PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io al 100% ne ho completato solo uno per ora, ma proprio perchè mi ci ero impuntato. Sono stato un bel pò a girare e alla fine l'ultima specie e saltata fuori. Ora dovrebbe essere più semplice perchè prima era difficile scansionare gli animali che volavano, toccava abbatterli e sperare di trovare il corpo. Ora invece si scansionano agilmente. Io perdo un sacco di tempo nel girottolare nei pianeti, non combino niente di che alla fine ma il gioco l'ho preso soprattutto per il gusto di esplorare, non per il crafting. Quando si arriva in un nuovo pianeta e si scende fa sempre un certo effetto, non hai mai un'idea precisa finchè non atterri. Inoltre mi è sempre piaciuta l'idea di rinominare i pianeti e gli animali, pensando a qualcuno che li visiterà in un secondo tempo. :.bip:
Io ho completato una ventina di pianeti. Ho preso l'abitudine per il platino e sono una bella entratura. Conviene controllare dappertutto, le grotte, in cielo, sott'acqua (i pesci si scannerizzano dalla riva). Ora hanno sistemato anche quell'altro bug per cui decollando e riatterrando bisognava ricominciare daccapo. Ora invece anche cambiando pianeta e tornando lo score di prima resta, quindi conviene esaminare una zona, poi prendere la nave e cercare in volo situazioni differenti, andare agli antipodi e alla fine si riesce. Ci sono specie strane che a volte stanno in posti precisi tipo farfalle in una valle precisa. Tutta questione di abituarsi senza abbandonare ogni pianeta visitato con una specie mancante imputando il problema ai bug, perché sono money pesante.

 
Io ho completato una ventina di pianeti. Ho preso l'abitudine per il platino e sono una bella entratura. Conviene controllare dappertutto, le grotte, in cielo, sott'acqua (i pesci si scannerizzano dalla riva). Ora hanno sistemato anche quell'altro bug per cui decollando e riatterrando bisognava ricominciare daccapo. Ora invece anche cambiando pianeta e tornando lo score di prima resta, quindi conviene esaminare una zona, poi prendere la nave e cercare in volo situazioni differenti, andare agli antipodi e alla fine si riesce. Ci sono specie strane che a volte stanno in posti precisi tipo farfalle in una valle precisa. Tutta questione di abituarsi senza abbandonare ogni pianeta visitato con una specie mancante imputando il problema ai bug, perché sono money pesante.
Ma io non ho mai pensato a un bug, solo che non ho voglia di perdere un'ora a girottolare per trovare una specie mancante.

Il bug del decollo non lo sapevo nemmeno, io ho sempre atterrato e decollato un sacco di volte spostandomi di zona in zona.

 
Ma io non ho mai pensato a un bug, solo che non ho voglia di perdere un'ora a girottolare per trovare una specie mancante. Il bug del decollo non lo sapevo nemmeno, io ho sempre atterrato e decollato un sacco di volte spostandomi di zona in zona.
Il bug del decollo con perdita di score anche restando sul pianeta è stato temporaneo, tra una patch e l'altra. Il problema mi ha colpito proprio mentre tentavo i 10 pianeti per platinare il titolo e mi ha tirato scemo. Inutile dire che pochi giorni dopo il mio platino è uscita una nuova patch e per fortuna hanno risolto, perché vanificava ore di perlustrazione e ti obbligava a non decollare mai fino al 100% per non perdere tutto.

 
Il bug del decollo con perdita di score anche restando sul pianeta è stato temporaneo, tra una patch e l'altra. Il problema mi ha colpito proprio mentre tentavo i 10 pianeti per platinare il titolo e mi ha tirato scemo. Inutile dire che pochi giorni dopo il mio platino è uscita una nuova patch e per fortuna hanno risolto, perché vanificava ore di perlustrazione e ti obbligava a non decollare mai fino al 100% per non perdere tutto.
Pesante! :morristend:

 
Scusate ma costano una follia le nuove astronavi, non è possibile permutare la mia? :rickds:
No. L'alternativa è svenarsi oppure trovare i relitti che sono gratis e sono segnalati dalle torri di trasmissione. I relitti sono navicelle scassate tipo quella alla partenza del gioco, ma in genere hanno un paio di slot in più. Relitto dopo relitto si possono accrescere gli slot nave (che poi è quello che conta) totalmente a gratis, lasciando il money per acquisire slot tuta e comprare multitool più capienti.

 
No. L'alternativa è svenarsi oppure trovare i relitti che sono gratis e sono segnalati dalle torri di trasmissione. I relitti sono navicelle scassate tipo quella alla partenza del gioco, ma in genere hanno un paio di slot in più. Relitto dopo relitto si possono accrescere gli slot nave (che poi è quello che conta) totalmente a gratis, lasciando il money per acquisire slot tuta e comprare multitool più capienti.
Io ieri ne avevo trovato uno con uno slot in più ma non avevo voglia di fare il trasferimento. Ma cercando può capitare di trovarne una un pò più capiente o il gioco di default te le fa trovare con scarti così ridotti?

Ho scansionato tutti i pianeti nel sistema dove sono ora ma nessuna traccia di basi... Peccato era un sistema con un sacco di pianeti interessanti mi sarebbe piaciuto tornarci. :(

 
Io ieri ne avevo trovato uno con uno slot in più ma non avevo voglia di fare il trasferimento. Ma cercando può capitare di trovarne una un pò più capiente o il gioco di default te le fa trovare con scarti così ridotti?
Ho scansionato tutti i pianeti nel sistema dove sono ora ma nessuna traccia di basi... Peccato era un sistema con un sacco di pianeti interessanti mi sarebbe piaciuto tornarci. :(
In genere i relitti danno uno massimo due slot in più. E non è raro trovarne alla pari o con uno slot in meno.

Imho dovrebbero mettere questi aggiustamenti:

1) relitti sempre premiativi in termini di slot (almeno uno in più)

2) navi dei mercanti da comprare sempre come minimo alla pari (interessante per la variante estetica anche per chi è al massimo degli slot) e con permuta dell'usato in ragione di un milione per slot.

Es: nave da 30 slot costa 30 milioni, io parto dalla mia da 28 slot valutati 28 milioni = con due milioni faccio il cambio.

Pianeti e basi: per tornare in sistemi graditi è essenziale rivendicare quanto prima una base e collegarla con teleport alla stazione spaziale. Il teleport tiene in memoria le ultime 4 stazioni spaziali visitate, che significa gli ultimi 4 sistemi solari visitati. Per cui puoi tornare nei sistemi precedenti, e se un pianeta ti garba o ha risorse uniche puoi segnarlo con un radiofaro per ritrovarlo facilmente entro quel sistema solare.

Però questa cosa del tornare ai sistemi precedenti si fa solo col teleport funzionante, senza il quale è come giocare senza i vantaggi dell'update. Prima base che trovi ti conviene registrarla anche se non ti piace il posto. In seguito la puoi sempre cambiare.

 
Ultima modifica:
Però bastava un sistema semplicissimo:

Vai sull'elenco delle location scoperte, ne clicchi una e ti appare sulla "mappa"(intendo quel segno orizzontale dove ti segna i luoghi) il simbolino che ti orienta a ritrovarla.

Poi ben vengano basi e teleport ma non ci voleva la scienza per una feat. del genere.

Stesso discorso per i sistemi, lo clicchi e ti si apre la mappa stellare sul sistema selezionato, se ti bastano le curvature ci puoi tornare.

 
No. L'alternativa è svenarsi oppure trovare i relitti che sono gratis e sono segnalati dalle torri di trasmissione. I relitti sono navicelle scassate tipo quella alla partenza del gioco, ma in genere hanno un paio di slot in più. Relitto dopo relitto si possono accrescere gli slot nave (che poi è quello che conta) totalmente a gratis, lasciando il money per acquisire slot tuta e comprare multitool più capienti.
Immagino non eistano relitti di mercantili :rickds:

Prima di lasciare il primo pianeta l'ho gironzolato un (bel) po ed ora sono full in tutti gli slot, urge navicella.

 
Immagino non eistano relitti di mercantili :rickds:Prima di lasciare il primo pianeta l'ho gironzolato un (bel) po ed ora sono full in tutti gli slot, urge navicella.
Gli slot sono ottimizzati, Ora si possono raggruppare fino a 5 oggetti in slot nave (che aiuta), inoltre si possono costruire nelle basi blocchi di stoccaggio in quantità a piacere, che stoccano fino a 1000 x slot su 5 slot, mentre la tuta stocca 250 x slot e la nave 500. Contiene 1000 unità di un materiale anche ogni slot del mercantile.

Per trovare i relitti conviene tenere presente che le torri di trasmissione che li segnalano divergono per estetica in tre tipologie a seconda degli alieni dominanti nel singolo sistema solare.

Torre di trasmissione Korvax

Torre di trasmissione Vy'keen

Torre di trasmissione Gek

Ps: ho provato a creare l'ipotesi di un relitto di mercantile. Ho spaccato un intero mercantile distruggendo difese e serbatoi dopo aver impallato le 5 stelle warning battendo la nave d'assalto boss, ma il mercantile resta scassato e basta, l'entrata da azzurra ad invito diventa rossa e ti respinge per cui nisba. La mia idea era di tentare un take over e conquistare un mercantile senza pagarlo e non ha funzionato.

Relitti di mercantili sui pianeti ancora non ne ho trovati, ma non sarebbe male replicare i relitti delle navi coi mercantili.

- - - Aggiornato - - -

Scrivo sullo start della modalità Sopravvivenza. Dovrebbe essere a generazione randomica, con pari probabilità di cavarsela, e intendo dire fino al raggiungimento della nave e al decollo. Ho provato a partire da zero una decina di volte per test, trovando dei disequilibri notevoli.

Il bioma è assortito con un 40% di inizi a clima torrido a barra infuocata e un 60% a clima molto freddo a barra azzurra cristallizzata neve.

Il clima rigido è più sfavorevole perché il clima oscilla tra i - 75° della notta e i -30° del giorno con la barra azzurra sempre a decrescere salvo in grotta. Il clima bollente mi sembra decisamente più vantaggioso perché di giorno la barra termica è attiva a + 70° ma la notte la temperatura scende a una trentina di gradi piacevoli e si può viaggiare senza l'impedimento climatico.

Dunque col freddo il problema climatico dura 24 ore con la notte proibitiva.

Col bollente-torrido il problema dura 12 ore durante il giorno mentre la notte si marcia spediti.

Altra iniquità:

Alcuni punti iniziali non hanno il richiamo nave a mezzo chip, per cui bisogna raggiungere la nave a piedi con tragitti di 7-14 minuti. (ma in questo modo si raggiunge la nave e si ha la scelta della sfera rossa col percorso Atlante)

Altri start point hanno il richiamo del mezzo col chip, per cui basta riparare i propulsori di decollo da remoto (inventario) con 7 lastre di carite, e in due minuti dall'inizio del gioco ci troviamo la nave al nostro fianco (ma perdiamo l'opzione di scelta del percorso Atlante che si trova vicino al relitto).

In alcuni start ancora abbiamo addirittura la piattaforma di atterraggio con richiamo da terminale e persino un mercante all'interno che ci vende roba (e anche in questo caso richiamando la nave si perde il discorso Atlante).

Aprrezzo la modalità Sopravvivenza, ma Imho la partenza di questa modalità dovrebbe essere similare per tutti, esattamente come lo start della modalità Normale, e invece non è così.

 
Ultima modifica:
Sto procedendo in sopravvivenza ed il livello di sfida è davvero buono, ma richiede qualche aggiustamento per il mix troppo penalizzante.

Punto dolente: mentre a Normale basta un quinto del pieno per decollare e col pieno sono garantiti 5 decolli che garantiscono una buona autonomia, in Sopravvivenza i razzi di manovra della navicella richiedono il pieno di plutonio per partire e basta un decollo per vuotarlo tutto. Se aggiungiamo che, come per tutte le risorse, anche il plutonio è più raro da trovare e in minori quantità, alla fine si saltano posti visitabili per la rogna di dover passare un'ora a cercare plutonio per ripartire. Per cui ecco: un rapporto di difficoltà/efficienza di uno a cinque è eccessivo. Servono almeno due - tre decolli per pieno.

I nemici sono come nella Normale post update, con l'attacco di pirati ad ogni trasvolata verso la stazione spaziale, ma i pirati in Sopravvivenza risultano più letali per la scarsità di materiali con cui ripristinare gli scudi e per la difficoltà di reperire aggiornamenti.

Ora sto costruendo l'Iperguida e aumentando i vari slot. Alla stazione spaziale ci sono belle occasioni, tipo una nave da 22 slot a un milione. Ma bisogna guadagnarlo perché con meno risorse anche le entrature commerciali si fanno rarefatte.

Temo il momento in cui l'Iperguida sarà funzionante: perché se per un unico salto ci va tutto il serbatoio pieno dell'Iperguida, allora è il segno che, con un rapporto di cinque a uno nell'utilizzo dei carburanti e con risorse più rarefatte per produrli, hanno toppato di parecchio un corretto bilanciamento. (facilmente lo ritareranno con qualche patch).

Gli animali in sopravvivenza sono aggressivi come in modalità Normale post update. Si uccidono tra di loro e attaccano più spesso il PG.

In definitiva, pur con qualche aggiustamento, modalità Sopravvivenza ci voleva e si gusta, ma per l'approccio iniziale al gioco da neofiti è troppo dura, perché anche la Normale ha un livello di sfida più alto di prima dell'update.

Invece la modalità Base imho è priva di senso. Rischio pressoché nullo, risorse in abbondanza, tutto a gratis, si corrono meno rischi del pedone nel mondo reale che esce a far la spesa e trova la merce regalata. Che sfida è?

 
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Sto procedendo in sopravvivenza ed il livello di sfida è davvero buono, ma richiede qualche aggiustamento per il mix troppo penalizzante.
Punto dolente: mentre a Normale basta un quinto del pieno per decollare e col pieno sono garantiti 5 decolli che garantiscono una buona autonomia, in Sopravvivenza i razzi di manovra della navicella richiedono il pieno di plutonio per partire e basta un decollo per vuotarlo tutto. Se aggiungiamo che, come per tutte le risorse, anche il plutonio è più raro da trovare e in minori quantità, alla fine si saltano posti visitabili per la rogna di dover passare un'ora a cercare plutonio per ripartire. Per cui ecco: un rapporto di difficoltà/efficienza di uno a cinque è eccessivo. Servono almeno due - tre decolli per pieno.

I nemici sono come nella Normale post update, con l'attacco di pirati ad ogni trasvolata verso la stazione spaziale, ma i pirati in Sopravvivenza risultano più letali per la scarsità di materiali con cui ripristinare gli scudi e per la difficoltà di reperire aggiornamenti.

Ora sto costruendo l'Iperguida e aumentando i vari slot. Alla stazione spaziale ci sono belle occasioni, tipo una nave da 22 slot a un milione. Ma bisogna guadagnarlo perché con meno risorse anche le entrature commerciali si fanno rarefatte.

Temo il momento in cui l'Iperguida sarà funzionante: perché se per un unico salto ci va tutto il serbatoio pieno dell'Iperguida, allora è il segno che, con un rapporto di cinque a uno nell'utilizzo dei carburanti e con risorse più rarefatte per produrli, hanno toppato di parecchio un corretto bilanciamento. (facilmente lo ritareranno con qualche patch).

Gli animali in sopravvivenza sono aggressivi come in modalità Normale post update. Si uccidono tra di loro e attaccano più spesso il PG.

In definitiva, pur con qualche aggiustamento, modalità Sopravvivenza ci voleva e si gusta, ma per l'approccio iniziale al gioco da neofiti è troppo dura, perché anche la Normale ha un livello di sfida più alto di prima dell'update.

Invece la modalità Base imho è priva di senso. Rischio pressoché nullo, risorse in abbondanza, tutto a gratis, si corrono meno rischi del pedone nel mondo reale che esce a far la spesa e trova la merce regalata. Che sfida è?
Ma per ora non sembrano intenzionati a cambiare il costo del plutonio per i razzi, hanno fatto 2 mini patch ma niente, ma magari hanno solo voluto concentrarsi sui fix.

Peccato speravo che gli animali li avessero resi più aggressivi per la survival, a questo punto dovrebbero aumentarli allora.

Veramente il gioco base diventa noioso troppo in fretta per la mancanza di sfida e si nota più facilmente la carenza di contenuti, almeno nella survival quelli che ci sono hai la sensazione di guadagnarli veramente.

Secondo me si dovrebbe provare a chiedere le mods anche su console, se pur con qualche limite ci son riusciti su fallout e skyrim, non vedo perchè non dovrebbero riuscirci su no man sky specie considerando quanto ci ha puntato sony.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma per ora non sembrano intenzionati a cambiare il costo del plutonio per i razzi, hanno fatto 2 mini patch ma niente, ma magari hanno solo voluto concentrarsi sui fix.
Peccato speravo che gli animali li avessero resi più aggressivi per la survival, a questo punto dovrebbero aumentarli allora.

Veramente il gioco base diventa noioso troppo in fretta per la mancanza di sfida e si nota più facilmente la carenza di contenuti, almeno nella survival quelli che ci sono hai la sensazione di guadagnarli veramente.

Secondo me si dovrebbe provare a chiedere le mods anche su console, se pur con qualche limite ci son riusciti su fallout e skyrim, non vedo perchè non dovrebbero riuscirci su no man sky specie considerando quanto ci ha puntato sony.
Gli animali sembrano più aggressivi per chi passa dalla modalità del day one alla Sopravvivenza del Foundation Update. Ma per finalizzare il base building e valutarlo ho giocato parecchio a Normale partendo dal save precedente ed ho visto che l'aggressività degli animali è la stessa che in Sopravvivenza, ma ovviamente cambia la nostra risposta in difesa e in attacco, laddove in Normale sono ultracoperto ed Ultraoffensivo mentre in Sopravvivenza sono agli inizi.

Stessa roba nei pirati spaziali. A Normale ho tutti gli update di scudi e armi, e i pirati vanno giù al primo colpo. A Sopravvivenza un loro colpo fa fuori il mio scudo e se non azzecco il contrattacco ci resto secco.

Diciamo che hanno ottimizzato i pirati e reso più aggressivi gli animali in Normale come in Sopravvivenza, ma a fare la differenza sono risorse e update della tecnologia in inventario. Per fortuna ho notato che almeno per fare un salto basta una cellula di curvatura e non tutto il pieno altrimenti era da matti.

Per me le vere aree di miglioramento del gioco sono 2: le astronavi e un potenziale mezzo di terra simil Mako di Mass Effect. Per le prime andrebbe ripensato tutto a partire da un effettiva differenziazione del modello di guida. Per il mezzo di terra ci vuol poco. Basta delegare allo scienziato della base la tecnologia per costruire il buggy, il più era organizzare l'interfaccia di costruzione, ma allestita quella (e non hanno lavorato male), si fa presto a pensare un buggy.

Io non vedo bene le mod, perché finiscono per amnmosciare la SH sullo sviluppo del gioco base. Sono più per un feedback tra utenti e Hello Games in modo da estendere le migliorie agli update di gioco. La bontà di questo Foundation Update e i soli tre mesi di tempo per realizzarlo, sono la prova che il gioco non era finito e venderlo a prezzo pieno è stata una porcata disonesta di Murray and co. Però meglio tardi che mai, perché il gameplay resta divertente.

Un aspetto che resta ridicolo è il karma degli alieni. Come se non esistesse.

Anche l'apprendimento delle lingue è penalizzato in Sopravvivenza. Per l'incubo del plutonio ho sorvolato svariati monoliti senza fermarmi, e questo dovrebbe far riflettere.

 
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Gli animali sembrano più aggressivi per chi passa dalla modalità del day one alla Sopravvivenza del Foundation Update. Ma per finalizzare il base building e valutarlo ho giocato parecchio a Normale partendo dal save precedente ed ho visto che l'aggressività degli animali è la stessa che in Sopravvivenza, ma ovviamente cambia la nostra risposta in difesa e in attacco, laddove in Normale sono ultracoperto ed Ultraoffensivo mentre in Sopravvivenza sono agli inizi.
Stessa roba nei pirati spaziali. A Normale ho tutti gli update di scudi e armi, e i parti vanno giù al primo colpo. A Sopravvivenza un loro colpo fa fuori il mio scudo e se non azzecco il contrattacco ci resto secco.

Diciamo che hanno ottimizzato i pirati e reso più aggressivi gli animali in Normale come in Sopravvivenza, ma a fare la differenza sono risorse e update della tecnologia in inventario. Per fortuna ho notato che almeno per fare un salto basta una cellula di curvatura e non tutto il pieno altrimenti era da matti.

Per me le vere aree di miglioramento del gioco sono 2: le astronavi e un potenziale mezzo di terra simil Mako di Mass Effect. Per le prime andrebbe ripensato tutto a partire da un effettiva differenziazione del modello di guida. Per il mezzo di terra ci vuol poco. Basta delegare allo scienziato della base la tecnologia per costruire il buggy, il più era organizzare l'interfaccia di costruzione, ma allestita quella e non hanno lavorato male, si fa presto a pensare un buggy.

Io non vedo bene le mod, perché finiscono per amnmosciare la SH sullo sviluppo del gioco base. Sono più per un feedback tra utenti e Hello Games in modo da estendere le migliorie agli update di gioco. La bontà di questo Foundation Update e i soli tre mesi di tempo per realizzarlo, sono la prova che il gioco non era finito e venderlo a prezzo pieno è stata una porcata disonesta di Murray and co. Però meglio tardi che mai, perché il gameplay resta divertente.
Che poi sarà stato una caso, ma finora ho beccato solo 1-2 potenziamenti per la difesa ma tantissimi per l'attacco, sembra quasi che vogliano mantenere questa vulnerabilità più a lungo possibile.

Ma secondo me devono prima pensare a variegare meglio le cose che si trovato, perchè ok viaggiare meglio ma se non si trova qualcosa diventa noioso presto, per quanto è veramente necessario dare una differenziazione al modello di guida delle varie astronavi e specie un mezzo di terra ora che le risorse sono più rare.

Ma il fatto è che ci sono cose che la SH potrebbe non mettere mai, mentre le mods te lo permetterebbero, per esempio su pc ho gia un fix per il plutonio, con vari gradi di scelta, oppure la possibilità di far volare liberamente la nave vicino al suolo.

Secondo me si aprirebbero più possibilità se anche su console dessero un po di libertà alle mods, alla fine le mods stesse diventano un feedback dell'utenza perchè rappresentano quello che l'utenza vuole e se la SH è furba ne prende spunto.

 
Che poi sarà stato una caso, ma finora ho beccato solo 1-2 potenziamenti per la difesa ma tantissimi per l'attacco, sembra quasi che vogliano mantenere questa vulnerabilità più a lungo possibile.
Ma secondo me devono prima pensare a variegare meglio le cose che si trovato, perchè ok viaggiare meglio ma se non si trova qualcosa diventa noioso presto, per quanto è veramente necessario dare una differenziazione al modello di guida delle varie astronavi e specie un mezzo di terra ora che le risorse sono più rare.

Ma il fatto è che ci sono cose che la SH potrebbe non mettere mai, mentre le mods te lo permetterebbero, per esempio su pc ho gia un fix per il plutonio, con vari gradi di scelta, oppure la possibilità di far volare liberamente la nave vicino al suolo.

Secondo me si aprirebbero più possibilità se anche su console dessero un po di libertà alle mods, alla fine le mods stesse diventano un feedback dell'utenza perchè rappresentano quello che l'utenza vuole e se la SH è furba ne prende spunto.
Il problema di fondo resta il comparto narrativo col conseguente karma che se vogliamo il Foundation Update ha decisamente peggiorato, rinnegando quanto si poteva desumere nel periodo anteriore al day one.

Al rilascio di NMS abbiamo imparato che nell'infinito spazio da esplorare c'era la costante delle tre razze aliene contrapposte, Korvax, Vy'keen e Gek, che connotavano l'universo (s)conosciuto spartendosi i sistemi solari. Si arrivava alla stazione spaziale e si capiva chi controllava quel sistema. Il karma era inesistente e ridicolo e poco importava che si distruggesse il carico di un mercantile o si facesse qualcosa di minimamente positivo. Il risultato si limitava a una scritta a schermo, della serie i Gek sono contenti o il rapporto coi Korvax è peggiorato senza nessuna conseguenza evidente.

Ora, con il Foundation update, tutto quel lore è andato a prostitute, nel momento in cui arrivo allo spaccio della stazione spaziale e mi trovo alieni diversi ma fraternizzanti e nel momento in cui recluti alieni di ogni razza per un'unica base.

Il player medio informato dell'universo di gioco attraverso il repository e la propria esperienza in game aveva in testa un universo oscuro fatto di alieni in guerra tra di loro, fatto di portali per accedere a contenuti privilegiati, fatto di karma in stile gioco di ruolo dove distinguersi presso un gruppo avrebbe portato a peggiorare i rapporti con gli altri. Dopo il Foundation Update alla stazione spaziale trovo un Gek piuttosto che un Korvax seduto al tavolo con un Vy'keen, tutti desiderosi di spartirsi gli uffici alla mia base.

E tutto il lore con la storia dei popoli in lotta tra di loro che si apprende dall'apprendimento delle lingue? Sacrificato sull'onda del crafting a gogo.

E i portali, dalla sacralità quasi religiosa? Tolti o depotenziati. Ora non avrebbero neanche senso, con gli alieni che giocano a briscola assieme alla stazione spaziale. Purtroppo per raffazzonare un prodotto uscito incompleto a prezzo pieno, gli Hello Games stanno sacrificando alcuni elementi decisivi per trasformare il mero gameplay in un abbozzo di narrativa intrigante. In Mass Effect si gode un casino perlustrando col Mako, ma intanto persiste il pathos della vicenda principale, del riguadagnare la Normandy per andare a fare il posteriore ai Razziatori e salvare l'universo. In NMS c'era un minimo spunto narrativo decente, con gli alieni in storica contrapposizione suffragata da lingue diverse e dai monoliti da visitare con frammenti di storia.....poi mi escono col Foundation update e i nemici li trovi seduti al bar assieme e costruisci le stanze in cui reclutare e far convivere acerrimi nemici pur di farti costruire qualche struttura.

Insomma non ci siamo. Io resto un estimatore - gran giocatore di NMS ma mi sembra che le idee siano poche ma confuse, e che il potenziale narrativo sia stato sacrificato per salvare le chiappe di Murray e degli HG.

- - - Aggiornato - - -

Sto scaricando No Man's Sky: versione 1.12 - 434,6MB x Ps4.

Come al solito il sito del gioco non accompagna le patch con le relative notes, se non a posteriori (di qualche giorno). Pertanto non ho la minima idea del contenuto della patch, che immagino serva a fixare gli issue emersi col Foundation Update della scorsa week.

 
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Presa la limited con relativa cover per PS4!

Ho letto che per i neofiti la modalità survival può essere molto impegnativa ma penso anche più appagante, io ho tempo solo per giocare una modalità senza poi iniziare un'altra per capire le meccaniche e poi buttarmi su un'altra, cosa mi consigliate di fare?

 
Presa la limited con relativa cover per PS4!
Ho letto che per i neofiti la modalità survival può essere molto impegnativa ma penso anche più appagante, io ho tempo solo per giocare una modalità senza poi iniziare un'altra per capire le meccaniche e poi buttarmi su un'altra, cosa mi consigliate di fare?
Da neofita ti consiglio la normale, perché la survival è vero che è appagante ma diventa presto frustrante a causa di un rapporto penalizzante, tra la ricerca di risorse e l'efficienza dei mezzi che le usano, che finisce col paralizzare la perlustrazione.

Traduco con un esempio: per perlustrare usi prevalentemente l'astronave, ovunque: con un pieno di plutonio per i razzi di manovra puoi fare 5 decolli a normale, mentre in sopravvivenza puoi farne soltanto uno. Ogni volta che atterri in sopravvivenza, dunque stai a secco di carburante e spesso passi decine di minuti solo a cercare plutonio per alzarti in volo, col risultato che dopo un po' di questa solfa ti viene la paranoia di fermarti dove vorresti per lo stress di stare senza plutonio.

Imho non ha senso volare per un minuto e impiegarne 35 solo a recuperare il carburante per il pieno. Pertanto la prima mezzoretta di survivor è appagante perché devi raggiungere a piedi la nave per la prima volta e quell'esperienza ti suggerisco di provarla anche una tantum. In seguito subentra il panico da carenza di plutonio e diventa una seccatura.

Anche la normale l'hanno resa un po' più difficoltosa di prima dell'update, con pirati spaziali che rompono le scatole più di prima e animali un pelo più aggressivi.

Se poi vuoi toglierti lo sfizio ti bastano venti minuti di survivor per capire se t'ispira. Di buono c'è che da menu si possono tenere tre salvataggi, uno per modalità e resettarli a parte, quindi c'è la massima libertà.

L'unica modalità che ti sconsiglio persino di startare è la Creativa. No rischi, no costi, suspance zero, divertimento zero.

 
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