Ci ho provato un po, ma ne da pochino, se il pianeta me lo permette vado di lanciagranate dentro le grotte, faccio sui 250 circa scaricando tutte le granate e si ricaricano completamente con un paio di alberi.
Io devo ancora trovare il candensio e ora il corizageo o come si chiama e chissa che mi chiederà il costruttore quando gli porto la mordite.
No dai una svista di questa portata è troppo pure per gli hello games...
Io devo ancora trovarlo l'agricoltore, spero di beccarlo nel prossimo sistema , ho provato a fare un po di soldi con l'oro, ma stare dietro alla resistenza ambientale è dura, dovrei beccare un pianeta con temperatura troppo alta e andarci di notte.
Magari è stato un caso , ma in modalità survival sembra che abbiano aumentato veramente gli animali aggressivi, stavo tranquillo a prendere l'oro e mi vedo intorno un po di animaletti piccoli, continuo e poi vedo arrivare un mantide con le zampe del polipo che li comincia ad ammazzare, me ne frego e poi mi arriva una mazzata che mi toglie metà scudo(la mancanza di avviso è stata un po strana), mi alzo in volo e secco con 2 granate, purtroppo l'ia non l'hanno migliorata, torno a prendere oro e dopo neanche 1 minuto , spunta un'altro animale simile che mi attacca , stavolta c'era l'indicatore e ripeto come prima, passano un paio di minuto e vedo arrivarmi uno di quegli strani animali con le ali da farfalla che mi carica, era il triplo degli altri mi colpisce e mi toglie tutto lo scudo, spicco il volo 3 granate e va giù pure questo.
Se gli migliorano l'ia gli animali potrebbero diventare finalmente un pericolo interessante, invece di diventarlo solo quando l'indicatore non compare.
Sull'aggressività degli animali ho notato un aumento tra di loro. Ho visto i predatori braccare e uccidere i più piccoli mentre prima dell'update non ricordavo uccisioni. Pure nei miei confronti mi sembrano un po' più aggressivi.
Per me il concetto survivor viene limitato alle risorse molto più rarefatte e con effetti meno duraturi sulle barre di riferimento, mentre per quanto riguarda i nemici gli animali sono più aggressivi e le sentinelle sono più toste anche in modalità normale, perché ad esempio i caccia usano le stesse armi del giocatore, il quale per stare al passo deve installare i nuovi update del cannone fotonico. Il rialzo generalizzato dell'asticella degli oppositori inganna chi giocava a normale ed ora survivor, perché viene da pensare che sia legato alla nuova modalità e invece no.
Per quanto riguarda i materiali, il corizageo si trova nella neve come già ti avevo scritto. Però ti offro una dritta sul rigogeno, perché mi ha tirato scemo, fino al suggerimento del gek costruttore alla quinta volta che lo interrogavo.
Il rigogeno (come l'antrio) non viene localizzato dallo scanner planetario con L3, per cui non compare nella lista degli elementi caratteristici del pianeta.
Il rigogeno si trova solo sott'acqua, ed è una piantina con una decina di fiori che sono sfere semiluminescenti chiare. Si nota anche da lontano ovviamente dopo che hai capito di cosa si tratta. Come l'antrio, nemmeno lo scanner manuale dell'esploratore trova il rigogeno. Per cui l'unica è munirsi del potenziamento per la respirazione subacquea, trovare un pianeta con specchi d'acqua grandi, meglio se il mare, e poi scendere e perlustrare. Su quel pianeta ci ho messo un radiofaro. Sta in un altro sistema solare ma dalla base planetaria raggiungo la stazione spaziale di quel sistema via teleport. Sono possibilità nuove che senza update erano impossibili.
Ps: ho trovato di grande utilità le unità di stoccaggio da 5 slot alla base. Tutti i materiali nuovi servono in qualche modo per i progetti. Quando girando ne trovo li stocco nei depositi e mi è già capitato 4-5 volte di aver già in stoccaggio il materiale richiesto.
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Non credo proprio che un ente governativo che si occupa di pubblicità ingannevole si sia messo a provare l'altro ieri l'update prima di stilare la sentenza su una causa partita un paio di mesi fa e che riguardava il materiale promozionale pre-lancio

Comunque basta leggere la sentenza.
Ho letto la sentenza ed è molto interessante. Valve, che controlla Steam se la cava dicendo che la responsabilità dei contenuti degli annunci pubblicitari spetta agli sviluppatori e che Steam non fa marketing di promozione se non per i prodotti di loro produzione (valve).
Hello Games si difende puntando tutto sulla varietà dell'universo procedurale, per cui le esperienze nell'universo autogenerato sono singolari ed uniche, per cui non può sentirsi danneggiato quell'utente che non ha incontrato su 18 triliardi di pianeti un'esperienza identica a quanto presentato nell'annuncio.
Quindi l'accusa di pubblicità ingannevole è stata respinta ed in effetti l'ambito ristretto a quei pochi spot Steam non lasciva supporre un esito diverso.
Però di fanfaluche Murrray ne ha sparate talmente tante su YouTube che di materia per un'azione incisiva ce ne sarebbe stata.
Anche il tweet di Murray dell'altro giorno in cui ringrazia "gli investitori per averci dato tempo di sviluppare il gameplay", sarebbe la prova di un crowdfunding illegale con cui si chiede al day 1 il prezzo pieno per un prodotto non finito mentre la forma legale si chiama early access: si propone un'anteprima giocabile a prezzo ribassato chiarendo che il titolo è in divenire e poi lo si completa coi feedback dei giocatori.
Al di là che si prendano provvedimenti o meno, l'importante è mettere dei paletti da parte dei consumatori avverso developers alla HG che pensano di potersi comportare a prescindere dalla correttezza e dal rispetto della legge e della clientela. NMS è un punto di partenza per un più attento controllo delle SH in occasione dell'uscita dei giochi.
Comunque, da estimatore del simulatore spaziale NMS, apprezzo il fatto che ci stiano lavorando, perché persone in totale malafede sarebbero su qualche isola a gozzovigliare alle nostre spalle.