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Archaon
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A me mancano tre trofei più il platino.Anche a me è capitata una cosa simile una volta. Il problema è che non ero minimamente preparato ad affrontare una simile battaglia. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
Aggiornamento sui miei progressi: sono arrivato ad avere una nave da 44 slot e ora mi sono dedicato al trofeo della sopravvivenza in condizioni estreme per 30 sols. Ho preferito affidarmi al metodo super sicuro che prevede di starsene rintanati in una struttura, salvando ogni tanto per non perdere l'avanzamento in caso di crash del gioco. Avrei voluto ottenerlo in modo più "onesto", ma sarebbe stato troppo noioso girare per otto ore a piedi nel pianeta e troppo rischioso utilizzare l'astronave (per il rischio di decolli che portano dritti dritti fuori dall'atmosfera). Fatto quello dovrò giungere a 60 salti, per guadagnare infine il platino.
Credo venderò il gioco, anche se malincuore. Nel caso uscissero contenuti aggiuntivi di qualità, non escludo comunque di farlo nuovamente mio. Mi sono divertito molto e a lungo, non a caso era da un bel po' che non dedicavo così tanto tempo ad un gioco, ma ora dopo ora la mancanza di stimoli ha cominciato a farsi sentire. Concluderò la quest dell'Atlante giusto per spirito di completamento.

Tralasciando la qualità delle battaglie, che è molto bassa se paragonata anche a giochi arcade di questo tipo, la loro presenza mette in risalto altre 2 bugie come minimo, primo la grandezza delle battaglie che è sempre stata mostrata molto maggiore e secondo l'immobilità delle navi grandi che sono state fatte vedere invece in movimento, senza contare tutto ciò che è correlato alle fazioni.Ma no dai flight nms è ripetitivo,fai sempre le solite cose,i pianeti son tutti uguali...Intanto le battaglie spaziali di questo livello ogni gioco e di co ogni gioco uscito finora (i blockbusters sw1-2-3-4-5-6 e oltre compresi)se le sognano.Ma alla grande..
Esatto. Tutta la dinamicità delle navi grandi sta nel materializzarsi rumorosamente ma già immobili nei paraggi del PG, come uscite da una fase AFT e col difetto che provenendo da una fase AFT si dovrebbe uscire con un abbrivio che manca, col risultato che i giganti dello spazio appaiono fissi. Di contro la nostra nave è priva di qualsiasi varietà nella guidabilità, a prescindere che si guidi una grossa nave commerciale carica di container laterali o un caccia affusolato.....e quando si pensava a una diversificazione per classi, dato che era stata annunciata, era ragionevole ipotizzare che ci si potesse orientare verso un mezzo con slot e udpdate ed estetica e costi variabili in base al proprio stile di gioco.Tralasciando la qualità delle battaglie, che è molto bassa se paragonata anche a giochi arcade di questo tipo, la loro presenza mette in risalto altre 2 bugie come minimo, primo la grandezza delle battaglie che è sempre stata mostrata molto maggiore e secondo l'immobilità delle navi grandi che sono state fatte vedere invece in movimento, senza contare tutto ciò che è correlato alle fazioni.
Nessuna Sh è mai arrivata a questo livello di bugie.
Veramente non so cosa possano aver combinato per aver tagliato cosi tante cose.Esatto. Tutta la dinamicità delle navi grandi sta nel materializzarsi rumorosamente ma già immobili nei paraggi del PG, come uscite da una fase AFT e col difetto che provenendo da una fase AFT si dovrebbe uscire con un abbrivio che manca, col risultato che i giganti dello spazio appaiono fissi. Di contro la nostra nave è priva di qualsiasi varietà nella guidabilità, a prescindere che si guidi una grossa nave commerciale carica di container laterali o un caccia affusolato.....e quando si pensava a una diversificazione per classi, dato che era stata annunciata, era ragionevole ipotizzare che ci si potesse orientare verso un mezzo con slot e udpdate ed estetica e costi variabili in base al proprio stile di gioco.
Ad esempio: per i commercianti una nave da carico, con slot di carico a maggior stoccaggio (triplo in astronave, ad esempio fino a 750 per slot), update focalizzati su ami più grosse per difendere il carico.
Per gli scienziati: una nave con update tecnologici non consentiti alle altre classi, e per lo stesso PG l'acquisibilità di progetti più sofisticati.
Per i combattenti: una nave affusolata con prestazioni migliori ed una aumentata manovrabilità ma stock di carico limitati, con stoccaggio Astronave di poco superiore alla Tuta, facciamo sui 350-400, ed update per gli armamenti dedicati.
È stato molto disonesto mostrare navi grandi mobili e promettere navi diversificate senza chiarire che ci si limitava all'estetica. Direi una discreta porcata, ma di livello pari al karma fasullo con gli alieni. Ci sono schemi riassunti dagli utenti in cui si mostra che il loro atteggiamento nei confronti del PG varierebbe di 4-5 stadi per ogni specie aliena, ma poi il comportamento è sempre quello, e il sistema si limita a dire "i Korax hanno gradito", se abbattiamo un astronave pirata, oppure "i Korax non hanno gradito", sia che spacchiamo i contenitori su una loro nave grande spaziale da carico, sia che sbagliamo la risposta al monolito, sia che interpretiamo male i loro indovinelli. In basso a SX a schermo quando parliamo con l'alieno si legge lo stato della nostra relazione con loro, ma se tutto si limita ad un gradimento/mancato gradimento qualsiasi cosa si faccia non ha senso. Ho imparato tutte le parole di una lingua (in realtà di tutte e tre), e sarebbe stato sensato un maggior feeling, un abbraccio accademico con premio per il poliglotta dell'anno invece niente. Per il trofeo del pesce di babele bastano 75 parole, che sono pari a una piccola percentuale di tutte le parole.
Gli upgrade d'inventario si limitano a poche decine e una volta finiti continuano a darceli con l'aggiunta della scritta "già conosciuto" nelle migliaia di interazioni situazionali ulteriori.
Insomma di peggio di più, sempre relativamente a quanto annunciato, in qualche caso con concetti fumosi, per cui alla fine pare quasi che siamo noi giocatori ad aver tratto deduzioni sbagliate sperando in una maggior sostanza, che è poi quello che diranno gli (avvocati degli) Hello Games in caso di class action per pubblicità ingannevole.

This è talmente vero che porta al paradosso per cui non parlo più con gli alieni da quando ho finito di apprendere le parole, e prima ci parlavo in pratica solo perchéVeramente non so cosa possano aver combinato per aver tagliato cosi tante cose.
Infatti io speravo di fare approcci diversificati con la nave adeguata e farmi 3 partite differenti con le 3 differenti navi e con le 3 differenti fazioni, cosa che da come lo descrivevano era possibile, ma che ovviamente non si può fare.
Veramente le interazioni con le razze sono cosi banali da rasentare il ridicolo, ma è sul linguaggio che si tocca proprio il fondo visto che non solo come dici tu non c'è una "ricompensa" o riconoscimento per aver imparato tutto, ma perde ancora più di significato visto che conoscere le parole è praticamente inutile se non in pochissimi casi, vista la semplicità dei "puzzle" o degli "eventi" con gli npc.
Gli upgrade un'altro tasto dolente, poi la cosa più tragica è che a un certo punto non solo ti danno ricette di roba gia conosciuta , ma addirittura ricette di roba che hai all'inizio e che non hai dovuto imparare.
Ma non so quanto possano dire gli avvocati, figurati che su steam ci stanno ancora 2 video del 2014/2015 dove c'è l'ui vecchia, gli animali giganti , battaglie più grandi o la nave che vola rasente al terreno cosa impossibile nel gioco, poi fatto molto curioso, nel 2014/2015 era possibile volare rasente al terreno , altro che falsa pubblicità
Poi in un anno non si cosa è successo e per qualche motivo, la possibilità di volare liberamente, non sono riusciti a tenerla o hanno voluto toglierla, poi ad una persona qualunque senza mod tools adeguati, riesce a riattivarla in una settimana, espandendo anche le funzioni permettendo di fermarsi a mezz'aria![]()
S', in effetti dovevano diversificare almeno in tre tipi le navicelle, e magari anche i loro potenziamentio migliorie estetiche, creando piccole missioni secondarie sui pianeti per ottenere pezzi unici, magari con un loot alla diablo.This è talmente vero che porta al paradosso per cui non parlo più con gli alieni da quando ho finito di apprendere le parole, e prima ci parlavo in pratica solo perchédavano una parola ogni secondo dialogo attivabile con 20 carbonio.
In un gioco sensato è proprio quando completi una conoscenza che quella ha un senso.
Ad esempio avrebbero potuto mettere tre stazioni spaziali (una per razza aliena) da far comparire in opzione una volta ogni 10 curvature, accessibili solo ai completi conoscitori di una lingua, con qualche negozio dedicato, una nave omaggio o fortemente scontata.
Oppure al raggiungimento di 50-100 parole etc ci poteva stare una mini quest, con l'accesso a uno di quei portali resi inutili.
La sensazione è che la potenzialità di questo gioco resti totalmente inespressa, perché qualsiasi giocatore potrebbe svolgere un tema in classe su come migliorare No Man's Sky, ma bisogna vedere questo come si abbina alle possibilità tecniche di sposare un gameplay più variegato col procedurale.
La parte che più mi fa inferocire sono le navi tutte uguali tranne che per l'estetica.
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Thread NeoGaf sul rimborso di NMS su Steam.
none, per ora solo patch correttiveMa di eventuali update al gioco non c'è stata voce?
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Quindi presumo che giusto pochi eletto abbiano avuto la pazienza di arrivare al centro della galassia. Ok, cambio domanda allora: qual è il modo più veloce per "finire" sto gioco?Io ho tutti i potenziamenti per l'hyperguida, per cui se può essere utile metto sotto spoiler la mia statistica di viaggio. Se qualcuno non vuole spoiler sulla durata presunta del viaggio secondo le mie deduzioni, eviti di aprire lo spoiler.
Spostandomi sempre al massimo del range dell'hyperguida, e dunque saltando di 6-7-8 sistemi alla volta e dopo aver preso già una ventina di buchi neri (tutti quelli proposti dalle anomalie, di preciso ho perso il conto), dopo 205 curvature, sto a 135 mila anni luce dal centro.
Il calcolo puoi farlo da te. Se partendo da 180 mila anni luce per fare 45 mila anni luce ci vogliono 200 curvature, prevedo ci vogliano in totale 800 curvature per arrivare al centro, dunque le mie 200 più altre 600, e siccome sto al massimo dei potenziamenti Iperguida, con tre upgrade installati da quando ho iniziato a saltare, temo che non si riesca a velocizzare/diminuire il numero di curvature totali. (Magari a far bene ottimizzando tutto e se ho calcolato per eccesso, tirate via qualche decina di curvature, ma restiamo sempre sopra le 700 in totale).
Il problema però non sarebbe neanche quello, se per strada ci fossero dei mutamenti di gameplay o di opposizione avversaria o di interazione aliena. Si era detto che verso il centro diventava tutto più difficile, ma per come l'ho vista io, dopo 10, 50, 200 curvature resta tutto uguale.
Sto procedendo e ogni tanto mi fermo in qualche pianeta per completare gli animali e la sfida dei sols resistenza, perché ormai al platino mi mancano 4 trofei. Dopo il platino, quando non avrò niente da fare se non viaggiare e fermarmi a far carburante nelle stazioni spaziali, non so onestamente se avrò ancora voglia.
Speravo che implementassero sviluppi gratuiti per migliorare le cose, ma a dare per buone le voci che parlano addirittura di money restituito e di abbandono in massa dei giocatori, è più facile che resti lo status quo attuale, magari con qualche patch di ottimizzazione dell'efficienza.
Anche a me piace ancora vagare per i sistemi solari, tutto affascinante, ma puzza di plastica lontano km.....e ci si chiede dove stia la fregatura, quando a qualsiasi giocatore che trascorre qualche ora in gioco vengono in mente decine di idee per migliorare il titolo. Parliamo di cose basilari.S', in effetti dovevano diversificare almeno in tre tipi le navicelle, e magari anche i loro potenziamentio migliorie estetiche, creando piccole missioni secondarie sui pianeti per ottenere pezzi unici, magari con un loot alla diablo.Anche la storia dei vocabolari poteva essere implementata meglio, poteva essere fatta con minigiochi un pochino più creativi.
Inoltre non sarebbe stato affatto male anche la diversificazioni delle stazioni, così sono davvero tutte tutte uguali, un copia/incolla che fa malissimo al gioco.
i possono essere decine di idee per poter migliorre questo gioco(eventi atmosferici degno di nota sui pianeti o anche una varietà maggiore dei pianeti stessi, compresa la gravità).
Capisco che tutto questo è impossibile da fare con un team di 15 persone, però forse hannno sognato un gioco superiore alle loro possibilità.
Sicuramente il gioco verrà implementato con tante altre caratteristiche(spero per loro gratuitamente), ma inutile chiudere il recinto quando i buoi sono scappati, sarà difficile per Hellogames togliersi di dosso la nomea che si è creata.
Comunque a me piace ancora vagare per i sistemi solari.....
Non sono sicuro riguardo aiQuindi presumo che giusto pochi eletto abbiano avuto la pazienza di arrivare al centro della galassia. Ok, cambio domanda allora: qual è il modo più veloce per "finire" sto gioco?
Inviato dal mio Samsung con curva spazio temporale
Io ci ho provato 2-3 volte ad andare oltre la prima interazione ma ora spesso neanche ci interagisco piùThis è talmente vero che porta al paradosso per cui non parlo più con gli alieni da quando ho finito di apprendere le parole, e prima ci parlavo in pratica solo perchédavano una parola ogni secondo dialogo attivabile con 20 carbonio.
In un gioco sensato è proprio quando completi una conoscenza che quella ha un senso.
Ad esempio avrebbero potuto mettere tre stazioni spaziali (una per razza aliena) da far comparire in opzione una volta ogni 10 curvature, accessibili solo ai completi conoscitori di una lingua, con qualche negozio dedicato, una nave omaggio o fortemente scontata.
Oppure al raggiungimento di 50-100 parole etc ci poteva stare una mini quest, con l'accesso a uno di quei portali resi inutili.
La sensazione è che la potenzialità di questo gioco resti totalmente inespressa, perché qualsiasi giocatore potrebbe svolgere un tema in classe su come migliorare No Man's Sky, ma bisogna vedere questo come si abbina alle possibilità tecniche di sposare un gameplay più variegato col procedurale.
La parte che più mi fa inferocire sono le navi tutte uguali tranne che per l'estetica.
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Thread NeoGaf sul rimborso di NMS su Steam.

Il modo più veloce dovrebbe essere quello noto (se per finire intendi raggiungere il centro della galassia):Quindi presumo che giusto pochi eletto abbiano avuto la pazienza di arrivare al centro della galassia. Ok, cambio domanda allora: qual è il modo più veloce per "finire" sto gioco?
Il modo più veloce dovrebbe essere quello noto (se per finire intendi raggiungere il centro della galassia):
- Iperguida con tre potenziamenti
- Curvature spinte all'estremo in anni luce, seguendo ogni volta la linea suggerita e arrivati all'ultimo step aggiungere in manuale un altro paio di salti fino al max numero di anni luce per curvatura.
- dare seguito a tutte le anomalie infilandosi in tutti i buchi neri proposti
In questo modo legale giocandoci dal day 1 ho fatto circa 1/3 di strada in 20 giorni e giocando parecchio (oltre 200 curvature)
Se poi ci siano scorciatoie tipo portali (che però non sono al momento funzionanti) o bug da sfruttare non lo so.
Il viaggio è lungo, ed essendo in anni luce sarebbe strano che........ giochi tre giorni e arrivi, non ti pare? Semmai dovevano rendere il gameplay interessante per rendere il viaggio lungo sopportabile.
Ormai la lista delle mancanze è cosi lunga che è diventato quasi inutile parlarne, oltretutto questa manca dalla lista che hanno fatto su reddit, mi chiedo se ci sia pure dell'altro a questo punto.vogliamo parlare del fatto che le scansioni nemiche nello spazio non siano evitabili? eppure avevano parlato di tecnologia "stealth" per passare inosservati...