per incrementare un po' il divertimento della componente survival sui pianeti estremi, ho tolto dall'exotuta la protezione rischi tau e theta, lasciando solo la sigma(ma toglierò anche questa). su alcuni di questi pianeti bisogna sempre tenere un occhio sul sistema vitale che scende a precipizio quando si affrontano condizioni climatiche di 170 gradi sotto zero(mi è capitato ieri) o tempeste di aria rovente a 302 (!) gradi centigradi(oggi). trovare un riparo in questi casi è d'obbligo,però c'è più gusto:kappe:
io amo questo gioco...
Inzomma. Sono stato un bel po' all'aria aperta su pianeta tossico estremo l'altra sera, per salire da 20 a 32 sol e platinare il concetto, sotto una tempesta per ogni sol e con valori tossici così alti che costringevano a rinnovare spesso le protezioni e a sparare ai droni per il titanio con cui ricaricare.
Morale della favola, alla fine attorno a me e alla nave c'era un discreto tappetino di barilotti di droidi morti. Ogni tanto ci può stare ma passare tempo a caricare una barra con tempismo, con la voce automatica del navigatore che continua a blaterare la litania della barra che si va esaurendo non è che sia così divertente, alla lunga.
Ci sono altre componenti del gioco che mi attizzano, e purtroppo sono quelle che andrebbero completamente stravolte tipo le navi. Alla gente piacciono i GTA proprio per poter personalizzare i mezzi, mentre su NMS hanno perso l'occasione per fare lo stesso su scala galattica. Il tipico errore da carenza di personale specifico, perché qualsiasi gioco di guida ha mezzi diversificati per modello di guida e rumori e prestazioni. Ricordo l'open world The Saboteur, in cui si viaggiava per la Parigi occupata e nelle campagne del nord della Francia su mezzi d'epoca che andavano dalle auto da corsa create da Vittore Morini, alle Frecce d'Argento tedesche, alle auto dei profughi con le valige sul tetto. Ci saranno state una trentina di mezzi guidabili, tra auto e camion e moto sidecar, ciascuna con rumori e prestazioni e modelli di guida diversi.
NMS, tra tutti i titoli videoludici che ricordo di aver giocato, è l'unico gioco di guida/pilotaggio coi mezzi diversificati addirittura per categorie in spiegazioni pre game, (da trasporto, da scienziati e caccia da combattimento) per poi rivelare differenze meramente estetiche. Il procedurale non basta a giustificare la faccenda, ma ci voleva personale più sostanzioso dei 15 famigerati Hello Games per sviluppare secondo standard indicizzati alla tripla A del prezzo di vendita quella parte del pacchetto che ha un potenziale di miglioramento notevolissimo.
In conclusione, anche se NMS a volte sorprende per bellezza, non mi riesce di scrivere I love this game anche se l'ho platinato e sto volando verso il centro della galassia.