PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Costruito terminale armi, radiofaro e stazione di comunicazione. Quest'ultima è interessante. Interagendo con essa si possono lanciare messaggi ad altri giocatori. Ma quali giocatori?

- cambiato mercantile da 13 slot con uno da 15 slot (cacciato 10 milioni).

- dalla mia base azionando il teleport mi chiede in quale stazione spaziale voglio andare tra 4 visitate con la base in essere. Quindi si può saltare in molti sistemi solari. Invece da ogni stazione spaziale si può raggiungere l'unica base ma non altre stazioni spaziali.

- altro punto positivo è l'ottimizzazione in inventario degli oggetti creati monouso, che prima occupavano uno slot a testa, ora invece si possono raggruppare fino a 5 nello stesso slot col comando sposta e raggruppa. Ad esempio 5 antimateria uno slot invece di 5 è un risparmio favoloso.

 
Ultima modifica:
Vale la pena ricomprarlo, o mi consigliate di aspettare qualche altro update?

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Vale la pena ricomprarlo, o mi consigliate di aspettare qualche altro update?
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aspetta aspetta

 
Vale la pena ricomprarlo, o mi consigliate di aspettare qualche altro update?
Prima che sul riaquisto dovresti forse riflettere sulla vendita, perché se l'hai venduto NMS ti divertiva probabilmente poco e con l'update il gameplay l'hanno approfondito ma la minestra è quella. I due motivi d'interesse aggiunti e già verificati di persona sono:

1) Hanno aggiunto l'interfaccia di costruzione intuitiva che ricorda un po' il genere crafting in Fallout 4.

2) Hanno aggiunto la modalità sopravvivenza che rende l'esperienza davvero interessante, ma che per essere gustata presuppone la buona conoscenza del gameplay di base.

Se pensi che questi due punti possano dare una svolta al tuo approccio facci un pensiero. Altrimenti aspetta altri update.

Ps: dimenticavo una cosa non da poco. Si possono comprare gli enormi mercantili nello spazio, che era una delle aree di miglioramento più gettonate.

 
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Prima che sul riaquisto dovresti forse riflettere sulla vendita, perché se l'hai venduto NMS ti divertiva probabilmente poco e con l'update il gameplay l'hanno approfondito ma la minestra è quella. I due motivi d'interesse aggiunti e già verificati di persona sono:
1) Hanno aggiunto l'interfaccia di costruzione intuitiva che ricorda un po' il genere crafting in Fallout 4.

2) Hanno aggiunto la modalità sopravvivenza che rende l'esperienza davvero interessante, ma che per essere gustata presuppone la buona conoscenza del gameplay di base.

Se pensi che questi due punti possano dare una svolta al tuo approccio facci un pensiero. Altrimenti aspetta altri update.

Ps: dimenticavo una cosa non da poco. Si possono comprare gli enormi mercantili nello spazio, che era una delle aree di miglioramento più gettonate.
Grazie per la spiegazione estesa delle nuove caratteristiche, avevo bisogno di un chiarimento così! Comunque confermo I tuoi punti e aggiungo l'amore spassionato per l'astronomia... se aggiungessero la gravità che varia da pianeta a pianeta, però, sarebbe meglio. :asd:

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La modalità sopravvivenza al momento è davvero insensata e più che "survival" la chiamerei proprio "unfair"...è una perdita di tempo ingiusta verso il giocatore che è costretto ad aspettare secoli per la ricarica della protezione ambientale e temere il peggio ad ogni passo oltre che a non poter fare praticamente nulla...avanzare verso il centro diventa una tortura vera e propria più che una soddisfazione...

Per il resto l'update introduce una serie di feature decenti ma non sufficienti a riparare la mediocrità del gameplay o degli "obbiettivi" di gioco in generale. Rimane comunque apprezzabile lo sforzo di un team che vuole riparare il marketing da criminali che ha messo su...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma io posso costruire usando il save della modalità "normale" o devo fare la creative?
Io sono partito dal save dei mesi scorsi e sto costruendo tranquillamente da lì. La differenza con la modalità Creativa è che quest'ultima presenta rischi ambientali ancora minori, e costi di costruzione più bassi in termini di materiali e prezzi più bassi in generale. Però con Creativa parti da zero, non conoscendo il linguaggio e con pochi slot di nave. Mentre partendo dal salvataggio normale hai tutti i tuoi slot.

Accanto alla base ho appena costruito un modulo di stoccaggio cubico che ha 5 slot da 1000, e si possono costruire più moduli. Calcolando che dalla base planetaria a quella spaziale ci si va col teleport in un amen, si può accantonare roba e poi andare a venderla a tutte le stazioni spaziali collegate via teleport. E c'è a disposizione anche il mercantile.

Ti consiglio di proseguire da normale. Almeno qualche difficoltà resta.

 
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Io sono partito dal save dei mesi scorsi e sto costruendo tranquillamente da lì. La differenza con la modalità Creativa è che quest'ultima presenta rischi ambientali ancora minori, e costi di costruzione più bassi in termini di materiali e prezzi più bassi in generale. Però con Creativa parti da zero, non conoscendo il linguaggio e con pochi slot di nave. Mentre partendo dal salvataggio normale hai tutti i tuoi slot.
Accanto alla base ho appena costruito un modulo di stoccaggio cubico che ha 5 slot da 1000, e si possono costruire più moduli. Calcolando che dalla base planetaria a quella spaziale ci si va col teleport in un amen, si può accantonare roba e poi andare a venderla a tutte le stazioni spaziali collegate via teleport. E c'è a disposizione anche il mercantile.

Ti consiglio di proseguire da normale. Almeno qualche difficoltà resta.
A me allora si continuo da li, ho gia fatto parecchia roba con quel save! Grazie mille!

 
A me allora si continuo da li, ho gia fatto parecchia roba con quel save! Grazie mille!
Anche perché per comprare i mercantili servono soldi pesanti, e non credo che in modalità Creativa li regalino.

 
Bellissimo. Hanno messo anche l'attività da cacciatore di taglie. Nello spazio ti arriva l'avviso: "nave d'assalto in fuga" taglia 100.000 - l'ho abbattuta e in 5 secondi mi hanno accreditato la somma. E la nave era un'astronave tipo la mia piccolina, che si è fatta abbattere senza sparare un colpo. :rickds:

Ps: 10 minuti dopo altra taglia da 200.000 questa volta erano due navi più aggressive ma è andata bene. Ci sono anche delle belle sorprese ogni tanto. :sisi:

E invece sì. Materiali, astronavi, mercantili, non paghi nulla.
Si però in Creativa parti con pochi slot, perché per costruire devi comunque trasportare materiali. in NMS gli slot contano più dei soldi, anche perché per i salti con l'Iperguida servono gli update. Quindi con Creativa vai a spasso, ma se avevi gli slot quasi al massimo col precedente save in modalità normale e un po' di soldi, conviene continuare con la normale che costruisci lo stesso.

 
Ultima modifica:
La modalità sopravvivenza al momento è davvero insensata e più che "survival" la chiamerei proprio "unfair"...è una perdita di tempo ingiusta verso il giocatore che è costretto ad aspettare secoli per la ricarica della protezione ambientale e temere il peggio ad ogni passo oltre che a non poter fare praticamente nulla...avanzare verso il centro diventa una tortura vera e propria più che una soddisfazione...
Per il resto l'update introduce una serie di feature decenti ma non sufficienti a riparare la mediocrità del gameplay o degli "obbiettivi" di gioco in generale. Rimane comunque apprezzabile lo sforzo di un team che vuole riparare il marketing da criminali che ha messo su...
beh dai stanno ascoltando i feedback e piano piano aggiungeranno roba,mi aspetto diverse navi con modi di volo diversi e anche un approfondimento sulle battaglie in futuro... sicuramente si può dire che non siano scappati con il malloppo ma vogliono redimersi e ci sta molto da lavorare con update gratuiti fino a tempo indeterminato

 
La modalità sopravvivenza al momento è davvero insensata e più che "survival" la chiamerei proprio "unfair"...è una perdita di tempo ingiusta verso il giocatore che è costretto ad aspettare secoli per la ricarica della protezione ambientale e temere il peggio ad ogni passo oltre che a non poter fare praticamente nulla...avanzare verso il centro diventa una tortura vera e propria più che una soddisfazione...
Per il resto l'update introduce una serie di feature decenti ma non sufficienti a riparare la mediocrità del gameplay o degli "obbiettivi" di gioco in generale. Rimane comunque apprezzabile lo sforzo di un team che vuole riparare il marketing da criminali che ha messo su...
Ma non è cosi male, a parte per il plutonio, il resto è tutto fattibile , ci sono diversi modi per non dover aspettare la ricarica e per ricaricarla.

Alla fine più che una modalità survival è una modalità diciamo roguelike, ma gia dopo poco morire diventa molto più raro se si fa attenzione.

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Bellissimo. Hanno messo anche l'attività da cacciatore di taglie. Nello spazio ti arriva l'avviso: "nave d'assalto in fuga" taglia 100.000 - l'ho abbattuta e in 5 secondi mi hanno accreditato la somma. E la nave era un'astronave tipo la mia piccolina, che si è fatta abbattere senza sparare un colpo. :rickds:
Ps: 10 minuti dopo altra taglia da 200.000 questa volta erano due navi più aggressive ma è andata bene. Ci sono anche delle belle sorprese ogni tanto. :sisi:

Si però in Creativa parti con pochi slot, perché per costruire devi comunque trasportare materiali. in NMS gli slot contano più dei soldi, anche perché per i salti con l'Iperguida servono gli update. Quindi con Creativa vai a spasso, ma se avevi gli slot quasi al massimo col precedente save in modalità normale e un po' di soldi, conviene continuare con la normale che costruisci lo stesso.
Ma sta cosa della taglia ti è capitato nella modalità normale o survival, per capire se bisogna andare avanti in qualche modo per sbloccarla.

Per esempio io ho ancora bloccato il teletrasporto, presumo debba fare x curvature per sbloccarlo, visto che dice che bisogna essere esperto di curvatura.

Mi chiedo se per le taglie bisogna aver distrutto x pirati o capitino random.

Possibili veicoli terrestri in futuro o nuovo contenuto tagliato?



http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/243952/no-man-s-sky-veicoli-terrestri-in-arrivo.aspx

 
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La modalità sopravvivenza al momento è davvero insensata e più che "survival" la chiamerei proprio "unfair"...è una perdita di tempo ingiusta verso il giocatore che è costretto ad aspettare secoli per la ricarica della protezione ambientale e temere il peggio ad ogni passo oltre che a non poter fare praticamente nulla...avanzare verso il centro diventa una tortura vera e propria più che una soddisfazione...
Per il resto l'update introduce una serie di feature decenti ma non sufficienti a riparare la mediocrità del gameplay o degli "obbiettivi" di gioco in generale. Rimane comunque apprezzabile lo sforzo di un team che vuole riparare il marketing da criminali che ha messo su...
L'introduzione di tre modalità con la possibilità di continuare o restartare le campagne a piacere da menu è un'ottima mossa, perché è un modo per introdurre livelli di difficoltà, lasciando libera scelta al giocatore. Ovvio che sulla base dei feedback verranno eventualmente portati degli aggiustamenti e delle riequilibrature.

Prima di giudicare tutte le feature conviene testarle. Sto costruendo la base e finora ho allestito un banco per lo scienziato, uno per le armi, e uno per il costruttore in altrettante stanze e loro continuano a coinvolgermi inviandomi a raccogliere roba per i rispettivi progetti di nuova tecnologia che poi ci passano. Ad ogni progetto gli elementi nell'interfaccia di costruzione aumentano e col teleport dalla base sono raggiungibili le ultime 4 stazioni spaziali e viceversa, ciò che rende una routine la possibilità di spostarmi tra i due - tre sistemi solari precedentemente visitati, fatto che al day one era impossibile.

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Ma sta cosa della taglia ti è capitato nella modalità normale o survival, per capire se bisogna andare avanti in qualche modo per sbloccarla.

Per esempio io ho ancora bloccato il teletrasporto, presumo debba fare x curvature per sbloccarlo, visto che dice che bisogna essere esperto di curvatura.

Mi chiedo se per le taglie bisogna aver distrutto x pirati o capitino random.

Possibili veicoli terrestri in futuro o nuovo contenuto tagliato?


Sto giocando a normale, perché dopo aver atteso per mesi l'update sto cercando di approfondire bene le features, ed avendo il mio save 102 milioni di capitale e tutti gli slot al massimo, e tutte le tecnologie montate dappertutto, preferisco girare in modo disinvolto per testare i contenuti senza preoccuparmi di morire troppo spesso. Inoltre il mio save conosceva tutte le parole dei tre linguaggi alieni, e che senso aveva ricominciare daccapo. Una volta comprese tutte le possibilità del nuovo update lato costruzioni, mi sparo una campagna Sopravvivenza.

Questione taglia. Mi aggiravo in cielo non distante da un convoglio ed è arrivato un alert, un cerchio bianco con una stellina: "nave d'assalto in fuga 100.000 di ricompensa per l'abbattimento". Ho raggiunto il target con R1+L1 e abbattuto e arrivato il money. Poi sono andato ad acquistare il mercantile (ora sono a 21 slot). Uscito dal mercantile, intanto che pensavo a dove andare, un altro alert con 2 stelline e una ricompensa di 200.000. Non riesco a collegare questo fatto con qualche mia azione. Ma è divertente.

Teletrasporto: per il teletrasporto a rigor di logica non dovrebbe servire una curvatura, perché la prima installazione collega la base con la stazione spaziale e ritorno nello stesso sistema solare, e dunque il collegamento iniziale dovresti riuscire a metterlo in moto, anche se per funzionare in rete con altri sistemi solari la curvatura serve. Forse hanno messo degli step di blocco, per cui solo sbloccando certe cose puoi attivarne altre. (Ed è poi il motivo per cui sono partito dal vecchio save con tutte le funzionalità abilitate).

Il teletrasporto, però non si attiva dalla base ma dalla stazione spaziale. Quando scendi dalla nave alla stazione ci sono due scale, quella per i mercanti e quella che si apre solo col pass Atlante. Con questo update NMS, la prima stanza dalla parte dell'entrate pass Atlante è accessibile a tutti e lì sta il teleport lato stazione. Interagendo con quello si abilita il teleport sul pianeta. Non c'è bisogno di abilitare ogni singola stazione, il sistema si estende in automatico. Ma la prima attivazione va fatta dallo spazio.

Un Mako della situazione lo vedrei bene. Meglio che procedere a piedi. Per l'introduzione in gameplay si può reclutare uno scienziato Korvax che da un garage dedicato realizza tutti i progetti e alla fine consegna il mezzo.

Una cosa interessante sono i cubi di stoccaggio. Se ne possono costruire 10 alla base ed altrettanti sul mercantile. Ogni cubo di stoccaggio ha 5 slot da 1000, ossia il doppio di uno slot nave ed il quadruplo degli slot tuta. Questa cosa è importante specie a inizio campagna quando si hanno pochi slot, ma anche più avanti per stoccare i materiali introdotti con l'update, che poi possono tornare buoni quando gli alieni te li chiedono.

Ecco la differenza di stoccaggio prima e dopo l'update:

Prima (day one):

- tuta 250

- nave 500

oggetti singoli non raggruppabili per slot

Dopo l'update:

- tuta 250

- nave 500

- mercantile 1000 (col tasto spazio, aprendo il menu inventari, a fianco di quelli tuta, nave e multitool, ora c'è anche l'inventario del mercantile che compare a partire dal primo che si acquisisce).

- cubi di stoccaggio 1000 (i cubi si montano alla base ed anche sul mercantile)- ogni cubo ha 5 slot per un totale di carico di 5000. Tanta roba. La funzione è la creazione di un magazzino di materiali da costruzione, senza dover ammattire ogni volta. Un po' come l'officina degli insediamenti di Fallout 4.

possibilità di raggruppare nello stesso slot fino a 5 oggetti monouso, con effetti simpatici sul business. Pensa alle sfere di gravitini stoccati in 10 slot da 5 sfere cadauno. Significa quintuplicare il contenuto ed il money potenziale per ogni carico.

 
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L'introduzione di tre modalità con la possibilità di continuare o restartare le campagne a piacere da menu è un'ottima mossa, perché è un modo per introdurre livelli di difficoltà, lasciando libera scelta al giocatore. Ovvio che sulla base dei feedback verranno eventualmente portati degli aggiustamenti e delle riequilibrature.
Prima di giudicare tutte le feature conviene testarle. Sto costruendo la base e finora ho allestito un banco per lo scienziato, uno per le armi, e uno per il costruttore in altrettante stanze e loro continuano a coinvolgermi inviandomi a raccogliere roba per i rispettivi progetti di nuova tecnologia che poi ci passano. Ad ogni progetto gli elementi nell'interfaccia di costruzione aumentano e col teleport dalla base sono raggiungibili le ultime 4 stazioni spaziali e viceversa, ciò che rende una routine la possibilità di spostarmi tra i due - tre sistemi solari precedentemente visitati, fatto che al day one era impossibile.

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Sto giocando a normale, perché dopo aver atteso per mesi l'update sto cercando di approfondire bene le features, ed avendo il mio save 102 milioni di capitale e tutti gli slot al massimo, e tutte le tecnologie montate dappertutto, preferisco girare in modo disinvolto per testare i contenuti senza preoccuparmi di morire troppo spesso. Inoltre il mio save conosceva tutte le parole dei tre linguaggi alieni, e che senso aveva ricominciare daccapo. Una volta comprese tutte le possibilità del nuovo update lato costruzioni, mi sparo una campagna Sopravvivenza.

Questione taglia. Mi aggiravo in cielo non distante da un convoglio ed è arrivato un alert, un cerchio bianco con una stellina: "nave d'assalto in fuga 100.000 di ricompensa per l'abbattimento". Ho raggiunto il target con R1+L1 e abbattuto e arrivato il money. Poi sono andato ad acquistare il mercantile (ora sono a 21 slot). Uscito dal mercantile, intanto che pensavo a dove andare, un altro alert con 2 stelline e una ricompensa di 200.000. Non riesco a collegare questo fatto con qualche mia azione. Ma è divertente.

Teletrasporto: per il teletrasporto a rigor di logica non dovrebbe servire una curvatura, perché la prima installazione collega la base con la stazione spaziale e ritorno nello stesso sistema solare, e dunque il collegamento iniziale dovresti riuscire a metterlo in moto, anche se per funzionare in rete con altri sistemi solari la curvatura serve. Forse hanno messo degli step di blocco, per cui solo sbloccando certe cose puoi attivarne altre. (Ed è poi il motivo per cui sono partito dal vecchio save con tutte le funzionalità abilitate).

Il teletrasporto, però non si attiva dalla base ma dalla stazione spaziale. Quando scendi dalla nave alla stazione ci sono due scale, quella per i mercanti e quella che si apre solo col pass Atlante. Con questo update NMS, la prima stanza dalla parte dell'entrate pass Atlante è accessibile a tutti e lì sta il teleport lato stazione. Interagendo con quello si abilita il teleport sul pianeta. Non c'è bisogno di abilitare ogni singola stazione, il sistema si estende in automatico. Ma la prima attivazione va fatta dallo spazio.

Un Mako della situazione lo vedrei bene. Meglio che procedere a piedi. Per l'introduzione in gameplay si può reclutare uno scienziato Korvax che da un garage dedicato realizza tutti i progetti e alla fine consegna il mezzo.

Una cosa interessante sono i cubi di stoccaggio. Se ne possono costruire 10 alla base ed altrettanti sul mercantile. Ogni cubo di stoccaggio ha 5 slot da 1000, ossia il doppio di uno slot nave ed il quadruplo degli slot tuta. Questa cosa è importante specie a inizio campagna quando si hanno pochi slot, ma anche più avanti per stoccare i materiali introdotti con l'update, che poi possono tornare buoni quando gli alieni te li chiedono.

Ecco la differenza di stoccaggio prima e dopo l'update:

Prima (day one):

- tuta 250

- nave 500

oggetti singoli non raggruppabili per slot

Dopo l'update:

- tuta 250

- nave 500

- mercantile 1000 (col tasto spazio, aprendo il menu inventari, a fianco di quelli tuta, nave e multitool, ora c'è anche l'inventario del mercantile che compare a partire dal primo che si acquisisce).

- cubi di stoccaggio 1000 (i cubi si montano alla base ed anche sul mercantile)- ogni cubo ha 5 slot per un totale di carico di 5000. Tanta roba. La funzione è la creazione di un magazzino di materiali da costruzione, senza dover ammattire ogni volta. Un po' come l'officina degli insediamenti di Fallout 4.

possibilità di raggruppare nello stesso slot fino a 5 oggetti monouso, con effetti simpatici sul business. Pensa alle sfere di gravitini stoccati in 10 slot da 5 sfere cadauno. Significa quintuplicare il contenuto ed il money potenziale per ogni carico.
Io finora ho evitato accuratamente i pirati, a parte una volta ed era una sola nave e finora in tre sistemi neanche una taglia, mi chiedo se sia progressivo a seconda di quanti ne ammazzi o dipende dai propri potenziamenti come la raccolta dei minerali.

Decisamente nella modalità survival c'è un blocco, sperando che non sia un bug, provato in 4 stazioni e niente , sempre mi chiede che devo essere esperto di curvatura qualunque cosa voglia dire.

Più che altro in survival serve per forza un mezzo di terra visto che è quasi impossibile recuperare da terra sufficiente plutonio se si vuole esplorare.

Ma la roba che si mette dentro questi cubi , quando si cambia base la mettono dentro quel contenitore nella nuova base tutta o in parte?

 
Era un pò che non lo mettevo su, ci ho fatto le 3 e mezzo di notte senza accorgermene... E senza fare chissà cosa. :morristend:

Magagne o no ha il suo fascino:

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Io finora ho evitato accuratamente i pirati, a parte una volta ed era una sola nave e finora in tre sistemi neanche una taglia, mi chiedo se sia progressivo a seconda di quanti ne ammazzi o dipende dai propri potenziamenti come la raccolta dei minerali.

Decisamente nella modalità survival c'è un blocco, sperando che non sia un bug, provato in 4 stazioni e niente , sempre mi chiede che devo essere esperto di curvatura qualunque cosa voglia dire.

Più che altro in survival serve per forza un mezzo di terra visto che è quasi impossibile recuperare da terra sufficiente plutonio se si vuole esplorare.

Ma la roba che si mette dentro questi cubi , quando si cambia base la mettono dentro quel contenitore nella nuova base tutta o in parte?
Relativamente ai pirati non so. Dopo l'update spesso mi hanno attaccato, ma dopo aver abbattuto, da statistica, 681 astronavi tra sentinelle e pirati non faccio una piega e ne tiro giù ad ondate da 4-5 senza problemi, ma per farlo servono gli scudi con 3 livelli di udpate e tutte le armi con tutti i potenziamenti, ed una riserva di zinco e quel che serve per continuare a ripristinare tutto al volo.

Sono favorevole a un mezzo di terra. In realtà io sto tirando giù una lista da mandare via email agli Hello Games col mio punto di vista su come sviluppare il gioco. Non mi garba il corto circuito per cui Murray parla di "chi ha investito in noi" come se NMS fosse un crowdfunding early access e non un titolo pagato a prezzo pieno, e dunque teoricamente fatto e finito, e magari glielo faccio pure notare in modo garbato, ma a me NMS piace e cerco di aiutare a migliorarlo per quanto posso, inviando suggerimenti per lo sviluppo.

I cubi: un paio di volte ho trasferito la base per provare: nella nuova (che presenta solo la stanza base circolare di partenza) mi sono trovato il personale già reclutato (senza doverlo reclutare daccapo) e nel magazzino che sta nella prima stanza della base col materiale della base precedente ho trovato un centinaio di unità di ferro. Non ho ancora provato a spostare la base includendo cubi di stoccaggio e magari prima di farlo i cubi li svuoto parcheggiando il contenuto in qualche inventario, ma la tua domanda è sensata, e magari faccio una prova lasciando un paio di slot occupati nell'inventario dei cubi per capire cosa succede cambiando base, se si perde tutto o no.

Ho anche costruito il banco da lavoro per l'agricoltura e, su commissione del Gek che si occupa di agricoltura, ho installato una stanza con culture di sacche di veleno e me ne ha commissionata una seconda per coltivare le sfere luminose.

Al momento la mia base ha un personale di 4 people: 1 gek costruttore (tavolo da lavoro costruzioni) + 1 Korvax scienziato (tavolo da lavoro scientifico) + 1 Vy'keen (tavolo da lavoro delle armi) + un altro Gek (tavolo da lavoro agricoltura). Ogni tavolo da lavoro richiede una stanza circolare a parte, per cui la mia base ormai ha 6 stanze circolari: l'ingresso + una stanza per ogni tavolo da lavoro + una stanza per le coltivazioni.

All'esterno ho installato il radiofaro su richiesta del personale, quindi avrà qualche funzione e ci si può salvare la partita, che non è male. Poi ho installato un paio di cubi di stoccaggio, un totale di 10 slot in cui accantono materiali introdotti dopo l'update che servono per i progetti, ma anche gli oggetti verdi tipo portafortuna Gek e Pugnali Vy'keen, che di solito si vendevano ma vengono richiesti dai dipendenti per essere personalmente motivati a proseguire - assegnare nuovi progetti.

Perché la cosa interessante dell'update è il coinvolgimento degli alieni. Ogni tavolo da lavoro richiede un alieno che ti assegna l'incarico di trovare un certo materiale per un certo progetto.

Resta da capire una costruzione. All'esterno della base ho costruito un aggeggio della forma di un vendor in hovering, che serve per trasmettere messaggi ad altri utenti. Interagendo col dispositivo appare la testiera qwerty per mandare messaggi ma non so a chi: agli amici PSN? Ad altri viaggiatori? Boh. Tornato in loco dopo una perlustrazione ho trovato ogni cosa al suo posto ma questa interfaccia di comunicazione era sparita. Resta un incognita, ma magari informandoci riusciamo a dialogare entro l'universo di gioco che sarebbe simpatico.

Ps: sto provando a trasferire la base per test, perché ovviamente in un viaggio verso il centro non ha senso stare nello stesso posto.

Interagendo con la nuova base compare questo messaggio:

Mainframe di approvvigionamento base (RILEVATE EMERGENZE).

Inzializzazione base completata...

Attenzione: rilevata base precedente

Attenzione: limite di approvvigionamento base raggiunto

Attenzione: reclamare questa base eliminerà la tua base precedente.

La maggior parte delle risorse utilizzate per costruire la tua base precedente verrò resa disponibile nel deposito oggetti.

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Deduco che il contenuto degli slot dei blocchi di stoccaggio va perso e che prima di fare il passaggio vanno svuotati.

 
Ultima modifica:
tramite un bug è possibile far comparire la fregata molto vicina alla superficie, l'effetto e spettacolare

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