Finito e platinato, mi sarebbe rimasto da raggiungere il centro ma il tutto temo si ridurrebbe al
farming selvaggio di isotopi, zinco e eridio per creare celle di curvatura ed avvicinarsi passin passino: passo, tutto troppo uguale ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.O meglio, almeno per ora, se aggiungessero davvero qualcosa al gioco potrei avere una scusa valida per zompare fino al centro

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Complimenti per il platino. Non è complesso, richiede solo un po' di pazienza. Per fortuna che ora gli uccelli li puoi scannerizzare facilmente perché fino a qualche patch fa bisognava abbatterli e spesso finivano persi nella caduta.
Aggiungi plutonio e thamium a
this e ci prendi in pieno. Con le curvature manuali a Iperguida ottimizzata da 1600 anni luce a botta, ma purtroppo con efficienza al 25% e dunque con un avvicinamento max a curvatura di soli 400 anni luce, servono 450 curvature per arrivare al centro, ossia 390 in più rispetto alle 60 necessarie per il platino.
Ci si riesce scendendo su un pianeta ogni 20 sistemi e per il resto procedere come camionisti zombi, salvando ogni 5 curvature (ad ogni serbatoio svuotato) con sosta ad una stazione spaziale. I buchi neri aiutano poco e danneggiano la nave nel 100% dei casi, quindi è meglio evitarli.
Volendo raggiungere il centro, io ho attuato la tecnica della pillolina di NMS quotidiana. Entri e stai 5-10 minuti a fare curvature, poi stacchi, e 2-3 settimane dopo arrivi al centro senza stress.
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Guardando meglio anche se c'è un leggero aumento di vendite i giocatori continuano a diminuire in maniera pesante.
Ma non so, forse diminuire il prezzo potrebbe aiutare, ma se non si sbrigano velocemente con un update, tempo 1-2 settimane e ci saranno meno di 500 persone a giocarci massimo, a quel punto non so quanto gli convenga far uscire altri update.
Vediamo se almeno oggi tornano a lavorarci sulla patch o update che sia.
Dubito che chi non ha avuto la lungimiranza di dare agli utenti un gameplay di spessore in anni di lavorazione ci riesca in due settimane. Per me ci sono problematiche di fondo risolvibili solo stravolgendo tutto.
Ad esempio le navi andrebbero ripensate totalmente, introducendo modelli di guida differenziati, e inserendo la permuta nave con apprezzamento dell'usato, e diversificandole per contenuti d'inventario e update, e implementando il crafting. Solo per una cosa del genere ci vanno mesi e dovevano pensarci prima.
Piuttosto che qualcosa di raffazzonato entro fine settembre tanto per rabberciare il prodotto, dovrebbero annunciare una roadmap con tempistiche chiare e magari uscire prima di natale col gioco riveduto e corretto ribassato a trenta euro e con gli update gratuiti, in modo da rientrare dalla porta di servizio tra gli acquisti natalizi.
Poiché non c'è mai una seconda buona impressione e ormai il danno d'immagine è fatto, l'unico modo per raddrizzare la baracca è ritrovare la dimensione Indie dei 30 euro per attirare clientela nuova desiderosa di esplorazioni spaziali a buon prezzo, perché NMS in fondo si gioca ma è stato proposto male.