PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma infatti l'ente governativo non ha fatto una vera e propria indagine su tutte le mancanze del gioco che derivano dalle false dichiarazioni di sean murray, ma solo sugli screenshot e video della pagina di steam, oltretutto non accorgendosi della mancanza degli animali del video nel gioco:rickds:
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Allora mi continuo a concentrare sullo sviluppo della base, cosi da sbloccare quei potenziamenti, oggi ho beccato un'altro paio di navi e stavolta mi ero portato solo 100 di ferro perchè ne avevo usato per cominciare la base, ed è stato atroce, ho rischiato veramente di morire ne sono uscito solo con 2 di vita della nave:rickds:

Carina sta cosa che indica la direzione del warp dei pirati , finora ero andato sempre ad occhio.

Però hanno variato un po le ricompense allora, devo assolutamente farmi una nave nuova, ma fare i soldi adesso è un po più difficile.
Per rifornirti di ferro hanno cambiato diciamo in funzione combat spaziale oriented. Invece che mettere solo meteoriti di th9, ora la maggior parte sono di ferro, per cui ti puoi rifornire volando nello spazio.

Trovato il dannato rigogeno e prodotta la coprite (ossia defecata dagli animali nutriti) ora posso costruire l'UMA (unità mineraria autonoma).

Ho un problema col mercantile. Dopo averlo difeso ho tirato per sbaglio alla contraerea ed ora il fascio da blu è diventato rosso e non mi lascia entrare. Se l'ho perduto mi sono danneggiato per 23 milioni con una mitragliata di troppo. :rickds:

Quando ti scontri con la nave da 5 stelle di warning e muori, ti si spacca un pezzo significativo tipo un update hyperguida. Mentre se muori in battaglia navale ti si danneggia un potenziamento dell'arma che stavi usando.

In una stanza sto coltivando sfere di gravitini e sacche di veleno. Ogni tanto ci passo e me le trovo da cogliere e da rivendere. Ci si ripaga la benzina.

 
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Per rifornirti di ferro hanno cambiato diciamo in funzione combat spaziale oriented. Invece che mettere solo meteoriti di th9, ora la maggior parte sono di ferro, per cui ti puoi rifornire volando nello spazio.
Trovato il dannato rigogeno e prodotta la coprite (ossia defecata dagli animali nutriti) ora posso costruire l'UMA (unità mineraria autonoma).

Ho un problema col mercantile. Dopo averlo difeso ho tirato per sbaglio alla contraerea ed ora il fascio da blu è diventato rosso e non mi lascia entrare. Se l'ho perduto mi sono danneggiato per 23 milioni con una mitragliata di troppo. :rickds:

Quando ti scontri con la nave da 5 stelle di warning e muori, ti si spacca un pezzo significativo tipo un update hyperguida. Mentre se muori in battaglia navale ti si danneggia un potenziamento dell'arma che stavi usando.

In una stanza sto coltivando sfere di gravitini e sacche di veleno. Ogni tanto ci passo e me le trovo da cogliere e da rivendere. Ci si ripaga la benzina.
Ci ho provato un po, ma ne da pochino, se il pianeta me lo permette vado di lanciagranate dentro le grotte, faccio sui 250 circa scaricando tutte le granate e si ricaricano completamente con un paio di alberi.

Io devo ancora trovare il candensio e ora il corizageo o come si chiama e chissa che mi chiederà il costruttore quando gli porto la mordite.

No dai una svista di questa portata è troppo pure per gli hello games...

Io devo ancora trovarlo l'agricoltore, spero di beccarlo nel prossimo sistema , ho provato a fare un po di soldi con l'oro, ma stare dietro alla resistenza ambientale è dura, dovrei beccare un pianeta con temperatura troppo alta e andarci di notte.

Magari è stato un caso , ma in modalità survival sembra che abbiano aumentato veramente gli animali aggressivi, stavo tranquillo a prendere l'oro e mi vedo intorno un po di animaletti piccoli, continuo e poi vedo arrivare un mantide con le zampe del polipo che li comincia ad ammazzare, me ne frego e poi mi arriva una mazzata che mi toglie metà scudo(la mancanza di avviso è stata un po strana), mi alzo in volo e secco con 2 granate, purtroppo l'ia non l'hanno migliorata, torno a prendere oro e dopo neanche 1 minuto , spunta un'altro animale simile che mi attacca , stavolta c'era l'indicatore e ripeto come prima, passano un paio di minuto e vedo arrivarmi uno di quegli strani animali con le ali da farfalla che mi carica, era il triplo degli altri mi colpisce e mi toglie tutto lo scudo, spicco il volo 3 granate e va giù pure questo.

Se gli migliorano l'ia gli animali potrebbero diventare finalmente un pericolo interessante, invece di diventarlo solo quando l'indicatore non compare.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ci ho provato un po, ma ne da pochino, se il pianeta me lo permette vado di lanciagranate dentro le grotte, faccio sui 250 circa scaricando tutte le granate e si ricaricano completamente con un paio di alberi.
Io devo ancora trovare il candensio e ora il corizageo o come si chiama e chissa che mi chiederà il costruttore quando gli porto la mordite.

No dai una svista di questa portata è troppo pure per gli hello games...

Io devo ancora trovarlo l'agricoltore, spero di beccarlo nel prossimo sistema , ho provato a fare un po di soldi con l'oro, ma stare dietro alla resistenza ambientale è dura, dovrei beccare un pianeta con temperatura troppo alta e andarci di notte.

Magari è stato un caso , ma in modalità survival sembra che abbiano aumentato veramente gli animali aggressivi, stavo tranquillo a prendere l'oro e mi vedo intorno un po di animaletti piccoli, continuo e poi vedo arrivare un mantide con le zampe del polipo che li comincia ad ammazzare, me ne frego e poi mi arriva una mazzata che mi toglie metà scudo(la mancanza di avviso è stata un po strana), mi alzo in volo e secco con 2 granate, purtroppo l'ia non l'hanno migliorata, torno a prendere oro e dopo neanche 1 minuto , spunta un'altro animale simile che mi attacca , stavolta c'era l'indicatore e ripeto come prima, passano un paio di minuto e vedo arrivarmi uno di quegli strani animali con le ali da farfalla che mi carica, era il triplo degli altri mi colpisce e mi toglie tutto lo scudo, spicco il volo 3 granate e va giù pure questo.

Se gli migliorano l'ia gli animali potrebbero diventare finalmente un pericolo interessante, invece di diventarlo solo quando l'indicatore non compare.
Sull'aggressività degli animali ho notato un aumento tra di loro. Ho visto i predatori braccare e uccidere i più piccoli mentre prima dell'update non ricordavo uccisioni. Pure nei miei confronti mi sembrano un po' più aggressivi.

Per me il concetto survivor viene limitato alle risorse molto più rarefatte e con effetti meno duraturi sulle barre di riferimento, mentre per quanto riguarda i nemici gli animali sono più aggressivi e le sentinelle sono più toste anche in modalità normale, perché ad esempio i caccia usano le stesse armi del giocatore, il quale per stare al passo deve installare i nuovi update del cannone fotonico. Il rialzo generalizzato dell'asticella degli oppositori inganna chi giocava a normale ed ora survivor, perché viene da pensare che sia legato alla nuova modalità e invece no.

Per quanto riguarda i materiali, il corizageo si trova nella neve come già ti avevo scritto. Però ti offro una dritta sul rigogeno, perché mi ha tirato scemo, fino al suggerimento del gek costruttore alla quinta volta che lo interrogavo.

Il rigogeno (come l'antrio) non viene localizzato dallo scanner planetario con L3, per cui non compare nella lista degli elementi caratteristici del pianeta.

Il rigogeno si trova solo sott'acqua, ed è una piantina con una decina di fiori che sono sfere semiluminescenti chiare. Si nota anche da lontano ovviamente dopo che hai capito di cosa si tratta. Come l'antrio, nemmeno lo scanner manuale dell'esploratore trova il rigogeno. Per cui l'unica è munirsi del potenziamento per la respirazione subacquea, trovare un pianeta con specchi d'acqua grandi, meglio se il mare, e poi scendere e perlustrare. Su quel pianeta ci ho messo un radiofaro. Sta in un altro sistema solare ma dalla base planetaria raggiungo la stazione spaziale di quel sistema via teleport. Sono possibilità nuove che senza update erano impossibili.

Ps: ho trovato di grande utilità le unità di stoccaggio da 5 slot alla base. Tutti i materiali nuovi servono in qualche modo per i progetti. Quando girando ne trovo li stocco nei depositi e mi è già capitato 4-5 volte di aver già in stoccaggio il materiale richiesto.

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Non credo proprio che un ente governativo che si occupa di pubblicità ingannevole si sia messo a provare l'altro ieri l'update prima di stilare la sentenza su una causa partita un paio di mesi fa e che riguardava il materiale promozionale pre-lancio :ahsisi:
Comunque basta leggere la sentenza.
Ho letto la sentenza ed è molto interessante. Valve, che controlla Steam se la cava dicendo che la responsabilità dei contenuti degli annunci pubblicitari spetta agli sviluppatori e che Steam non fa marketing di promozione se non per i prodotti di loro produzione (valve).

Hello Games si difende puntando tutto sulla varietà dell'universo procedurale, per cui le esperienze nell'universo autogenerato sono singolari ed uniche, per cui non può sentirsi danneggiato quell'utente che non ha incontrato su 18 triliardi di pianeti un'esperienza identica a quanto presentato nell'annuncio.

Quindi l'accusa di pubblicità ingannevole è stata respinta ed in effetti l'ambito ristretto a quei pochi spot Steam non lasciva supporre un esito diverso.

Però di fanfaluche Murrray ne ha sparate talmente tante su YouTube che di materia per un'azione incisiva ce ne sarebbe stata.

Anche il tweet di Murray dell'altro giorno in cui ringrazia "gli investitori per averci dato tempo di sviluppare il gameplay", sarebbe la prova di un crowdfunding illegale con cui si chiede al day 1 il prezzo pieno per un prodotto non finito mentre la forma legale si chiama early access: si propone un'anteprima giocabile a prezzo ribassato chiarendo che il titolo è in divenire e poi lo si completa coi feedback dei giocatori.

Al di là che si prendano provvedimenti o meno, l'importante è mettere dei paletti da parte dei consumatori avverso developers alla HG che pensano di potersi comportare a prescindere dalla correttezza e dal rispetto della legge e della clientela. NMS è un punto di partenza per un più attento controllo delle SH in occasione dell'uscita dei giochi.

Comunque, da estimatore del simulatore spaziale NMS, apprezzo il fatto che ci stiano lavorando, perché persone in totale malafede sarebbero su qualche isola a gozzovigliare alle nostre spalle.

 
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Grazie mille Flight, peccato perche ho un pianeta con un clima fantastico e tutto perfetto ma non ha basi abitabili :tristenev:

 
Grazie mille Flight, peccato perche ho un pianeta con un clima fantastico e tutto perfetto ma non ha basi abitabili :tristenev:
La decina di basi possibili incontrate le ho sempre trovate in pianeti poco paradisiaci, con tossine o radioattività. Mai pianeti estremi ma sempre disagevoli.

 
La decina di basi possibili incontrate le ho sempre trovate in pianeti poco paradisiaci, con tossine o radioattività. Mai pianeti estremi ma sempre disagevoli.
Peccato davvero per questo era bellissimo, poca fauna, moltissimo verde, acqua, piante e molto florido. Clima senza nessun "malus", scende a 0 gradi di notte e stop.

Vabbe ne cerchero una "decente"...

Devo un po provare ad installare comunque i save point e le antenne per vedere come si comportano.

 
Miglioramenti grafici:

[video=youtube;wEflL-jgTTI]


 
Peccato davvero per questo era bellissimo, poca fauna, moltissimo verde, acqua, piante e molto florido. Clima senza nessun "malus", scende a 0 gradi di notte e stop.
Vabbe ne cerchero una "decente"...

Devo un po provare ad installare comunque i save point e le antenne per vedere come si comportano.
La base conviene cercarla scannerizzando i pianeti dallo spazio.

Il radiofaro funziona, è visibile in tutto il sistema solare (stella nera su sfondo bianco) ma per ottimizzare gli spostamenti conviene cominciare col teleport tra la base planetaria e la stazione spaziale.

Io ho ricevuto i progetti per la pista d'atterraggio della base e per il punto commerciale, vendor, col quale fai business da casa tua.

 
Mi sembra parecchio migliorato il gioco con questo update, la vegetazione mi sembra più definita e ieri mentre volavo nello spazio ho ricevuoto una richiesta aiuto da una nave cargo che era sotto attacco da alcune navicelle. Sono intervenuto e ne è scaturita una bella battaglia, stavo quasi per rimanerci ma ce l'ho fatta e alla fine sono salito sulla nave spaziale per ricevere i ringraziamenti del comandante. :)

Invece non ho ancora capito qual'è il primo passo da fare per costruire. Nelle stazioni spaziali trovo gli alieni che vogliono lavorare per me ma non ho ancora messo su nulla. Posso costruire dove voglio? Che devo fare per partire?

 
Mi sembra parecchio migliorato il gioco con questo update, la vegetazione mi sembra più definita e ieri mentre volavo nello spazio ho ricevuoto una richiesta aiuto da una nave cargo che era sotto attacco da alcune navicelle. Sono intervenuto e ne è scaturita una bella battaglia, stavo quasi per rimanerci ma ce l'ho fatta e alla fine sono salito sulla nave spaziale per ricevere i ringraziamenti del comandante. :)
Invece non ho ancora capito qual'è il primo passo da fare per costruire. Nelle stazioni spaziali trovo gli alieni che vogliono lavorare per me ma non ho ancora messo su nulla. Posso costruire dove voglio? Che devo fare per partire?
Il mercantile lo puoi anche comprare. C'è nell'opzione di dialogo. Puoi accettare una ricompensa o comprare una nave. In modalità Creativa credo non costi niente.

Passiamo alle costruzioni. Gli step sono questi:

1) Reclamare una base. Se sei partito in Creativa la base è la prima costruzione circolare che ti trovi di fronte di default all'inizio della partita. Se sei volato via, cliccando con L3 scannerizzi la mappa spaziale e dovresti vedere nel tuo sistema solare la scritta "Base planetaria"-base abitabile su qualche pianeta. Identificata la base, la raggiungi con l'astronave, entri e trovi un terminale con un triangolo rosso e la scritta "Rivendica nave", che è il comando per battezzare la base come tua.

2) reclamata la base, all'interno vedi il teleport, un cerchio liquido azzurro. Per attivarlo bisogna andare alla stazione spaziale (si attiva dallo spazio) salire la scala sulla sinistra della piazzola di atterraggio arrivando in volo. Nella prima stanza trovi un teleport preciso al tuo alla base. Interagisci con quello per attivare il sistema teleport, per muoverti dalla base alla stazione e viceversa in pochi secondi. La nave segue il teleport, per cui se ti teleporti dalla stazione spaziale alla base planetaria fuori trovi la nave ad aspettarti, all'arrivo.

3) Dodiché puoi cominciare a reclutare gli alieni. Il primo operatore che ti serve (costruttore) è un alieno Gek (quelli simpatici col muso a tartaruga), che ti dirà di predisporre una stanza per lui con un tavolo da lavoro e ti darà le dritte per proseguire con la struttura. Con la stessa procedura recluti anche gli altri, lo scienziato Korvax, l'armiere Vy'keen e l'agricoltore Gek. Interagendo con essi al loro tavolo da lavoro alla tua base ti assegneranno l'incarico di procurarti materiali utili a progetti relativi a molti aspetti, dalle armi, all'agricoltura, alla trivellazione.

Ps: ci sono alcune cose che puoi costruire ovunque, tipo radiofari e punto di salvataggio e interfaccia di comunicazione, mentre quasi tutto il resto solo nei dintorni della base. Di solito col tasto direzionale alto della play compaiono solo le strutture che puoi costruire al momento dove ti trovi. Dette strutture sono rosse se fuori posizione (o se ti mancano i materiali di costruzione) e diventano verdi quando in posizione e costruibili. In basso a dx sul display ci sono scritte d'aiuto che indicano quante unità di un certo oggetto puoi costruire coi materiali a disposizione in inventario.

 
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Il mercantile lo puoi anche comprare. C'è nell'opzione di dialogo. Puoi accettare una ricompensa o comprare una nave. In modalità Creativa credo non costi niente.
Passiamo alle costruzioni. Gli step sono questi:

1) Reclamare una base. Se sei partito in Creativa la base è la prima costruzione circolare che ti trovi di fronte di default all'inizio della partita. Se sei volato via, cliccando con L3 scannerizzi la mappa spaziale e dovresti vedere nel tuo sistema solare la scritta "Base planetaria"-base abitabile su qualche pianeta. Identificata la base, la raggiungi con l'astronave, entri e trovi un terminale con un triangolo rosso e la scritta "Rivendica nave", che è il comando per battezzare la base come tua.

2) reclamata la base, all'interno vedi il teleport, un cerchio liquido azzurro. Per attivarlo bisogna andare alla stazione spaziale (si attiva dallo spazio) salire la scala sulla sinistra della piazzola di atterraggio arrivando in volo. Nella prima stanza trovi un teleport preciso al tuo alla base. Interagisci con quello per attivare il sistema teleport, per muoverti dalla base alla stazione e viceversa in pochi secondi. La nave segue il teleport, per cui se ti teleporti dalla stazione spaziale alla base planetaria fuori trovi la nave ad aspettarti, all'arrivo.

3) Dodiché puoi cominciare a reclutare gli alieni. Il primo operatore che ti serve (costruttore) è un alieno Gek (quelli simpatici col muso a tartaruga), che ti dirà di predisporre una stanza per lui con un tavolo da lavoro e ti darà le dritte per proseguire con la struttura. Con la stessa procedura recluti anche gli altri, lo scienziato Korvax, l'armiere Vy'keen e l'agricoltore Gek. Interagendo con essi al loro tavolo da lavoro alla tua base ti assegneranno l'incarico di procurarti materiali utili a progetti relativi a molti aspetti, dalle armi, all'agricoltura, alla trivellazione.

Ps: ci sono alcune cose che puoi costruire ovunque, tipo radiofari e punto di salvataggio e interfaccia di comunicazione, mentre quasi tutto il resto solo nei dintorni della base. Di solito col tasto direzionale alto della play compaiono solo le strutture che puoi costruire al momento dove ti trovi. Dette strutture sono rosse se fuori posizione (o se ti mancano i materiali di costruzione) e diventano verdi quando in posizione e costruibili. In basso a dx sul display ci sono scritte d'aiuto che indicano quante unità di un certo oggetto puoi costruire coi materiali a disposizione in inventario.
Sto giocando a normale. Per comprare il mercantile mi chiedeva 7 milioni e passa, cifra per me completamente fuori dai parametri.

La scansione per individuare la base dovrei farla nello spazio o nella mappa spaziale?

 
Sto giocando a normale. Per comprare il mercantile mi chiedeva 7 milioni e passa, cifra per me completamente fuori dai parametri.La scansione per individuare la base dovrei farla nello spazio o nella mappa spaziale?
Infatti io il mercantile l'ho comprato avendo i soldi dal vecchio save. All'inizio il denaro conviene investirlo in slot tuta oppure in nave, anche se per quello sono meglio i relitti gratuiti, perché anche le navi costano troppo.

Se sei in Normale in partenza avevi solo il relitto scassato di nave. La scansione va fatta in volo, con L3 al di fuori dell'atmosfera di un pianeta. (in mappa spaziale si selezionano i sistemi solari per fare il salto). Punti la prua della nave a vista, sui vari pianeti che vedi nel sistema solare, clicchi L3 e ti mostra l'elenco dei materiali in abbondanza su quel pianeta e se c'è qualche location interessante. Quando vedi il simbolo di una casa stilizzata marrone e la scritta "Base planetaria - Base abitabile", puoi volare in loco a reclamarla. Ce ne sono praticamente in ogni sistema solare.

 
Ultima modifica:
Preso ieri questo gioco, trovato a 40 euro da GameStop.

Per ora mi soddisfa, non mi aspettavo nulla di diverso, ma sto ancora riparando l'astronave, dunque all'inizio. In particolare, non trovo quel maledetto Zinco ed ho pure l'energia vitale della tuta che sta crollando a picco :l4gann:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Infatti io il mercantile l'ho comprato avendo i soldi dal vecchio save. All'inizio il denaro conviene investirlo in slot tuta oppure in nave, anche se per quello sono meglio i relitti gratuiti, perché anche le navi costano troppo.
Se sei in Normale in partenza avevi solo il relitto scassato di nave. La scansione va fatta in volo, con L3 al di fuori dell'atmosfera di un pianeta. (in mappa spaziale si selezionano i sistemi solari per fare il salto). Punti la prua della nave a vista, sui vari pianeti che vedi nel sistema solare, clicchi L3 e ti mostra l'elenco dei materiali in abbondanza su quel pianeta e se c'è qualche location interessante. Quando vedi il simbolo di una casa stilizzata marrone e la scritta "Base planetaria - Base abitabile", puoi volare in loco a reclamarla. Ce ne sono praticamente in ogni sistema solare.
Eh eh io sono povero! Il lato crafting non mi ha preso molto, stare a smontare e rimontare le tecnologie quando si cambia tool o nave mi rompe un pò.

Buono comunque, userò la scansione, peccato non si può scegliere di costruire dove ci pare, avevo trovato un sistema con una Luna niente male.

Ma si possono creare più basi in più sistemi?

 
Preso ieri questo gioco, trovato a 40 euro da GameStop.Per ora mi soddisfa, non mi aspettavo nulla di diverso, ma sto ancora riparando l'astronave, dunque all'inizio. In particolare, non trovo quel maledetto Zinco ed ho pure l'energia vitale della tuta che sta crollando a picco :l4gann:
nooo, 40€ troppissimo

da qualche parte tipo subito.it o ebay etc lo trovavi a molto meno

40 son buttati imho

 
Eh eh io sono povero! Il lato crafting non mi ha preso molto, stare a smontare e rimontare le tecnologie quando si cambia tool o nave mi rompe un pò.Buono comunque, userò la scansione, peccato non si può scegliere di costruire dove ci pare, avevo trovato un sistema con una Luna niente male.

Ma si possono creare più basi in più sistemi?
Si può avere una sola base. Però dalla base ci si connette via teleport con 4 basi spaziali visitate, vale a dire fino a 4 basi spaziali in 4 diversi sistemi solari. Ti capiterà di cercare materiali non presenti nell'attuale sistema solare ma necessari per finalizzare i progetti del personale della base.

Il primo salto devi farlo tu con l'astronave dopo aver potenziato l'Iperguida. In seguito fai gli spostamenti via teleport, anche da un sistema solare all'altro.

La base la si può sostituire con una nuova, com'è naturale nel viaggio verso il centro della galassia. Purtroppo non viene trasferita integralmente.

Quando identifichi una nuova base, reclamandola viene dismessa la precedente e la maggior parte dei materiali usati per la struttura precedente li trovi nella stanza iniziale della nuova base, nel magazzino coi residui di costruzione (della base precedente).

Però non occorre una megabase. Io ho costruito 6 stanze e tutto il costruibile seguendo le istruzioni degli alieni reclutati per farmi dare tutti i progetti, ma una volta che si hanno tutti i progetti, poi si può costruire la propria base da single senza alieni e organizzarla a piacere.

Il consiglio è questo. Prima base come un tutorial, si sta lì, si ottengono tutti i progetti e s'impara. In seguito, andando verso al centro della galassia, una struttura agile solo per sé e senza alieni, da trasferire senza stress ogni qualche sistema solare, a piacere.

Preso ieri questo gioco, trovato a 40 euro da GameStop.Per ora mi soddisfa, non mi aspettavo nulla di diverso, ma sto ancora riparando l'astronave, dunque all'inizio. In particolare, non trovo quel maledetto Zinco ed ho pure l'energia vitale della tuta che sta crollando a picco :l4gann:
Se non l'hai già fatto, nel multitool è implementabile lo scanner personale che funziona con L3 sul pianeta girando a piedi e visualizza i materiali nelle vicinanze per sigla. Zinco risulta marcato giallo ZN, ed è una piantina gialla, che in modalità Normale si dovrebbe riuscire a trovare abbastanza spesso da alimentare il supporto vitale.

 
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ragazzi io ci sto giocando da 3 giorni e devo dire che non sono rimasto per nulla deluso, si lo so sto giocando adesso con il foundation update ma per 12 euro onestamente ne vale davvero la pena anche per 20 secondo me. Tutto il polverone che si è alzato è dovuto al fatto che hellogames lo ha voluto vendere a prezzo pieno cosa per me fuori senso. Perchè se sto gioco veniva venduto a 29.90 guardate che tutta la mexxa che gli hanno gettato su non era cosi grande.

 
Sto giocando a normale. Per comprare il mercantile mi chiedeva 7 milioni e passa, cifra per me completamente fuori dai parametri.La scansione per individuare la base dovrei farla nello spazio o nella mappa spaziale?
Ahaha anche io ora sono povero per un mercantile, sto creando pero la mia prima base su un pianeta carino e soprattutto non estremo.

Sto girando come un pazzo con le curvature per prendere il pass atlante e ho trovato diversi pianeti dove costruire una base. Avendo fato 20 curvature di fila ho visto decine di pianeti senza pero esplorarli e credo che la maggior parte rimarranno inesplorati.

Si sa se hanno risolto il bug del 100% dei pianeti? Quello in cui non si trovavano le specie rimanenti? Perche ne ho appena esplorato uno e mi manca come spesso una specie soltanto per farlo al 100% :tristenev:

Devo trovare un modo per fare soldi in fretta perche li ho usati tutti per gli slot tuta (che ho quasi maxato).

 
Ahaha anche io ora sono povero per un mercantile, sto creando pero la mia prima base su un pianeta carino e soprattutto non estremo.
Sto girando come un pazzo con le curvature per prendere il pass atlante e ho trovato diversi pianeti dove costruire una base. Avendo fato 20 curvature di fila ho visto decine di pianeti senza pero esplorarli e credo che la maggior parte rimarranno inesplorati.

Si sa se hanno risolto il bug del 100% dei pianeti? Quello in cui non si trovavano le specie rimanenti? Perche ne ho appena esplorato uno e mi manca come spesso una specie soltanto per farlo al 100% :tristenev:

Devo trovare un modo per fare soldi in fretta perche li ho usati tutti per gli slot tuta (che ho quasi maxato).
Sul 100% dei pianeti c'erano due bug, di cui uno da idiozia congenita Hello Games. Il sistema ti dava un tot di animali da scoprire ma le spunte possibili erano una in meno rispetto al 100% delle specie, tipo 14 spunte per 15 specie, perché nella pagina mancava spazio per l'ultima spunta, per cui arrivavi a pochi centesimi dai 300k di premio e restavi frustrato. Quel problema l'hanno risolto.

L'altro issue consiste nella difficoltà di reperire l'ultima specie, che a volte resta incastrata nei panorami a volta si trova in posti improbabili. Quando resto con una specie e non riesco, dopo un po' vado via e ciccia, anche se il premio è consistente. Un consiglio che si da nel trofeo per il platino sta nel praticare questo sport sulle lune più che sui pianeti. Essendo le lune di dimensioni ridotte, si completano prima, e se si abbandona il tempo perso sarà minore.

Il modo migliore per fare i soldi in fretta fa guadagnare un max di 6 milioni in un'ora (testato di persona) e consiste nel trading di risonatori dinamici alle stazioni spaziali. Si prende una stazione con la pista d'atterraggio non troppo lunga con un notevole interscambio di navi. Le navi sono sempre le stesse, un massimo di 12 piloti che arrivano e decollano e respawano per cui ti trovi tre navicelle uguali con lo stesso pilota. Ognuno di questi ha identico inventario e gli stessi prezzi in acqusito e in vendita e restano sempre quelli. Per prima cosa si individua, tra i piloti e il vendor della stazione spaziale quei due - tre che acquistano sistematicamente i risonatori a un prezzo da strozzini, a stella gialla, intorno al prezzo maggiorato del 100% del prezzo normale (intorno ai 55.000-60.000 crediti). L'ideale è quando è lo stesso vendor della stazione spaziale a pagare a stella gialle per un risonatore.

Trovati i pescioloni, e ci sono sempre, se ne comprano a volontà dagli altri piloti alla piazzola della stazione spaziale e si accumulano i risonatori dinamici, il più possibile slot permettendo a un prezzo tra il + 2-3% ed il meno 2-3% del mercato, sui 28.000-32000 crediti.

Se il pesciolone è il vendor ci si va a inventario pieno di risonatori, altrimenti, stando in piazzola, si continua ad acquistare e appena arriva un pesciolone che ormai avremo memorizzato, gli si vendono 3-4 10 pezzi alla volta e intanto si continua a comprare.

L'update che consente di stoccare in inventario astronave fino a 5 risonatori per slot ha aumentato il business potenziale.

Un altro modo è raccogliere roba di valore, tipo sacche di veleno e altro, e con l'update del contadino gek io ho impiantato una coltivazione per cui ogni tanto vado a prendermi i frutti senza correre i rischi.

 
Ahaha anche io ora sono povero per un mercantile, sto creando pero la mia prima base su un pianeta carino e soprattutto non estremo.
Sto girando come un pazzo con le curvature per prendere il pass atlante e ho trovato diversi pianeti dove costruire una base. Avendo fato 20 curvature di fila ho visto decine di pianeti senza pero esplorarli e credo che la maggior parte rimarranno inesplorati.

Si sa se hanno risolto il bug del 100% dei pianeti? Quello in cui non si trovavano le specie rimanenti? Perche ne ho appena esplorato uno e mi manca come spesso una specie soltanto per farlo al 100% :tristenev:

Devo trovare un modo per fare soldi in fretta perche li ho usati tutti per gli slot tuta (che ho quasi maxato).
Io al 100% ne ho completato solo uno per ora, ma proprio perchè mi ci ero impuntato. Sono stato un bel pò a girare e alla fine l'ultima specie e saltata fuori. Ora dovrebbe essere più semplice perchè prima era difficile scansionare gli animali che volavano, toccava abbatterli e sperare di trovare il corpo. Ora invece si scansionano agilmente.

Io perdo un sacco di tempo nel girottolare nei pianeti, non combino niente di che alla fine ma il gioco l'ho preso soprattutto per il gusto di esplorare, non per il crafting. Quando si arriva in un nuovo pianeta e si scende fa sempre un certo effetto, non hai mai un'idea precisa finchè non atterri. Inoltre mi è sempre piaciuta l'idea di rinominare i pianeti e gli animali, pensando a qualcuno che li visiterà in un secondo tempo. :.bip:

 
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