PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Su Ps4 non ho trovato news di frequenza. Quanto ai ritorni su Steam per volumi piccoli, ci possono essere diverse spiegazioni. Gente che aveva privilegiato Deus Ex in uscita ad agosto, gente che si è incuriosita sentendo parlare solo male di No Man's Sky e magari però hanno visto scatenarsi l'istinto per l'esplorazione. La negatività paradossalmente attira, della serie basta che se ne parli. Nel 2006 non conoscevo Second Life, che era uscito un paio d'anni prima, ma circolò la notizia del furto dei dati degli utenti, e fu allora che iniziai ad interessarmi al titolo dei Linden Lab e diventai residente soddisfatto di quell'universo.
Se nei prossimi due mesi gli HG usano l'astuzia di ribassare il prezzo portandolo a livello Indie e buttano fuori un update corposo di contenuti, NMS può trasformarsi nel medio periodo in quel prodotto onesto che tutto sommato intrattiene.
Guardando meglio anche se c'è un leggero aumento di vendite i giocatori continuano a diminuire in maniera pesante.

Ma non so, forse diminuire il prezzo potrebbe aiutare, ma se non si sbrigano velocemente con un update, tempo 1-2 settimane e ci saranno meno di 500 persone a giocarci massimo, a quel punto non so quanto gli convenga far uscire altri update.

Vediamo se almeno oggi tornano a lavorarci sulla patch o update che sia.

 
Finito e platinato, mi sarebbe rimasto da raggiungere il centro ma il tutto temo si ridurrebbe al farming selvaggio di isotopi, zinco e eridio per creare celle di curvatura ed avvicinarsi passin passino: passo, tutto troppo uguale ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

O meglio, almeno per ora, se aggiungessero davvero qualcosa al gioco potrei avere una scusa valida per zompare fino al centro :unsisi:.

Sui 20€ sarebbe un gioco consigliatissimo, ed avendolo pagato poco di più non mi sento eccessivamente raggirato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

 
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Finito e platinato, mi sarebbe rimasto da raggiungere il centro ma il tutto temo si ridurrebbe al farming selvaggio di isotopi, zinco e eridio per creare celle di curvatura ed avvicinarsi passin passino: passo, tutto troppo uguale ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.O meglio, almeno per ora, se aggiungessero davvero qualcosa al gioco potrei avere una scusa valida per zompare fino al centro :unsisi:.
Complimenti per il platino. Non è complesso, richiede solo un po' di pazienza. Per fortuna che ora gli uccelli li puoi scannerizzare facilmente perché fino a qualche patch fa bisognava abbatterli e spesso finivano persi nella caduta.

Aggiungi plutonio e thamium a this e ci prendi in pieno. Con le curvature manuali a Iperguida ottimizzata da 1600 anni luce a botta, ma purtroppo con efficienza al 25% e dunque con un avvicinamento max a curvatura di soli 400 anni luce, servono 450 curvature per arrivare al centro, ossia 390 in più rispetto alle 60 necessarie per il platino.

Ci si riesce scendendo su un pianeta ogni 20 sistemi e per il resto procedere come camionisti zombi, salvando ogni 5 curvature (ad ogni serbatoio svuotato) con sosta ad una stazione spaziale. I buchi neri aiutano poco e danneggiano la nave nel 100% dei casi, quindi è meglio evitarli.

Volendo raggiungere il centro, io ho attuato la tecnica della pillolina di NMS quotidiana. Entri e stai 5-10 minuti a fare curvature, poi stacchi, e 2-3 settimane dopo arrivi al centro senza stress.

- - - Aggiornato - - -

Guardando meglio anche se c'è un leggero aumento di vendite i giocatori continuano a diminuire in maniera pesante.
Ma non so, forse diminuire il prezzo potrebbe aiutare, ma se non si sbrigano velocemente con un update, tempo 1-2 settimane e ci saranno meno di 500 persone a giocarci massimo, a quel punto non so quanto gli convenga far uscire altri update.

Vediamo se almeno oggi tornano a lavorarci sulla patch o update che sia.
Dubito che chi non ha avuto la lungimiranza di dare agli utenti un gameplay di spessore in anni di lavorazione ci riesca in due settimane. Per me ci sono problematiche di fondo risolvibili solo stravolgendo tutto.

Ad esempio le navi andrebbero ripensate totalmente, introducendo modelli di guida differenziati, e inserendo la permuta nave con apprezzamento dell'usato, e diversificandole per contenuti d'inventario e update, e implementando il crafting. Solo per una cosa del genere ci vanno mesi e dovevano pensarci prima.

Piuttosto che qualcosa di raffazzonato entro fine settembre tanto per rabberciare il prodotto, dovrebbero annunciare una roadmap con tempistiche chiare e magari uscire prima di natale col gioco riveduto e corretto ribassato a trenta euro e con gli update gratuiti, in modo da rientrare dalla porta di servizio tra gli acquisti natalizi.

Poiché non c'è mai una seconda buona impressione e ormai il danno d'immagine è fatto, l'unico modo per raddrizzare la baracca è ritrovare la dimensione Indie dei 30 euro per attirare clientela nuova desiderosa di esplorazioni spaziali a buon prezzo, perché NMS in fondo si gioca ma è stato proposto male.

 
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Complimenti per il platino. Non è complesso, richiede solo un po' di pazienza. Per fortuna che ora gli uccelli li puoi scannerizzare facilmente perché fino a qualche patch fa bisognava abbatterli e spesso finivano persi nella caduta.
Aggiungi plutonio e thamium a this e ci prendi in pieno. Con le curvature manuali a Iperguida ottimizzata da 1600 anni luce a botta, ma purtroppo con efficienza al 25% e dunque con un avvicinamento max a curvatura di soli 400 anni luce, servono 450 curvature per arrivare al centro, ossia 390 in più rispetto alle 60 necessarie per il platino.

Ci si riesce scendendo su un pianeta ogni 20 sistemi e per il resto procedere come camionisti zombi, salvando ogni 5 curvature (ad ogni serbatoio svuotato) con sosta ad una stazione spaziale. I buchi neri aiutano poco e danneggiano la nave nel 100% dei casi, quindi è meglio evitarli.

Volendo raggiungere il centro, io ho attuato la tecnica della pillolina di NMS quotidiana. Entri e stai 5-10 minuti a fare curvature, poi stacchi, e 2-3 settimane dopo arrivi al centro senza stress.

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Dubito che chi non ha avuto la lungimiranza di dare agli utenti un gameplay di spessore in anni di lavorazione ci riesca in due settimane. Per me ci sono problematiche di fondo risolvibili solo stravolgendo tutto.

Ad esempio le navi andrebbero ripensate totalmente, introducendo modelli di guida differenziati, e inserendo la permuta nave con apprezzamento dell'usato, e diversificandole per contenuti d'inventario e update, e implementando il crafting. Solo per una cosa del genere ci vanno mesi e dovevano pensarci prima.

Piuttosto che qualcosa di raffazzonato entro fine settembre tanto per rabberciare il prodotto, dovrebbero annunciare una roadmap con tempistiche chiare e magari uscire prima di natale col gioco riveduto e corretto ribassato a trenta euro e con gli update gratuiti, in modo da rientrare dalla porta di servizio tra gli acquisti natalizi.

Poiché non c'è mai una seconda buona impressione e ormai il danno d'immagine è fatto, l'unico modo per raddrizzare la baracca è ritrovare la dimensione Indie dei 30 euro per attirare clientela nuova desiderosa di esplorazioni spaziali a buon prezzo, perché NMS in fondo si gioca ma è stato proposto male.
Ma intanto secondo me dovrebbero fare qualche aggiunta pure messa in maniera superficiale per riattirare l'attenzione sul gioco.

I modelli di guida per esempio sarebbero un aggiunta facile e la permuta sarebbero una cosa facile da inserire e varierebbe un po la cosa, secondo me introducendo il base building, anche se secondo me sarebbe una cosa inutile in gioco del genere, attirerebbero l'attenzione a sufficienza per riprendere giocatori per un po.

Una roadmap richiederebbe tempo che loro non hanno e dubito che abbiano le idee sufficientemente chiare sul futuro del gioco.

Ma ho visto indie andare su e giù come numero di giocatori a seconda dell'update che facevano, a volte bata anche un update fatto bene per riaddrizzare la situazione, per quanto per no man sky la situazione è infinitamente peggiore.

 
Ma intanto secondo me dovrebbero fare qualche aggiunta pure messa in maniera superficiale per riattirare l'attenzione sul gioco.
I modelli di guida per esempio sarebbero un aggiunta facile e la permuta sarebbero una cosa facile da inserire e varierebbe un po la cosa, secondo me introducendo il base building, anche se secondo me sarebbe una cosa inutile in gioco del genere, attirerebbero l'attenzione a sufficienza per riprendere giocatori per un po.

Una roadmap richiederebbe tempo che loro non hanno e dubito che abbiano le idee sufficientemente chiare sul futuro del gioco.

Ma ho visto indie andare su e giù come numero di giocatori a seconda dell'update che facevano, a volte bata anche un update fatto bene per riaddrizzare la situazione, per quanto per no man sky la situazione è infinitamente peggiore.
This erano però Indie con prezzo commisurato al livello tecnico Indie, perché è la solita questione di coerenza. Ho appena finito una run a Deus Ex:Human Mankind e la differenza di professionalità tra i due prodotti è impietosa, con un prodotto tripla A reale (Deus Ex) vs un prodotto Indie spacciato per tripla A, per cui il torto degli Hello Games sta nell'aver chiesto 70 per un onesto prodotto da 30. Giusto ieri ho preso uno screen da postare appena riesco a procurami una chiavetta USB accettata da ps4. Nello screen, preso in un emporio su un pianeta, si vede che diluvia al riparo della tettoia. Quando mai in un gioco a tripla A piove al coperto? HG sono ridicoli e non professionali. Il manager Sony che ha chiuso per l'esclusiva andrebbe cacciato a pedate, ma magari l'hanno già fatto.

 
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This erano però Indie con prezzo commisurato al livello tecnico Indie, perché è la solita questione di coerenza. Ho appena finito una run a Deus Ex:Human Mankind e la differenza di professionalità tra i due prodotti è impietosa, con un prodotto tripla A reale (Deus Ex) vs un prodotto Indie spacciato per tripla A, per cui il torto degli Hello Games sta nell'aver chiesto 70 per un onesto prodotto da 30. Giusto ieri ho preso uno screen da postare appena riesco a procurami una chiavetta USB accettata da ps4. Nello screen, preso in un emporio su un pianeta, si vede che diluvia al riparo della tettoia. Quando mai in un gioco a tripla A piove al coperto? HG sono ridicoli e non professionali. Il manager Sony che ha chiuso per l'esclusiva andrebbe cacciato a pedate, ma magari l'hanno già fatto.
Ma fosse solo un problema di prezzo, che neanche a 30€ sarebbe stato onesto, visto che anche a livello di contenuti e di cura del gioco non è equiparabile a un alpha di un early access.

Vediamo se almeno oggi ricominciano a lavorare.

 
Ultima modifica da un moderatore:
raga chi ha finito e platinato il gioco, pianeti belli ci stanno verso il centro della galassia?

 
raga chi ha finito e platinato il gioco, pianeti belli ci stanno verso il centro della galassia?
Non cambia granché avvicinandosi al centro. Si può aumentare la varietà dei pianeti visitabili costruendo tutti e tre gli update dell'Iperguida, perché certi sistemi solari rari sono raggiungibili solo con determinati update e infatti l'idea che la qualità/bellezza dei pianeti incontrati si vada innalzando nel prosieguo del gioco dipende proprio dalla progressione con cui si installano gli update dell'Iperguida. Con l'avvicinamento al centro invece migliora in modo procedurale l'estetica delle astronavi, che iniziano poco a poco a sfoggiare alettoncini, motori laterali, container, spoiler, antenne e dettagli vari.

Come schema basico:

Stelle gialle di classe F: raggiungibili già a inizio gioco con l'Iperguida base: bassa presenza di flora e fauna - geografia rocciosa - bassa qualità di risorse

Stelle rosse di classe M,K: Requisito per l'accesso: Reattore Sigma dell'Iperguida - moderata presenza di flora e fauna - erba e acqua più comuni che nei sistemi di classe F -

Stelle verdi di classe E: Requisito per l'accesso: Reattore Tau dell'Iperguida - alta probabilità di trovare pianeti con presenza di flora e fauna - Pianeti pieni di colori, spesso tropicali, con svariate risorse.

Stelle blu di classe 0/B: Requisito per l'accesso: Reattore Theta dell'Iperguida - altissima probabilità di trovare pianeti floridi con ricchezza di flora e fauna. Risorse rare si trovano abitualmente nei pianeti di queste stelle.

Come si vede, una volta installati tutti gli update dell'Iperguida, si possono cercare le stelle a più alta probabilità di pianeti interessanti, aumentando la chance di ricavare denaro e risorse preziose, tutto ciò a prescindere dalla vicinanza dal centro della galassia.

Con un po' di pratica, perlustrando in manuale la mappa spaziale, si riconosce la classe delle stelle dal colore prima ancora di selezionarle. Inutile dire che le stelle più ricche sono le più rare da trovare, ossia le azzurrine 0/B e giù a scalare, con le verdi di classe E e via di seguito.

 
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grazie per la rapida risposta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
la situazione è più grave del previsto,mi spiace per loro, spero per loro che Sean murray dica la verità e faccia saltare il banco su questa situazione, faccia capire quello che hanno messo loro di ingannevole e quello che ha invece messo sony e quanto abbia influito sony in questa storia sul "pompare" il gioco,spero che lo faccia prima che i nodi vengano al pettine.. qua rischia la carriera

 
la situazione è più grave del previsto,mi spiace per loro, spero per loro che Sean murray dica la verità e faccia saltare il banco su questa situazione, faccia capire quello che hanno messo loro di ingannevole e quello che ha invece messo sony e quanto abbia influito sony in questa storia sul "pompare" il gioco,spero che lo faccia prima che i nodi vengano al pettine.. qua rischia la carriera
Sony bruttah e cattivah!!!!!

Ma va, il grosso (la quasi totalità) danni è stato fatto dalle parole di Sean Murray //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Gioco truffa, ci sono i furbetti del cartellino e i furbetti dei videogiochi..badate bene sembrano due cose distinte ma il reato non e' poi cosi divero.. rubano soldi lavorando meno

 
In effetti mi stavo giusto chiedendo come mai in America, dove le agenzie statali sono piuttosto rigorose negli accertamenti di responsabilità e puntuali nelle sanzioni, nessuno si fosse ancora occupato di Murray e della sua pubblicità ingannevole. Immagino gli inquirenti a perlustrare i sotterranei degli Hello Games alla ricerca dei vermoni scomparsi. :rickds:

Sembra quella canzoncina che fa......Murray, Murray, vieni a giocare con noi......ci manca il vermee.....:rickds:

Edit: apprendo ora che l'accertamento viene fatto in UK e non negli States come pensavo. Va bene lo stesso, basta che Murray venga penalizzato per il suo pastrocchio.

 
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giusta la causa ma è pieno di giochi con pubblicità ingannevole tipo molti titoli ubisoft oppure se ci spostiamo su pc i vari dayz e gli early access in generale.

Forse ora sarà vita dura per chi truffa

 
giusta la causa ma è pieno di giochi con pubblicità ingannevole tipo molti titoli ubisoft oppure se ci spostiamo su pc i vari dayz e gli early access in generale.Forse ora sarà vita dura per chi truffa
Non è proprio la stessa cosa. In passato aziende come ubisoft hanno barato soprattutto sul versante grafico. Qui si è barato su tutti i fronti: non solo sulla grafica ma anche sulla giocabilità e su funzionalità mancanti del gioco...
 
Un conto sono i test di gameplay, le fasi beta gratuite per testare un gioco. Un conto sono i ritocchi "cosmetici" accettati presenti in qualsiasi confezione pubblicitaria. Altra cosa è presentare e magnificare contenuti testati per poi toglierli come ha fatto Murray, ma spacciandoli come parte del tutto, nascosti da qualche parte nell'universo procedurale. Buona parte del gameplay di NMS è una fake, dopo aver seguito la fase preparatoria da amante dei titoli di esplorazione delle mappe di gioco, e dopo aver platinato NMS e anche oltre, so bene di cosa parlo.

- Le fazioni sono inesistenti e a variazione di karma fasulla e senza effetti

- i pirati spaziali hanno una funzione marginale ed insignificante (qualche astronave da abbattere ogni tanto).

- Le navi differiscono solo per l'estetica. (come se in Gran Turismo una Ferrari e un Tir si guidassero allo stesso modo ed pari prestazioni e gli stessi set up e potenziamenti)

- Sugli asteroidi non si atterra

- I portali sono inattivi (vanificando tutto un gameplay descritto come coinvolgente)

- i vermoni non ci sono

- le battaglie aeree sono ridicole

- Non è vero che si possono incontrare altri giocatori (che è diverso dal multiplayer)

- Non è vero che avanzando nel sistema solare il gioco si fa più impegnativo. Resta tutto uguale, ma sulla base delle promesse di Murray si procede sperando di vivere esperienza più probanti che però non arrivano mai.

Se poi aggiungiamo il carico del titolo venduto a 70 Euro, ossia come un titolo a tripla A con gameplay concreto e corrispondente alle premesse, è evidente che i consumatori vanno tutelati e che dev'essere posto un freno a quello che personaggi come Murray possono fare per raccogliere denaro.

EDIT: aggiungo che NMS, piacendo esplorare si gioca anche volentieri, ma è un onesto gioco INDIE da 30 Euro, per cui la differenza tra i 30 ed i 70 è puramente truffaldina. (ma la pubblicità inganna anche chi spende i 30 per trovarsi un titolo diverso rispetto a quanto promesso).

 
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