Sephiroth87xz
Divinità
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Che poi voglio vedere ora che hanno buttato al vento tutta la lore, che si inventeranno se faranno un update riguardante le fazioni, magari si scatenerà la guerra fra 2 fazioni e intanto li vedremo parlare amabilmente dentro le stazioni spaziali?Il problema di fondo resta il comparto narrativo col conseguente karma che se vogliamo il Foundation Update ha decisamente peggiorato, rinnegando quanto si poteva desumere nel periodo anteriore al day one.
Al rilascio di NMS abbiamo imparato che nell'infinito spazio da esplorare c'era la costante delle tre razze aliene contrapposte, Korvax, Vy'keen e Gek, che connotavano l'universo (s)conosciuto spartendosi i sistemi solari. Si arrivava alla stazione spaziale e si capiva chi controllava quel sistema. Il karma era inesistente e ridicolo e poco importava che si distruggesse il carico di un mercantile o si facesse qualcosa di minimamente positivo. Il risultato si limitava a una scritta a schermo, della serie i Gek sono contenti o il rapporto coi Korvax è peggiorato senza nessuna conseguenza evidente.
Ora, con il Foundation update, tutto quel lore è andato a prostitute, nel momento in cui arrivo allo spaccio della stazione spaziale e mi trovo alieni diversi ma fraternizzanti e nel momento in cui recluti alieni di ogni razza per un'unica base.
Il player medio informato dell'universo di gioco attraverso il repository e la propria esperienza in game aveva in testa un universo oscuro fatto di alieni in guerra tra di loro, fatto di portali per accedere a contenuti privilegiati, fatto di karma in stile gioco di ruolo dove distinguersi presso un gruppo avrebbe portato a peggiorare i rapporti con gli altri. Dopo il Foundation Update alla stazione spaziale trovo un Gek piuttosto che un Korvax seduto al tavolo con un Vy'keen, tutti desiderosi di spartirsi gli uffici alla mia base.
E tutto il lore con la storia dei popoli in lotta tra di loro che si apprende dall'apprendimento delle lingue? Sacrificato sull'onda del crafting a gogo.
E i portali, dalla sacralità quasi religiosa? Tolti o depotenziati. Ora non avrebbero neanche senso, con gli alieni che giocano a briscola assieme alla stazione spaziale. Purtroppo per raffazzonare un prodotto uscito incompleto a prezzo pieno, gli Hello Games stanno sacrificando alcuni elementi decisivi per trasformare il mero gameplay in un abbozzo di narrativa intrigante. In Mass Effect si gode un casino perlustrando col Mako, ma intanto persiste il pathos della vicenda principale, del riguadagnare la Normandy per andare a fare il posteriore ai Razziatori e salvare l'universo. In NMS c'era un minimo spunto narrativo decente, con gli alieni in storica contrapposizione suffragata da lingue diverse e dai monoliti da visitare con frammenti di storia.....poi mi escono col Foundation update e i nemici li trovi seduti al bar assieme e costruisci le stanze in cui reclutare e far convivere acerrimi nemici pur di farti costruire qualche struttura.
Insomma non ci siamo. Io resto un estimatore - gran giocatore di NMS ma mi sembra che le idee siano poche ma confuse, e che il potenziale narrativo sia stato sacrificato per salvare le chiappe di Murray e degli HG.
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Sto scaricando No Man's Sky: versione 1.12 - 434,6MB x Ps4.
Come al solito il sito del gioco non accompagna le patch con le relative notes, se non a posteriori (di qualche giorno). Pertanto non ho la minima idea del contenuto della patch, che immagino serva a fixare gli issue emersi col Foundation Update della scorsa week.
Anche se devo dire che se almeno sistemassero la varietà sarebbe gia tanto.


