PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
A me le battaglie non sembrano manco tali, sono tre o quattro(raramente) navi grosse statiche che combattono contro un certo numero di caccia, che di solito anche se non fai nulla si schiantano, mai vista un incrociatore esplodere.

 
Andando dritti sparati ci vuole relativamente poco, alla fine sono solo circa 120 curvature con l'iperguida al massimo, dipende molto dalla fortuna con cui si trovano gli upgrade.

Ma i buchi neri convengono? Ho letto che non sempre sparano avanti di 2000 anni luce, a questo punto è meglio andare sul sicuro con l'iperguida.

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Ormai la lista delle mancanze è cosi lunga che è diventato quasi inutile parlarne, oltretutto questa manca dalla lista che hanno fatto su reddit, mi chiedo se ci sia pure dell'altro a questo punto.

Nella maggior parte dei casi i buchi nero sparano avanti quanto una buona curvatura normale, tra i 600 e gli 800 anni luce. Solo una volta, nella mia statistica fatta di una ventina di buchi neri su oltre 200 curvature sono andato avanti di 1100.

I 2000 anni luce a buco mai visti neanche in sogno. Però io speravo che capitasse qualche buco random corposo tipo lotteria che ti spara avanti di 10 mila anni luce. Se mi dici che il max sono 2000 (che in 20 volte come dicevo non ho mai visto), allora è di sicuro meglio saltare i buchi neri e puntare ogni volta sulle meglio curvature che si riescono a mettere assieme, mixando la giusta traiettoria e allungando oltre l'ultimo step in manuale.
 
Al di là del macello che sta succedendo, acquisterò il gioco quando lo troverò a non più di 25 euro SE avranno aggiunto cose interessanti; per il resto, vi chiedo una cosa: senza fare spoiler, il centro della galassia è "interessante"? Vale la pena arrivarci per scoprire o vedere qualcosa per cui sia valsa la pena il viaggio (lo so che, in questo gioco, il viaggio è quello che conta, ma la meta è quantomeno interessante)?

 
Al di là del macello che sta succedendo, acquisterò il gioco quando lo troverò a non più di 25 euro SE avranno aggiunto cose interessanti; per il resto, vi chiedo una cosa: senza fare spoiler, il centro della galassia è "interessante"? Vale la pena arrivarci per scoprire o vedere qualcosa per cui sia valsa la pena il viaggio (lo so che, in questo gioco, il viaggio è quello che conta, ma la meta è quantomeno interessante)?

senza spoiler posso solo dirti no

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Nella maggior parte dei casi i buchi nero sparano avanti quanto una buona curvatura normale, tra i 600 e gli 800 anni luce. Solo una volta, nella mia statistica fatta di una ventina di buchi neri su oltre 200 curvature sono andato avanti di 1100.

I 2000 anni luce a buco mai visti neanche in sogno. Però io speravo che capitasse qualche buco random corposo tipo lotteria che ti spara avanti di 10 mila anni luce. Se mi dici che il max sono 2000 (che in 20 volte come dicevo non ho mai visto), allora è di sicuro meglio saltare i buchi neri e puntare ogni volta sulle meglio curvature che si riescono a mettere assieme, mixando la giusta traiettoria e allungando oltre l'ultimo step in manuale.

avevo letto che il massimo e 2000 ma se mi dici che è così raro allora non convengono proprio.

Anzi mi sono stupito di quanto potessi andare avanti con solo i potenziamenti.
 
avevo letto che il massimo e 2000 ma se mi dici che è così raro allora non convengono proprio.

Anzi mi sono stupito di quanto potessi andare avanti con solo i potenziamenti.

Ho provato e sono riuscito a fare 1100 anni luce con una curvatura, ma pare che in teoria si possano addizionare i limiti teorici degli upgrade dell'Iperguida, facendo molto di più. Oggi provo.

- tutti i potenziamenti Iperguida

- mappa spaziale con la rotta ottimizzata verso il centro, da seguire lungo i segmenti ad invito, fino all'ultimo. La sequenza in genere tira la curvatura in 6-7-8 salti di sistema fino a circa un max di 800 anni luce.

- arrivati all'ultimo segmento della sequenza guidata, si disseleziona l'ultima stella e si cercano in manuale altre stelle distanti, controllando che la distanza dal centro diminuisca ulteriormente.

- in questo modo si riesce a fare mediamente meglio dei buchi neri, il cui alto teorico di 2000 anni luce non ho mai incontrato, a fronte di una media su 20 buchi neri di 500-800 anni luce.

- Però il fascino dei buchi sta nell'effetto slot machine, tu ti c'infili e speri di vincere il jackpot da 2000.

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Al di là del macello che sta succedendo, acquisterò il gioco quando lo troverò a non più di 25 euro SE avranno aggiunto cose interessanti; per il resto, vi chiedo una cosa: senza fare spoiler, il centro della galassia è "interessante"? Vale la pena arrivarci per scoprire o vedere qualcosa per cui sia valsa la pena il viaggio (lo so che, in questo gioco, il viaggio è quello che conta, ma la meta è quantomeno interessante)?
La solita domanda trappolone acchiappa spoiler che chiede di descrivere il finale del gioco ma senza fare spoiler, col risultato che se qualcuno gli risponde senza spoiler ma in chiaro, va a rovinare l'esperienza di chi ci sta giocando e legge gli interventi ma non vuole saperne nulla di finali.

Ci vuol tanto a dire pane al pane e vino al vino e chiedere info sul finale rigorosamente sotto spoiler? Uno risponde sotto spoiler e pace. È chiedere troppo? It's not rocket science, non ci vuole la laurea in astrofisica per capire il concetto. :kep88:

 
Ultima modifica:
Ho "perso" i miei primi pianeti, a quanto pare adesso se metti un marcatore su un pianeta e chiudi il gioco, il marcatore svanisce, vale anche per l'atlante:bah!:

ci voleva tanto a mettere un tastino che ti evidenziava i pianeti da te scoperti?

 
Più che altro una stupidissima funzione ricerca. Mi sembra assurdo che già non ci fosse all'uscita e tanto più che ancora manca

 
Ho provato e sono riuscito a fare 1100 anni luce con una curvatura, ma pare che in teoria si possano addizionare i limiti teorici degli upgrade dell'Iperguida, facendo molto di più. Oggi provo.

- tutti i potenziamenti Iperguida

- mappa spaziale con la rotta ottimizzata verso il centro, da seguire lungo i segmenti ad invito, fino all'ultimo. La sequenza in genere tira la curvatura in 6-7-8 salti di sistema fino a circa un max di 800 anni luce.

- arrivati all'ultimo segmento della sequenza guidata, si disseleziona l'ultima stella e si cercano in manuale altre stelle distanti, controllando che la distanza dal centro diminuisca ulteriormente.

- in questo modo si riesce a fare mediamente meglio dei buchi neri, il cui alto teorico di 2000 anni luce non ho mai incontrato, a fronte di una media su 20 buchi neri di 500-800 anni luce.

- Però il fascino dei buchi sta nell'effetto slot machine, tu ti c'infili e speri di vincere il jackpot da 2000.

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La solita domanda trappolone acchiappa spoiler che chiede di descrivere il finale del gioco ma senza fare spoiler, col risultato che se qualcuno gli risponde senza spoiler ma in chiaro, va a rovinare l'esperienza di chi ci sta giocando e legge gli interventi ma non vuole saperne nulla di finali.

Ci vuol tanto a dire pane al pane e vino al vino e chiedere info sul finale rigorosamente sotto spoiler? Uno risponde sotto spoiler e pace. È chiedere troppo? It's not rocket science, non ci vuole la laurea in astrofisica per capire il concetto. :kep88:
La risposta di sephirot è proprio quello che volevo, e per questo lo ringrazio. Il tuo commento, invece, èassolutamente inutile e anche piuttosto assurdo.

 
Il modo più veloce dovrebbe essere quello noto (se per finire intendi raggiungere il centro della galassia):

- Iperguida con tre potenziamenti

- Curvature spinte all'estremo in anni luce, seguendo ogni volta la linea suggerita e arrivati all'ultimo step aggiungere in manuale un altro paio di salti fino al max numero di anni luce per curvatura.

- dare seguito a tutte le anomalie infilandosi in tutti i buchi neri proposti

In questo modo legale giocandoci dal day 1 ho fatto circa 1/3 di strada in 20 giorni e giocando parecchio (oltre 200 curvature)

Se poi ci siano scorciatoie tipo portali (che però non sono al momento funzionanti) o bug da sfruttare non lo so.

Il viaggio è lungo, ed essendo in anni luce sarebbe strano che........ giochi tre giorni e arrivi, non ti pare? Semmai dovevano rendere il gameplay interessante per rendere il viaggio lungo sopportabile.
Grazie per le risposte, i potenziamenti dell' iperguida si trovano

solamente nelle navicelle cadute? O c'è qualche altro modo?

Inviato dal mio Samsung con curva spazio temporale

 
Grazie per le risposte, i potenziamenti dell' iperguida si trovano
solamente nelle navicelle cadute? O c'è qualche altro modo?
In ogni caso sulle navicelle cadute si smontano tutti per poi rimontarli in sinergia negli slot ravvicinati per colore. Perché le navi cadute hanno tutto in disordine per cui tocca smontare e riordinare. Quello che è importante sono i blueprints ossia i progetti.

Quelli si trovano dappertutto, o nelle strutture parlando con gli alieni o presso i monoliti o spaccando droidi o nelle sfere beacon che estendendosi aprono gli indovinellli presso i relitti, o coi giochini numerici nelle strutture o nei pezzi fumanti di astronave in giro per la mappa. Tutto ti da progetti, per cui interagendo con ogni cosa prima o poi arrivano.

Comunque poi servono i materiali: presso questa pagina wikia dei blueprints (progetti) - cercando come Starship - Hyperdrive - Warp Reactor, trovi i componenti per i tre reattori Sigma , Thau, Theta. (un macello di roba).

- - - Aggiornato - - -

Ieri sera cambiata nave alla pari (48 slot a 48) tanto per sfizio, passando dal mio caccia verde ad uno rosso di forma un po' diversa e con gli upgrade estetici che si vedono sulle navi procedendo con le curvature. Poi ho impiegato 20 minuti a smontare tutto e ricomporre alla massima efficienza e in sinergia l'inventario della nave nuova.

Ps: la nave nuova era un relitto, 200 milioni mica li possiedo.

Ho fatto un nuovo record personale di distanza per singola curvatura

1637 anni luce, mentre il buco nero precedente mi ha dato 640 anni luce e lasciato il solito scocciante danno strutturale alla nave.

Comunque quello che conta ovviamente non è la lunghezza in anni luce del salto, ma di quanto ci si avvicina al centro, e le due cose differiscono, per cui quando si fa pianifica una curvatura metà secondo il percorso a traiettoria ad inviti e metà in manuale per estendere la distanza, nella fase manuale bisogna controllare che la distanza dal centro cali ad ogni sistema selezionato, altrimenti saltare in lungo serve a poco.
 
Ultima modifica:
In ogni caso sulle navicelle cadute si smontano tutti per poi rimontarli in sinergia negli slot ravvicinati per colore. Perché le navi cadute hanno tutto in disordine per cui tocca smontare e riordinare. Quello che è importante sono i blueprints ossia i progetti.

Quelli si trovano dappertutto, o nelle strutture parlando con gli alieni o presso i monoliti o spaccando droidi o nelle sfere beacon che estendendosi aprono gli indovinellli presso i relitti, o coi giochini numerici nelle strutture o nei pezzi fumanti di astronave in giro per la mappa. Tutto ti da progetti, per cui interagendo con ogni cosa prima o poi arrivano.

Comunque poi servono i materiali: presso questa pagina wikia dei blueprints (progetti) - cercando come Starship - Hyperdrive - Warp Reactor, trovi i componenti per i tre reattori Sigma , Thau, Theta. (un macello di roba).

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Ieri sera cambiata nave alla pari (48 slot a 48) tanto per sfizio, passando dal mio caccia verde ad uno rosso di forma un po' diversa e con gli upgrade estetici che si vedono sulle navi procedendo con le curvature. Poi ho impiegato 20 minuti a smontare tutto e ricomporre alla massima efficienza e in sinergia l'inventario della nave nuova.

Ps: la nave nuova era un relitto, 200 milioni mica li possiedo.

Ho fatto un nuovo record personale di distanza per singola curvatura

1637 anni luce, mentre il buco nero precedente mi ha dato 640 anni luce e lasciato il solito scocciante danno strutturale alla nave.

Comunque quello che conta ovviamente non è la lunghezza in anni luce del salto, ma di quanto ci si avvicina al centro, e le due cose differiscono, per cui quando si fa pianifica una curvatura metà secondo il percorso a traiettoria ad inviti e metà in manuale per estendere la distanza, nella fase manuale bisogna controllare che la distanza dal centro cali ad ogni sistema selezionato, altrimenti saltare in lungo serve a poco.
Parlando delle sinergie, si è più riusciti a quantificare il miglioramento rispetto al montaggio casuale delle tecnologie?

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Parlando delle sinergie, si è più riusciti a quantificare il miglioramento rispetto al montaggio casuale delle tecnologie?
Parlano sempre di un sinergy bonus montando gli update della stessa tipologia vicini, ed in effetti i bordi degli slot ravvicinati si colorano, così facendo potrebbe esserci un bonus di efficienza, (magari un minor consumo e maggiori prestazioni).

Però, calcolando che gli Hello Games dicevano anche che le navi erano diversificate per tipologia tra mercantili, da scienziati e da battaglia, mentre di fatto la manovrabilità resta identica per tutto, che si guidi un caccia o un paracarro, potrebbe essere una fanfaluca mai implementata anche quella della sinergia d'inventario. Resta una sinergia di praticità, che avendo ogni inventario al massimo degli slot torna pratico avere tutto in ordine anche per capire che update mancano (magari la sinergia è quella :rickds:).

Concludendo, una spiegazione ufficiale Hello Games sul bonus di sinergia non c'è anche se ne parlano la wikia e le varie community tipo Reddit.

 
Parlano sempre di un sinergy bonus montando gli update della stessa tipologia vicini, ed in effetti i bordi degli slot ravvicinati si colorano, così facendo potrebbe esserci un bonus di efficienza, (magari un minor consumo e maggiori prestazioni).
Però, calcolando che gli Hello Games dicevano anche che le navi erano diversificate per tipologia tra mercantili, da scienziati e da battaglia, mentre di fatto la manovrabilità resta identica per tutto, che si guidi un caccia o un paracarro, potrebbe essere una fanfaluca mai implementata anche quella della sinergia d'inventario. Resta una sinergia di praticità, che avendo ogni inventario al massimo degli slot torna pratico avere tutto in ordine anche per capire che update mancano (magari la sinergia è quella :rickds:).

Concludendo, una spiegazione ufficiale Hello Games sul bonus di sinergia non c'è anche se ne parlano la wikia e le varie community tipo Reddit.
Fantastico, è tutto un enigma su questo gioco. :rickds:

 
Fantastico, è tutto un enigma su questo gioco. :rickds:

no, è tutto pieno di roba fine a se stessa,che non ha uno scopo ne senso.. semplicemente, c'è.
Più che un enigma una tragedia.

Hanno preparato tutta una serie di cose senza poi attivarle o dar loro senso.

Le navi potevano dar vita ad una sorta di specializzazione personale. Esempi:

1) nave da commerciante: il triplo di stoccaggio per slot (mentre ora è il doppio) - manovrabilità limitata, minore velocità, solo determinati update possibili

2) nave da scienziato: slot a stoccaggio standard, manovrabilità media, molta tecnologia con update mirati.

3) nave da cacciatore: prestazioni top, armamenti top, manovrabilità notevole, slot astronave appena superiori agli slot tuta.

Ci veniva fuori una mini carriera.

I Portali che non funzionano: li si poteva collegare all'apprendimento completo di una lingua aliena in modo da garantire solo ai perfetti conoscitori chessò della lingua Gek l'accesso ai portali in tutti i pianeti controllati dai Gek. In tal modo si dava importanza all'apprendimento delle parole e magari i portali davano l'accesso a stazioni spaziali (cittadine Gek) con quest secondarie alla fine delle quali vincevi un caccia personalizzato Gek, pilotando il quale però le altre fazioni ti attaccavano.

Insomma il modo di ravvivare le cose c'era. Di idee per impiegare tutto ciò che c'è nel gioco ce ne sono a centinaia, ma la realtà è messa lì raffazzonata dagli hello games, sembrano i bambini cui il compitino gli è venuto storto, solo che i bambini il compitino non lo vendono a 60 euro.

 

 
Per mettere a posto gli inventari c'è questo schema utile.

Però ad esempio io non tengo montati tutti gli upgrade ambientali nella tuta. Monto solo il singolo o la coppia che serve per il rischio ambienetale del pianeta dove sto, altrimenti ci si frega mezzo inventario tuta. Se sto due ore su un pianeta estremo ghiacciato, bastano i due update col fiocco di neve, mentre quelli per la radiottività, le tossine e il caldo non servono a niente. Così come i tre update per andare sott'acqua. Gli animali si scannerizzano stando sulla riva, e volendo perlustrare i fondali, si montano gli update solo allora. Invece i tre livelli di jetpack sono essenziali, come tutti gli update di difesa personale.

 
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