Immagino non eistano relitti di mercantili

Prima di lasciare il primo pianeta l'ho gironzolato un (bel) po ed ora sono full in tutti gli slot, urge navicella.
Gli slot sono ottimizzati, Ora si possono raggruppare fino a 5 oggetti in slot nave (che aiuta), inoltre si possono costruire nelle basi blocchi di stoccaggio in quantità a piacere, che stoccano fino a 1000 x slot su 5 slot, mentre la tuta stocca 250 x slot e la nave 500. Contiene 1000 unità di un materiale anche ogni slot del mercantile.
Per trovare i relitti conviene tenere presente che le torri di trasmissione che li segnalano divergono per estetica in tre tipologie a seconda degli alieni dominanti nel singolo sistema solare.
Torre di trasmissione
Korvax
Torre di trasmissione
Vy'keen
Torre di trasmissione
Gek
Ps: ho provato a creare l'ipotesi di un relitto di mercantile. Ho spaccato un intero mercantile distruggendo difese e serbatoi dopo aver impallato le 5 stelle warning battendo la nave d'assalto boss, ma il mercantile resta scassato e basta, l'entrata da azzurra ad invito diventa rossa e ti respinge per cui nisba. La mia idea era di tentare un take over e conquistare un mercantile senza pagarlo e non ha funzionato.
Relitti di mercantili sui pianeti ancora non ne ho trovati, ma non sarebbe male replicare i relitti delle navi coi mercantili.
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Scrivo sullo
start della modalità Sopravvivenza. Dovrebbe essere a generazione randomica, con pari probabilità di cavarsela, e intendo dire fino al raggiungimento della nave e al decollo. Ho provato a partire da zero una decina di volte per test, trovando dei disequilibri notevoli.
Il bioma è assortito con un 40% di inizi a clima torrido a barra infuocata e un 60% a clima molto freddo a barra azzurra cristallizzata neve.
Il clima rigido è più sfavorevole perché il clima oscilla tra i - 75° della notta e i -30° del giorno con la barra azzurra sempre a decrescere salvo in grotta. Il clima bollente mi sembra decisamente più vantaggioso perché di giorno la barra termica è attiva a + 70° ma la notte la temperatura scende a una trentina di gradi piacevoli e si può viaggiare senza l'impedimento climatico.
Dunque col freddo il problema climatico dura 24 ore con la notte proibitiva.
Col bollente-torrido il problema dura 12 ore durante il giorno mentre la notte si marcia spediti.
Altra iniquità:
Alcuni punti iniziali non hanno il richiamo nave a mezzo chip, per cui bisogna raggiungere la nave a piedi con tragitti di 7-14 minuti. (ma in questo modo si raggiunge la nave e si ha la scelta della sfera rossa col percorso Atlante)
Altri start point hanno il richiamo del mezzo col chip, per cui basta riparare i propulsori di decollo da remoto (inventario) con 7 lastre di carite, e in due minuti dall'inizio del gioco ci troviamo la nave al nostro fianco (ma perdiamo l'opzione di scelta del percorso Atlante che si trova vicino al relitto).
In alcuni start ancora abbiamo addirittura la piattaforma di atterraggio con richiamo da terminale e persino un mercante all'interno che ci vende roba (e anche in questo caso richiamando la nave si perde il discorso Atlante).
Aprrezzo la modalità Sopravvivenza, ma Imho la partenza di questa modalità dovrebbe essere similare per tutti, esattamente come lo start della modalità Normale, e invece non è così.