PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Giocato 4-5 ore tra pomeriggio e stasera.

Tirato avanti con la mia astronave del salvataggio precedente con tutti gli inventari al top, in modo da avere già money e risorse per costruire roba.

Le basi planetarie vengono segnalate come "Base abitabile" dallo spazio scannerizzando i pianeti.

- ho costruito un'inizio di base planetaria modulare, seguendo il canovaccio consigliato a sovrascritte (intuitive): in pratica due stanze circolari collegate da un corridoio.

- nella seconda stanza ho costruito un terminale da lavoro.

- poi, sempre seguendo le istruzioni, sono andato alla base spaziale a reclutare un alieno per la base planetaria

- alla base spaziale ho attivato il teleport che collega spazio e pianeta (i tempi di caricamenti sono come per un salto con l'iperguida) per cui si può andare da base planetaria a base spaziale. (l'astronave segue e la si trova parcheggiata fuori della location di arrivo).

- Teleportatomi sul pianeta ad aspettarmi c'era l'alieno reclutato, seduto al terminale.

- mi ha incaricato di costruire un radiofaro in modo da poter localizzare facilmente la base.

A quel punto mi sono incartato perché per il radiofaro serve costruire una cosa in inventario per la quale tocca trovare il progetto.

- sono andato nello spazio ed ho trovato una battaglia spaziale, con un mercantile sotto attacco. Ho fatto fuori i due avversari, e poi sulla fiancata della nave enorme è apparso un simbolo giallo con la scritta mercantile e poi la scritta in hovering: sali sul mercantile e parla col comandante.

- l'atterraggio sul mercantile funziona come per la base spaziale. Sul ponte c'è un'entrata con una fascio azzurro ad invito e sorvolando la mega nave (immobile come sempre) si innesca il landing automatico. (L'interno del mercantile è caruccio ma tipicamente desolato).

- il comandante mi ha chiesto se volevo una ricompensa per aver salvato la nave oppure se volevo comprare il mercantile. Ho cliccato per comprare il mercantile giusto per vedere la procedura, tanto non pensavo di avere il money, e invece il mercantile da 16 slot costava 7 milioni.

- avendo in cassa 102 milioni ho comprato il mercantile (anche se non ho ben capito cosa farci).

- il mercantile quando siamo nello spazio si può richiamare in un amen e ce lo troviamo materializzato enorme davanti alla nostra piccola astronave solita, quindi se vogliamo ha più senso il mercantile della base planetaria perché in un teorico viaggio verso il centro della galassia la base planetaria è statica mentre il mercantile posso richiamarlo dopo un salto di sistema solare e me lo ritrovo lì. (forse una volta attivato il radiofaro si può tornare alla base anche da un altro sistema solare, ma vale sempre il discorso che la base resta in un posto, anche se ho visto che c'è modo di rimpiazzarla con una successiva e quelllo che avanza dalla precedente finisce nello slot di stoccaggio della successivo per riutilizzare i materiali)

- l'inventario del mercantile viene ad affiancarsi a quelli di tuta, nave e multitool.

- anche la base sul pianeta ha un deposito di stoccaggio di (48 slot.)

- ci sono un sacco di elementi nuovi da raccogliere e di progetti da trovare, perché ad esempio per raccogliere determinate cose servono i guanti Hazmat.

Non si può dire che non abbiano lavorato. Hanno persino finalizzato l'apprendimento delle lingue, perché ora nelle location invece del solito alieno ce ne sono 3-4 e parlandoci si propongono per lavori alla base, di progettazione, di agricoltura ed altro, e conoscendo tutte le parole straniere ci s'intende subito.

Se ho ben capito si può tenere una sola base ed un solo mercantile. Penso che i mercantili si permutino come le navi, in un crescendo di slot.

 
Ultima modifica:
Giocato 4-5 ore tra pomeriggio e stasera.
Tirato avanti con la mia astronave del salvataggio precedente con tutti gli inventari al top, in modo da avere già money e risorse per costruire roba.

Le basi planetarie vengono segnalate come "Base abitabile" dallo spazio scannerizzando i pianeti.

- ho costruito un'inizio di base planetaria modulare, seguendo il canovaccio consigliato a sovrascritte (intuitive): in pratica due stanze circolari collegate da un corridoio.

- nella seconda stanza ho costruito un terminale da lavoro.

- poi, sempre seguendo le istruzioni, sono andato alla base spaziale a reclutare un alieno per la base planetaria

- alla base spaziale ho attivato il teleport che collega spazio e pianeta (i tempi di caricamenti sono come per un salto con l'iperguida) per cui si può andare da base planetaria a base spaziale. (l'astronave segue e la si trova parcheggiata fuori della location di arrivo).

- Teleportatomi sul pianeta ad aspettarmi c'era l'alieno reclutato, seduto al terminale.

- mi ha incaricato di costruire un radiofaro in modo da poter localizzare facilmente la base.

A quel punto mi sono incartato perché per il radiofaro serve costruire una cosa in inventario per la quale tocca trovare il progetto.

- sono andato nello spazio ed ho trovato una battaglia spaziale, con un mercantile sotto attacco. Ho fatto fuori i due avversari, e poi sulla fiancata della nave enorme è apparso un simbolo giallo con la scritta mercantile e poi la scritta in hovering: sali sul mercantile e parla col comandante.

- l'atterraggio sul mercantile funziona come per la base spaziale. Sul ponte c'è un'entrata con una fascio azzurro ad invito e sorvolando la mega nave (immobile come sempre) si innesca il landing automatico. (L'interno del mercantile è caruccio ma tipicamente desolato).

- il comandante mi ha chiesto se volevo una ricompensa per aver salvato la nave oppure se volevo comprare il mercantile. Ho cliccato per comprare il mercantile giusto per vedere la procedura, tanto non pensavo di avere il money, e invece il mercantile da 16 slot costava 7 milioni.

- avendo in cassa 102 milioni ho comprato il mercantile (anche se non ho ben capito cosa farci).

- il mercantile quando siamo nello spazio si può richiamare in un amen e ce lo troviamo materializzato enorme davanti alla nostra piccola astronave solita, quindi se vogliamo ha più senso il mercantile della base planetaria perché in un teorico viaggio verso il centro della galassia la base planetaria è statica mentre il mercantile posso richiamarlo dopo un salto di sistema solare e me lo ritrovo lì. (forse una volta attivato il radiofaro si può tornare alla base anche da un altro sistema solare, ma vale sempre il discorso che la base resta in un posto, anche se ho visto che c'è modo di rimpiazzarla con una successiva e quelllo che avanza dalla precedente finisce nello slot di stoccaggio della successivo per riutilizzare i materiali)

- l'inventario del mercantile viene ad affiancarsi a quelli di tuta, nave e multitool.

- anche la base sul pianeta ha un deposito di stoccaggio di (48 slot.)

- ci sono un sacco di elementi nuovi da raccogliere e di progetti da trovare, perché ad esempio per raccogliere determinate cose servono i guanti Hazmat.

Non si può dire che non abbiano lavorato. Hanno persino finalizzato l'apprendimento delle lingue, perché ora nelle location invece del solito alieno ce ne sono 3-4 e parlandoci si propongono per lavori alla base, di progettazione, di agricoltura ed altro, e conoscendo tutte le parole straniere ci s'intende subito.

Se ho ben capito si può tenere una sola base ed un solo mercantile. Penso che i mercantili si permutino come le navi, in un crescendo di slot.
Indubbiamente hanno lavorato stavolta, anche se sembra tanto un update fatto per dare un senso all'esplorazione.

Carina la cosa del mercantile io infatti non riuscivo a capire come comprarlo.

No quegli alieni parlano la tua lingua e diciamo che quegli alieni fanno parte

del "tutorial/questline" della base.

Finora l'unica cosa veramente interessante sembra la modalità survival, che sembra avere quelle meccaniche roguelike promesse ma mai arrivate, si perde tutto morendo sia a terra che nello spazio e c'è pure la possibilità di danneggiamento di una tecnologia(da verificare sulle navi), è praticamente impossibile sopravvivere se non si ha fortuna coi materiali o se non si usano ripari e c'è una bella "sorpresa" quando si avvia per la prima volta la partita survival, non dico niente perchè uno deve vederla la "sorpresa":rickds:

Devo dire che questa modalità risolleva un po l'update, però è lontano dall'essere un prodotto completo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Indubbiamente hanno lavorato stavolta, anche se sembra tanto un update fatto per dare un senso all'esplorazione.
Carina la cosa del mercantile io infatti non riuscivo a capire come comprarlo.

No quegli alieni parlano la tua lingua e diciamo che quegli alieni fanno parte

del "tutorial/questline" della base.

Finora l'unica cosa veramente interessante sembra la modalità survival, che sembra avere quelle meccaniche roguelike promesse ma mai arrivate, si perde tutto morendo sia a terra che nello spazio e c'è pure la possibilità di danneggiamento di una tecnologia(da verificare sulle navi), è praticamente impossibile sopravvivere se non si ha fortuna coi materiali o se non si usano ripari e c'è una bella "sorpresa" quando si avvia per la prima volta la partita survival, non dico niente perchè uno deve vederla la "sorpresa":rickds:

Devo dire che questa modalità risolleva un po l'update, però è lontano dall'essere un prodotto completo.
Sopravvivenza non è roba da neofiti. Ho provato un'ora. Se non conosci perfettamente ed immediatamente cosa fare, attivando le giuste cose e trovando le risorse precise muori subito. Il problema è che la barra della tuta cala a vista d'occhio.

In sopravvivenza ho fatto due prove cancellando il salvataggio per ripetere e capire se la situazione di partenza è random o meno.

Test 1: mi sono materializzato a 7 minuti dall'astronave, accanto a un edificio abbandonato. Clima freddo sui - 45 di giorno. Prese le risorse all'interno, ho fatto qualche giro nelle immediate vicinanze per potenziare il minimo potenziabile, tipo lo scanner per identificare gli animali e iniziare a incassare money, registrando pianeti e specie. Tipo il multicaster (arma del multitool) per difendermi da nemici e sentinelle. Poi mi sono incamminato verso la nave. Basta scendere velocemente da una gobba del terreno che la corazza cede miserevolmente. La barra azzurra della resistenza al freddo cala in fretta, e così il supporto vitale. Bisogna dividersi tra la ricerca di grotte, dove la temperatura si ripristina e con lei la barra azzurra, e la ricerca di thamium 9 per ricaricare il supporto vitale che cala di brutto. Ho fatto 5 dei 7 minuti di cammino fino all'astronave e poi sono morto di freddo, perché ero al riparo in una grotta ma il supporto vitale era vicino allo zero così sono dovuto uscire alla ricerca di th9 anche se lo scanner non segnalava niente. Morto, rimaterializzato al punto di partenza con la sovrascritta morto per ipotermia.

Test 2: materializzato con la nave a 10 minuti. La struttura alle mia spalle questa volta era piccola con la pista d'atterraggio davanti. Non ho idea se la struttura iniziale sia random, oppure vada in sequenza e al secondo tentativo venga dato l'aiutino. Che conoscendo il gameplay è un aiutone. Ho registrato sistema e pianeta e scannerizzato qualche animale e trovato risorse per 40k crediti e nel negozio ho trovato subito un alieno col suo bravo vendor e un multitool da 7 slot (a 38k) con cui ho sostituito quello iniziale da 5 slot.

A quel punto con del ferro ho costruito 7 unità di lastra di carite ed ho riparato a distanza il propulsore di decollo della nave. Poi ho costruito un chip, e dal terminale della piazzola ho richiamato la nave, ritrovandola sulla piazzola dopo pochi secondi. Fin qui ok. Purtroppo per decollare serve eridio, ed al negozio ne vendono solo 30 unità e ne servono 300 per aggiustare i motori ad impulso. Sono andato a piedi a un punto di domanda a 2 minuti di cammino, ed era un'altra base con piattaforma e negozio. Ho richiamato la nave col chip, scannerizzato altri due animali per acquistare eridio e sono a 60 eridio e ne mancano 240. In giro non ci sono dei roccioni di eridio, né altre basi. La soluzione di comodo potrebbe essere uscire e rientrare nel gioco in modo da resettare l'inventario del negozio, ma che sopravvivenza è? Non esiste uscire tranne che quando si finisce la sessione per attività real life.

Ho provato anche un'inizio in modalità Creatività per vedere le differenze. Questa modalità è la più facile delle tre, si hanno risorse in abbondanza, i costi di costruzione sono inesistenti, mentre in modalità normale per costruire una stanza circolare servono 80 unità di ferro.

In modalità Creatività ci si materializza davanti all'astronave e davanti all'entrata di una base abitabile. La nave non ha guasti, in pratica è pronta al decollo (non ha l'hyperguida e gli slot sono i pochi soliti dell'inizio).

Questa modalità può andar bene per chi vuole dilettarsi solo di costruzioni senza troppi problemi a procurarsi materiali e senza rischi.

Inutile dire che all'inizio conviene subito darsi da fare per aumentare gli slot tuta-nave-multitool perché senza slot in NMS non si va da nessuna parte.

Ps: apprezzo il lavoro fatto ma penso che abbiano solo trasformato un gioco di mero gameplay in un gioco di mero gameplay più approfondito. Ok costruiamo la base per tipparci da spazio a terra e viceversa e costruiamo il mercantile e poi? Sopravvivenza resta l'unica vera sfida. Apprezzabile comunque il fatto di avere tre modalità resettabili da zero a menu.

Ps2: sul pianeta iniziale le razze animali sono 5-6. Primo consiglio è scannerizzarle subito e prendersi il premio da 150k con cui si svolta, in qualsiasi modalità si giochi. Conviene sempre registrare tutto subito perché arrivano soldi anche da lì. Io non perdo tempo a rinominarli. Registro il nome esistente che si fa prima.

Ps3: tra gli elementi da costruire ho trovato una "stazione di segnalazione per altri viaggiatori". Che sia un tentativo per farsi trovare da altri players o un precaricamento di apertura futura a un multiplayer?.

 
Ultima modifica:
Sopravvivenza non è roba da neofiti. Ho provato un'ora. Se non conosci perfettamente ed immediatamente cosa fare, attivando le giuste cose e trovando le risorse precise muori subito. Il problema è che la barra della tuta cala a vista d'occhio.
In sopravvivenza ho fatto due prove cancellando il salvataggio per ripetere e capire se la situazione di partenza è random o meno.

Test 1: mi sono materializzato a 7 minuti dall'astronave, accanto a un edificio abbandonato. Clima freddo sui - 45 di giorno. Prese le risorse all'interno, ho fatto qualche giro nelle immediate vicinanze per potenziare il minimo potenziabile, tipo lo scanner per identificare gli animali e iniziare a incassare money, registrando pianeti e specie. Tipo il multicaster (arma del multitool) per difendermi da nemici e sentinelle. Poi mi sono incamminato verso la nave. Basta scendere velocemente da una gobba del terreno che la corazza cede miserevolmente. La barra azzurra della resistenza al freddo cala in fretta, e così il supporto vitale. Bisogna dividersi tra la ricerca di grotte, dove la temperatura si ripristina e con lei la barra azzurra, e la ricerca di thamium 9 per ricaricare il supporto vitale che cala di brutto. Ho fatto 5 dei 7 minuti di cammino fino all'astronave e poi sono morto di freddo, perché ero al riparo in una grotta ma il supporto vitale era vicino allo zero così sono dovuto uscire alla ricerca di th9 anche se lo scanner non segnalava niente. Morto, rimaterializzato al punto di partenza con la sovrascritta morto per ipotermia.

Test 2: materializzato con la nave a 10 minuti. La struttura alle mia spalle questa volta era piccola con la pista d'atterraggio davanti. Non ho idea se la struttura iniziale sia random, oppure vada in sequenza e al secondo tentativo venga dato l'aiutino. Che conoscendo il gameplay è un aiutone. Ho registrato sistema e pianeta e scannerizzato qualche animale e trovato risorse per 40k crediti e nel negozio ho trovato subito un alieno col suo bravo vendor e un multitool da 7 slot (a 38k) con cui ho sostituito quello iniziale da 5 slot.

A quel punto con del ferro ho costruito 7 unità di lastra di carite ed ho riparato a distanza il propulsore di decollo della nave. Poi ho costruito un chip, e dal terminale della piazzola ho richiamato la nave, ritrovandola sulla piazzola dopo pochi secondi. Fin qui ok. Purtroppo per decollare serve eridio, ed al negozio ne vendono solo 30 unità e ne servono 300 per aggiustare i motori ad impulso. Sono andato a piedi a un punto di domanda a 2 minuti di cammino, ed era un'altra base con piattaforma e negozio. Ho richiamato la nave col chip, scannerizzato altri due animali per acquistare eridio e sono a 60 eridio e ne mancano 240. In giro non ci sono dei roccioni di eridio, né altre basi. La soluzione di comodo potrebbe essere uscire e rientrare nel gioco in modo da resettare l'inventario del negozio, ma che sopravvivenza è? Non esiste uscire tranne che quando si finisce la sessione per attività real life.

Ho provato anche un'inizio in modalità Creatività per vedere le differenze. Questa modalità è la più facile delle tre, si hanno risorse in abbondanza, i costi di costruzione sono inesistenti, mentre in modalità normale per costruire una stanza circolare servono 80 unità di ferro.

In modalità Creatività ci si materializza davanti all'astronave e davanti all'entrata di una base abitabile. La nave non ha guasti, in pratica è pronta al decollo (non ha l'hyperguida e gli slot sono i pochi soliti dell'inizio).

Questa modalità può andar bene per chi vuole dilettarsi solo di costruzioni senza troppi problemi a procurarsi materiali e senza rischi.

Inutile dire che all'inizio conviene subito darsi da fare per aumentare gli slot tuta-nave-multitool perché senza slot in NMS non si va da nessuna parte.

Ps: apprezzo il lavoro fatto ma penso che abbiano solo trasformato un gioco di mero gameplay in un gioco di mero gameplay più approfondito. Ok costruiamo la base per tipparci da spazio a terra e viceversa e costruiamo il mercantile e poi? Sopravvivenza resta l'unica vera sfida. Apprezzabile comunque il fatto di avere tre modalità resettabili da zero a menu.

Ps2: sul pianeta iniziale le razze animali sono 5-6. Primo consiglio è scannerizzarle subito e prendersi il premio da 150k con cui si svolta, in qualsiasi modalità si giochi. Conviene sempre registrare tutto subito perché arrivano soldi anche da lì. Io non perdo tempo a rinominarli. Registro il nome esistente che si fa prima.

Ps3: tra gli elementi da costruire ho trovato una "stazione di segnalazione per altri viaggiatori". Che sia un tentativo per farsi trovare da altri players o un precaricamento di apertura futura a un multiplayer?.
A me è andata leggermente diversamente.

Inizio cerco la nave, dopo poco mi rendo conto che sta a 10:30 minuti di distanza, raccolgo quel poco che c'è intorno, sistemo lo scanner e parto, faccio una scansione trovando dello zinco, ma dopo 1 minuto mi rendo conto che la resistenza a causa del calore è al 50%, mi butto sotto un arco che fortunatamente mi ripara e mi ricarica la barra, ma è cosi lenta che è quasi inutile, tento il tutto per tutto ed esco e tento la scansione, che pero è in ricarica(che è estremamente lenta), poco prima di morire riesco a trovare il thatium9 che però perdo con la morte:rickds:

Al secondo tentativo sono fortunato si è fatta notte, con un po di fortuna nel trovare il thatium9 riesco ad arrivare vivo alla nave, raccolgo quello che c'è intorno , riparo tutto il possibile e poi incontro lo scoglio dell'eridio, a quel punto si profilano 3 morti , due durante il giorno per essermi spinto troppo lontano, una durante la notte per lo stesso motivo ma stavolta volontariamente in cui raccolgo un po di materiali basilari , plutonio zinco platino, che spedisco puntualmente alla nave, ma di eridio neanche l'ombra, ma poco prima di morire noto un punto di interesse.

Inizio la mia sesta vita e mi dirigo al punto, si rivela essere una inutile base come quella di partenza, però stavolta mi rendo conto che la dentro la barra della resistenza ambientale si ricarica più in fretta rispetto all'astronave, cosi per il giorno la uso come base di ricarica per esplorare i dintorni e accumulare risorse, di eridio neanche l'ombra.

Parto di nuovo di notte, però stavolta provo a seguire le navi che volano sopra di me , sperando mi portino a una base, mentre le seguo il miracolo, una roccia di eridio in lontananza, ma quando ci arrivo sta albeggiando, spacco 2 alberi di corsa per ricarica il multitool(che necessità di più roba per ricaricarsi) e poco prima che sia totalmente giorno riesco a finire la roccia facendo quasi 600 di eridio(cosi manco la potrò riparare una seconda volta:rickds:) e cosi mi appresto a morire finalmente felice:rickds:

Si indubbiamente sono buone aggiunte , sopratutto la modalità survival, anche se a giudicare dalle lamentele mi aspetto che la facilitino presto, specie il fatto che richiede 200 di plutonio solo per alzarsi in volo una volta, però si gli mancano decisamente dei contenuti, con la base e le miniquest per sbloccare le varie recipe, hanno dato una piccola motivazione all'esplorazione e con la modalità survival una buona sfida, ma per il resto ci devono lavorare ancora parecchio.

 
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A me è andata leggermente diversamente.
Inizio cerco la nave, dopo poco mi rendo conto che sta a 10:30 minuti di distanza, raccolgo quel poco che c'è intorno, sistemo lo scanner e parto, faccio una scansione trovando dello zinco, ma dopo 1 minuto mi rendo conto che la resistenza a causa del calore è al 50%, mi butto sotto un arco che fortunatamente mi ripara e mi ricarica la barra, ma è cosi lenta che è quasi inutile, tento il tutto per tutto ed esco e tento la scansione, che pero è in ricarica(che è estremamente lenta), poco prima di morire riesco a trovare il thatium9 che però perdo con la morte:rickds:

Al secondo tentativo sono fortunato si è fatta notte, con un po di fortuna nel trovare il thatium9 riesco ad arrivare vivo alla nave, raccolgo quello che c'è intorno , riparo tutto il possibile e poi incontro lo scoglio dell'eridio, a quel punto si profilano 3 morti , due durante il giorno per essermi spinto troppo lontano, una durante la notte per lo stesso motivo ma stavolta volontariamente in cui raccolgo un po di materiali basilari , plutonio zinco platino, che spedisco puntualmente alla nave, ma di eridio neanche l'ombra, ma poco prima di morire noto un punto di interesse.

Inizio la mia sesta vita e mi dirigo al punto, si rivela essere una inutile base come quella di partenza, però stavolta mi rendo conto che la dentro la barra della resistenza ambientale si ricarica più in fretta rispetto all'astronave, cosi per il giorno la uso come base di ricarica per esplorare i dintorni e accumulare risorse, di eridio neanche l'ombra.

Parto di nuovo di notte, però stavolta provo a seguire le navi che volano sopra di me , sperando mi portino a una base, mentre le seguo il miracolo, una roccia di eridio in lontananza, ma quando ci arrivo sta albeggiando, spacco 2 alberi di corsa per ricarica il multitool(che necessità di più roba per ricaricarsi) e poco prima che sia totalmente giorno riesco a finire la roccia facendo quasi 600 di eridio(cosi manco la potrò riparare una seconda volta:rickds:) e cosi mi appresto a morire finalmente felice:rickds:

Si indubbiamente sono buone aggiunte , sopratutto la modalità survival, anche se a giudicare dalle lamentele mi aspetto che la facilitino presto, specie il fatto che richiede 200 di plutonio solo per alzarsi in volo una volta, però si gli mancano decisamente dei contenuti, con la base e le miniquest per sbloccare le varie recipe, hanno dato una piccola motivazione all'esplorazione e con la modalità survival una buona sfida, ma per il resto ci devono lavorare ancora parecchio.
Quoto. Survival andrebbe ribilanciata, e poi però è facilitata perché un survival puro dovrebbe dirti gameover e restartare il gioco, invece che farti ripartire dalla location iniziale. (infatti io con la morte ho ricominciato da zero, anche per valutare il grado di random delle condizioni di partenza.

C'è qualcosa di strano nelle navi. Il livello estetico di partenza della nave in mod sopravvivenza e della mode creativa è pari a quella del mio save normale che è

ben oltre il centro della prima galassia

Mi sarei aspettato, ripartendo da zero in un'altra modalità un restart del procedurale delle navi.

Per quanto riguarda il mercantile, quello comprato è enorme con un ponte tipo una portaerei, lungo tipo 10 volte quello nel filmato di presentazione, che si trova in questa News SG di ieri. A livello grafico hanno cambiato un bel po', mi pare.

L'interfaccia di costruzione è facile e intuitiva. Ed hanno aggiunto quel nuovo menu a scorrimento centrale, per selezionare mappa spaziale, mercantile e sui pianeti, la torcia e altro.

 
Ultima modifica:
Survival è eccellente così com'è, direi che la risposta dell'utenza è entusiasta.

Il loop che ci respawna con zero supporto vitale secondo me è un bug, che spero sarà risolto. Il fatto che serva il 100% dei thrusters per alzarsi in volo è brutale, il fatto che se non si cammina il supporto vitale crolla è estremo, il danno da caduta è immenso, i pirati spaziali ci devastano con pochissimi colpi.

Renderlo totalmente roguelike, con permadeath annessa, sarebbe insensato. Potrebbero metterla opzionale.

 
Survival è eccellente così com'è, direi che la risposta dell'utenza è entusiasta.Il loop che ci respawna con zero supporto vitale secondo me è un bug, che spero sarà risolto. Il fatto che serva il 100% dei thrusters per alzarsi in volo è brutale, il fatto che se non si cammina il supporto vitale crolla è estremo, il danno da caduta è immenso, i pirati spaziali ci devastano con pochissimi colpi.

Renderlo totalmente roguelike, con permadeath annessa, sarebbe insensato. Potrebbero metterla opzionale.
Per la verità la modalità survival è l'unica cosa di cui si lamentano i giocatori attualmente.

I thrusters più che brutale direi insensato visto che è quasi impossibile ritrovare sufficientemente plutonio nei dintorni di dove si atterra per ripartire.

Il supporto vitale non cala quando non si cammina, cala solo camminando correndo e usando il jetpack e questo è anche l'ordine di consumo del supporto vitale.

Attualmente si notano degli sbilanciamenti dovuti alla fretta di fare l'update, tipo il non poter sviluppare la casa perchè nell'intero sistema non c'è il primo minerale richiesto per cominciare a sbloccare le cose, o per esempio non si possono o sono troppo rari da comprare i nuovi oggetti dai mercanti.

Per ora la modalità survival è integrata male o per niente nel gioco, brutta mossa considerando che è l'unica cosa che può dare un po di durata ai contenuti , visto che nella modalità normale non dureranno neanche 2-3 giorni.

- - - Aggiornato - - -

Quoto. Survival andrebbe ribilanciata, e poi però è facilitata perché un survival puro dovrebbe dirti gameover e restartare il gioco, invece che farti ripartire dalla location iniziale. (infatti io con la morte ho ricominciato da zero, anche per valutare il grado di random delle condizioni di partenza.
C'è qualcosa di strano nelle navi. Il livello estetico di partenza della nave in mod sopravvivenza e della mode creativa è pari a quella del mio save normale che è

ben oltre il centro della prima galassia

Mi sarei aspettato, ripartendo da zero in un'altra modalità un restart del procedurale delle navi.

Per quanto riguarda il mercantile, quello comprato è enorme con un ponte tipo una portaerei, lungo tipo 10 volte quello nel filmato di presentazione, che si trova in questa News SG di ieri. A livello grafico hanno cambiato un bel po', mi pare.

L'interfaccia di costruzione è facile e intuitiva. Ed hanno aggiunto quel nuovo menu a scorrimento centrale, per selezionare mappa spaziale, mercantile e sui pianeti, la torcia e altro.
Ma infatti più che una modalità survival è una modalità roguelike, che ti obbliga a morire, lasciandoti qualcosa per poter progredire.

Gli aspetti delle astronavi è ormai evidente che sono completamente random, io alla prima visita ho beccato addirittura la mia stessa nave di partenza con pochissime differenze.

 
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Per la verità la modalità survival è l'unica cosa di cui si lamentano i giocatori attualmente.
I thrusters più che brutale direi insensato visto che è quasi impossibile ritrovare sufficientemente plutonio nei dintorni di dove si atterra per ripartire.

Il supporto vitale non cala quando non si cammina, cala solo camminando correndo e usando il jetpack e questo è anche l'ordine di consumo del supporto vitale.

Attualmente si notano degli sbilanciamenti dovuti alla fretta di fare l'update, tipo il non poter sviluppare la casa perchè nell'intero sistema non c'è il primo minerale richiesto per cominciare a sbloccare le cose, o per esempio non si possono o sono troppo rari da comprare i nuovi oggetti dai mercanti.

Per ora la modalità survival è integrata male o per niente nel gioco, brutta mossa considerando che è l'unica cosa che può dare un po di durata ai contenuti , visto che nella modalità normale non dureranno neanche 2-3 giorni.

Ma infatti più che una modalità survival è una modalità roguelike, che ti obbliga a morire, lasciandoti qualcosa per poter progredire.

Gli aspetti delle astronavi è ormai evidente che sono completamente random, io alla prima visita ho beccato addirittura la mia stessa nave di partenza con pochissime differenze.
Relativamente a this, stavo in un sistema con due pianeti. Metto la base, e il costruttore Gek mi dice di trovare il tal materiale disponibile solo in un pianeta torrido per implementare nuovi progetti e chiamare un ingegnere Korvax. Inoltre mi dice di costruire un radiofaro per ritrovare la base (immagino da un altro sistema solare), perché nel presente sistema c'è l'icona a schermo a prova di scemo e non c'è bisogno di radiofari.

L'altro pianeta del sistema non è torrido e dunque non c'è quel materiale (Spadonio) e per costruire il radiofaro il progetto non si trova, per cui tocca cambiare sistema solare, ma facendolo, come al solito non si torna indietro. Nel nuovo sistema trovo da costruire una base e mi viene detto che volendo farlo deleto quella precedente.

Inzomma. Il mio pensiero è che se non partorisci un gioco decente in 5 anni, non è pensabile pensare di raffazzonarlo nei tre mesi successivi solo perché in troppi ti hanno sponsorizzato con crowdfunding illegale a prezzo pieno ed hai perso la faccia e devi pararti il posteriore.

Ps: poi un altra cosa. Molti relitti e molte navi nelle basi spaziali hanno meno slot della nostra e persino un prezzo di vendita. Che senso ha? Chi cambia in peggio relativamente alla sola cosa che conta (gli slot)? Ci voleva tanto a introdurre la rivalutazione dell'usato basata sugli slot e che qualsiasi nave incontrata pareggi come minimo i propri slot? Le cose che più servivano non le hanno introdotte, e alludo anche al diverso modello di guida delle navi. Hanno messo le navi cicce spaziali che non servono a una fava e non hanno cambiato là dove serviva.

 
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Ma si possono fare due save separati? In uno vorrei continuare la mia partita e in uno il survival.

 
Ma si possono fare due save separati? In uno vorrei continuare la mia partita e in uno il survival.
Di base hai tre modalità, che ti si prospettano ad ogni ingresso nel gioco:

1): Normale - gameplay classico dal day 1 - le costruzioni hanno un costo in termini di materiali

2): Sopravvivenza - gameplay estremo con meno risorse e maggior necessità di risorse per mantenere i parametri.

3): Creativa - Gameplay libero per chi si diletta di costruzioni - molte risorse, facilità ambientale, costi di costruzione irrisori.

In pratica ci sono 3 slot partita, uno per modalità. Per ciascuna di esse si può scegliere se startare una nuova partita cancellando con R3 il salvataggio esistente oppure proseguire dall'ultimo salvataggio.

Per cui puoi proseguire dal tuo salvataggio precedente in modalità normale e cominciare una partita survival da zero (che poi è quello che ho fatto ieri per provare le modifiche introdotte con l'update).

Da menu si può attivare un settaggio per la modalità Foto, che privilegia il report fotografico, durante la quale non si ricevono notifiche a schermo, nemmeno relativamente a rischi - pericoli. Tale menu imho si abbina perfettamente con la modalità creativa, che minimizzando il rischio consente di focalizzarsi sugli aspetti paesaggistico-fotografici.

 
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Relativamente a this, stavo in un sistema con due pianeti. Metto la base, e il costruttore Gek mi dice di trovare il tal materiale disponibile solo in un pianeta torrido per implementare nuovi progetti e chiamare un ingegnere Korvax. Inoltre mi dice di costruire un radiofaro per ritrovare la base (immagino da un altro sistema solare), perché nel presente sistema c'è l'icona a schermo a prova di scemo e non c'è bisogno di radiofari.
L'altro pianeta del sistema non è torrido e dunque non c'è quel materiale (Spadonio) e per costruire il radiofaro il progetto non si trova, per cui tocca cambiare sistema solare, ma facendolo, come al solito non si torna indietro. Nel nuovo sistema trovo da costruire una base e mi viene detto che volendo farlo deleto quella precedente.

Inzomma. Il mio pensiero è che se non partorisci un gioco decente in 5 anni, non è pensabile pensare di raffazzonarlo nei tre mesi successivi solo perché in troppi ti hanno sponsorizzato con crowdfunding illegale a prezzo pieno ed hai perso la faccia e devi pararti il posteriore.

Ps: poi un altra cosa. Molti relitti e molte navi nelle basi spaziali hanno meno slot della nostra e persino un prezzo di vendita. Che senso ha? Chi cambia in peggio relativamente alla sola cosa che conta (gli slot)? Ci voleva tanto a introdurre la rivalutazione dell'usato basata sugli slot e che qualsiasi nave incontrata pareggi come minimo i propri slot? Le cose che più servivano non le hanno introdotte, e alludo anche al diverso modello di guida delle navi. Hanno messo le navi cicce spaziali che non servono a una fava e non hanno cambiato là dove serviva.
Stesso punto, niente spadonio e ora mi tocca cambiare sistema mo sto prendendo i vari componenti.

Non so se è diverso perchè l'ho provato nella modalità creativa, ma col portale che si trova nella stazione spaziale ci si può tecnicamente teletrasportare nella base precedente, quindi tornando al sistema solare precedente.

Questo update secondo me è stato creando riciclando idee tagliate e forse qualcosa che stavano preparando, prima che la gente si rendesse conto di quanto poco c'era nel gioco.

Le navi e tutto quello che le riguarda continuano a essere la parte più ridicola del gioco , chissa se fra 3-4 update, se li faranno veramente, riusciranno a introdurre le classi di navi e magari i modelli di guida.

 
Grazie molto chiaro. Per caso hanno implementato la possibilità di tornare facilmente in luoghi-pianeti giá visitati?

Altrimenti che senso ha costruire se non si riesce a tornare nel posto scelto?

 
Stesso punto, niente spadonio e ora mi tocca cambiare sistema mo sto prendendo i vari componenti.
Non so se è diverso perchè l'ho provato nella modalità creativa, ma col portale che si trova nella stazione spaziale ci si può tecnicamente teletrasportare nella base precedente, quindi tornando al sistema solare precedente.

Questo update secondo me è stato creando riciclando idee tagliate e forse qualcosa che stavano preparando, prima che la gente si rendesse conto di quanto poco c'era nel gioco.

Le navi e tutto quello che le riguarda continuano a essere la parte più ridicola del gioco , chissa se fra 3-4 update, se li faranno veramente, riusciranno a introdurre le classi di navi e magari i modelli di guida.
Trovato lo spadonio e costruito il terminale da ingegneri. Per reclutare un Korvax scienziato sono serviti tre salti di sistema solare, ma poi con il teleport dalla stazione spaziale sono tornato preciso al pianeta con la base.

Lo scienziato ci da il progetto della cellula fotovoltaica che serve per costruire un sacco di roba, incluso il radiofaro. Ma per costruire la cellula serve trovare il minerale Antrio. :rickds:

Dallo spazio si fa presto a trovare i materiali. Si punta il pianeta e si scannerizza con L3 e comprare un rettangolino con l'elenco dei materiali interessanti. Se non c'è ciò che serve si va via senza sbarcare per niente come si faceva un tempo.

Grazie molto chiaro. Per caso hanno implementato la possibilità di tornare facilmente in luoghi-pianeti giá visitati?Altrimenti che senso ha costruire se non si riesce a tornare nel posto scelto?
Come puoi leggere qui sopra, si connette la base planetaria con una stazione spaziale classica a mezzo teleport. Poi, siccome le risorse non le trovi sempre nello stesso sistema solare, una volta che hai fatto anche dopo qualche salto di sistema, vai ad una stazione spaziale e col teleport torni a casa tua. Questa devo dire che l'hanno congegnata bene.

 
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Trovato lo spadonio e costruito il terminale da ingegneri. Per reclutare un Korvax scienziato sono serviti tre salti di sistema solare, ma poi con il teleport dalla stazione spaziale sono tornato preciso al pianeta con la base.
Lo scienziato ci da il progetto della cellula fotovoltaica che serve per costruire un sacco di roba, incluso il radiofaro. Ma per costruire la cellula serve trovare il minerale Antrio. :rickds:

Come puoi leggere qui sopra, si connette la base planetaria con una stazione spaziale classica a mezzo teleport. Poi, siccome le risorse non le trovi sempre nello stesso sistema solare, una volta che hai fatto anche dopo qualche salto di sistema, vai ad una stazione spaziale e col teleport torni a casa tua. Questa devo dire che l'hanno congegnata bene.
l'antrio lo trovi nei fiori, credo luminosi, col gambo molto corto, intorno o dentro le caverne

 
Trovato lo spadonio e costruito il terminale da ingegneri. Per reclutare un Korvax scienziato sono serviti tre salti di sistema solare, ma poi con il teleport dalla stazione spaziale sono tornato preciso al pianeta con la base.
Lo scienziato ci da il progetto della cellula fotovoltaica che serve per costruire un sacco di roba, incluso il radiofaro. Ma per costruire la cellula serve trovare il minerale Antrio. :rickds:

Dallo spazio si fa presto a trovare i materiali. Si punta il pianeta e si scannerizza con L3 e comprare un rettangolino con l'elenco dei materiali interessanti. Se non c'è ciò che serve si va via senza sbarcare per niente come si faceva un tempo.

Come puoi leggere qui sopra, si connette la base planetaria con una stazione spaziale classica a mezzo teleport. Poi, siccome le risorse non le trovi sempre nello stesso sistema solare, una volta che hai fatto anche dopo qualche salto di sistema, vai ad una stazione spaziale e col teleport torni a casa tua. Questa devo dire che l'hanno congegnata bene.
Spero di avere la stessa fortuna per lo spadonio, ho quasi paura ad andare in giro con la nave senza aver depositato tutta la roba:rickds:

Ma è anche questo che rende la partita più interessante, almeno ora ci sono dei rischi.

Perfetto mai visto questo antrio sui 5 pianeti del sistema base, un'altra buona notizia:rickds:

Si è stata un'ottima aggiunta, le idee ogni tanto buone ce l'hanno, vedremo se sapranno realizzarle coi prossimi update, come prima le potenzialità la struttura del gioco ce l'ha, è da vedere se sapranno sfruttarle.

 
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l'antrio lo trovi nei fiori, credo luminosi, col gambo molto corto, intorno o dentro le caverne

Spero di avere la stessa fortuna per lo spadonio, ho quasi paura ad andare in giro con la nave senza aver depositato tutta la roba:rickds:
Ma è anche questo che rende la partita più interessante, almeno ora ci sono dei rischi.

Perfetto mai visto questo antrio sui 5 pianeti del sistema base, un'altra buona notizia:rickds:

Si è stata un'ottima aggiunta, le idee ogni tanto buone ce l'hanno, vedremo se sapranno realizzarle coi prossimi update, come prima le potenzialità la struttura del gioco ce l'ha, è da vedere se sapranno sfruttarle.
vedi sopra

 
Non so se sono le stesse, però mi pare di aver visto delle piante con delle palline luminose dentro le caverne , attaccate al "soffitto" , però non me le faceva prendere, forse le attivano a seconda del pianeta.

Intanto primo viaggio e niente spadonio su 3 pianeti e 2 lune, si vede che sono fortunato:rickds:

 
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l'antrio lo trovi nei fiori, credo luminosi, col gambo molto corto, intorno o dentro le caverne
Grazie. Ne avevo già e l'ho venduto. I materiali con nomi nuovi conviene tenerli. Ora sono su un pianeta che ha del Candensio quindi ne prendo.

Ps: comunque simpatico che l'Antrio si possa trovare in un antro (grotta). :rickds:

Spero di avere la stessa fortuna per lo spadonio, ho quasi paura ad andare in giro con la nave senza aver depositato tutta la roba:rickds:
Ma è anche questo che rende la partita più interessante, almeno ora ci sono dei rischi.

Perfetto mai visto questo antrio sui 5 pianeti del sistema base, un'altra buona notizia:rickds:

Si è stata un'ottima aggiunta, le idee ogni tanto buone ce l'hanno, vedremo se sapranno realizzarle coi prossimi update, come prima le potenzialità la struttura del gioco ce l'ha, è da vedere se sapranno sfruttarle.
Lo spadonio sono delle piantine viola alte un metro e mezzo, una specie di catus. Stanno nelle pianure in sistemi torridi.

Ps: hai presente ciò che capita coi relitti di nave che tu hai la nave da x slot e ti sbatti e finisci col trovare un relitto da x slot -1?

Capita uguale coi mercantili. Allarme spaziale. Tiro già molte astronavi e vado a vedere il mercantile perché speravo di crescere in slot i miei 13 e trovo un mercantile da 12. Alla peggio gli slot dovrebbero essere alla pari, almeno da poter valutare l'estetica. Questo fatto ancora non l'hanno capito. :kep88:

Immagini:
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La nave alla foto 2 è quella delle 5 stelle di warning delle sentinelle. Sarebbe il megaboss ma appare e poi scompare in un secondo e non si fa combattere. Vediamo se con l'update hanno cambiato qualcosa.

 
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l'antrio lo trovi nei fiori, credo luminosi, col gambo molto corto, intorno o dentro le caverne

Spero di avere la stessa fortuna per lo spadonio, ho quasi paura ad andare in giro con la nave senza aver depositato tutta la roba:rickds:
Ma è anche questo che rende la partita più interessante, almeno ora ci sono dei rischi.

Perfetto mai visto questo antrio sui 5 pianeti del sistema base, un'altra buona notizia:rickds:

Si è stata un'ottima aggiunta, le idee ogni tanto buone ce l'hanno, vedremo se sapranno realizzarle coi prossimi update, come prima le potenzialità la struttura del gioco ce l'ha, è da vedere se sapranno sfruttarle.

Non so se sono le stesse, però mi pare di aver visto delle piante con delle palline luminose dentro le caverne , attaccate al "soffitto" , però non me le faceva prendere, forse le attivano a seconda del pianeta.
Intanto primo viaggio e niente spadonio su 3 pianeti e 2 lune, si vede che sono fortunato:rickds:
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