La modalità sopravvivenza al momento è davvero insensata e più che "survival" la chiamerei proprio "unfair"...è una perdita di tempo ingiusta verso il giocatore che è costretto ad aspettare secoli per la ricarica della protezione ambientale e temere il peggio ad ogni passo oltre che a non poter fare praticamente nulla...avanzare verso il centro diventa una tortura vera e propria più che una soddisfazione...
Per il resto l'update introduce una serie di feature decenti ma non sufficienti a riparare la mediocrità del gameplay o degli "obbiettivi" di gioco in generale. Rimane comunque apprezzabile lo sforzo di un team che vuole riparare il marketing da criminali che ha messo su...
L'introduzione di tre modalità con la possibilità di continuare o restartare le campagne a piacere da menu è un'ottima mossa, perché è un modo per introdurre livelli di difficoltà, lasciando libera scelta al giocatore. Ovvio che sulla base dei feedback verranno eventualmente portati degli aggiustamenti e delle riequilibrature.
Prima di giudicare tutte le feature conviene testarle. Sto costruendo la base e finora ho allestito un banco per lo scienziato, uno per le armi, e uno per il costruttore in altrettante stanze e loro continuano a coinvolgermi inviandomi a raccogliere roba per i rispettivi progetti di nuova tecnologia che poi ci passano. Ad ogni progetto gli elementi nell'interfaccia di costruzione aumentano e col teleport dalla base sono raggiungibili le ultime 4 stazioni spaziali e viceversa, ciò che rende una routine la possibilità di spostarmi tra i due - tre sistemi solari precedentemente visitati, fatto che al day one era impossibile.
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Ma sta cosa della taglia ti è capitato nella modalità normale o survival, per capire se bisogna andare avanti in qualche modo per sbloccarla.
Per esempio io ho ancora bloccato il teletrasporto, presumo debba fare x curvature per sbloccarlo, visto che dice che bisogna essere esperto di curvatura.
Mi chiedo se per le taglie bisogna aver distrutto x pirati o capitino random.
Possibili veicoli terrestri in futuro o nuovo contenuto tagliato?
Sto giocando a normale, perché dopo aver atteso per mesi l'update sto cercando di approfondire bene le features, ed avendo il mio save 102 milioni di capitale e tutti gli slot al massimo, e tutte le tecnologie montate dappertutto, preferisco girare in modo disinvolto per testare i contenuti senza preoccuparmi di morire troppo spesso. Inoltre il mio save conosceva tutte le parole dei tre linguaggi alieni, e che senso aveva ricominciare daccapo. Una volta comprese tutte le possibilità del nuovo update lato costruzioni, mi sparo una campagna Sopravvivenza.
Questione taglia. Mi aggiravo in cielo non distante da un convoglio ed è arrivato un alert, un cerchio bianco con una stellina: "nave d'assalto in fuga 100.000 di ricompensa per l'abbattimento". Ho raggiunto il target con R1+L1 e abbattuto e arrivato il money. Poi sono andato ad acquistare il mercantile (ora sono a 21 slot). Uscito dal mercantile, intanto che pensavo a dove andare, un altro alert con 2 stelline e una ricompensa di 200.000. Non riesco a collegare questo fatto con qualche mia azione. Ma è divertente.
Teletrasporto: per il teletrasporto a rigor di logica non dovrebbe servire una curvatura, perché la prima installazione collega la base con la stazione spaziale e ritorno nello stesso sistema solare, e dunque il collegamento iniziale dovresti riuscire a metterlo in moto, anche se per funzionare in rete con altri sistemi solari la curvatura serve. Forse hanno messo degli step di blocco, per cui solo sbloccando certe cose puoi attivarne altre. (Ed è poi il motivo per cui sono partito dal vecchio save con tutte le funzionalità abilitate).
Il teletrasporto, però non si attiva dalla base ma dalla stazione spaziale. Quando scendi dalla nave alla stazione ci sono due scale, quella per i mercanti e quella che si apre solo col pass Atlante. Con questo update NMS, la prima stanza dalla parte dell'entrate pass Atlante è accessibile a tutti e lì sta il teleport lato stazione. Interagendo con quello si abilita il teleport sul pianeta. Non c'è bisogno di abilitare ogni singola stazione, il sistema si estende in automatico. Ma la prima attivazione va fatta dallo spazio.
Un Mako della situazione lo vedrei bene. Meglio che procedere a piedi. Per l'introduzione in gameplay si può reclutare uno scienziato Korvax che da un garage dedicato realizza tutti i progetti e alla fine consegna il mezzo.
Una cosa interessante sono i cubi di stoccaggio. Se ne possono costruire 10 alla base ed altrettanti sul mercantile. Ogni cubo di stoccaggio ha 5 slot da 1000, ossia il doppio di uno slot nave ed il quadruplo degli slot tuta. Questa cosa è importante specie a inizio campagna quando si hanno pochi slot, ma anche più avanti per stoccare i materiali introdotti con l'update, che poi possono tornare buoni quando gli alieni te li chiedono.
Ecco la differenza di stoccaggio prima e dopo l'update:
Prima (day one):
- tuta 250
- nave 500
oggetti singoli non raggruppabili per slot
Dopo l'update:
- tuta 250
- nave 500
- mercantile 1000 (col tasto spazio, aprendo il menu inventari, a fianco di quelli tuta, nave e multitool, ora c'è anche l'inventario del mercantile che compare a partire dal primo che si acquisisce).
- cubi di stoccaggio 1000 (i cubi si montano alla base ed anche sul mercantile)- ogni cubo ha 5 slot per un totale di carico di 5000. Tanta roba. La funzione è la creazione di un magazzino di materiali da costruzione, senza dover ammattire ogni volta. Un po' come l'officina degli insediamenti di Fallout 4.
possibilità di raggruppare nello stesso slot fino a 5 oggetti monouso, con effetti simpatici sul business. Pensa alle sfere di gravitini stoccati in 10 slot da 5 sfere cadauno. Significa quintuplicare il contenuto ed il money potenziale per ogni carico.