Dov'è che il procedurale regge? Sullle navi? Quelle differenziate solo per l'estetica che partono con lo scafo nudo e per vedere lo stato dell'arte con superfici alari e una completezza strutturale intrigante servono enne galassie, mentre a un quarto della prima galassia i giocatori si sono già rotti?
Se c'era un settore che non andava sottoposto a procedurale per divertire erano proprio le navi. Per come la penso io:
- navi non procedurali, a base standard ma differenziate per modello di guida, update, inventario e peculiarità, ossia come gli HG avevano annunciato salvo poi rivelare una realtà di gioco diversa e depauperata (mono nave naked differenziata esteticamente e punto)
- crafting delle navi
- rivalutazione dell'usato in compravendita, con ogni slot valutato un milione (es:vado a cambiare mia nave da 20 slot, ne trovo una da 25 slot e con un discreto sforzo trovo 5 milioni e il cambio è ragionevole, mentre i 25 milioni interi col cavolo che li trovo).
- possibilità di creare relitti utilizzabili abbattendo le navi entro l'atmosfera.
Sugli alieni e sulle strutture aliene il procedurale è come se non ci fosse: non pervenuto e privo di senso. Lo stesso discorso vale per le navi cargo inchiodate nello spazio. Cui prodest se presentano un alettone in più alla ventisettesima galassia?
Il procedurale è la rovina della formula NMS. Avessero fatto lo stesso gioco non procedurale con una sola galassia e un tot di pianeti anche se non triliardi, ma con due pianeti + una stazione spaziale mitica (per i Korvax) a caratterizzate le singole razze aliene con side quest accessibili dai portali dopo aver imparato la lingua, e aggiungendo la componente astronavi come sopra descritta, veniva fuori una cosa decente in un anno di lavoro invece che brancolare nel buio dopo 5.