PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

e poi scusa ma quindi la tua supposizione che faranno solo update gratuiti da dove scaturisce? perché io appunto ti ho linkato una fonte che cita lo sviluppatore stesso che nel suo dichiarare la totale gratuità forse era stato troppo avventato, lasciando dunque spiraglio a future aggiunte via pagamento (come immagino possano essere feature di maggiore spessore come il poter costruire i propri avamposti) quindi c'entra poco la data in cui è uscito quell'articolo non credi?
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 

 


n cui vengono notificate le feature viste nei trailer/annunciate dagli sviluppatori che poi non ci sono nel disco.


 


poi se il gioco ti piace e continui a giocarci è un tuo volere, ma ecco, diciamo che il castello di carta gli è crollato abbastanza in fretta
dlc a pagamento?? il 90% dell'utenza ha quasi abbandonato del tutto questo gioco e metti pure i dlc a pagamento .. vuol dire essere masochisti oltre che bugiardi.

rilasciare update gratuiti serve più che altro per rilanciare loro stessi agli occhi della community e dell'utenza in generale,aggiungere le feature che avevano promesso e dare modo che questo gioco non sia ricordato come la beta fatta passare da gioco di tripla A,

io mai più comprerò un gioco con scritto "Hello games" e credo che molti utenti la pensano come me.

inutile dire che la colpa è di sony,sony rimane sempre immacolata agli occhi dell'utenza,può fare qualsiasi cosa, quelli a pagare saranno soltanto hello games, i loro progetti futuri avranno grosse grane se non riescono a limitare i danni rendendo questo gioco completo con "gli update gratuiti"

 
Ci Hanno promesso una ferrari testa rossa..alla fine ci hanno consegnato una 500 verniciata di rosso con scritta ferrari testa rotta...mah

Inviato dal mio LG-D855 utilizzando Tapatalk

 
Uscita una patch 1.08

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Partendo dal parallelo automobilistico NMS/auto, particolarmente azzeccato perché in NMS c'è questa immedesimazione di noi PG con l'astronave che è casa nostra nell'universo sperduto ed è l'emanazione del nostro corpo da Puffo alto a tratti 35 centimetri ("due mele o poco più" come i Puffi), perché non so se avete fatto caso ma a volte il PG ha la visibilità impedita da due fili d'erba, e la visuale ad altezza ginocchia, porto alcune considerazioni, dopo aver platinato il gioco ed aver raggiunto, ieri sera, il centro della galassia (di persona nel senso del PG).

Gli Hello Games hanno promesso la Ferrari, un Suv sofisticato e un Tir, e ce li hanno proprio dati, ma la guidabilità è identica e il comportamento è identico e gli update sono identici e gli armamenti sono identici, e in pratica le tre tipologie promesse ci sono ma sono farlocche, e consistono solo in differenze estetiche di carrozzeria.

Le tre navi da pilota da caccia, da scienziato e da trasportatore infatti sono identiche in tutto e per tutto, tranne che per l'estetica mentre potevano essere la premessa di una interessante diversificazione ruolistica carriera style connesse con la fazione di riferimento.

Ecco come cambierei l'attuale gameplay.

Titolo ambientato a carriera in base al mezzo:

Il pilota: per chi gradisce combat, con nave affusolata, estremamente manovriera, veloce, adeguatamente armata ed efficacemente difesa, con meno spazio disponibile per lo stoccaggio (meno slot, 42 invece di 48 e a stoccaggio più basso, 400 invece di 500). Maggior numero di update di combattimento. Fazione affine: i Vy'keen (sgraziati guerrieri umanoidi). Multi tool - Vy'keen rozzi ma funzionali (concetto kalashnikov)

Lo scienziato: per chi gradisce sofisticazione tecnologica, con nave-laboratorio scientifico, numero di slot pari ad adesso, 48, stoccaggio pari all'attuale, buone prestazioni, armamenti e difese in esclusiva, update personalizzati, formule esclusive di impiego dei materiali. Fazione affine: I Korvax (entità scientifiche spaziali). Capacità di hacking maggiorate. Multi tool: sofisticato, con funzioni riservate, di aspetto molto scifi.

Il commerciante/trasportatore: per chi gradisce commerciare, ed arricchirsi col commercio, con nave grande per aumentare la capacità di carico, possibilità di update per migliorare le transazioni del 5/10/15% - slot 48 con stoccaggio di 500, ma la possibilità di raddoppiarlo a 1000 per slot agganciando container sui lati epperò relativo rallentamento delle prestazioni e pilotaggio più difficoltoso e manovrabilità di guida limitata. Armi grosse, tipo cannoncini da contraerea e schermi difensivi doppi rispetto alle altre navi. Update dedicati alle funzionalità di cui sopra, tipo 3 update di guida per migliorare la manovrabilità del mezzo, etc. Fazione affine: i Gek (commercianti spaziali) - Multitool - Gek tipico, con struttura a carapace, impostato per un'estrazione materiali ottimizzata.

Alieni e lingue: In base alla carriera impostata sul mezzo scelto si apprendono il doppio di parole della lingua degli alieni affini per singolo evento, ma ciò non pregiudica l'apprendimento delle altre, che avviene secondo la normale procedura. Una volta imparate tutte le parole della lingua della propria fazione, si ha accesso ai portali in quota alla fazione nei sistemi controllati e si ha accesso a una fregata Korvax nello spazio, con spaccio.

Es: sistema solare Korvax (lo si capisce anche ora perché alla stazione spaziale ci accoglie un Korvax e i piloti ai landing point sono Korvax) - pianeta Korvax - Portale Korvax che ammette a una side quest Korvax di tipo scientifico (atterrare su una fregata di banditi spaziali, hackerare dei portelli e rubare una formula) - Una volta completata la quest, si ha accesso, da lì in avanti a una stazione di fazione (tipo quella dell'anomalia e quella Atlas) in cui ci sono negozi, altre quest secondarie, e in premio, la possibilità di personalizzare, craftare l'astronave e persino permutarla a free con un diverso modello sempre della stessa categoria (nel caso dei Korvax un'altra nave scientifica).

Cambiare professione/fazione in corsa: brigoso ma possibile. La propria nave viene valutata zero, la nuova costa un pacco (come ora) e si ritrova vergine senza nemmeno un update. Si cambia anche il multitool sempre partendo dal nudo, si perdono i vantaggi della fazione precedente e si possono acquisire quelli della nuova. Si mantiene la conoscenza dell'altra lingua ma si perde l'accesso ai vecchi portali ed alla fregata. Si viene downgragati nel karma della fazione persa.

Ps: tutto ciò dovrebbe essere compatibile col procedurale.

- - - Aggiornato - - -

Uscita una patch 1.08
Sono una trentina di mega. Scaricata ieri sera. A quanto commentano su web, in assenza di notes uffciali, sembra essere l'ultimo intervento annunciato per fixare qualcosa.

 
Ultima modifica:
oltre alle modifiche che citate,e sono d'accordo,io avrei implementato una cosa semplicissima da fare:

in ogni sistema c'e' la stazione spaziale,no? allora perche' non sfruttarla come luogo,dove npc,posso dare incarichi da svolgere? missioni che spronano all'esplorazione dei vari pianiti del sistema? tipo:

Riportare un carico di materiale.

Recuperare un astronave

Soccorrere un pilota disperso.

Catalogare un ecosistema.

ecc...

Il tutto per ricevere in cambio,armi,progetti,ecc...

Non mi sembrava una cosa impossibile da fare fin da subito...peccato.In questo gioco,a me personalmente,sono mancate le missioni,troppo poco il solo craftare,slot di tuta/astronave,ricerca delle parole....si fa presto ad arrivare al punto di avere gia' tutto il necessario e a perdere la voglia di atterrare sui pianeti o cercare altro...non serve.

A nms mancano troppe cose,ma vedremo il futuro cosa riserva,ma io sono pessimista.Rimane cmq un buon gioco,che nelle prime ore e nei primi sistemi solari,e' una droga,e' il poi che lo frega.imho.

 
dlc a pagamento?? il 90% dell'utenza ha quasi abbandonato del tutto questo gioco e metti pure i dlc a pagamento .. vuol dire essere masochisti oltre che bugiardi.
rilasciare update gratuiti serve più che altro per rilanciare loro stessi agli occhi della community e dell'utenza in generale,aggiungere le feature che avevano promesso e dare modo che questo gioco non sia ricordato come la beta fatta passare da gioco di tripla A,

io mai più comprerò un gioco con scritto "Hello games" e credo che molti utenti la pensano come me.

inutile dire che la colpa è di sony,sony rimane sempre immacolata agli occhi dell'utenza,può fare qualsiasi cosa, quelli a pagare saranno soltanto hello games, i loro progetti futuri avranno grosse grane se non riescono a limitare i danni rendendo questo gioco completo con "gli update gratuiti"
Non conoscendo gli Hello Games io ho preordinato il gioco la week prima del day one basandomi sul nome forte/referenza Sony, pensando che per appoggiare un prodotto e prenderlo in esclusiva sulla loro console, i giapponesi avessero visionato approfonditamente No Man's Sky. Dai tempi dei vecchi Trinitron ho acquistato da loro televisori e console e persino l'attuale smartphone, e sempre con buona costumer satisfaction, per cui mi sono fidato del loro patrocinio sull'universo by Hello Games.

Sony è corresponsabile a metà dell'operazione, perché ai 30 euro del prodotto Indie hanno aggiunto il carico dei 30 euro del nome Sony, trasformando un titolo anche giocabile, specie se presentato senza pubblicità ingannevoli, in una brutta operazione commerciale da 60 euro a copia. Non chiedo il rimborso perché ho fruito del prodotto, in certe fasi anche con moderata soddisfazione, ma la gestione pubblicitaria della fase di lancio, e del downgrade con la patch 1.03 e il depotenziamento dei portali e lo stravolgimento del gameplay mi sono risultati alquanto indigesti.

 
Ultima modifica:
nonostante le patch, i crash continuano imperterriti...
Io ho avuto un solo crash in 25-30 ore (prima che rilasciassero le ultime patch)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Partendo dal parallelo automobilistico NMS/auto, particolarmente azzeccato perché in NMS c'è questa immedesimazione di noi PG con l'astronave che è casa nostra nell'universo sperduto ed è l'emanazione del nostro corpo da Puffo alto a tratti 35 centimetri ("due mele o poco più" come i Puffi), perché non so se avete fatto caso ma a volte il PG ha la visibilità impedita da due fili d'erba, e la visuale ad altezza ginocchia, porto alcune considerazioni, dopo aver platinato il gioco ed aver raggiunto, ieri sera, il centro della galassia (di persona nel senso del PG).
Gli Hello Games hanno promesso la Ferrari, un Suv sofisticato e un Tir, e ce li hanno proprio dati, ma la guidabilità è identica e il comportamento è identico e gli update sono identici e gli armamenti sono identici, e in pratica le tre tipologie promesse ci sono ma sono farlocche, e consistono solo in differenze estetiche di carrozzeria.

Le tre navi da pilota da caccia, da scienziato e da trasportatore infatti sono identiche in tutto e per tutto, tranne che per l'estetica mentre potevano essere la premessa di una interessante diversificazione ruolistica carriera style connesse con la fazione di riferimento.

Ecco come cambierei l'attuale gameplay.

Titolo ambientato a carriera in base al mezzo:

Il pilota: per chi gradisce combat, con nave affusolata, estremamente manovriera, veloce, adeguatamente armata ed efficacemente difesa, con meno spazio disponibile per lo stoccaggio (meno slot, 42 invece di 48 e a stoccaggio più basso, 400 invece di 500). Maggior numero di update di combattimento. Fazione affine: i Vy'keen (sgraziati guerrieri umanoidi). Multi tool - Vy'keen rozzi ma funzionali (concetto kalashnikov)

Lo scienziato: per chi gradisce sofisticazione tecnologica, con nave-laboratorio scientifico, numero di slot pari ad adesso, 48, stoccaggio pari all'attuale, buone prestazioni, armamenti e difese in esclusiva, update personalizzati, formule esclusive di impiego dei materiali. Fazione affine: I Korvax (entità scientifiche spaziali). Capacità di hacking maggiorate. Multi tool: sofisticato, con funzioni riservate, di aspetto molto scifi.

Il commerciante/trasportatore: per chi gradisce commerciare, ed arricchirsi col commercio, con nave grande per aumentare la capacità di carico, possibilità di update per migliorare le transazioni del 5/10/15% - slot 48 con stoccaggio di 500, ma la possibilità di raddoppiarlo a 1000 per slot agganciando container sui lati epperò relativo rallentamento delle prestazioni e pilotaggio più difficoltoso e manovrabilità di guida limitata. Armi grosse, tipo cannoncini da contraerea e schermi difensivi doppi rispetto alle altre navi. Update dedicati alle funzionalità di cui sopra, tipo 3 update di guida per migliorare la manovrabilità del mezzo, etc. Fazione affine: i Gek (commercianti spaziali) - Multitool - Gek tipico, con struttura a carapace, impostato per un'estrazione materiali ottimizzata.

Alieni e lingue: In base alla carriera impostata sul mezzo scelto si apprendono il doppio di parole della lingua degli alieni affini per singolo evento, ma ciò non pregiudica l'apprendimento delle altre, che avviene secondo la normale procedura. Una volta imparate tutte le parole della lingua della propria fazione, si ha accesso ai portali in quota alla fazione nei sistemi controllati e si ha accesso a una fregata Korvax nello spazio, con spaccio.

Es: sistema solare Korvax (lo si capisce anche ora perché alla stazione spaziale ci accoglie un Korvax e i piloti ai landing point sono Korvax) - pianeta Korvax - Portale Korvax che ammette a una side quest Korvax di tipo scientifico (atterrare su una fregata di banditi spaziali, hackerare dei portelli e rubare una formula) - Una volta completata la quest, si ha accesso, da lì in avanti a una stazione di fazione (tipo quella dell'anomalia e quella Atlas) in cui ci sono negozi, altre quest secondarie, e in premio, la possibilità di personalizzare, craftare l'astronave e persino permutarla a free con un diverso modello sempre della stessa categoria (nel caso dei Korvax un'altra nave scientifica).

Cambiare professione/fazione in corsa: brigoso ma possibile. La propria nave viene valutata zero, la nuova costa un pacco (come ora) e si ritrova vergine senza nemmeno un update. Si cambia anche il multitool sempre partendo dal nudo, si perdono i vantaggi della fazione precedente e si possono acquisire quelli della nuova. Si mantiene la conoscenza dell'altra lingua ma si perde l'accesso ai vecchi portali ed alla fregata. Si viene downgragati nel karma della fazione persa.

Ps: tutto ciò dovrebbe essere compatibile col procedurale.

- - - Aggiornato - - -

Sono una trentina di mega. Scaricata ieri sera. A quanto commentano su web, in assenza di notes uffciali, sembra essere l'ultimo intervento annunciato per fixare qualcosa.
non so se gli hello games hanno un sito, fai comunque sapere le tue idee, stanno recependo molti feedback per ampliare il gioco, fatti sentire, perchè hai tante buone idee.

 
Non conoscendo gli Hello Games io ho preordinato il gioco la week prima del day one basandomi sul nome forte/referenza Sony, pensando che per appoggiare un prodotto e prenderlo in esclusiva sulla loro console, i giapponesi avessero visionato approfonditamente No Man's Sky. Dai tempi dei vecchi Trinitron ho acquistato da loro televisori e console e persino l'attuale smartphone, e sempre con buona costumer satisfaction, per cui mi sono fidato del loro patrocinio sull'universo by Hello Games.
Sony è corresponsabile a metà dell'operazione, perché ai 30 euro del prodotto Indie hanno aggiunto il carico dei 30 euro del nome Sony, trasformando un titolo anche giocabile, specie se presentato senza pubblicità ingannevoli, in una brutta operazione commerciale da 60 euro a copia. Non chiedo il rimborso perché ho fruito del prodotto, in certe fasi anche con moderata soddisfazione, ma la gestione pubblicitaria della fase di lancio, e del downgrade con la patch 1.03 e il depotenziamento dei portali e lo stravolgimento del gameplay mi sono risultati alquanto indigesti.
questo gioco aveva tanto potenziale,purtroppo sprecato e buttato nel cestino,doveva seguire lo stesso iter di Starbound per essere un grande gioco...

io l'ho rivenduto 2 settimane fa prima che si svalutasse troppo,lo ricompro tra 7-8 mesi semmai dovessero "renderlo completo" con gli update "gratuiti"

 
Ultima modifica:
Io ora sono in ferie lo sto giocando meno.

Ma alla fine sono usciti i dati sulle vendite? Com'è andato? :morristend:

A me personalmente di costruire avamposti non fregherebbe niente, preferirei rendessero più complessi i pianeti ma dubito che avverrà, significherebbe ritoccare le basi del gioco.

 
Io ora sono in ferie lo sto giocando meno.Ma alla fine sono usciti i dati sulle vendite? Com'è andato? :morristend:

A me personalmente di costruire avamposti non fregherebbe niente, preferirei rendessero più complessi i pianeti ma dubito che avverrà, significherebbe ritoccare le basi del gioco.
Delle vendite non so parecchio, pare siano calate di oltre l'80% dopo la prima settimana.

Significativo il dato sull'affluenza. Dai 212.000 giocatori iniziali, dopo due settimane dalla release i giocatori su attestavano sui 25.600

Fonte: articoli web

Per come la vedo io dopo l'esperienza personale di gioco, costruire basi stanziali grazie al crafting di strutture in un titolo di pellegrinaggio cosmico è come poter costruire dei moli in una simulazione di crociera che privilegia la fase di navigazione.

Invece sarebbe utile poter craftare e stravolgere completamente la nostra casa ossia l'astronave, semplicemente concretizzando la pubblicità ingannevole. Erano state promesse tre tipi di nave, per commercianti, scenziati e piloti da caccia, ma le navi sono diversificate solo nell'estetica. Ci vorrebbe un crafting per le navi, e dei negozi che rivalutassero la nave usata e vendessero modifiche estetiche. Assieme alle navi dovrebbero potenziare le professioni che si svolgono sulle tipologie di navi, in relazione alle singole tribù aliene, perché c'è una corrispondenza evidente tra Gek e commercianti, Korvax e scienziati, Vy'keen e guerrieri combattenti.

Una filiera > Carriera/crafting astronavi (con modelli di guida e update e inventari diversificati) > tribù aliene > lingue > accesso ai portali > quest di fazione tematiche, di hacking e combattimento e trasporto merce > fregate spaziali enormi > stazioni spaziali di fazione........

porterebbe sugo al gameplay. Perché allo stato attuale delle cose, NMS funziona all'inizio, nella fase della scoperta, poi progressivamente meno, un gradimento procedurale inverso, per così dire. :rickds: :kep88:

 
Ultima modifica:
Da me ha crashato sempre, su ps4, anche adesso dopo la 1.08, anche se in misura minore, essendo il gioco molto più stabile. Per diminuire i crash conta anche evitare di sovrapporre comandi. Ad esempio se interferivo con l'animazione di uscita dall'astronave, a volte crashava. L'importante è che ora non crasha più all'uscita dai salti perché ripartire dal salvataggio precedente era scocciante, a volte si perdevano molti minuti di gioco per crash.

 
A me ha crashato una volta sola, su ps4 e spesso gioco anche con il lettore musicale in background. Ieri invece mi faceva partire da sotto il pavimento al save ma ho risolto.

 
Leggendo i vostri commenti mi pare che la mia media di crash sia più elevata e mi viene in mente che la mia copia è digitale acquistata su PSN e forse la versione digitale è più problematica. In ogni caso ho deletato il gioco (tranne i save) dalla console e lo sto downloadando un'altra volta per vedere se poi va meglio.

 
Io all'inizio avrò fatto 30 ore senza mai crashare, poi dalla 1.05 ho crashato 2-3 volte, sempre mentre giravo con la navetta sui pianeti. E ho la versione DD del PSN.

Non so, io in tutte queste patch settimanali non ci sto vedendo miglioramenti, infatti mi sa che se pure con la 1.08 crasho ancora anche questo lo parcheggio del tutto per un po' finchè la soluzione non migliora sensibilmente...

 
Dopo il delete del gioco e la reinstallazione della versione DD da PSN per ps4 inclusiva di tutte la patch uscite, mi sembra che la situazione sia nettamente migliorata. Ho provato a giocare un'ora e nessun crash, ne deduco che dopo l'uscita di due tre patch convenga deletare e ridownloadare il gioco, specie il mese del day one quando il titolo arriva poco stabile, quasi un early access (sulla nostra pelle di preorder e player della prima ora). Nel mio caso oltre alla copia precaricata del day one le patch caricate singolarmente erano quelle dalla 1.03 alla 1.08, l'ultima uscita ieri.

 
Ultima modifica:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top