PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Relativamente ai pirati non so. Dopo l'update spesso mi hanno attaccato, ma dopo aver abbattuto, da statistica, 681 astronavi tra sentinelle e pirati non faccio una piega e ne tiro giù ad ondate da 4-5 senza problemi, ma per farlo servono gli scudi con 3 livelli di udpate e tutte le armi con tutti i potenziamenti, ed una riserva di zinco e quel che serve per continuare a ripristinare tutto al volo.
Sono favorevole a un mezzo di terra. In realtà io sto tirando giù una lista da mandare via email agli Hello Games col mio punto di vista su come sviluppare il gioco. Non mi garba il corto circuito per cui Murray parla di "chi ha investito in noi" come se NMS fosse un crowdfunding early access e non un titolo pagato a prezzo pieno, e dunque teoricamente fatto e finito, e magari glielo faccio pure notare in modo garbato, ma a me NMS piace e cerco di aiutare a migliorarlo per quanto posso, inviando suggerimenti per lo sviluppo.

I cubi: un paio di volte ho trasferito la base per provare: nella nuova (che presenta solo la stanza base circolare di partenza) mi sono trovato il personale già reclutato (senza doverlo reclutare daccapo) e nel magazzino che sta nella prima stanza della base col materiale della base precedente ho trovato un centinaio di unità di ferro. Non ho ancora provato a spostare la base includendo cubi di stoccaggio e magari prima di farlo i cubi li svuoto parcheggiando il contenuto in qualche inventario, ma la tua domanda è sensata, e magari faccio una prova lasciando un paio di slot occupati nell'inventario dei cubi per capire cosa succede cambiando base, se si perde tutto o no.

Ho anche costruito il banco da lavoro per l'agricoltura e, su commissione del Gek che si occupa di agricoltura, ho installato una stanza con culture di sacche di veleno e me ne ha commissionata una seconda per coltivare le sfere luminose.

Al momento la mia base ha un personale di 4 people: 1 gek costruttore (tavolo da lavoro costruzioni) + 1 Korvax scienziato (tavolo da lavoro scientifico) + 1 Vy'keen (tavolo da lavoro delle armi) + un altro Gek (tavolo da lavoro agricoltura). Ogni tavolo da lavoro richiede una stanza circolare a parte, per cui la mia base ormai ha 6 stanze circolari: l'ingresso + una stanza per ogni tavolo da lavoro + una stanza per le coltivazioni.

All'esterno ho installato il radiofaro su richiesta del personale, quindi avrà qualche funzione e ci si può salvare la partita, che non è male. Poi ho installato un paio di cubi di stoccaggio, un totale di 10 slot in cui accantono materiali introdotti dopo l'update che servono per i progetti, ma anche gli oggetti verdi tipo portafortuna Gek e Pugnali Vy'keen, che di solito si vendevano ma vengono richiesti dai dipendenti per essere personalmente motivati a proseguire - assegnare nuovi progetti.

Perché la cosa interessante dell'update è il coinvolgimento degli alieni. Ogni tavolo da lavoro richiede un alieno che ti assegna l'incarico di trovare un certo materiale per un certo progetto.

Resta da capire una costruzione. All'esterno della base ho costruito un aggeggio della forma di un vendor in hovering, che serve per trasmettere messaggi ad altri utenti. Interagendo col dispositivo appare la testiera qwerty per mandare messaggi ma non so a chi: agli amici PSN? Ad altri viaggiatori? Boh. Tornato in loco dopo una perlustrazione ho trovato ogni cosa al suo posto ma questa interfaccia di comunicazione era sparita. Resta un incognita, ma magari informandoci riusciamo a dialogare entro l'universo di gioco che sarebbe simpatico.

Ps: sto provando a trasferire la base per test, perché ovviamente in un viaggio verso il centro non ha senso stare nello stesso posto.

Interagendo con la nuova base compare questo messaggio:

Mainframe di approvvigionamento base (RILEVATE EMERGENZE).

Inzializzazione base completata...

Attenzione: rilevata base precedente

Attenzione: limite di approvvigionamento base raggiunto

Attenzione: reclamare questa base eliminerà la tua base precedente.

La maggior parte delle risorse utilizzate per costruire la tua base precedente verrò resa disponibile nel deposito oggetti.

-------

Deduco che il contenuto degli slot dei blocchi di stoccaggio va perso e che prima di fare il passaggio vanno svuotati.
Io ne ho tirati giu solo 3 nella modalità survival in 2 combattimenti, infatti il secondo è stato diciamo tosto, ho perso pure una tacca di vita, però nel sistema successivo mi è apparsa la prima taglia che per fortuna era una nave sola cosi mi son fatto 100k facili facili al costo di 200 circa di ferro:rickds:

Io spero vivamente che li seguano i consigli che gli danno i giocatori, questo gioco ne ha un gran bisogno e la struttura per farlo ci dovrebbe essere se sapranno sfruttarla.

Ora sono alla disperata ricerca di antrio per le celle, se il contenuto però non passa alla nuova base, mi perde parecchio di senso i contenitori, tanto vale contare solo sul mercantile quando rifarò i soldi.

Io sto ancora con lo scienziato appena assunto , che poi mi è successa una cosa strana, prima mi ha nominato la condesite o qualcosa del genere e poi invece mi serve l'antrio per le celle, avevo letto di fretta, ci riparlo per rileggere il messaggio e mi da una missione nuova, sono un po confuso.

Avrei preferito però che continuassero a dare missioni magari random invece che utilizzare quegli alieni alla stregua di un tutorial.

Si pure io l'ho costruito , fatto la stessa cosa, scritto un messaggio, credendo fosse tipo quelli che si lasciavano in dark soul e invece tornando è scomparso, sembra sia successo anche ad altri , per ora non sembra avere un utilità da quel che ho capito.

E intanto dopo un giorno 2 giorni di pausa sono gia tornati a lavoro e hanno riaggiornato internamente il gioco, vediamo un po stavolta quanto ci vorrà per il nuovo update, sperando ci siano dei contenuti che espandano realmente il gioco.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io ne ho tirati giu solo 3 nella modalità survival in 2 combattimenti, infatti il secondo è stato diciamo tosto, ho perso pure una tacca di vita, però nel sistema successivo mi è apparsa la prima taglia che per fortuna era una nave sola cosi mi son fatto 100k facili facili al costo di 200 circa di ferro:rickds:
Io spero vivamente che li seguano i consigli che gli danno i giocatori, questo gioco ne ha un gran bisogno e la struttura per farlo ci dovrebbe essere se sapranno sfruttarla.

Ora sono alla disperata ricerca di antrio per le celle, se il contenuto però non passa alla nuova base, mi perde parecchio di senso i contenitori, tanto vale contare solo sul mercantile quando rifarò i soldi.

Io sto ancora con lo scienziato appena assunto , che poi mi è successa una cosa strana, prima mi ha nominato la condesite o qualcosa del genere e poi invece mi serve l'antrio per le celle, avevo letto di fretta, ci riparlo per rileggere il messaggio e mi da una missione nuova, sono un po confuso.

Avrei preferito però che continuassero a dare missioni magari random invece che utilizzare quegli alieni alla stregua di un tutorial.

Si pure io l'ho costruito , fatto la stessa cosa, scritto un messaggio, credendo fosse tipo quelli che si lasciavano in dark soul e invece tornando è scomparso, sembra sia successo anche ad altri , per ora non sembra avere un utilità da quel che ho capito.

E intanto dopo un giorno 2 giorni di pausa sono gia tornati a lavoro e hanno riaggiornato internamente il gioco, vediamo un po stavolta quanto ci vorrà per il nuovo update, sperando ci siano dei contenuti che espandano realmente il gioco.
This è il Condensio. Lo trovi scannerizzando i pianeti con L3 dallo spazio, per cui non perdere tempo a perlustrare ma prima cerca dallo spazio.

L'antrio si trova spesso. Sono campanelle viola con l'apertura esposta verso l'alto in prossimità dell'apertura delle grotte. Quando prendi il progetto dallo scienziato per la cellula fotovoltaica poi servono 50 antrio per costruirne una da menu, quindi quando lo trovi fai scorta anche oltre ai 50 richiesti dallo scienziato.

Con le cellule fotovoltaiche costruisci i cubi di stoccaggio sia alla base che sul mercantile, quindi sono un elemento importante.

Sul fatto che continuino a lavorarci è un buon segno. A un giocatore interessa il simulatore spaziale. Hanno fatto casino ed evidentemente sarebbe stata più corretta (direi più legale) la formula dell'early access rispetto al crowdfunding a prezzo pieno. Però hanno lavorato e non sono scappati sull'isoletta coi soldi quindi ben venga il progetto in divenire, ed i detrattori si ricrederanno, perché il gioco ha la sua potenzialità.

Sul terminale di comunicazione magari l'hanno sistemato come ipotesi di dialogo - chat in funzione multiplayer. A me piacerebbe che si mettessero dei radiofari riconoscibili per segnare il passaggio di altri players anche senza incontrarli, tipo per dire Pinco Pallo è stato quì. Una sorta di sassolini disseminati lungo un percorso stellare alla Hansel e Gretel.

Ps: per costruire i cavi di rame necessari per costruire i circuiti stampati serve il Rigogeno, mai sentito e mai incontrato per cui la prossima ricerca è questo Rigogeno. :rickds:

Ps 2: ormai ho battezzato un foglio di excel in stile lista della spesa perché i 4 alieni dei banchi da lavoro ti mandano in cerca di roba e tocca tenere una nota. :rickds:

 
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This è il Condensio. Lo trovi scannerizzando i pianeti con L3 dallo spazio, per cui non perdere tempo a perlustrare ma prima cerca dallo spazio.
L'antrio si trova spesso. Sono campanelle viola con l'apertura esposta verso l'alto in prossimità dell'apertura delle grotte. Quando prendi il progetto dallo scienziato per la cellula fotovoltaica poi servono 50 antrio per costruirne una da menu, quindi quando lo trovi fai scorta anche oltre ai 50 richiesti dallo scienziato.

Con le cellule fotovoltaiche costruisci i cubi di stoccaggio sia alla base che sul mercantile, quindi sono un elemento importante.

Sul fatto che continuino a lavorarci è un buon segno. A un giocatore interessa il simulatore spaziale. Hanno fatto casino ed evidentemente sarebbe stata più corretta (direi più legale) la formula dell'early access rispetto al crowdfunding a prezzo pieno. Però hanno lavorato e non sono scappati sull'isoletta coi soldi quindi ben venga il progetto in divenire, ed i detrattori si ricrederanno, perché il gioco ha la sua potenzialità.

Sul terminale di comunicazione magari l'hanno sistemato come ipotesi di dialogo - chat in funzione multiplayer. A me piacerebbe che si mettessero dei radiofari riconoscibili per segnare il passaggio di altri players anche senza incontrarli, tipo per dire Pinco Pallo è stato quì. Una sorta di sassolini disseminati lungo un percorso stellare alla Hansel e Gretel.

Ps: per costruire i cavi di rame necessari per costruire i circuiti stampati serve il Rigogeno, mai sentito e mai incontrato per cui la prossima ricerca è questo Rigogeno. :rickds:

Ps 2: ormai ho battezzato un foglio di excel in stile lista della spesa perché i 4 alieni dei banchi da lavoro ti mandano in cerca di roba e tocca tenere una nota. :rickds:
Il condensio non so nemmeno se era richiesto per qualcosa, visto che me la saltato ed è passato subito all'antrio.

Alla fine me ne sono reso conto che si trova vicino alle grotte o nei minuscoli biomi all'aperto delle grotte, anche se prima mi son passato 3 sistemi alla sua ricerca scannerizzando pianeti convinto fosse una risorsa che si trovava in quel modo, quando neanche con lo scanner a terra si vede:rickds:

Però se sti cubi alla fine non mantengono le risorse al passaggio alla base successiva non so quanto valga la pena costruirli, cambio sistema spesso, a questo punto mi conviene concentrarmi sulla nave e sul mercantile.

Infatti è evidente che questo è un gioco da early access, se fossero stati più onesti sarebbe andata meglio, mo sta a loro recuperare, qualche possibilità ce l'hanno se lavorano in fretta.

Un sistema del genere sarebbe il minimo, visto che dovevamo incontrarli gli altri giocatori:rickds:

Mi pare di averlo visto quel nome mentre cercavo l'antrio a vuoto dallo spazio, da fuori sembra un pianeta di quelli con tanta acqua, sicuro che non lo beccherò più quando mi servirà, vedo sempre fervidio o come si chiama in giro.

Credo che mi toccherà fare qualcosa del genere pure a me, mentre cercavo l'antrio mi son completamente dimenticato che dovevo andare a controllare delle coordinate per lo scienziato e per ora ho solo 2 terminali, figuriamoci quando ne avrò 4 e mi chiederanno sta roba con nomi strani che a malapena ricordo.

 
Il condensio non so nemmeno se era richiesto per qualcosa, visto che me la saltato ed è passato subito all'antrio.
Alla fine me ne sono reso conto che si trova vicino alle grotte o nei minuscoli biomi all'aperto delle grotte, anche se prima mi son passato 3 sistemi alla sua ricerca scannerizzando pianeti convinto fosse una risorsa che si trovava in quel modo, quando neanche con lo scanner a terra si vede:rickds:

Però se sti cubi alla fine non mantengono le risorse al passaggio alla base successiva non so quanto valga la pena costruirli, cambio sistema spesso, a questo punto mi conviene concentrarmi sulla nave e sul mercantile.

Infatti è evidente che questo è un gioco da early access, se fossero stati più onesti sarebbe andata meglio, mo sta a loro recuperare, qualche possibilità ce l'hanno se lavorano in fretta.

Un sistema del genere sarebbe il minimo, visto che dovevamo incontrarli gli altri giocatori:rickds:

Mi pare di averlo visto quel nome mentre cercavo l'antrio a vuoto dallo spazio, da fuori sembra un pianeta di quelli con tanta acqua, sicuro che non lo beccherò più quando mi servirà, vedo sempre fervidio o come si chiama in giro.

Credo che mi toccherà fare qualcosa del genere pure a me, mentre cercavo l'antrio mi son completamente dimenticato che dovevo andare a controllare delle coordinate per lo scienziato e per ora ho solo 2 terminali, figuriamoci quando ne avrò 4 e mi chiederanno sta roba con nomi strani che a malapena ricordo.
Il condensio serve dopo quindi se lo trovi prendine almeno 50 unità che è la quantità richiesta sempre nel dialogo per abilitare un progetto.

Un'altra cosa che serve e di solito si vende(va) sono quei gadget tipo portafortuna Gek e Pugnale Vy'keen. Ne basta uno per sorte ma a un certo punto il mercante di riferimento li richiede e guarda caso nel momento in cui il costruttore mi ha richiesto il portafortuna Gek (per poi farmi costruire il banco di lavoro agricolo) questo gadget era sparito. In tal senso un paio di depositi di stoccaggio con 10 slot dove mettere gadget e materiali nuovi non è male, perché tornano buoni e ci si risparmiano delle ricerche. Anche perché la base non la sposti ogni tre secondi.

Ps: tieni a mente anche il Corizageo, una piantina viola di un metro che si trova solo su pianeti freddi nevosi e serve per il Vetro.

 
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Il condensio serve dopo quindi se lo trovi prendine almeno 50 unità che è la quantità richiesta sempre nel dialogo per abilitare un progetto.
Un'altra cosa che serve e di solito si vende(va) sono quei gadget tipo portafortuna Gek e Pugnale Vy'keen. Ne basta uno per sorte ma a un certo punto il mercante di riferimento li richiede e guarda caso nel momento in cui il costruttore mi ha richiesto il portafortuna Gek (per poi farmi costruire il banco di lavoro agricolo) questo gadget era sparito. In tal senso un paio di depositi di stoccaggio con 10 slot dove mettere gadget e materiali nuovi non è male, perché tornano buoni e ci si risparmiano delle ricerche. Anche perché la base non la sposti ogni tre secondi.
Se solo la mia memoria mi aiutasse, gia mi son scordato in quale sistema l'avevo visto:rickds:

Si li avevo notati quando ho giocato nella modalità creativa, però volevo spazio libero e li ho venduti comunque, probabile che pagherò questa scelta presto.

Alla fine mi sa che finchè sviluppo i potenziamenti della base , ne dovrò tenere una fissa in un posto che mi piace e spostarmi nelle galassie vicine per cercare i minerali e poi tornare col teletrasporto alla base, io finora ho continuato a giocare un po nomade come al solito, ma coi depositi che non si trasferiscono è un modo di gioco inadatto, cosa che cozza un po con l'idea iniziale del gioco però.

Pure il corizageo è un nome che ho visto, per fortuna mi sono spostato solo intorno al sistema di partenza , andando un po a tentativi dovrei ritrovarli presto, alla fine ho esplorato solo 8 sistemi.

Peccato che non ti fanno mettere la base sui pianeti tranquilli, ne avevo beccato uno in cui thamium9 era praticamente ovunque e il plutonio non era cosi raro, niente sentinelle tutto perfetto, anche se anche solo correre toglieva supporto vitale come se usassi il jetpack.

 
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Se solo la mia memoria mi aiutasse, gia mi son scordato in quale sistema l'avevo visto:rickds:
Si li avevo notati quando ho giocato nella modalità creativa, però volevo spazio libero e li ho venduti comunque, probabile che pagherò questa scelta presto.

Alla fine mi sa che finchè sviluppo i potenziamenti della base , ne dovrò tenere una fissa in un posto che mi piace e spostarmi nelle galassie vicine per cercare i minerali e poi tornare col teletrasporto alla base, io finora ho continuato a giocare un po nomade come al solito, ma coi depositi che non si trasferiscono è un modo di gioco inadatto, cosa che cozza un po con l'idea iniziale del gioco però.

Pure il corizageo è un nome che ho visto, per fortuna mi sono spostato solo intorno al sistema di partenza , andando un po a tentativi dovrei ritrovarli presto, alla fine ho esplorato solo 8 sistemi.

Peccato che non ti fanno mettere la base sui pianeti tranquilli, ne avevo beccato uno in cui thamium9 era praticamente ovunque e il plutonio non era cosi raro, niente sentinelle tutto perfetto, anche se anche solo correre toglieva supporto vitale come se usassi il jetpack.
Ho già piazzato 5 blocchi di stoccaggio in cortile. :rickds:

Li sto riempiendo con caterve di roba. 1000 di stoccaggio a slot è tanta roba. Se non tornano buoni rivendo tutto, ma prima cerco di realizzare i progetti. L'armaiolo mi ha fatto i guanti Hazmat che tornano utili per maneggiare certi materiali, poi mi ha dato una ricetta per il cannone fotonico e un'altra per la trivellazione avanzata senza la quale roba tipo la Crisonite non la puoi prendere. Molti progetti sono per elementi di costruzione aggiuntiva.

Ps: nel sito ufficiale NMS c'è una pagina degnamente illustrata dedicata al Foundation Update.

 
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Ho già piazzato 5 blocchi di stoccaggio in cortile. :rickds:
Li sto riempiendo con caterve di roba. 1000 di stoccaggio a slot è tanta roba. Se non tornano buoni rivendo tutto, ma prima cerco di realizzare i progetti. L'armaiolo mi ha fatto i guanti Hazmat che tornano utili per maneggiare certi materiali, poi mi ha dato una ricetta per il cannone fotonico e un'altra per la trivellazione avanzata senza la quale roba tipo la Crisonite non la puoi prendere. Molti progetti sono per elementi di costruzione aggiuntiva.

Ps: nel sito ufficiale NMS c'è una pagina degnamente illustrata dedicata al Foundation Update.
Più che altro non li vedo utili se uno comincia a cambiare base per spostarsi verso il centro, in pratica uno dovrebbe stabilire una base e poi usare il teletrasporto verso la stazione spaziale a cui arriva per avanzare e poi tornare indietro alla base sempre col teletrasporto per gestire la base e le varie cose che uno deposita.

In pratica un misto di nomade e sedentario, io avrei preferito abbandonarmi alle spalle la base precedente e trasferire tutta la roba in quella nuova, ma anche cosi può funzionare.

Spero che la seguano questa strada di richiedere determinati potenziamenti/Oggetti per fare determinate cose, darebbe una sorta di senso di progressione che potrebbe diventare interessante se sviluppato bene.

E intanto hanno aggiornato di nuovo, o stanno preparando qualche fix/bilanciamento per questo update, o hanno deciso di andare veramente di corsa.

 
Altre novità sparse.

La nave cattiva boss delle sentinelle 5 stelle di warning ora non sparisce. Arriva con la quinta ondata di astronavi ed è cattiva e armatissima. C'è da divertirsi.

Sui pianeti, lontano dalla base, una volta che l'alieno reclutato ci ha fornito i progetti che servono, si possono costruire sia dei radiofari waypoint che restano visibili nel sistema solare con un simbolo a stella nera su campo bianco. Poi si possono costruire delle cupole di salvataggio. In qualsiasi posto. Per cui se troviamo un angolo di pianeta interessante, con un portale, un relitto etc, si piazza un radiofaro e resta in loco.

Se siamo in mod sopravvivenza a piedi lontano dalla nave e per tornare abbiamo poche alternative possibili, possiamo materializzare sul momento un dispositivo per salvare il punto di rigenerazione, anche se siamo distanti dalla nave.

 
Ultima modifica:
Ma gli avamposti sui pianeti sono diminuiti? Ne trovo pochi rispetto a prima e la maggior parte sono piccoli... Anche le risorse. Ieri sono rimasto senza plutonio per partire in volo. Non mi era mai successo.

 
Ma gli avamposti sui pianeti sono diminuiti? Ne trovo pochi rispetto a prima e la maggior parte sono piccoli... Anche le risorse. Ieri sono rimasto senza plutonio per partire in volo. Non mi era mai successo.
Ho dato un occhiata veloce e sii hanno diminuito la generazione delle strutture e ora ci sono anche pianeti totalmente senza strutture come anche il contrario, i minerali dovrebbero essere stati diminuiti solo nella modalità survival, magari è stata sfortuna.

Reduced average building frequency

Introduced planets with elevated building density

Introduced planets with no buildings or sentient life

http://www.no-mans-sky.com/foundation-update/

- - - Aggiornato - - -

Altre novità sparse.
La nave cattiva boss delle sentinelle 5 stelle di warning ora non sparisce. Arriva con la quinta ondata di astronavi ed è cattiva e armatissima. C'è da divertirsi.

Sui pianeti, lontano dalla base, una volta che l'alieno reclutato ci ha fornito i progetti che servono, si possono costruire sia dei radiofari waypoint che restano visibili nel sistema solare con un simbolo a stella nera su campo bianco. Poi si possono costruire delle cupole di salvataggio. In qualsiasi posto. Per cui se troviamo un angolo di pianeta interessante, con un portale, un relitto etc, si piazza un radiofaro e resta in loco.

Se siamo in mod sopravvivenza a piedi lontano dalla nave e per tornare abbiamo poche alternative possibili, possiamo materializzare sul momento un dispositivo per salvare il punto di rigenerazione, anche se siamo distanti dalla nave.
Buono a sapersi, mi toccherò potenziare la nave, gia adesso quelle poche volte che becco i pirati rischio parecchio e sto ancora con la nave base.

Il fatto dei salvataggi però è rischioso all'inizio, conviene non usarli perchè se non si hanno minerali a sufficienza poi per tornare indietro vivi si rischia di rimanere bloccati in un loop di morte infinito, a meno che di non avere materiali per "spammare" punti di salvataggio fino alla nave come ho fatto io:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma io ho trovato lo stesso pianeta con lo stesso nome nello stesso sistema ma con caratteristiche diverse :morristend:

Era un sistema del vecchio save della modalita classica, è normale?

Ma poi come faccio a costruire cose che non siano i save point o le antenne? Io voglio farmi la base :tristenev:

 
Ho dato un occhiata veloce e sii hanno diminuito la generazione delle strutture e ora ci sono anche pianeti totalmente senza strutture come anche il contrario, i minerali dovrebbero essere stati diminuiti solo nella modalità survival, magari è stata sfortuna.
Reduced average building frequency

Introduced planets with elevated building density

Introduced planets with no buildings or sentient life

http://www.no-mans-sky.com/foundation-update/

- - - Aggiornato - - -

Buono a sapersi, mi toccherò potenziare la nave, gia adesso quelle poche volte che becco i pirati rischio parecchio e sto ancora con la nave base.

Il fatto dei salvataggi però è rischioso all'inizio, conviene non usarli perchè se non si hanno minerali a sufficienza poi per tornare indietro vivi si rischia di rimanere bloccati in un loop di morte infinito, a meno che di non avere materiali per "spammare" punti di salvataggio fino alla nave come ho fatto io:rickds:
Armi e battaglie navali e cockpit dell'astronave: buone nuove.

I dipendenti della base mi hanno spedito in giro come galoppino a cercare i materiali, poi mi hanno dato tre potenziamenti per le armi della nave. Ora il cannone fotonico è una chicca, anche perché le navi delle sentinelle hanno le stesse armi, più avanzate della fase pre-update, quindi senza aggiornamenti per la nostra nave sono cavoli.

La nave boss delle sentinelle: non scompare più come un tempo, arriva con le 5 stelle di warning e resta e ti manda addosso qualche caccia e intanto ti cannoneggia con la contraerea. E infatti, colto da subitaneo stupore del vedermela davanti (quando di solito spariva) sono schiattato. Ma ora ci torno con l'aggiornamento delle armi e vediamo. Come abbattimenti sto a 920 astronavi abbattute, di cui 700 fino all'ultimo save a settembre e 220 gli ultimi due giorni, a significare che ora la battaglia spaziale intrattiene anche i giocatori combat.

Il cockpit dell'astronave: prima era farlocco, ora con l'update dà informazioni utili. Il display di sinistra segna rosso quando non si possono usare i razzi L1+R1 per vicinanza di un pianeta, della stazione spaziale, o altri motivi. Poi c'è un radar direzionale che permette di capire quando sta per verificarsi un'intrusione dei pirati.

Le emergenze dei convogli spaziali pagano di brutto: basta sconfiggere qualche nave pirata in occasione di un'emergenza e si può salire a bordo del mercantile e comprarlo o ricevere la ricompensa che ammonta a decine di migliaia di crediti, l'ultima che ho incassato era di 110.000 più due unità di antimateria.

I wanted spaziali: si ricevono random avvisi di ricerca di navi d'assalto in fuga con taglia di 100k, ma restando in zona vengono riproposte dopo qualche minuto a difficoltà crescente: 1 nave pirata 100k, 2 navi pirata 200k e oltre non sono andato.

Ma io ho trovato lo stesso pianeta con lo stesso nome nello stesso sistema ma con caratteristiche diverse :morristend:Era un sistema del vecchio save della modalita classica, è normale?

Ma poi come faccio a costruire cose che non siano i save point o le antenne? Io voglio farmi la base :tristenev:
Hanno cambiato anche pianeti e risorse, per cui è facile che al vecchio save non corrisponda la medesima situazione.

Per costruire la base devi scannerizzare i pianeti col radar L3 finché non ne trovi uno che ti offre una location che già dallo spazio appare descrita come "base abitabile": Se nel tuo sistema non ne trovi fai un salto di sistema, scegline uno con tanti pianeti e riprova. Per iniziare a costruire devi trovare una base abitabile, che non è quella dei filmati, ma è una struttura circolare semplice, che all'interno contiene il teleport da attivare e un magazzino per i residui delle basi precedenti, e un terminale per "reclamare la base" come tua. Si può avere una sola base planetaria e reclamandola viene disabilitata la base precedente, magari perché volendo proseguire nel viaggio desideriamo spostarci verso il centro della galassia.

Una volta reclamata la base puoi iniziare ad allargarla seguendo le istruzioni dell'interfaccia e reclutando personale, ossia gli alieni, reclutabili presso le stazioni spaziali vicino al vendor. Nell'altra scala della stazione spaziale trovi il teleport, che in prima battuta serve per registrare - attivare la tua base come destinazione del teleport, che senza attivazione dallo spazio non funziona.

Una composizione standard della base per svolgere tutte le attività è di 6 stanze circolari, connesse da corridoi rettangolari. (viene spiegato dall'alieno costruttore che serve una stanza dedicata per ogni tavolo da lavoro):

Stanza 1 per l'ingresso (col teleport, il magazzino degli avanzi della base precedente, e il terminale per rivendicare una base).

Stanza 2 per il tavolo da lavoro costruzioni e per il costruttore da reclutare tra i Gek

Stanza 3 per il tavolo da lavoro scientifico e per lo scienziato da reclutare tra i Korvax

Stanza 4 per il tavolo da lavoro dell'armeria e per l'armiere da reclutare tra i Vy'keen

Stanza 5 per il tavolo da lavoro dell'agricoltura e per l'agricoltore da reclutare tra i Gek

Stanza 6 per le coltivazioni interne disposte dall'agricoltore.

All'esterno della struttura ho messo un radiofaro ed ho installato dei cubi di stoccaggio da 5 slot cadauno e da 1000 di stoccaggio.

Ps: ora c'è anche l'umorismo. Il contadino Gek mi ha mandato a raccogliere gli escrementi degli animali nutriti dal sottoscritto. Il prodotto si chiama "Coprite" e serve per un qualche progetto di coltivazione. :rickds:

 
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domanda: in modalità creativa possiamo creare tutte le basi che vogliamo?

 
domanda: in modalità creativa possiamo creare tutte le basi che vogliamo?
Temo di no. Il vantaggio della Creativa sta nell'avere più risorse e niente costi, ma la base è una sola. Se ti vuoi spostare, ad esempio per avanzare verso il centro della galassia la precedente viene smontata e quando reclami quella successiva ti ritrovi in magazzino alcuni materiali di riporto dalla precedente.

Sembra più utile il mercantile, che puoi richiamare anche a distanza, ed all'interno del quale puoi costruire una base. In effetti è anche più sensato, essendo un gioco di esplorazione e di viaggio avere una casa al seguito invece che stanziale.

 
raga se vi interessa iscrivetevi alla pagina facebook di NMS,ovviamente non l'ho creata io,No Man's Sky Italia Community NIC, soprattutto flight sarebbe il benvenuto, è meglio di una guida :asd:

spero di non stare violando le regole del forum

 
raga se vi interessa iscrivetevi alla pagina facebook di NMS,ovviamente non l'ho creata io,No Man's Sky Italia Community NIC, soprattutto flight sarebbe il benvenuto, è meglio di una guida :asd:spero di non stare violando le regole del forum
Grazie per l'invito ma temo di essere allergico a Facebook ed ai social network, trovando un Forum meno invasivo della privacy. Però da appassionato esploratore spaziale, se ci sono delle FAQ relativamente al gioco, pre e post update, rispondo volentieri qua nel Forum.

Ps: se No Man Sky Community Italia ha per caso una pagina web oltre a quella Facebook, metti il link che do una sbirciata.

- - - Aggiornato - - -

si son salvati proprio con questi ultimi accadimenti
cioè update corposo etc etc

se gli HG stavano zitti andava avanti la questione...

p.s.

ora le navi si possono dare in permuta per acquistarne altre?
Niente permuta. O meglio: partendo dal save pre update, per le navi è tutto come prima. Modalità normale e modalità sopravvivenza hanno costi uguali, ossia navi a free da relitto, navi a pagamento senza valutazione dell'usato agli empori ed alle basi spaziali. Modalità Creativa penso che proprio i costi li abbiano, se non aboliti, agevolati di parecchio.

Io ero favorevole ad una permuta sulla base degli slot posseduti pareggiati in milioni di valutazione. Esempio. Ho una nave da 20 slot, vado all'emporio ed un mercante ne scambierebbe una da 25 slot a 25 milioni. I miei 20 slot mi vengono valutati 20 milioni e con 5 faccio la permuta, perché se il mercante se ne va con la mia nave dandomi la sua è evidente che lui la mia se la piglia gratis e in più si becca il ricavato della vendita della sua e le cose non tornano.

I mercantili invece si pagano a crescere con gli slot, ma non ci sono i relitti. Finora ho comprato il primo a 7 milioni e via a salire fino all'attuale da 20 slot e una ventina di milioni ma niente permuta (in modalità normale e sopravvivenza). Mentre in Creativa penso li diano a gratis, ed anche in questo caso avrebbe più senso il mio suggerimento di permuta con valutazione di un milione per slot.

Coi mercantili sto provando a capire se si può fare un take over. Dopo aver sconfitto la sentinella da 5 stelle warning abbattendo tutte le difese aeree lei scompare, nessuna ricompensa, ma il sistema va in tilt con 5 stelle intermittenti, e si può andare a spaccare i convogli liberamente. Le navette vicino ai convogli saltano proprio in aria mentre i cargo grandi restano e stavo cercando di capire se se ne può prendere uno senza pagarlo, della serie lo distruggo diventa mio.

 
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si son salvati proprio con questi ultimi accadimenti
cioè update corposo etc etc

se gli HG stavano zitti andava avanti la questione...
Non credo proprio che un ente governativo che si occupa di pubblicità ingannevole si sia messo a provare l'altro ieri l'update prima di stilare la sentenza su una causa partita un paio di mesi fa e che riguardava il materiale promozionale pre-lancio :ahsisi:

Comunque basta leggere la sentenza.

 
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Non credo proprio che un ente governativo che si occupa di pubblicità ingannevole si sia messo a provare l'altro ieri l'update prima di stilare la sentenza su una causa partita un paio di mesi fa e che riguardava il materiale promozionale pre-lancio :ahsisi:
Comunque basta leggere la sentenza.
Ma infatti l'ente governativo non ha fatto una vera e propria indagine su tutte le mancanze del gioco che derivano dalle false dichiarazioni di sean murray, ma solo sugli screenshot e video della pagina di steam, oltretutto non accorgendosi della mancanza degli animali del video nel gioco:rickds:

- - - Aggiornato - - -

Armi e battaglie navali e cockpit dell'astronave: buone nuove.
I dipendenti della base mi hanno spedito in giro come galoppino a cercare i materiali, poi mi hanno dato tre potenziamenti per le armi della nave. Ora il cannone fotonico è una chicca, anche perché le navi delle sentinelle hanno le stesse armi, più avanzate della fase pre-update, quindi senza aggiornamenti per la nostra nave sono cavoli.

La nave boss delle sentinelle: non scompare più come un tempo, arriva con le 5 stelle di warning e resta e ti manda addosso qualche caccia e intanto ti cannoneggia con la contraerea. E infatti, colto da subitaneo stupore del vedermela davanti (quando di solito spariva) sono schiattato. Ma ora ci torno con l'aggiornamento delle armi e vediamo. Come abbattimenti sto a 920 astronavi abbattute, di cui 700 fino all'ultimo save a settembre e 220 gli ultimi due giorni, a significare che ora la battaglia spaziale intrattiene anche i giocatori combat.

Il cockpit dell'astronave: prima era farlocco, ora con l'update dà informazioni utili. Il display di sinistra segna rosso quando non si possono usare i razzi L1+R1 per vicinanza di un pianeta, della stazione spaziale, o altri motivi. Poi c'è un radar direzionale che permette di capire quando sta per verificarsi un'intrusione dei pirati.

Le emergenze dei convogli spaziali pagano di brutto: basta sconfiggere qualche nave pirata in occasione di un'emergenza e si può salire a bordo del mercantile e comprarlo o ricevere la ricompensa che ammonta a decine di migliaia di crediti, l'ultima che ho incassato era di 110.000 più due unità di antimateria.

I wanted spaziali: si ricevono random avvisi di ricerca di navi d'assalto in fuga con taglia di 100k, ma restando in zona vengono riproposte dopo qualche minuto a difficoltà crescente: 1 nave pirata 100k, 2 navi pirata 200k e oltre non sono andato.

Hanno cambiato anche pianeti e risorse, per cui è facile che al vecchio save non corrisponda la medesima situazione.

Per costruire la base devi scannerizzare i pianeti col radar L3 finché non ne trovi uno che ti offre una location che già dallo spazio appare descrita come "base abitabile": Se nel tuo sistema non ne trovi fai un salto di sistema, scegline uno con tanti pianeti e riprova. Per iniziare a costruire devi trovare una base abitabile, che non è quella dei filmati, ma è una struttura circolare semplice, che all'interno contiene il teleport da attivare e un magazzino per i residui delle basi precedenti, e un terminale per "reclamare la base" come tua. Si può avere una sola base planetaria e reclamandola viene disabilitata la base precedente, magari perché volendo proseguire nel viaggio desideriamo spostarci verso il centro della galassia.

Una volta reclamata la base puoi iniziare ad allargarla seguendo le istruzioni dell'interfaccia e reclutando personale, ossia gli alieni, reclutabili presso le stazioni spaziali vicino al vendor. Nell'altra scala della stazione spaziale trovi il teleport, che in prima battuta serve per registrare - attivare la tua base come destinazione del teleport, che senza attivazione dallo spazio non funziona.

Una composizione standard della base per svolgere tutte le attività è di 6 stanze circolari, connesse da corridoi rettangolari. (viene spiegato dall'alieno costruttore che serve una stanza dedicata per ogni tavolo da lavoro):

Stanza 1 per l'ingresso (col teleport, il magazzino degli avanzi della base precedente, e il terminale per rivendicare una base).

Stanza 2 per il tavolo da lavoro costruzioni e per il costruttore da reclutare tra i Gek

Stanza 3 per il tavolo da lavoro scientifico e per lo scienziato da reclutare tra i Korvax

Stanza 4 per il tavolo da lavoro dell'armeria e per l'armiere da reclutare tra i Vy'keen

Stanza 5 per il tavolo da lavoro dell'agricoltura e per l'agricoltore da reclutare tra i Gek

Stanza 6 per le coltivazioni interne disposte dall'agricoltore.

All'esterno della struttura ho messo un radiofaro ed ho installato dei cubi di stoccaggio da 5 slot cadauno e da 1000 di stoccaggio.

Ps: ora c'è anche l'umorismo. Il contadino Gek mi ha mandato a raccogliere gli escrementi degli animali nutriti dal sottoscritto. Il prodotto si chiama "Coprite" e serve per un qualche progetto di coltivazione. :rickds:
Allora mi continuo a concentrare sullo sviluppo della base, cosi da sbloccare quei potenziamenti, oggi ho beccato un'altro paio di navi e stavolta mi ero portato solo 100 di ferro perchè ne avevo usato per cominciare la base, ed è stato atroce, ho rischiato veramente di morire ne sono uscito solo con 2 di vita della nave:rickds:

Carina sta cosa che indica la direzione del warp dei pirati , finora ero andato sempre ad occhio.

Però hanno variato un po le ricompense allora, devo assolutamente farmi una nave nuova, ma fare i soldi adesso è un po più difficile.

 
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