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Flight
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Giocato 4-5 ore tra pomeriggio e stasera.
Tirato avanti con la mia astronave del salvataggio precedente con tutti gli inventari al top, in modo da avere già money e risorse per costruire roba.
Le basi planetarie vengono segnalate come "Base abitabile" dallo spazio scannerizzando i pianeti.
- ho costruito un'inizio di base planetaria modulare, seguendo il canovaccio consigliato a sovrascritte (intuitive): in pratica due stanze circolari collegate da un corridoio.
- nella seconda stanza ho costruito un terminale da lavoro.
- poi, sempre seguendo le istruzioni, sono andato alla base spaziale a reclutare un alieno per la base planetaria
- alla base spaziale ho attivato il teleport che collega spazio e pianeta (i tempi di caricamenti sono come per un salto con l'iperguida) per cui si può andare da base planetaria a base spaziale. (l'astronave segue e la si trova parcheggiata fuori della location di arrivo).
- Teleportatomi sul pianeta ad aspettarmi c'era l'alieno reclutato, seduto al terminale.
- mi ha incaricato di costruire un radiofaro in modo da poter localizzare facilmente la base.
A quel punto mi sono incartato perché per il radiofaro serve costruire una cosa in inventario per la quale tocca trovare il progetto.
- sono andato nello spazio ed ho trovato una battaglia spaziale, con un mercantile sotto attacco. Ho fatto fuori i due avversari, e poi sulla fiancata della nave enorme è apparso un simbolo giallo con la scritta mercantile e poi la scritta in hovering: sali sul mercantile e parla col comandante.
- l'atterraggio sul mercantile funziona come per la base spaziale. Sul ponte c'è un'entrata con una fascio azzurro ad invito e sorvolando la mega nave (immobile come sempre) si innesca il landing automatico. (L'interno del mercantile è caruccio ma tipicamente desolato).
- il comandante mi ha chiesto se volevo una ricompensa per aver salvato la nave oppure se volevo comprare il mercantile. Ho cliccato per comprare il mercantile giusto per vedere la procedura, tanto non pensavo di avere il money, e invece il mercantile da 16 slot costava 7 milioni.
- avendo in cassa 102 milioni ho comprato il mercantile (anche se non ho ben capito cosa farci).
- il mercantile quando siamo nello spazio si può richiamare in un amen e ce lo troviamo materializzato enorme davanti alla nostra piccola astronave solita, quindi se vogliamo ha più senso il mercantile della base planetaria perché in un teorico viaggio verso il centro della galassia la base planetaria è statica mentre il mercantile posso richiamarlo dopo un salto di sistema solare e me lo ritrovo lì. (forse una volta attivato il radiofaro si può tornare alla base anche da un altro sistema solare, ma vale sempre il discorso che la base resta in un posto, anche se ho visto che c'è modo di rimpiazzarla con una successiva e quelllo che avanza dalla precedente finisce nello slot di stoccaggio della successivo per riutilizzare i materiali)
- l'inventario del mercantile viene ad affiancarsi a quelli di tuta, nave e multitool.
- anche la base sul pianeta ha un deposito di stoccaggio di (48 slot.)
- ci sono un sacco di elementi nuovi da raccogliere e di progetti da trovare, perché ad esempio per raccogliere determinate cose servono i guanti Hazmat.
Non si può dire che non abbiano lavorato. Hanno persino finalizzato l'apprendimento delle lingue, perché ora nelle location invece del solito alieno ce ne sono 3-4 e parlandoci si propongono per lavori alla base, di progettazione, di agricoltura ed altro, e conoscendo tutte le parole straniere ci s'intende subito.
Se ho ben capito si può tenere una sola base ed un solo mercantile. Penso che i mercantili si permutino come le navi, in un crescendo di slot.
Tirato avanti con la mia astronave del salvataggio precedente con tutti gli inventari al top, in modo da avere già money e risorse per costruire roba.
Le basi planetarie vengono segnalate come "Base abitabile" dallo spazio scannerizzando i pianeti.
- ho costruito un'inizio di base planetaria modulare, seguendo il canovaccio consigliato a sovrascritte (intuitive): in pratica due stanze circolari collegate da un corridoio.
- nella seconda stanza ho costruito un terminale da lavoro.
- poi, sempre seguendo le istruzioni, sono andato alla base spaziale a reclutare un alieno per la base planetaria
- alla base spaziale ho attivato il teleport che collega spazio e pianeta (i tempi di caricamenti sono come per un salto con l'iperguida) per cui si può andare da base planetaria a base spaziale. (l'astronave segue e la si trova parcheggiata fuori della location di arrivo).
- Teleportatomi sul pianeta ad aspettarmi c'era l'alieno reclutato, seduto al terminale.
- mi ha incaricato di costruire un radiofaro in modo da poter localizzare facilmente la base.
A quel punto mi sono incartato perché per il radiofaro serve costruire una cosa in inventario per la quale tocca trovare il progetto.
- sono andato nello spazio ed ho trovato una battaglia spaziale, con un mercantile sotto attacco. Ho fatto fuori i due avversari, e poi sulla fiancata della nave enorme è apparso un simbolo giallo con la scritta mercantile e poi la scritta in hovering: sali sul mercantile e parla col comandante.
- l'atterraggio sul mercantile funziona come per la base spaziale. Sul ponte c'è un'entrata con una fascio azzurro ad invito e sorvolando la mega nave (immobile come sempre) si innesca il landing automatico. (L'interno del mercantile è caruccio ma tipicamente desolato).
- il comandante mi ha chiesto se volevo una ricompensa per aver salvato la nave oppure se volevo comprare il mercantile. Ho cliccato per comprare il mercantile giusto per vedere la procedura, tanto non pensavo di avere il money, e invece il mercantile da 16 slot costava 7 milioni.
- avendo in cassa 102 milioni ho comprato il mercantile (anche se non ho ben capito cosa farci).
- il mercantile quando siamo nello spazio si può richiamare in un amen e ce lo troviamo materializzato enorme davanti alla nostra piccola astronave solita, quindi se vogliamo ha più senso il mercantile della base planetaria perché in un teorico viaggio verso il centro della galassia la base planetaria è statica mentre il mercantile posso richiamarlo dopo un salto di sistema solare e me lo ritrovo lì. (forse una volta attivato il radiofaro si può tornare alla base anche da un altro sistema solare, ma vale sempre il discorso che la base resta in un posto, anche se ho visto che c'è modo di rimpiazzarla con una successiva e quelllo che avanza dalla precedente finisce nello slot di stoccaggio della successivo per riutilizzare i materiali)
- l'inventario del mercantile viene ad affiancarsi a quelli di tuta, nave e multitool.
- anche la base sul pianeta ha un deposito di stoccaggio di (48 slot.)
- ci sono un sacco di elementi nuovi da raccogliere e di progetti da trovare, perché ad esempio per raccogliere determinate cose servono i guanti Hazmat.
Non si può dire che non abbiano lavorato. Hanno persino finalizzato l'apprendimento delle lingue, perché ora nelle location invece del solito alieno ce ne sono 3-4 e parlandoci si propongono per lavori alla base, di progettazione, di agricoltura ed altro, e conoscendo tutte le parole straniere ci s'intende subito.
Se ho ben capito si può tenere una sola base ed un solo mercantile. Penso che i mercantili si permutino come le navi, in un crescendo di slot.
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