PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
C'è la mail di feedback, ed in effetti mi viene voglia di scrivere, cominciando col ringraziare delle patch che in effetti hanno stabilizzato il sistema in una certa accettabile percentuale e suggerire i punti di miglioramento per dare profondità al gameplay e più sugo al gioco.

Se non glielo diciamo noi che l'abbiamo platinato, non vedo chi altri.

Il problema è che dubito che le cose che ho in mente siano compatibili col procedurale, altrimenti forse le avrebbero già implementate.

 
per incrementare un po' il divertimento della componente survival sui pianeti estremi, ho tolto dall'exotuta la protezione rischi tau e theta, lasciando solo la sigma(ma toglierò anche questa). su alcuni di questi pianeti bisogna sempre tenere un occhio sul sistema vitale che scende a precipizio quando si affrontano condizioni climatiche di 170 gradi sotto zero(mi è capitato ieri) o tempeste di aria rovente a 302 (!) gradi centigradi(oggi). trovare un riparo in questi casi è d'obbligo,però c'è più gusto:kappe:

io amo questo gioco...

 
Ultima modifica da un moderatore:
per incrementare un po' il divertimento della componente survival sui pianeti estremi, ho tolto dall'exotuta la protezione rischi tau e theta, lasciando solo la sigma(ma toglierò anche questa). su alcuni di questi pianeti bisogna sempre tenere un occhio sul sistema vitale che scende a precipizio quando si affrontano condizioni climatiche di 170 gradi sotto zero(mi è capitato ieri) o tempeste di aria rovente a 302 (!) gradi centigradi(oggi). trovare un riparo in questi casi è d'obbligo,però c'è più gusto:kappe:
io amo questo gioco...

Inzomma. Sono stato un bel po' all'aria aperta su pianeta tossico estremo l'altra sera, per salire da 20 a 32 sol e platinare il concetto, sotto una tempesta per ogni sol e con valori tossici così alti che costringevano a rinnovare spesso le protezioni e a sparare ai droni per il titanio con cui ricaricare.

Morale della favola, alla fine attorno a me e alla nave c'era un discreto tappetino di barilotti di droidi morti. Ogni tanto ci può stare ma passare tempo a caricare una barra con tempismo, con la voce automatica del navigatore che continua a blaterare la litania della barra che si va esaurendo non è che sia così divertente, alla lunga.

Ci sono altre componenti del gioco che mi attizzano, e purtroppo sono quelle che andrebbero completamente stravolte tipo le navi. Alla gente piacciono i GTA proprio per poter personalizzare i mezzi, mentre su NMS hanno perso l'occasione per fare lo stesso su scala galattica. Il tipico errore da carenza di personale specifico, perché qualsiasi gioco di guida ha mezzi diversificati per modello di guida e rumori e prestazioni. Ricordo l'open world The Saboteur, in cui si viaggiava per la Parigi occupata e nelle campagne del nord della Francia su mezzi d'epoca che andavano dalle auto da corsa create da Vittore Morini, alle Frecce d'Argento tedesche, alle auto dei profughi con le valige sul tetto. Ci saranno state una trentina di mezzi guidabili, tra auto e camion e moto sidecar, ciascuna con rumori e prestazioni e modelli di guida diversi.

NMS, tra tutti i titoli videoludici che ricordo di aver giocato, è l'unico gioco di guida/pilotaggio coi mezzi diversificati addirittura per categorie in spiegazioni pre game, (da trasporto, da scienziati e caccia da combattimento) per poi rivelare differenze meramente estetiche. Il procedurale non basta a giustificare la faccenda, ma ci voleva personale più sostanzioso dei 15 famigerati Hello Games per sviluppare secondo standard indicizzati alla tripla A del prezzo di vendita quella parte del pacchetto che ha un potenziale di miglioramento notevolissimo.

In conclusione, anche se NMS a volte sorprende per bellezza, non mi riesce di scrivere I love this game anche se l'ho platinato e sto volando verso il centro della galassia.
 
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Ragazzi scusate la domanda: l' ho iniziato ieri e ho visitato 3-4 pianeti. adesso per quanto attivi il salto e la supervelocita' mi ritrovo sempre intorno gli stessi pianeti gia' esplorati. Come faccio ad andare da qualche parte dove ci siano pianeti non conosciuti?

 
Ragazzi scusate la domanda: l' ho iniziato ieri e ho visitato 3-4 pianeti. adesso per quanto attivi il salto e la supervelocita' mi ritrovo sempre intorno gli stessi pianeti gia' esplorati. Come faccio ad andare da qualche parte dove ci siano pianeti non conosciuti?
quando esci da un pianeta devi premere L1 o L2 ... e poi ti sposti con l'analogico destro. spero di non ricordarmi male...

Comunque finalmente sono in un pianeta dove trovo tanto oro, atmosfera fantastica, risorse a volonta' e anche capsule per portare lo "zaino" al massimo.

 
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Ragazzi scusate la domanda: l' ho iniziato ieri e ho visitato 3-4 pianeti. adesso per quanto attivi il salto e la supervelocita' mi ritrovo sempre intorno gli stessi pianeti gia' esplorati. Come faccio ad andare da qualche parte dove ci siano pianeti non conosciuti?
Per poter viaggiare tra un sistema e l'altro necessiti dell'iperguida e puoi accedere alla mappa galattica premendo la freccia direzionale giù. Da lì sei in grado di vedere quali sistemi solari ci sono nelle vicinanze, con le relative caratteristiche.

 
Ragazzi scusate la domanda: l' ho iniziato ieri e ho visitato 3-4 pianeti. adesso per quanto attivi il salto e la supervelocita' mi ritrovo sempre intorno gli stessi pianeti gia' esplorati. Come faccio ad andare da qualche parte dove ci siano pianeti non conosciuti?
I passi per cambiare sistema solare e trovare altri sistemi e pianeti fino a stufarsi:

1) montare l'Iperguida nell'inventario Astronave

2) trovare il carburante per l'Iperguida. La formula per il carburante mi sembra venga assegnata con una quest su qualche pianeta a inizio gioco.

3) con Iperguida attivata e rifornita, al di fuori dell'atmosfera di un pianeta, tasto direzionale giù e apri la mappa spaziale.

4) scegli un altro sistema solare nelle vicinanze seguendo la rotta verso il centro della galassia o in manuale.

5) attiva la curvatura col tasto x e in una decina di secondi ti trovi nel nuovo sistema solare.

Comunque finalmente sono in un pianeta dove trovo tanto oro, atmosfera fantastica, risorse a volonta' e anche capsule per portare lo "zaino" al massimo.
Bello trovare tanto oro da vendere e slot Tuta in cui investire il money. Ti serve solo l'emporio o un vendor sfuso per monetizzare l'oro.

 
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La lega gialla più comoda da creare in relazione ai materiali che servono è il lemmio, una volta ottenuta la ricetta: servono 200 plutonio e 100 titanio. Il plutonio si trova ovunque e per il titanio o trovi dei depositi da 5 container circolari da far esplodere oppure basta abbattere droni e ti entra in inventario come se piovesse. Ogni confezione di lemmio viene pagata oltre le 30.000 unità.

Ci sono anche leghe che arrivano sui 40000 ma i materiali componenti per produrle sono rognosi, tipo emeril, zinco etc.

Poi ci sono le cose da raccogliere col quadrato, tipo sfere di gravitini, vorticubo, e albume d'uovo, che garantiscono entrate notevoli, ma al primo che raccogli scattano 3 stelle di wanted. Sono il modo più semplice di raccogliere money, perché pagano 20-30k a pezzo, a patto d'impallare il sistema di sicurezza del pianeta, che è semplice ma bisogna essere bene armati e sapere cosa fare. Ma una volta fatto tiri su milioni in tutta tranquillità e ci si pente di avere inventari con troppo pochi slot, e allora c'è da organizzarsi con un vendor in zona.

 
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Platinato; per il trofeo sentinella mi sono scavato una buca nel terreno con le granate, ricaricando il supporto vitale quando necessario.

Anche io come altri non mi ero spoilerato nulla, quindi le aspettative non erano chissà che, tuttavia...porca va**a, i pianeti. Dallo spazio sembrano chissà che, alcuni oscuri, altri con "rughe", o "fessure", zone comunque apparentemente molto caratteristiche. Poi entri nell'atmosfera e che succede? Solito piattume. Pare che la generazione procedurale avvenga mentre si discende, piuttosto che all'arrivo nel sistema; anche a livello di biomi proprio. Poi il fatto che la superficie sia un ripetersi dello stesso pattern, senza zone particolari tipo i poli, danneggia immensamente (secondo me) la voglia di esplorare.

Mi ha tenuto sì incollato per una cinquantina di ore, ma la qualità di queste ore è stata piuttosto bassa superate 2-3 curvature. Un po' come decantare 200 ore su Destiny (con tutto il rispetto per chi lo ha apprezzato o a cui piace).

Avevo una mezza intenzione di arrivare al centro della galassia, ma sentendo puzza di bruciato l'ho guardato su youtube

e mi è bastato
; ora penso di darlo dentro di nuovo alla MW per preordinare qualcos'altro a poco.

Grossa delusione, da amante di tutto ciò che riguarda l'esplorazione spaziale.

 
La questione sta proprio in This perché le info erano o inesistenti o ingannevoli, quindi l'acquisto dopo le info concesse ha dato la sensazione di presa per i fondelli (per esempio al sottoscritto).
Coi miglioramenti potenziali ma evidenti di gameplay ci viene fuori una lista mica male, ed a questo punto saranno tutti update gratuiti, perché figuriamoci se dopo il flop da 60 euro con richieste di rimborso, gli Hello Games si possono permettere di batter cassa con dlc a pagamento, proprio loro, i famigerati 15 della SH che si vantano di aver fatto tutto il lavoro loro da soli in così pochi, ma se si fossero fatti aiutare da altri 85 per lavorarci in 100 come per molti titoli a tripla A, NMS sarebbe (stato) un prodotto di gran lunga migliore.

secondo me no :rickds::rickds::rickds::rickds:


 


http://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-could-get-paid-dlc/1100-6442663/

 
L'articolo che linki coi dlc a pagamento è del 16 agosto, la week dopo il day 1, quando il marasma rimborsi doveva ancora montare e Murray stava ad esternare fanfaluche in tripudio sugli spalti ogni tre minuti. Da allora sono passate 3 settimane.

Le settimane successive a quel tweet euforico hanno portato a situazioni di rimborsi, perché la realtà è che il downgrade della patch 1.03 ha rimosso funzionalità tipo quella dei portali e altre promesse, concretizzando la fattispecie di pubblicità ingannevole.

Ora cosa pensi? Che gli Hello Games abbiano venduto il gioco a 60 euro sulla base di video con contenuti messi e poi tolti, e che ora rimettano contenuti già compresi nei 60 euro facendoli passare come dlc?.......Guarda che qua nessuno è fesso.

Poi non se che esperienza tu abbia del titolo per esprimere un parere.

- - - Aggiornato - - -

La mia distanza dal centro in anni luce

è calata a 4 cifre: 9765 anni luce.

Con tutti gli upgrade dellIperguida si fanno curvature fino a oltre 1600 anni luce, con una resa di guadagno effettivo verso il centro di soli 400 anni luce a volta pari al 25%, il tutto in manuale perché con la strada prefissata si fa peggio.

Ho anche evitato i buchi neri perché l'avanzamento era patetico e inoltre ogni volta la struttura della nave ne esce danneggiata. L'ultimo buco tentato per sfizio, a 11.000 anni luce, mi ha fatto avanzare solo di 26 anni luce e mi ha messo fuori uso l'upgrade theta dell'Iperguida, che alla successiva curvatura ha visto prestazioni dimezzate, da 1600 a neanche 700 anni luce, così si è resa necessaria una sosta tecnica su un pianeta a raccogliere materiali.

Passare dai 150.000 anni luce ai 10.000 anni luce è costato sui 10 milioni. Ne avevo 40 ed ora ne ho 30, spendendo tutto in stazioni di servizio e scendendo su un pianeta solo ogni ventina di sistemi per raccogliere due - tre cose. Altrimenti si riesce a procedere con acquisti in stazioni spaziali, dai vendor e dai piloti alieni, e sparando ai meteoriti per il thamium.

Ho scelto di puntare al centro man mano che platinavo perché NMS è come.....un viaggio da Milano a Palermo, e platinarlo nei primi sistemi è come fermarsi a Piacenza, e guardare l'arrivo a Palermo di qualcun altro su YouTube e parlare di delusione, un po' come leggere direttamente l'ultima pagina di un romanzo e dire... "che schifo di finale, a questo punto nemmeno lo leggo".

Imho un platino serio avrebbe dovuto comprendere l'equivalente dell'approdo in Sicilia, come si usa fare nei titoli dove si chiede il completamento di tutte le missioni.

Ora magari ci sbatterò il muso ma finora non ho visto video né aperto spoiler sul finale, e in ogni caso mi sarà goduto il viaggio fino in fondo, invece che fermarmi al primo grill dell'autostrada per dargliela su, anche se le ragioni di chi l'ha fatto sono in larga parte condivisibili, essendo il viaggio stato organizzato dagli Hello Games, Tour Operator che forse hanno sbagliato lavoro.

- - - Aggiornato - - -

Appena scaricata la patch 1.08 per ps4, 32,25MB - probably qualche altro fix minore.

 
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Maremma........

Spoiler della mia esperienza del centro della galassia.

Edit.. Non senza smadonnamenti sono risucito a vedere il finale. (per fare l'ultimo salto serviva L'Iperguida completamente carica e mi mancava un'unica cella di carburante).
 
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L'articolo che linki coi dlc a pagamento è del 16 agosto, la week dopo il day 1, quando il marasma rimborsi doveva ancora montare e Murray stava ad esternare fanfaluche in tripudio sugli spalti ogni tre minuti. Da allora sono passate 3 settimane.
Le settimane successive a quel tweet euforico hanno portato a situazioni di rimborsi, perché la realtà è che il downgrade della patch 1.03 ha rimosso funzionalità tipo quella dei portali e altre promesse, concretizzando la fattispecie di pubblicità ingannevole.

Ora cosa pensi? Che gli Hello Games abbiano venduto il gioco a 60 euro sulla base di video con contenuti messi e poi tolti, e che ora rimettano contenuti già compresi nei 60 euro facendoli passare come dlc?.......Guarda che qua nessuno è fesso.

Poi non se che esperienza tu abbia del titolo per esprimere un parere.
 


ho l'esperienza di averlo recensito dato che lo faccio di lavoro
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png e seguire quello che dicono gli sviluppatori è parte del mio mestiere.

 


il titolo nei suoi due anni di sviluppo è stato gonfiato nelle aspettative come un palloncino, aspettative che murray stesso ha provato a sgonfiare gli ultimissimi giorni prima dell'uscita del gioco, ma senza successo. il risultato è quello di un gioco crollato sotto lo stesso grattacielo di hype che si era costruito nel tempo. dai primi agli ultimi trailer sembra quasi di guardare un altro gioco.


 


e poi scusa ma quindi la tua supposizione che faranno solo update gratuiti da dove scaturisce? perché io appunto ti ho linkato una fonte che cita lo sviluppatore stesso che nel suo dichiarare la totale gratuità forse era stato troppo avventato, lasciando dunque spiraglio a future aggiunte via pagamento (come immagino possano essere feature di maggiore spessore come il poter costruire i propri avamposti) quindi c'entra poco la data in cui è uscito quell'articolo non credi?
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 

 


ah aspetta, ti linko anche la
super discussione su reddit in cui vengono notificate le feature viste nei trailer/annunciate dagli sviluppatori che poi non ci sono nel disco.

 


poi se il gioco ti piace e continui a giocarci è un tuo volere, ma ecco, diciamo che il castello di carta gli è crollato abbastanza in fretta


 
 


ho l'esperienza di averlo recensito dato che lo faccio di lavoro
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png e seguire quello che dicono gli sviluppatori è parte del mio mestiere.

 


il titolo nei suoi due anni di sviluppo è stato gonfiato nelle aspettative come un palloncino, aspettative che murray stesso ha provato a sgonfiare gli ultimissimi giorni prima dell'uscita del gioco, ma senza successo. il risultato è quello di un gioco crollato sotto lo stesso grattacielo di hype che si era costruito nel tempo. dai primi agli ultimi trailer sembra quasi di guardare un altro gioco.


 


e poi scusa ma quindi la tua supposizione che faranno solo update gratuiti da dove scaturisce? perché io appunto ti ho linkato una fonte che cita lo sviluppatore stesso che nel suo dichiarare la totale gratuità forse era stato troppo avventato, lasciando dunque spiraglio a future aggiunte via pagamento (come immagino possano essere feature di maggiore spessore come il poter costruire i propri avamposti) quindi c'entra poco la data in cui è uscito quell'articolo non credi?
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 

 


ah aspetta, ti linko anche la
super discussione su reddit in cui vengono notificate le feature viste nei trailer/annunciate dagli sviluppatori che poi non ci sono nel disco.

 


poi se il gioco ti piace e continui a giocarci è un tuo volere, ma ecco, diciamo che il castello di carta gli è crollato abbastanza in fretta
Beh se vai a prendere le dichiarazioni di Murray devi prima escludere gli eccessi di chi prima affermava che gli Hello Games avrebbero introdotto solo dei gran update gratuiti, salvo poi andare ad affermare tutti il contrario, a significare molte idee ma confuse e la mancanza di un personale di comunicazione professionista in Hello Games, perché continuano a vantarsi di essere un team piccolino ma è evidente che se fossero stati il doppio o il triplo avrebbero lavorato meglio.

Dopo la debacle di una realtà di gameplay diversa da quella che avevano presentato, con navi diversificate in categorie ma identiche per modello di guida e contenuti, dopo i portali downgradati con la patch 1.03 e le fazioni di alieni pressoché inutili, io dico solo che per sperare che la gente compri dlc a pagamento di No Man sky, prima gli Hello Games dovrebbero stravolgere in meglio il gameplay attuale, sempre che ciò sia compatibile col procedurale su console/pc e soprattutto dovranno sortire la cosa più difficile, ossia riguadagnare la fiducia persa con la pessima prima impressione suscitata.

Perché chi ha speso il money in prevendita e al day one, prima di farsi spennare ulteriormente ci penserà bene, e questo Murray l'avrà capito, perché nell'ultima settimana ha detto ad esempio che dopo aver fixato le problematiche tecniche hanno in mente di aggiungere parecchie feature e non certo a pagamento, ma forse per farsi perdonare le topiche precedenti.

 
Beh se vai a prendere le dichiarazioni di Murray devi prima escludere gli eccessi di chi prima affermava che gli Hello Games avrebbero introdotto solo dei gran update gratuiti, salvo poi andare ad affermare tutti il contrario, a significare molte idee ma confuse e la mancanza di un personale di comunicazione professionista in Hello Games, perché continuano a vantarsi di essere un team piccolino ma è evidente che se fossero stati il doppio o il triplo avrebbero lavorato meglio.
Dopo la debacle di una realtà di gameplay diversa da quella che avevano presentato, con navi diversificate in categorie ma identiche per modello di guida e contenuti, dopo i portali downgradati con la patch 1.03 e le fazioni di alieni pressoché inutili, io dico solo che per sperare che la gente compri dlc a pagamento di No Man sky, prima gli Hello Games dovrebbero stravolgere in meglio il gameplay attuale, sempre che ciò sia compatibile col procedurale su console/pc e soprattutto dovranno sortire la cosa più difficile, ossia riguadagnare la fiducia persa con la pessima prima impressione suscitata.

Perché chi ha speso il money in prevendita e al day one, prima di farsi spennare ulteriormente ci penserà bene, e questo Murray l'avrà capito, perché nell'ultima settimana ha detto ad esempio che dopo aver fixato le problematiche tecniche hanno in mente di aggiungere parecchie feature e non certo a pagamento, ma forse per farsi perdonare le topiche precedenti.
come ho già detto: è un titolo crollato sotto lo stesso peso dell'hype e delle dichiarazioni nei due anni di sviluppo.

 


e altra cosa che forse non tutti hanno assimilato o quantomeno notato: no man's sky è un titolo indipendente, di quelli che trovi ad accesso anticipato su steam e poi in vendita a 30 euro al massimo.


 


solo che in questo sony ha voluto gonfiarlo all'elio. il risultato è un titolo fatto passare come tripla A (e con una pubblicità e soprattutto prezzo da tripla A) ma senza esserlo in alcun modo.


 
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