PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il problema di fondo resta il comparto narrativo col conseguente karma che se vogliamo il Foundation Update ha decisamente peggiorato, rinnegando quanto si poteva desumere nel periodo anteriore al day one.
Al rilascio di NMS abbiamo imparato che nell'infinito spazio da esplorare c'era la costante delle tre razze aliene contrapposte, Korvax, Vy'keen e Gek, che connotavano l'universo (s)conosciuto spartendosi i sistemi solari. Si arrivava alla stazione spaziale e si capiva chi controllava quel sistema. Il karma era inesistente e ridicolo e poco importava che si distruggesse il carico di un mercantile o si facesse qualcosa di minimamente positivo. Il risultato si limitava a una scritta a schermo, della serie i Gek sono contenti o il rapporto coi Korvax è peggiorato senza nessuna conseguenza evidente.

Ora, con il Foundation update, tutto quel lore è andato a prostitute, nel momento in cui arrivo allo spaccio della stazione spaziale e mi trovo alieni diversi ma fraternizzanti e nel momento in cui recluti alieni di ogni razza per un'unica base.

Il player medio informato dell'universo di gioco attraverso il repository e la propria esperienza in game aveva in testa un universo oscuro fatto di alieni in guerra tra di loro, fatto di portali per accedere a contenuti privilegiati, fatto di karma in stile gioco di ruolo dove distinguersi presso un gruppo avrebbe portato a peggiorare i rapporti con gli altri. Dopo il Foundation Update alla stazione spaziale trovo un Gek piuttosto che un Korvax seduto al tavolo con un Vy'keen, tutti desiderosi di spartirsi gli uffici alla mia base.

E tutto il lore con la storia dei popoli in lotta tra di loro che si apprende dall'apprendimento delle lingue? Sacrificato sull'onda del crafting a gogo.

E i portali, dalla sacralità quasi religiosa? Tolti o depotenziati. Ora non avrebbero neanche senso, con gli alieni che giocano a briscola assieme alla stazione spaziale. Purtroppo per raffazzonare un prodotto uscito incompleto a prezzo pieno, gli Hello Games stanno sacrificando alcuni elementi decisivi per trasformare il mero gameplay in un abbozzo di narrativa intrigante. In Mass Effect si gode un casino perlustrando col Mako, ma intanto persiste il pathos della vicenda principale, del riguadagnare la Normandy per andare a fare il posteriore ai Razziatori e salvare l'universo. In NMS c'era un minimo spunto narrativo decente, con gli alieni in storica contrapposizione suffragata da lingue diverse e dai monoliti da visitare con frammenti di storia.....poi mi escono col Foundation update e i nemici li trovi seduti al bar assieme e costruisci le stanze in cui reclutare e far convivere acerrimi nemici pur di farti costruire qualche struttura.

Insomma non ci siamo. Io resto un estimatore - gran giocatore di NMS ma mi sembra che le idee siano poche ma confuse, e che il potenziale narrativo sia stato sacrificato per salvare le chiappe di Murray e degli HG.

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Sto scaricando No Man's Sky: versione 1.12 - 434,6MB x Ps4.

Come al solito il sito del gioco non accompagna le patch con le relative notes, se non a posteriori (di qualche giorno). Pertanto non ho la minima idea del contenuto della patch, che immagino serva a fixare gli issue emersi col Foundation Update della scorsa week.
Che poi voglio vedere ora che hanno buttato al vento tutta la lore, che si inventeranno se faranno un update riguardante le fazioni, magari si scatenerà la guerra fra 2 fazioni e intanto li vedremo parlare amabilmente dentro le stazioni spaziali?

Anche se devo dire che se almeno sistemassero la varietà sarebbe gia tanto.

 
Che poi voglio vedere ora che hanno buttato al vento tutta la lore, che si inventeranno se faranno un update riguardante le fazioni, magari si scatenerà la guerra fra 2 fazioni e intanto li vedremo parlare amabilmente dentro le stazioni spaziali?
Anche se devo dire che se almeno sistemassero la varietà sarebbe gia tanto.
Questa cosa della lore immolata e dimenticata sull'altare del crafting e del base building è scioccante, dopo che per mesi avevano creato tutta una serie di aspettative coi carismatici portali, i monoliti e le rovine e questi mitici alieni contrapposti. Interagendo coi monoliti tutto ciò sembrava avere un senso. Ed ora tutto pare dimenticato, con le diverse razze nella stessa stanza e a lavorare assieme alla tua base. Nei tre mesi di assenza dev'esserci stato un summit di pacificazione interrazziale, di cui non si sa nulla. :kep88:

All'uscita dell'update ero mosso da nuovo entusiasmo, trovando un'esperienza migliorata, poi però ho iniziato a pensare che c'era qualcosa di strano, ed era la lore rinnegata. Prima o poi se ne accorgeranno anche gli altri, perché in giro si parla del Foundation Update e del base building ma No Man's Sky aveva un impatto emotivo che ora è andato smarrito.

EDIT: sul discorso del teleport riservato agli esperti di curvatura, partendo dal vecchio save me l'avevano abilitato subito. Siccome di Sopravvivenza mi sono rotto perché cercare plutonio ad ogni decollo penalizza troppo l'esperienza, ho cancellato il vecchio save a normale e sono ripartito da zero. Ho già fatto tre curvature e ancora il teleport dice che è riservato agli esperti di curvature. Ora mi chiedo se saranno 5 o 10. A Normale ho trovato un pianeta con gli animali più agguerriti che in sopravvivenza. Sceso dalla nave era pieno di orme rosse di bestie all'attacco. Mai vista una roba così. Sopravvivenza per come l'hanno concepita è frustrante e basta.

Il vero No Man's Sky è la modalità Normale. Qualche rischio e molto sano cazzeggiamento spaziale.

 
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Questa cosa della lore immolata e dimenticata sull'altare del crafting e del base building è scioccante, dopo che per mesi avevano creato tutta una serie di aspettative coi carismatici portali, i monoliti e le rovine e questi mitici alieni contrapposti. Interagendo coi monoliti tutto ciò sembrava avere un senso. Ed ora tutto pare dimenticato, con le diverse razze nella stessa stanza e a lavorare assieme alla tua base. Nei tre mesi di assenza dev'esserci stato un summit di pacificazione interrazziale, di cui non si sa nulla. :kep88:
All'uscita dell'update ero mosso da nuovo entusiasmo, trovando un'esperienza migliorata, poi però ho iniziato a pensare che c'era qualcosa di strano, ed era la lore rinnegata. Prima o poi se ne accorgeranno anche gli altri, perché in giro si parla del Foundation Update e del base building ma No Man's Sky aveva un impatto emotivo che ora è andato smarrito.

EDIT: sul discorso del teleport riservato agli esperti di curvatura, partendo dal vecchio save me l'avevano abilitato subito. Siccome di Sopravvivenza mi sono rotto perché cercare plutonio ad ogni decollo penalizza troppo l'esperienza, ho cancellato il vecchio save a normale e sono ripartito da zero. Ho già fatto tre curvature e ancora il teleport dice che è riservato agli esperti di curvature. Ora mi chiedo se saranno 5 o 10. A Normale ho trovato un pianeta con gli animali più agguerriti che in sopravvivenza. Sceso dalla nave era pieno di orme rosse di bestie all'attacco. Mai vista una roba così. Sopravvivenza per come l'hanno concepita è frustrante e basta.

Il vero No Man's Sky è la modalità Normale. Qualche rischio e molto sano cazzeggiamento spaziale.
Ma a questo punto se lavorano bene gli conviene puntare su crafting , base building e dare qualcosa da esplorare adesso, è l'unico modo per recuperare gente, poi magari più avanti possono ampliare la lore, ma ora come ora devono dare contenuti.

A me l'ha sbloccato quando sono arrivato alla colonna dell'atlante, cosa triste che serve l'atlante per il teletrasporto.

Ma il fatto è che la modalità normale non ha rischi, gli animali sia a normale che a sopravvivenza per quanto leggermente più aggressivi con l'ia che hanno non sono un pericolo, almeno sopravvivenza aggiunge un reale pericolo dall'ambiente sui pianeti, l'unico errore è stato il plutonio, per il resto è l'unica modalità che non mi dia noia, anche se gia ora non muoio più da ore e ore solo che ormai i contenuti dell'update son quasi finiti.

 
Ma a questo punto se lavorano bene gli conviene puntare su crafting , base building e dare qualcosa da esplorare adesso, è l'unico modo per recuperare gente, poi magari più avanti possono ampliare la lore, ma ora come ora devono dare contenuti.
A me l'ha sbloccato quando sono arrivato alla colonna dell'atlante, cosa triste che serve l'atlante per il teletrasporto.

Ma il fatto è che la modalità normale non ha rischi, gli animali sia a normale che a sopravvivenza per quanto leggermente più aggressivi con l'ia che hanno non sono un pericolo, almeno sopravvivenza aggiunge un reale pericolo dall'ambiente sui pianeti, l'unico errore è stato il plutonio, per il resto è l'unica modalità che non mi dia noia, anche se gia ora non muoio più da ore e ore solo che ormai i contenuti dell'update son quasi finiti.
Penso che si sblocchi il teleport anche se si sceglie l'altra via rispetto all'Atlante, quella dei due strampalati Nada e quell'altro Gek suonato presso l'Anomalia (i più simpatici NPC del gioco) perché col mio vecchio salvataggio ero arrivato al centro della galassia senza passare per l'Atlante e dunque abilitando il teletrasporto solo con l'Atlante sarei rimasto senza tale possibilità per tutto il viaggio.

 
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Penso che si sblocchi il teleport anche se si sceglie l'altra via rispetto all'Atlante, quella dei due strampalati Nada e quell'altro Gek suonato presso l'Anomalia (i più simpatici NPC del gioco) perché col mio vecchio salvataggio ero arrivato al centro della galassia senza passare per l'Atlante e dunque abilitando il teletrasporto solo con l'Atlante sarei rimasto senza tale possibilità per tutto il viaggio.
Allora forse è legato al momento in cui ti regalano la prima cella di energia per l'iperguida, appena l'atlante mi ha dato quella mi si è sbloccato, non so però se prima o dopo aver fatto la curvatura, perchè io l'ho fatta per cercare un posto dove stabilire la base.

 
Allora forse è legato al momento in cui ti regalano la prima cella di energia per l'iperguida, appena l'atlante mi ha dato quella mi si è sbloccato, non so però se prima o dopo aver fatto la curvatura, perchè io l'ho fatta per cercare un posto dove stabilire la base.
Me l'ha sbloccato come da this. A inizio gioco avevo rifiutato l'atlante.

Ho proseguito circa seguendo le istruzioni e all'ennesimo sistema dopo 7 curvature, mi è stato segnalato un monolito. Interagendo con esso c'era un unica proposta: rifiuti la via dell'Atlante, esplora la galassia in libertà. Il regalo era una cella di curvatura. Sono tornato alla stazione spaziale di quel sistema ed il teleport era sbloccato. Sono potuto tornare al sistema iniziale con la mia base via teleport.

L'ennesima riprova di come inserendo il base building in mezzo al tentativo di storia e di lore abbiano aumentato la confusione.

 
Ultima modifica:
Finalmente ho costruito la prima base. E dove volevo io.

Con la scansione pianeta non me la trovava, ho dovuto costruire un radio faro per trovare la prima(non sapevo nemmeno si lotesse fare). Ora che invece ho la base me ne trova altre anche con la scansione planetaria.

 
Finalmente ho costruito la prima base. E dove volevo io.Con la scansione pianeta non me la trovava, ho dovuto costruire un radio faro per trovare la prima(non sapevo nemmeno si lotesse fare). Ora che invece ho la base me ne trova altre anche con la scansione planetaria.
Ora ti conviene abilitare il teleport. Si fa dalla stazione spaziale, ma il sistema lo abilità solo quando il giocatore ottiene in regalo la prima cella di curvatura dall'Atlante o da un monolito quando procede per conto proprio. Dalla difficoltà non solo tua per trovare una base e dagli aspetti controversi dell'abilitazione del teleport si capisce che gli HG, nella fretta di rilasciare l'update, hanno fatto un po' di confusione a msichiare quel po' di narrativa col crafting delle basi.

Il teleport è determinante per tornare indietro indietro anche di svariati sistemi solari, fino a quello dove sta la base, ed è utile anche per raggiungere le stazioni spaziali collegate con la base e reclutare il personale per i laboratori senza dover salire in nave e farsi la traversata ogni volta. La nave ci segue per conto suo. Dovunque ci teleportiamo la troviamo all'uscita.

 
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Ora ti conviene abilitare il teleport. Si fa dalla stazione spaziale, ma il sistema lo abilità solo quando il giocatore ottiene in regalo la prima cella di curvatura dall'Atlante o da un monolito quando procede per conto proprio. Dalla difficoltà non solo tua per trovare una base e dagli aspetti controversi dell'abilitazione del teleport si capisce che gli HG, nella fretta di rilasciare l'update, hanno fatto un po' di confusione a msichiare quel po' di narrativa col crafting delle basi.
Il teleport è determinante per tornare indietro indietro anche di svariati sistemi solari, fino a quello dove sta la base, ed è utile anche per raggiungere le stazioni spaziali collegate con la base e reclutare il personale per i laboratori senza dover salire in nave e farsi la traversata ogni volta. La nave ci segue per conto suo. Dovunque ci teleportiamo la troviamo all'uscita.
Giá fatto, stavo già seguendo la via dell'atlante.

 
Mah....

Io a sopravvivenza sono costretto a ricominciare da capo. Praticamente il punto di salvataggio mi fa ricominciare vicino alla nave con un filo di energia in cui posso camminare tipo solo 10 secondi prima di morire, se non mi uccidono prima i droni che sparano subito a vista. In questo lasso di tempo dovrei trovare del thamium per riprestinare l'energia ma è impossibile.... game over :bah!:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mah.... Io a sopravvivenza sono costretto a ricominciare da capo. Praticamente il punto di salvataggio mi fa ricominciare vicino alla nave con un filo di energia in cui posso camminare tipo solo 10 secondi prima di morire, se non mi uccidono prima i droni che sparano subito a vista. In questo lasso di tempo dovrei trovare del thamium per riprestinare l'energia ma è impossibile.... game over :bah!:
Comunque lo start di Sopravvivenza è random. Ho provato apposta a startare una decina di partite, e ho trovato 4 volte clima freddo, 3-4 clima torrido, un paio di volte tossico. La distanza dalla nave variava tra i 7 e i 14 minuti. La partenza a volte era accanto a una struttura abbandonata, a volte vicino a una struttura con alieno e vendor al muro, altre volte c'erano un paio di strutture a container. In un paio di occasioni, dopo aver riparato la nave da remoto, sono riuscito a richiamare la nave dal terminal di una piazzola di atterraggio o da una colonnina di richiamo, dopo aver costruito un chip. Della serie...nave a 14 minuti di cammino ma la facciamo arrivare in volo in 5 secondi :rickds:

Questo per dire che lo start di Sopravvivenza è quasi un gioco a sé stante, che rinnova l'emozione di tentativo in tentativo perché non si ripete mai uguale. Se qualche tentativo va male, si prendono le misure col gameplay e si può trovare anche un clima migliore. Io mi trovo meglio col torrido che col freddo, perché mentre il freddo incide sulla barra termica di giorno e di notte, col bollente di notte la temperatura diventa accettabile e si procede senza barra termica al ribasso, e basta stare al riparo in grotta di giorno e muoversi quando arriva il buio.

Di sicuro non è una Sopravvivenza semplice perché si è sempre al limite e non è detto che raggiungendo la nave si riesca a ripartire, perché magari si muore nel tentativo di recuperare il carburante. Però dà soddisfazione. Una soddisfazione piuttosto breve, che si ammoscia quando ti accorgi che la perlustrazione viene penalizzata dalla necessità di dover fare il pieno di plutonio ad ogni decollo, ciò che richiede talvolta anche svariate decine di minuti.

Di Sopravvivenza salvo lo start e il concept, ma servono almeno due - tre decolli garantiti per ogni pieno di plutonio (contro i 5 della normale) e una maggiore disponibilità di risorse, diciamo nell'ordine del 30%, oppure diventa ingiocabile e si tramuta in una grossa rottura di scatole che con la difficoltà videoludica imho ha poco a che fare.

 
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Comunque lo start di Sopravvivenza è random. Ho provato apposta a startare una decina di partite, e ho trovato 4 volte clima freddo, 3-4 clima torrido, un paio di volte tossico. La distanza dalla nave variava tra i 7 e i 14 minuti. La partenza a volte era accanto a una struttura abbandonata, a volte vicino a una struttura con alieno e vendor al muro, altre volte c'erano un paio di strutture a container. In un paio di occasioni, dopo aver riparato la nave da remoto, sono riuscito a richiamare la nave dal terminal di una piazzola di atterraggio o da una colonnina di richiamo, dopo aver costruito un chip. Della serie...nave a 14 minuti di cammino ma la facciamo arrivare in volo in 5 secondi :rickds:
Questo per dire che lo start di Sopravvivenza è quasi un gioco a sé stante, che rinnova l'emozione di tentativo in tentativo perché non si ripete mai uguale. Se qualche tentativo va male, si prendono le misure col gameplay e si può trovare anche un clima migliore. Io mi trovo meglio col torrido che col freddo, perché mentre il freddo incide sulla barra termica di giorno e di notte, col bollente di notte la temperatura diventa accettabile e si procede senza barra termica al ribasso, e basta stare al riparo in grotta di giorno e muoversi quando arriva il buio.

Di sicuro non è una Sopravvivenza semplice perché si è sempre al limite e non è detto che raggiungendo la nave si riesca a ripartire, perché magari si muore nel tentativo di recuperare il carburante. Però dà soddisfazione. Una soddisfazione piuttosto breve, che si ammoscia quando ti accorgi che la perlustrazione viene penalizzata dalla necessità di dover fare il pieno di plutonio ad ogni decollo, ciò che richiede talvolta anche svariate decine di minuti.

Di Sopravvivenza salvo lo start e il concept, ma servono almeno due - tre decolli garantiti per ogni pieno di plutonio (contro i 5 della normale) e una maggiore disponibilità di risorse, diciamo nell'ordine del 30%, oppure diventa ingiocabile e si tramuta in una grossa rottura di scatole che con la difficoltà videoludica imho ha poco a che fare.
Con tre decolli si riuscirebbe a giocare bene, solo che però non si può scendere quando e dove si pare , il che limita un po troppo l'esplorazione perchè non si può sapere se si trova il plutonio a terra, cosa che sarebbe risolta o dando la possibilità di muovere liberamente la navetta o inserendo il veicolo terrestre, però non alimentato a plutonio ovviamente.

La modalità survival attualmente è al limite dell'ingiocabile su console, troppe cose vanno semplicemente a fortuna.

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Me l'ha sbloccato come da this. A inizio gioco avevo rifiutato l'atlante.
Ho proseguito circa seguendo le istruzioni e all'ennesimo sistema dopo 7 curvature, mi è stato segnalato un monolito. Interagendo con esso c'era un unica proposta: rifiuti la via dell'Atlante, esplora la galassia in libertà. Il regalo era una cella di curvatura. Sono tornato alla stazione spaziale di quel sistema ed il teleport era sbloccato. Sono potuto tornare al sistema iniziale con la mia base via teleport.

L'ennesima riprova di come inserendo il base building in mezzo al tentativo di storia e di lore abbiano aumentato la confusione.
Si è evidente che sono state tutte cose messe di fretta, quando sarebbe bastato ragionarci sopra neanche troppo per capirle.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Comunque lo start di Sopravvivenza è random. Ho provato apposta a startare una decina di partite, e ho trovato 4 volte clima freddo, 3-4 clima torrido, un paio di volte tossico. La distanza dalla nave variava tra i 7 e i 14 minuti. La partenza a volte era accanto a una struttura abbandonata, a volte vicino a una struttura con alieno e vendor al muro, altre volte c'erano un paio di strutture a container. In un paio di occasioni, dopo aver riparato la nave da remoto, sono riuscito a richiamare la nave dal terminal di una piazzola di atterraggio o da una colonnina di richiamo, dopo aver costruito un chip. Della serie...nave a 14 minuti di cammino ma la facciamo arrivare in volo in 5 secondi :rickds:
Questo per dire che lo start di Sopravvivenza è quasi un gioco a sé stante, che rinnova l'emozione di tentativo in tentativo perché non si ripete mai uguale. Se qualche tentativo va male, si prendono le misure col gameplay e si può trovare anche un clima migliore. Io mi trovo meglio col torrido che col freddo, perché mentre il freddo incide sulla barra termica di giorno e di notte, col bollente di notte la temperatura diventa accettabile e si procede senza barra termica al ribasso, e basta stare al riparo in grotta di giorno e muoversi quando arriva il buio.

Di sicuro non è una Sopravvivenza semplice perché si è sempre al limite e non è detto che raggiungendo la nave si riesca a ripartire, perché magari si muore nel tentativo di recuperare il carburante. Però dà soddisfazione. Una soddisfazione piuttosto breve, che si ammoscia quando ti accorgi che la perlustrazione viene penalizzata dalla necessità di dover fare il pieno di plutonio ad ogni decollo, ciò che richiede talvolta anche svariate decine di minuti.

Di Sopravvivenza salvo lo start e il concept, ma servono almeno due - tre decolli garantiti per ogni pieno di plutonio (contro i 5 della normale) e una maggiore disponibilità di risorse, diciamo nell'ordine del 30%, oppure diventa ingiocabile e si tramuta in una grossa rottura di scatole che con la difficoltà videoludica imho ha poco a che fare.
Start e bilanciamento a parte il problema serio è quello che è capitato a me dove ore e ore di gioco vanno perdute.

 
Start e bilanciamento a parte il problema serio è quello che è capitato a me dove ore e ore di gioco vanno perdute.
Bilanciamento del gameplay evita anche quello, perché se alludi al fatto di trovarti in una posizione da cui non puoi ripigliarti, dipende dalle poche risorse, e dalla Sopravvivenza messa giù talmente cruda da essere sostenibile solo con una perfetta padronanza del gameplay.

In tal senso le ore di chi è costretto a ricominciare non sono da considerare una "perdita" ma un ottimo allenamento per un secondo tentativo, e magari un invito ad optare per la Modalità normale, utile a prendere un contatto col mondo di gioco in attesa del bilanciamento della Survivor.

In NMS c'è una modalità priva di senso, ed è la Creativa, ma la Normale riveduta e corretta e resa più difficile col Foundation Update è una sfida più che decente, e soprattutto consente una piena esplorazione dell'universo di gioco. Hai 18 triliardi di pianeti? Che senso ha nascondersi ore reali in una grotta senza riuscire a salire sulla navicella per partire, già sapendo che per ogni pieno di plutonio valido per un unico decollo richiede 20 minuti reali di scarpinata (quando va bene).

Sopravvivenza è un paradosso. Fai di tutto per arrivare alla nave e decollare, ma quando realizzi che se atterri resti a piedi per ore a cercare plutonio continui in perenne sorvolo e non vorresti atterrare mai e salti gli obbiettivi visitabili per non restare inchiodato su un pianeta. Se il gioco diventa frustrazione non è più gioco. Per quello che dico che serve un riequilibrio, e magari l'introduzione di un buggy terrestre.

 
Ultima modifica:
Penso di essermi invischiato in un bel casino; mi spiego.

Ho cambiato astronave e trasferito tutto; la mia vecchia navicella, tra un riavvio e l'altro, è scomparsa e sono alla disperata ricerca di iridio per decollare (riparare il relitto). Ho girato tutto il pianeta a piedi praticamente e, nonostante lo scanner planetario me lo aveva rilevato, non ne trovo manco un po.

Insomma sono imprigionato in un pianeta che di giorno ha +60°, di notte -40° ed è pure radioattivo :rickds::rickds::rickds::rickds:.

P.S. Ieri mi sono scaricato altra patch da 400mb circa.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Penso di essermi invischiato in un bel casino; mi spiego.Ho cambiato astronave e trasferito tutto; la mia vecchia navicella, tra un riavvio e l'altro, è scomparsa e sono alla disperata ricerca di iridio per decollare (riparare il relitto). Ho girato tutto il pianeta a piedi praticamente e, nonostante lo scanner planetario me lo aveva rilevato, non ne trovo manco un po. Insomma sono imprigionato in un pianeta che di giorno ha +60°, di notte -40° ed è pure radioattivo :rickds::rickds::rickds::rickds:.

P.S. Ieri mi sono scaricato altra patch da 400mb circa.
Per riparare i propulsori di avviamento servono 4 lastre di carite (per cui serve Ferro). Per riparare i razzi ad impulso, quelli da usare entro il sistema solare e al di fuori dell'atmosfera con L1+R1 serve Eridio. L'eridio si trovai in massi azzurri bluastri. Fatte queste due riparazioni puoi decollare.

L'eridio lo trovi anche ai vendor delle basi (con la pista d'atterraggio davanti) o agli empori da 7 piazzole d'atterraggio, dove puoi comprarlo dal vendor o dai piloti in sosta. Per trovarli è utile seguire la direzione delle navi in sorvolo sul pianeta che in genere puntano la prua in direzione degli empori.

L'iridio invece si trova in massi rossicci sui pianeti, tanto da confondersi col Rubio, oppure negli asteroidi più grossi nello spazio.

Chiarisco perché sono due cose distinte e se cerchi di riparare la nave con l'iridio, la vedo dura.

 
Ultima modifica:
Per riparare i propulsori di avviamento servono 4 lastre di carite (per cui serve Ferro). Per riparare i razzi ad impulso, quelli da usare entro il sistema solare e al di fuori dell'atmosfera con L1+R1 serve Eridio. L'eridio si trovai in massi azzurri bluastri. Fatte queste due riparazioni puoi decollare.
L'eridio lo trovi anche ai vendor delle basi (con la pista d'atterraggio davanti) o agli empori da 7 piazzole d'atterraggio, dove puoi comprarlo dal vendor o dai piloti in sosta. Per trovarli è utile seguire la direzione delle navi in sorvolo sul pianeta che in genere puntano la prua in direzione degli empori.

L'iridio invece si trova in massi rossicci sui pianeti, tanto da confondersi col Rubio, oppure negli asteroidi più grossi nello spazio.

Chiarisco perché sono due cose distinte e se cerchi di riparare la nave con l'iridio, la vedo dura.
Pardon, ho errato io, intendevo Eridio. Ciò non toglie che dovrò farmi km per trovare dei vendor perchè sono senza nave per sto maledetto materiale :tristenev:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pardon, ho errato io, intendevo Eridio. Ciò non toglie che dovrò farmi km per trovare dei vendor perchè sono senza nave per sto maledetto materiale :tristenev:
Se ti può confortare puoi anche ripararla da remoto e richiamarla a te in pochi secondi, e se accumuli minuti di cammino dalla nave può essere una soluzione confortevole.

Riparazione da remoto: se sei nei pressi della nave, il sistema utilizza le risorse di entrambi gli inventari, tuta e nave. Se ti allontani oltre un certo range, a spanne una cinquantina di metri, per lavorare sulla nave servono materiali nell'inventario nave. Lo spostamento tra inventari avviene col tasto freccia. Prendi del ferro, e dell'eridio e quant'altro, e lo sposti in inventario nave da inventario exotuta anche se stai dall'altra parte del pianeta. Quando hai i materiali necessari alla riparazione (in inventario nave se sei lontano), procedi e la nave è ok per il decollo.

Richiamo della nave da remoto: un'ottima idea di gameplay. Ogni piazzola d'atterraggio ha, nell'angolo in basso a sx, un terminale. Costruendo un chip con poche risorse facilmente reperibili e interagendo col terminale, dai un input alla nave di raggiungerti nelle piazzola dove hai dato l'ordine. Oltre al terminale da piazzola, molte location hanno un radiofaro per chiamare le navi, una sfera come quella da cui esce l'opzione Atlante in start game oppure come quella per interagire coi relitti al cambio nave. Molte basi non hanno la piazzola d'atterraggio, ma hanno la colonnina di richiamo nave sempre alimentabile con un chip.

Sono possibilità utili nel girovagare per un pianeta a caccia di risorse, perché si risparmia tutto il cammino a ritroso verso la nave, che in situazioni di clima inclemente può trasformarsi in un odissea nell'odissea del viaggio universale.

 
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rigà, mi aiutate a capire se dopo questa super patch vale la pena riprendere in mano il gioco?

io l'avevo droppato abbastanza nauseato per la ripetitività un mesetto dopo il D1

 
rigà, mi aiutate a capire se dopo questa super patch vale la pena riprendere in mano il gioco?io l'avevo droppato abbastanza nauseato per la ripetitività un mesetto dopo il D1
NMS era puro gameplay fine a sé stesso. Col Foundation update hanno approfondito il gameplay, col crafting delle basi, ma hanno peggiorato il gioco, sacrificando la sacralità delle razze contrapposte per supportare il base building. Lore non più esistente, con gli alieni in raduno conviviale alle basi spaziali per farsi reclutare dal PG per i laboratori delle basi planetarie.

Sulla pressione del pubblico ludibrio, i vergognosi et disonesti HG hanno raffazzonato in tre mesi un gameplay che non erano stati in grado di allestire in 5 anni. Stanno procedendo sul cavallo dei loro pantaloni e ormai è possibile tutto e il contrario di tutto.

Valuta tu.

Il gioco resta divertente, piacendo il genere, ma Murray and Co stanno brancolando nel buio, buttando fuori roba per depuzzolentire la shitstorm. Non hanno la serenità per lavorare senza pressione, che è essenziale per qualsiasi espressione professionale di creatività.

 
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