PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Anche a me è capitata una cosa simile una volta. Il problema è che non ero minimamente preparato ad affrontare una simile battaglia. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
Aggiornamento sui miei progressi: sono arrivato ad avere una nave da 44 slot e ora mi sono dedicato al trofeo della sopravvivenza in condizioni estreme per 30 sols. Ho preferito affidarmi al metodo super sicuro che prevede di starsene rintanati in una struttura, salvando ogni tanto per non perdere l'avanzamento in caso di crash del gioco. Avrei voluto ottenerlo in modo più "onesto", ma sarebbe stato troppo noioso girare per otto ore a piedi nel pianeta e troppo rischioso utilizzare l'astronave (per il rischio di decolli che portano dritti dritti fuori dall'atmosfera). Fatto quello dovrò giungere a 60 salti, per guadagnare infine il platino.

Credo venderò il gioco, anche se malincuore. Nel caso uscissero contenuti aggiuntivi di qualità, non escludo comunque di farlo nuovamente mio. Mi sono divertito molto e a lungo, non a caso era da un bel po' che non dedicavo così tanto tempo ad un gioco, ma ora dopo ora la mancanza di stimoli ha cominciato a farsi sentire. Concluderò la quest dell'Atlante giusto per spirito di completamento.
A me mancano tre trofei più il platino.

- come slot sono al completo di tutto (tuta - nave - multitool), ma per quanto riguarda la nave è odioso il fatto che non ci sia diversità di guida tra i mezzi. Avevano pubblicizzato diversi tipi di nave, focalizzate sul combattimento, sul commercio, sulla scienza, ma questa differenza è meramente estetica e contraddistingue più che altro gli alieni con cui si commercia, che hanno la nave giusta per il loro ruolo. Oltre a ciò il sistema dei costi della nave che non rivaluta il proprio usato, in slot né in update acquisiti e funzionanti, è qualcosa di odioso. Poiché le astronavi sono una delle componenti stuzzicanti del game potevano implementare meglio il crafting e il commercio, diversificando un po' la guida, per cui se ho un caccia vado più veloce, sono più manovriero e sparo meglio, e questo magari limitando certi update a certe navi.

-le parole aliene le ho raccolte tutte.

(ma nel momento in cui ho finito di raccoglierle ho smesso di parlare con gli alieni, perché il karma di fazione serve a poco e le lingue si limitano alla caccia al tesoro fine a sé stessa con monoliti e rovine).

- Con le specie animali sto a 5 pianeti completi quindi mi mancano 2 trofei relativi agli animali.

- poi mi manca Sentinel, quello dei rad di resistenza, inchiodato a 20.5 rad una vita, devo essere morto una volta e il counter è ripartito da zero ma non lo vedo e non so a che punto sto. (dovrebbero mettere un counter aggiuntivo che riparta da zero perché è una topica di gameplay che non si veda)

- poi vorrei arrivare al centro della galassia, ma la strada è lunghissima, sto circa a un quarto o poco più, dopo

210 curvature con tutti gli upgrade dell'iperguida e salti da 7-8 sistemi alla volta, e anomalie e buchi neri come se piovesse, sto solo a 135 mila anni luce dal centro, rispetto ai circa 180 mila iniziali. Non ho preso la quest dell'Atlas, ma se consiste nell'arrivare al centro, per soddisfare il tuo senso di completamento se non hai ancora raggiunto le 60 curvature ti servirà tanta pazienza.
 
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Ragazzi sto gioco mi sta prendendo alle balle domani gli concedo un'altra possibilità di stupirmi (molto improbabile) altrimenti lo droppo a giorni in preorder di qualcos'altro. Da Media dovrebbero prenderlo visto che è appena uscito.

Mi spiace mi aspettavo un gioco con la profondità di Elite II ma non ci va neppure vicino.... :bah!:

 
Ma no dai flight nms è ripetitivo,fai sempre le solite cose,i pianeti son tutti uguali...Intanto le battaglie spaziali di questo livello ogni gioco e di co ogni gioco uscito finora (i blockbusters sw1-2-3-4-5-6 e oltre compresi)se le sognano.Ma alla grande..
Tralasciando la qualità delle battaglie, che è molto bassa se paragonata anche a giochi arcade di questo tipo, la loro presenza mette in risalto altre 2 bugie come minimo, primo la grandezza delle battaglie che è sempre stata mostrata molto maggiore e secondo l'immobilità delle navi grandi che sono state fatte vedere invece in movimento, senza contare tutto ciò che è correlato alle fazioni.

Nessuna Sh è mai arrivata a questo livello di bugie.

 
Tralasciando la qualità delle battaglie, che è molto bassa se paragonata anche a giochi arcade di questo tipo, la loro presenza mette in risalto altre 2 bugie come minimo, primo la grandezza delle battaglie che è sempre stata mostrata molto maggiore e secondo l'immobilità delle navi grandi che sono state fatte vedere invece in movimento, senza contare tutto ciò che è correlato alle fazioni.
Nessuna Sh è mai arrivata a questo livello di bugie.
Esatto. Tutta la dinamicità delle navi grandi sta nel materializzarsi rumorosamente ma già immobili nei paraggi del PG, come uscite da una fase AFT e col difetto che provenendo da una fase AFT si dovrebbe uscire con un abbrivio che manca, col risultato che i giganti dello spazio appaiono fissi. Di contro la nostra nave è priva di qualsiasi varietà nella guidabilità, a prescindere che si guidi una grossa nave commerciale carica di container laterali o un caccia affusolato.....e quando si pensava a una diversificazione per classi, dato che era stata annunciata, era ragionevole ipotizzare che ci si potesse orientare verso un mezzo con slot e udpdate ed estetica e costi variabili in base al proprio stile di gioco.

Ad esempio: per i commercianti una nave da carico, con slot di carico a maggior stoccaggio (triplo in astronave, ad esempio fino a 750 per slot), update focalizzati su ami più grosse per difendere il carico.

Per gli scienziati: una nave con update tecnologici non consentiti alle altre classi, e per lo stesso PG l'acquisibilità di progetti più sofisticati.

Per i combattenti: una nave affusolata con prestazioni migliori ed una aumentata manovrabilità ma stock di carico limitati, con stoccaggio Astronave di poco superiore alla Tuta, facciamo sui 350-400, ed update per gli armamenti dedicati.

È stato molto disonesto mostrare navi grandi mobili e promettere navi diversificate senza chiarire che ci si limitava all'estetica. Direi una discreta porcata, ma di livello pari al karma fasullo con gli alieni. Ci sono schemi riassunti dagli utenti in cui si mostra che il loro atteggiamento nei confronti del PG varierebbe di 4-5 stadi per ogni specie aliena, ma poi il comportamento è sempre quello, e il sistema si limita a dire "i Korax hanno gradito", se abbattiamo un astronave pirata, oppure "i Korax non hanno gradito", sia che spacchiamo i contenitori su una loro nave grande spaziale da carico, sia che sbagliamo la risposta al monolito, sia che interpretiamo male i loro indovinelli. In basso a SX a schermo quando parliamo con l'alieno si legge lo stato della nostra relazione con loro, ma se tutto si limita ad un gradimento/mancato gradimento qualsiasi cosa si faccia non ha senso. Ho imparato tutte le parole di una lingua (in realtà di tutte e tre), e sarebbe stato sensato un maggior feeling, un abbraccio accademico con premio per il poliglotta dell'anno invece niente. Per il trofeo del pesce di babele bastano 75 parole, che sono pari a una piccola percentuale di tutte le parole.

Gli upgrade d'inventario si limitano a poche decine e una volta finiti continuano a darceli con l'aggiunta della scritta "già conosciuto" nelle migliaia di interazioni situazionali ulteriori.

Insomma di peggio di più, sempre relativamente a quanto annunciato, in qualche caso con concetti fumosi, per cui alla fine pare quasi che siamo noi giocatori ad aver tratto deduzioni sbagliate sperando in una maggior sostanza, che è poi quello che diranno gli (avvocati degli) Hello Games in caso di class action per pubblicità ingannevole.

 
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Esatto. Tutta la dinamicità delle navi grandi sta nel materializzarsi rumorosamente ma già immobili nei paraggi del PG, come uscite da una fase AFT e col difetto che provenendo da una fase AFT si dovrebbe uscire con un abbrivio che manca, col risultato che i giganti dello spazio appaiono fissi. Di contro la nostra nave è priva di qualsiasi varietà nella guidabilità, a prescindere che si guidi una grossa nave commerciale carica di container laterali o un caccia affusolato.....e quando si pensava a una diversificazione per classi, dato che era stata annunciata, era ragionevole ipotizzare che ci si potesse orientare verso un mezzo con slot e udpdate ed estetica e costi variabili in base al proprio stile di gioco.
Ad esempio: per i commercianti una nave da carico, con slot di carico a maggior stoccaggio (triplo in astronave, ad esempio fino a 750 per slot), update focalizzati su ami più grosse per difendere il carico.

Per gli scienziati: una nave con update tecnologici non consentiti alle altre classi, e per lo stesso PG l'acquisibilità di progetti più sofisticati.

Per i combattenti: una nave affusolata con prestazioni migliori ed una aumentata manovrabilità ma stock di carico limitati, con stoccaggio Astronave di poco superiore alla Tuta, facciamo sui 350-400, ed update per gli armamenti dedicati.

È stato molto disonesto mostrare navi grandi mobili e promettere navi diversificate senza chiarire che ci si limitava all'estetica. Direi una discreta porcata, ma di livello pari al karma fasullo con gli alieni. Ci sono schemi riassunti dagli utenti in cui si mostra che il loro atteggiamento nei confronti del PG varierebbe di 4-5 stadi per ogni specie aliena, ma poi il comportamento è sempre quello, e il sistema si limita a dire "i Korax hanno gradito", se abbattiamo un astronave pirata, oppure "i Korax non hanno gradito", sia che spacchiamo i contenitori su una loro nave grande spaziale da carico, sia che sbagliamo la risposta al monolito, sia che interpretiamo male i loro indovinelli. In basso a SX a schermo quando parliamo con l'alieno si legge lo stato della nostra relazione con loro, ma se tutto si limita ad un gradimento/mancato gradimento qualsiasi cosa si faccia non ha senso. Ho imparato tutte le parole di una lingua (in realtà di tutte e tre), e sarebbe stato sensato un maggior feeling, un abbraccio accademico con premio per il poliglotta dell'anno invece niente. Per il trofeo del pesce di babele bastano 75 parole, che sono pari a una piccola percentuale di tutte le parole.

Gli upgrade d'inventario si limitano a poche decine e una volta finiti continuano a darceli con l'aggiunta della scritta "già conosciuto" nelle migliaia di interazioni situazionali ulteriori.

Insomma di peggio di più, sempre relativamente a quanto annunciato, in qualche caso con concetti fumosi, per cui alla fine pare quasi che siamo noi giocatori ad aver tratto deduzioni sbagliate sperando in una maggior sostanza, che è poi quello che diranno gli (avvocati degli) Hello Games in caso di class action per pubblicità ingannevole.
Veramente non so cosa possano aver combinato per aver tagliato cosi tante cose.

Infatti io speravo di fare approcci diversificati con la nave adeguata e farmi 3 partite differenti con le 3 differenti navi e con le 3 differenti fazioni, cosa che da come lo descrivevano era possibile, ma che ovviamente non si può fare.

Veramente le interazioni con le razze sono cosi banali da rasentare il ridicolo, ma è sul linguaggio che si tocca proprio il fondo visto che non solo come dici tu non c'è una "ricompensa" o riconoscimento per aver imparato tutto, ma perde ancora più di significato visto che conoscere le parole è praticamente inutile se non in pochissimi casi, vista la semplicità dei "puzzle" o degli "eventi" con gli npc.

Gli upgrade un'altro tasto dolente, poi la cosa più tragica è che a un certo punto non solo ti danno ricette di roba gia conosciuta , ma addirittura ricette di roba che hai all'inizio e che non hai dovuto imparare.

Ma non so quanto possano dire gli avvocati, figurati che su steam ci stanno ancora 2 video del 2014/2015 dove c'è l'ui vecchia, gli animali giganti , battaglie più grandi o la nave che vola rasente al terreno cosa impossibile nel gioco, altro che falsa pubblicità

Poi in un anno non si cosa è successo e per qualche motivo, la possibilità di volare liberamente, non sono riusciti a tenerla o hanno voluto toglierla, poi ad una persona qualunque senza mod tools adeguati, riesce a riattivarla in una settimana, espandendo anche le funzioni permettendo di fermarsi a mezz'aria:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
ho trovato un pianeta che è sempre "oscuro" (tipo la nostra luna) nonostante mi trovi nella parte diurna

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Veramente non so cosa possano aver combinato per aver tagliato cosi tante cose.
Infatti io speravo di fare approcci diversificati con la nave adeguata e farmi 3 partite differenti con le 3 differenti navi e con le 3 differenti fazioni, cosa che da come lo descrivevano era possibile, ma che ovviamente non si può fare.

Veramente le interazioni con le razze sono cosi banali da rasentare il ridicolo, ma è sul linguaggio che si tocca proprio il fondo visto che non solo come dici tu non c'è una "ricompensa" o riconoscimento per aver imparato tutto, ma perde ancora più di significato visto che conoscere le parole è praticamente inutile se non in pochissimi casi, vista la semplicità dei "puzzle" o degli "eventi" con gli npc.

Gli upgrade un'altro tasto dolente, poi la cosa più tragica è che a un certo punto non solo ti danno ricette di roba gia conosciuta , ma addirittura ricette di roba che hai all'inizio e che non hai dovuto imparare.

Ma non so quanto possano dire gli avvocati, figurati che su steam ci stanno ancora 2 video del 2014/2015 dove c'è l'ui vecchia, gli animali giganti , battaglie più grandi o la nave che vola rasente al terreno cosa impossibile nel gioco, poi fatto molto curioso, nel 2014/2015 era possibile volare rasente al terreno , altro che falsa pubblicità

Poi in un anno non si cosa è successo e per qualche motivo, la possibilità di volare liberamente, non sono riusciti a tenerla o hanno voluto toglierla, poi ad una persona qualunque senza mod tools adeguati, riesce a riattivarla in una settimana, espandendo anche le funzioni permettendo di fermarsi a mezz'aria:rickds:
This è talmente vero che porta al paradosso per cui non parlo più con gli alieni da quando ho finito di apprendere le parole, e prima ci parlavo in pratica solo perché

davano una parola ogni secondo dialogo attivabile con 20 carbonio.

In un gioco sensato è proprio quando completi una conoscenza che quella ha un senso.

Ad esempio avrebbero potuto mettere tre stazioni spaziali (una per razza aliena) da far comparire in opzione una volta ogni 10 curvature, accessibili solo ai completi conoscitori di una lingua, con qualche negozio dedicato, una nave omaggio o fortemente scontata.

Oppure al raggiungimento di 50-100 parole etc ci poteva stare una mini quest, con l'accesso a uno di quei portali resi inutili.

La sensazione è che la potenzialità di questo gioco resti totalmente inespressa, perché qualsiasi giocatore potrebbe svolgere un tema in classe su come migliorare No Man's Sky, ma bisogna vedere questo come si abbina alle possibilità tecniche di sposare un gameplay più variegato col procedurale.

La parte che più mi fa inferocire sono le navi tutte uguali tranne che per l'estetica.

- - - Aggiornato - - -

Thread NeoGaf sul rimborso di NMS su Steam.

 
This è talmente vero che porta al paradosso per cui non parlo più con gli alieni da quando ho finito di apprendere le parole, e prima ci parlavo in pratica solo perché
davano una parola ogni secondo dialogo attivabile con 20 carbonio.

In un gioco sensato è proprio quando completi una conoscenza che quella ha un senso.

Ad esempio avrebbero potuto mettere tre stazioni spaziali (una per razza aliena) da far comparire in opzione una volta ogni 10 curvature, accessibili solo ai completi conoscitori di una lingua, con qualche negozio dedicato, una nave omaggio o fortemente scontata.

Oppure al raggiungimento di 50-100 parole etc ci poteva stare una mini quest, con l'accesso a uno di quei portali resi inutili.

La sensazione è che la potenzialità di questo gioco resti totalmente inespressa, perché qualsiasi giocatore potrebbe svolgere un tema in classe su come migliorare No Man's Sky, ma bisogna vedere questo come si abbina alle possibilità tecniche di sposare un gameplay più variegato col procedurale.

La parte che più mi fa inferocire sono le navi tutte uguali tranne che per l'estetica.

- - - Aggiornato - - -

Thread NeoGaf sul rimborso di NMS su Steam.
S', in effetti dovevano diversificare almeno in tre tipi le navicelle, e magari anche i loro potenziamentio migliorie estetiche, creando piccole missioni secondarie sui pianeti per ottenere pezzi unici, magari con un loot alla diablo.

Anche la storia dei vocabolari poteva essere implementata meglio, poteva essere fatta con minigiochi un pochino più creativi.

Inoltre non sarebbe stato affatto male anche la diversificazioni delle stazioni, così sono davvero tutte tutte uguali, un copia/incolla che fa malissimo al gioco.

i possono essere decine di idee per poter migliorre questo gioco(eventi atmosferici degno di nota sui pianeti o anche una varietà maggiore dei pianeti stessi, compresa la gravità).

Capisco che tutto questo è impossibile da fare con un team di 15 persone, però forse hannno sognato un gioco superiore alle loro possibilità.

Sicuramente il gioco verrà implementato con tante altre caratteristiche(spero per loro gratuitamente), ma inutile chiudere il recinto quando i buoi sono scappati, sarà difficile per Hellogames togliersi di dosso la nomea che si è creata.

Comunque a me piace ancora vagare per i sistemi solari.....

 
Più che altro se la Galassia (almeno quella iniziale) è preimpostata, se vorranno mettere delle aggiunte sostanziose via futuri update (ma anche solo nuovi tipi di pianeti o di situazioni atmosferiche, ad esempio i famosi pianeti di sabbia) non dovranno risettarla da zero come fatto con l'update 1.03, vedendo così tutto quello fatto/scoperto annullato? :morristend:

 


Non so se era già stato pubblicato ma mi ha fatto troppo ridere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif :asd:

 
Io ho tutti i potenziamenti per l'hyperguida, per cui se può essere utile metto sotto spoiler la mia statistica di viaggio. Se qualcuno non vuole spoiler sulla durata presunta del viaggio secondo le mie deduzioni, eviti di aprire lo spoiler.

Spostandomi sempre al massimo del range dell'hyperguida, e dunque saltando di 6-7-8 sistemi alla volta e dopo aver preso già una ventina di buchi neri (tutti quelli proposti dalle anomalie, di preciso ho perso il conto), dopo 205 curvature, sto a 135 mila anni luce dal centro.

Il calcolo puoi farlo da te. Se partendo da 180 mila anni luce per fare 45 mila anni luce ci vogliono 200 curvature, prevedo ci vogliano in totale 800 curvature per arrivare al centro, dunque le mie 200 più altre 600, e siccome sto al massimo dei potenziamenti Iperguida, con tre upgrade installati da quando ho iniziato a saltare, temo che non si riesca a velocizzare/diminuire il numero di curvature totali. (Magari a far bene ottimizzando tutto e se ho calcolato per eccesso, tirate via qualche decina di curvature, ma restiamo sempre sopra le 700 in totale).

Il problema però non sarebbe neanche quello, se per strada ci fossero dei mutamenti di gameplay o di opposizione avversaria o di interazione aliena. Si era detto che verso il centro diventava tutto più difficile, ma per come l'ho vista io, dopo 10, 50, 200 curvature resta tutto uguale.

Sto procedendo e ogni tanto mi fermo in qualche pianeta per completare gli animali e la sfida dei sols resistenza, perché ormai al platino mi mancano 4 trofei. Dopo il platino, quando non avrò niente da fare se non viaggiare e fermarmi a far carburante nelle stazioni spaziali, non so onestamente se avrò ancora voglia.

Speravo che implementassero sviluppi gratuiti per migliorare le cose, ma a dare per buone le voci che parlano addirittura di money restituito e di abbandono in massa dei giocatori, è più facile che resti lo status quo attuale, magari con qualche patch di ottimizzazione dell'efficienza.
Quindi presumo che giusto pochi eletto abbiano avuto la pazienza di arrivare al centro della galassia. Ok, cambio domanda allora: qual è il modo più veloce per "finire" sto gioco?

Inviato dal mio Samsung con curva spazio temporale

 
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S', in effetti dovevano diversificare almeno in tre tipi le navicelle, e magari anche i loro potenziamentio migliorie estetiche, creando piccole missioni secondarie sui pianeti per ottenere pezzi unici, magari con un loot alla diablo.Anche la storia dei vocabolari poteva essere implementata meglio, poteva essere fatta con minigiochi un pochino più creativi.

Inoltre non sarebbe stato affatto male anche la diversificazioni delle stazioni, così sono davvero tutte tutte uguali, un copia/incolla che fa malissimo al gioco.

i possono essere decine di idee per poter migliorre questo gioco(eventi atmosferici degno di nota sui pianeti o anche una varietà maggiore dei pianeti stessi, compresa la gravità).

Capisco che tutto questo è impossibile da fare con un team di 15 persone, però forse hannno sognato un gioco superiore alle loro possibilità.

Sicuramente il gioco verrà implementato con tante altre caratteristiche(spero per loro gratuitamente), ma inutile chiudere il recinto quando i buoi sono scappati, sarà difficile per Hellogames togliersi di dosso la nomea che si è creata.

Comunque a me piace ancora vagare per i sistemi solari.....
Anche a me piace ancora vagare per i sistemi solari, tutto affascinante, ma puzza di plastica lontano km.....e ci si chiede dove stia la fregatura, quando a qualsiasi giocatore che trascorre qualche ora in gioco vengono in mente decine di idee per migliorare il titolo. Parliamo di cose basilari.

Non so... forse in 15 people un gioco non si riesce a sviluppare, oppure il procedurale da loro imbastito poneva limiti tecnici insormontabili per fare meglio.

Mi sembra che ci volesse veramente molto poco:

- gli indovinelli numerici (tre in croce) era così impossibile aumentarli a una trentina?

- le navi era impossibile variarle per davvero (piccole differenze di modelli di guida, numero di slot e update in inventario) al fine di simulare delle mini carriere da scienziato, combattente, e commerciante?

- le lingue aliene: era così difficile legarle ai portali? Impari tutte le parole di una lingua? Bravo: hai accesso ai portali nei pianeti dominati dagli alieni di cui hai imparato la lingua con premi e missioni estemporanee e magari una bella nave gratuita col simbolo della loro flotta, così poi gli altri ti attaccano e da cosa nasce cosa.

Insomma, non mi sembra che fossero difficoltà insormontabili. Certo, forse ci volevano 50 persone, ma se in 15 un gioco viene male, o lasci perdere, o lo vendi così com'è a 20-30 euro invece che a prezzo pieno e sei onesto nei trailer.

 
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Quindi presumo che giusto pochi eletto abbiano avuto la pazienza di arrivare al centro della galassia. Ok, cambio domanda allora: qual è il modo più veloce per "finire" sto gioco?
Inviato dal mio Samsung con curva spazio temporale
Non sono sicuro riguardo ai

buchi neri perchè ho letto che non sempre ti sparano avanti di 2000 anni luce, però non li ho mai usati direttamente quindi non saprei con certezza
, altrimenti basta che

prendi tutti i potenziamenti dell'iperguida(sono tre) li metti uno vicino all'altro partendo dall'iperguida base e con una sola cella ti porti da solo avanti di oltre 1500 anni luce col semplice warp.

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This è talmente vero che porta al paradosso per cui non parlo più con gli alieni da quando ho finito di apprendere le parole, e prima ci parlavo in pratica solo perché
davano una parola ogni secondo dialogo attivabile con 20 carbonio.

In un gioco sensato è proprio quando completi una conoscenza che quella ha un senso.

Ad esempio avrebbero potuto mettere tre stazioni spaziali (una per razza aliena) da far comparire in opzione una volta ogni 10 curvature, accessibili solo ai completi conoscitori di una lingua, con qualche negozio dedicato, una nave omaggio o fortemente scontata.

Oppure al raggiungimento di 50-100 parole etc ci poteva stare una mini quest, con l'accesso a uno di quei portali resi inutili.

La sensazione è che la potenzialità di questo gioco resti totalmente inespressa, perché qualsiasi giocatore potrebbe svolgere un tema in classe su come migliorare No Man's Sky, ma bisogna vedere questo come si abbina alle possibilità tecniche di sposare un gameplay più variegato col procedurale.

La parte che più mi fa inferocire sono le navi tutte uguali tranne che per l'estetica.

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Thread NeoGaf sul rimborso di NMS su Steam.
Io ci ho provato 2-3 volte ad andare oltre la prima interazione ma ora spesso neanche ci interagisco più:rickds:

O magari

invece di usare gli atlas pass per le porte, oltretutto entri dentro la "casa" di una persona qualunque e hai gia il passepartout per ogni porta, e potevano farci sbloccare queste porte magari parlando con gli npc

Ma il fatto è che molte di queste possibili aggiunte erano facili da introdurre , senza contare tutte quelle che avrebbero dovuto introdurre e che hanno tagliato, come gli è venuto in mente di toglierle cosi senza rendersi conto delle conseguenze.

Quella veramente è stata ridicola la faccenda delle navi tutte uguali, prima spingi sul fatto che sono differenziate per classe e poi le tagli senza un motivo.

 
Quindi presumo che giusto pochi eletto abbiano avuto la pazienza di arrivare al centro della galassia. Ok, cambio domanda allora: qual è il modo più veloce per "finire" sto gioco?
Il modo più veloce dovrebbe essere quello noto (se per finire intendi raggiungere il centro della galassia):

- Iperguida con tre potenziamenti

- Curvature spinte all'estremo in anni luce, seguendo ogni volta la linea suggerita e arrivati all'ultimo step aggiungere in manuale un altro paio di salti fino al max numero di anni luce per curvatura.

- dare seguito a tutte le anomalie infilandosi in tutti i buchi neri proposti

In questo modo legale giocandoci dal day 1 ho fatto circa 1/3 di strada in 20 giorni e giocando parecchio (oltre 200 curvature)

Se poi ci siano scorciatoie tipo portali (che però non sono al momento funzionanti) o bug da sfruttare non lo so.

Il viaggio è lungo, ed essendo in anni luce sarebbe strano che........ giochi tre giorni e arrivi, non ti pare? Semmai dovevano rendere il gameplay interessante per rendere il viaggio lungo sopportabile.
 
Ultima modifica:
vogliamo parlare del fatto che le scansioni nemiche nello spazio non siano evitabili? eppure avevano parlato di tecnologia "stealth" per passare inosservati...

 
Il modo più veloce dovrebbe essere quello noto (se per finire intendi raggiungere il centro della galassia):

- Iperguida con tre potenziamenti

- Curvature spinte all'estremo in anni luce, seguendo ogni volta la linea suggerita e arrivati all'ultimo step aggiungere in manuale un altro paio di salti fino al max numero di anni luce per curvatura.

- dare seguito a tutte le anomalie infilandosi in tutti i buchi neri proposti

In questo modo legale giocandoci dal day 1 ho fatto circa 1/3 di strada in 20 giorni e giocando parecchio (oltre 200 curvature)

Se poi ci siano scorciatoie tipo portali (che però non sono al momento funzionanti) o bug da sfruttare non lo so.

Il viaggio è lungo, ed essendo in anni luce sarebbe strano che........ giochi tre giorni e arrivi, non ti pare? Semmai dovevano rendere il gameplay interessante per rendere il viaggio lungo sopportabile.

Andando dritti sparati ci vuole relativamente poco, alla fine sono solo circa 120 curvature con l'iperguida al massimo, dipende molto dalla fortuna con cui si trovano gli upgrade.

Ma i buchi neri convengono? Ho letto che non sempre sparano avanti di 2000 anni luce, a questo punto è meglio andare sul sicuro con l'iperguida.

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vogliamo parlare del fatto che le scansioni nemiche nello spazio non siano evitabili? eppure avevano parlato di tecnologia "stealth" per passare inosservati...
Ormai la lista delle mancanze è cosi lunga che è diventato quasi inutile parlarne, oltretutto questa manca dalla lista che hanno fatto su reddit, mi chiedo se ci sia pure dell'altro a questo punto.

 
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