PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Provato dopo il nuovo aggiornamento, di default il framerate è bloccato a 30. Mi sembra meglio, molto più stabile, anche girando con i mezzi di terra.Flight ma per fare soldi il metodo migliore non è con le coltivazioni nella base? Chiedo in forma teorica perchè alla fine non mi è mai interessato farmare moneta.

Ma le coltivazioni avevo intenzione di metterle.
Per far soldi va bene un po' tutto.

- Trovare un pianeta con materiali preziosi, tipo sacche di veleno, o sfere di gravitini o vorticubo e riempirsi gli inventari prima di andare e rivendere.

- trading del risonatore

- costruire composti ricchi come lemmio e acidi e rivenderli dato che valgono 30-40k cadauno

- impiantare le coltivazioni (ma per produrre una certa reddittività e farlo in modo esteso ci vuole un po' di tempo).

Alla fine conviene conoscere tutti i metodi e a seconda di cosa abbiamo bisogno fare quello che serve.

Purtroppo il Path Finder ha introdotto i guasti agli slot dei relitti, ed ora per salire di slot nave conviene la compravendita che comunque non è male con la valutazione degli usati.

Personalmente farmare rocce non mi ha mai divertito, per cui preferisco trapanare il necessario ad implementare gli update su progetto e per i soldi cavarmela coi modi elencati sopra.

 
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Per far soldi va bene un po' tutto.
- Trovare un pianeta con materiali preziosi, tipo sacche di veleno, o sfere di gravitini o vorticubo e riempirsi gli inventari prima di andare e rivendere.

- trading del risonatore

- costruire composti ricchi come lemmio e acidi e rivenderli dato che valgono 30-40k cadauno

- impiantare le coltivazioni (ma per produrre una certa reddittività e farlo in modo esteso ci vuole un po' di tempo).

Alla fine conviene conoscere tutti i metodi e a seconda di cosa abbiamo bisogno fare quello che serve.

Purtroppo il Path Finder ha introdotto i guasti agli slot dei relitti, ed ora per salire di slot nave conviene la compravendita che comunque non è male con la valutazione degli usati.
Si ho visto che ora la tua viene valutata, era una cosa che chiedevi a gran voce. Sulla pagina fb di NMS ho letto di gente che in un'ora si fa 6 milioni con le coltivazioni, quindi penso sia il metodo più comodo no?

 
Si ho visto che ora la tua viene valutata, era una cosa che chiedevi a gran voce. Sulla pagina fb di NMS ho letto di gente che in un'ora si fa 6 milioni con le coltivazioni, quindi penso sia il metodo più comodo no?
Più comodo perché una volta attivato il volano produce ricchezza in automatico, e se metti il vendor alla base non devi nemmeno cercare un emporio. Ma per arrivare a 6 milioni ora con le coltivazioni servono preparazioni e ci arrivi per gradi, all'inizio reimpiantando i frutti. Come strategia va bene nel medio lungo termine.

Col trading una volta trovata la stazione giusta non servono preparazioni, quindi va bene da subito. L'importante è conoscere tutti i metodi poi sta al player secondo la sua filosofia di gioco scegliere.

La compravendita della nave è utile, perché prima erano soldi buttati. una nave da 10 milioni era una botta da 10 milioni. Ora ne spendi 10 ma al momento di cambiarla almeno un valore dimezzato te lo passano. Se hanno introdotto il valore di permuta si vede che non ero l'unico a lamentarsi.

Ps: il risonatore resta la soluzione buona dal day one. Allora non c'erano basi né coltivazioni. Qua ogni volta stravolgono tutto per cui ogni strategia vale fin quando vale poi viene smentita. Coi relitti in poche ore arrivavi a 48 slot nave, ora non valgono più nemmeno un tentativo per gli slot scassati e tornano buone solo per smontare i progetti e cavare dei materiali.

 
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Più comodo perché una volta attivato il volano produce ricchezza in automatico, e se metti il vendor alla base non devi nemmeno cercare un emporio. Ma per arrivare a 6 milioni ora con le coltivazioni servono preparazioni e ci arrivi per gradi, all'inizio reimpiantando i frutti. Come strategia va bene nel medio lungo termine.
Col trading una volta trovata la stazione giusta non servono preparazioni, quindi va bene da subito. L'importante è conoscere tutti i metodi poi sta al player secondo la sua filosofia di gioco scegliere.

La compravendita della nave è utile, perché prima erano soldi buttati. una nave da 10 milioni era una botta da 10 milioni. Ora ne spendi 10 ma al momento di cambiarla almeno un valore dimezzato te lo passano. Se hanno introdotto il valore di permuta si vede che non ero l'unico a lamentarsi.

Ps: il risonatore resta la soluzione buona dal day one. Allora non c'erano basi né coltivazioni. Qua ogni volta stravolgono tutto per cui ogni strategia vale fin quando vale poi viene smentita. Coi relitti in poche ore arrivavi a 48 slot nave, ora non valgono più nemmeno un tentativo per gli slot scassati e tornano buone solo per smontare i progetti e cavare dei materiali.
Io ci ho provato un po a fare questa cosa dei risonatori, ma come dici tu dipende dalla filosofia, dopo un oretta son ripassato a scannare sentinelle:rickds:

Comunque devono aver cambiato qualcosa anche in come sono generati i pianeti nella modalità survival, ormai sono a 50+ pianeti visitati e ancora niente sacca di veleno.

In compenso ho scoperto leggendo in giro che la recipe del lanciagranate si compra coi naniti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma per farvi ricercare pesantemente voi come fate? Ho sempre esplorato tranquillo e non mi sono mai intetessato alla cosa ma anche volendo attaccar briga con le sentinelle vedo che ne butto giù 2 o 3 e poi smettono.

 
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Ma per farvi ricercare pesantemente voi come fate? Ho sempre esplorato tranquillo e non mi sono mai intetessato alla cosa ma anche volendo attaccar briga con le sentinelle vedo che ne butto giù 2 o 3 e poi smettono.
A meno che non si sta su un pianeta con sentinelle ostile o aggressivo, non c'è un modo per farsi ricercare costantemente, perchè il sistema di ricerca finisce appena si uccide l'ultima sentinella, in pratica per farne spuntare 3 dovresti attirarne una , attaccarla, nasconderti facendo caricare l'indicatore di ricerca e poi alla fine ne spawnerebbero 2 volanti e una a quattro zampe, non conviene farlo di nuovo perchè senno spawnerebbe quella gigante e basta.

Se non si sta sul pianeta adatto l'unica è ammazzare animali finchè non spuntano le sentinelle.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma per farvi ricercare pesantemente voi come fate? Ho sempre esplorato tranquillo e non mi sono mai intetessato alla cosa ma anche volendo attaccar briga con le sentinelle vedo che ne butto giù 2 o 3 e poi smettono.

A meno che non si sta su un pianeta con sentinelle ostile o aggressivo, non c'è un modo per farsi ricercare costantemente, perchè il sistema di ricerca finisce appena si uccide l'ultima sentinella, in pratica per farne spuntare 3 dovresti attirarne una , attaccarla, nasconderti facendo caricare l'indicatore di ricerca e poi alla fine ne spawnerebbero 2 volanti e una a quattro zampe, non conviene farlo di nuovo perchè senno spawnerebbe quella gigante e basta.
Se non si sta sul pianeta adatto l'unica è ammazzare animali finchè non spuntano le sentinelle.
Ammazzando le sentinelle subito si neutralizza il sistema di allarme. Per un escalation del livello d'allarme fino a impallare le 5 stelle e farmare per ore materiali ricchi senza che entro l'atmosfera terrestre nessuno attacchi bisogna:

Ingaggiare le sentinelle e poi nascondersi, in questo modo loro attivano il timer circolare che una volta riempito eleva le stelle di allarme, con l'arrivo di rinforzi e via così fino a far comparire con le tre stelle l'automa animalesco e con le 4 stelle l'automa bipede, ucciso il quale il sistema resta impallato sulle 5 stelle intermittenti e non arriva più nessuno.......fino all'uscita dall'atmosfera planetaria, quando trovate ad aspettarvi 5 ondate di sentinelle che si concludono con la nave boss delle 5 stelle spaziali.

Dopo aver farmato un pianeta ricchissimo senza droni a rompere e con un inventario pieno di roba, se nel pianeta in oggetto non c'é un emporio. si può anche andare al massacro nello spazio, tanto la morte preserva l'inventario sotto forma di un simbolo NMS fisso nello spazio da riacquisire volandoci sopra alla rinascita con allarmi cessati.

Prima di arrischiare tutto l'ambaradan, occorre una nave con tutti gli armamenti, tutti gli scudi e risorse in quantità per ricaricare gli scudi ogni pochi secondi altrimenti le sentinelle spaziali vi buttano giù, perché con gli update sono più agguerrite.

Per sfidare le sentinelle spaziali, conviene restare o appena sopra l'atmosfera planetaria, per ripararsi se il duello butta male (non v'inseguono entro l'atmosfera), o vicino ad una stazione spaziale, in cui rifugiarsi. (in questo modo dalla stazione si può aggirare il problema teleportandosi alla propria base planetaria ponendo termine alle stelle di warning).

 
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Ammazzando le sentinelle subito si neutralizza il sistema di allarme. Per un escalation del livello d'allarme fino a impallare le 5 stelle e farmare per ore materiali ricchi senza che entro l'atmosfera terrestre nessuno attacchi bisogna:
Ingaggiare le sentinelle e poi nascondersi, in questo modo loro attivano il timer circolare che una volta riempito eleva le stelle di allarme, con l'arrivo di rinforzi e via così fino a far comparire con le tre stelle l'automa animalesco e con le 4 stelle l'automa bipede, ucciso il quale il sistema resta impallato sulle 5 stelle intermittenti e non arriva più nessuno.......fino all'uscita dall'atmosfera planetaria, quando trovate ad aspettarvi 5 ondate di sentinelle che si concludono con la nave boss delle 5 stelle spaziali.

Dopo aver farmato un pianeta ricchissimo senza droni a rompere e con un inventario pieno di roba, se nel pianeta in oggetto non c'é un emporio. si può anche andare al massacro nello spazio, tanto la morte preserva l'inventario sotto forma di un simbolo NMS fisso nello spazio da riacquisire volandoci sopra alla rinascita con allarmi cessati.

Prima di arrischiare tutto l'ambaradan, occorre una nave con tutti gli armamenti, tutti gli scudi e risorse in quantità per ricaricare gli scudi ogni pochi secondi altrimenti le sentinelle spaziali vi buttano giù, perché con gli update sono più agguerrite.

Per sfidare le sentinelle spaziali, conviene restare o appena sopra l'atmosfera planetaria, per ripararsi se il duello butta male (non v'inseguono entro l'atmosfera), o vicino ad una stazione spaziale, in cui rifugiarsi. (in questo modo dalla stazione si può aggirare il problema teleportandosi alla propria base planetaria ponendo termine alle stelle di warning).
Buono a sapersi , ma mi sa che per quando sarò in grado di avere i potenziamenti adeguati, ormai avrò i soldi per farmi l'astronave.

Farmare naniti è quasi impossibile in survival a causa del plutonio, finora non sono ancora riuscito a comprare un singolo potenziamento.

 
Buono a sapersi , ma mi sa che per quando sarò in grado di avere i potenziamenti adeguati, ormai avrò i soldi per farmi l'astronave.
Farmare naniti è quasi impossibile in survival a causa del plutonio, finora non sono ancora riuscito a comprare un singolo potenziamento.
Il passaggio ai naniti è uno dei punti che evidenzia lo stravolgimento del gioco. Tu stai un mese a tempo perso a procedere con una run Sopravvivenza ed ecco che ti cambiano le regole del gioco. Magari la storia dei naniti in modalità Normale va bene perché il plutonio consente la perlustrazione, ma in Sopravvivenza si è penalizzati. Imho non si può stravolgere tutto ogni tre per due tirando delle imboscate cambia gameplay in mezzo ad una partita.

Scorretto.

Ps: continuo a notare un trend triste. Appena si parla di gameplay chi non è interessato al gioco non interviene più. Non appena c'é un post di critiche agli Hello Games gente che non gioca nemmeno e che proviene da altri thread entra a dare addosso a gente appassionata del gioco che lo critica a ragion veduta. Mettono qualche post indignato e non appena si comincia a parlare di gameplay spariscono. Penso che i veri distruttori dello spirito del gioco vadano ricercati tra costoro.

 
Il passaggio ai naniti è uno dei punti che evidenzia lo stravolgimento del gioco. Tu stai un mese a tempo perso a procedere con una run Sopravvivenza ed ecco che ti cambiano le regole del gioco. Magari la storia dei naniti in modalità Normale va bene perché il plutonio consente la perlustrazione, ma in Sopravvivenza si è penalizzati. Imho non si può stravolgere tutto ogni tre per due tirando delle imboscate cambia gameplay in mezzo ad una partita.Scorretto.

Ps: continuo a notare un trend triste. Appena si parla di gameplay chi non è interessato al gioco non interviene più. Non appena c'é un post di critiche agli Hello Games gente che non gioca nemmeno e che proviene da altri thread entra a dare addosso a gente appassionata del gioco che lo critica a ragion veduta. Mettono qualche post indignato e non appena si comincia a parlare di gameplay spariscono. Penso che i veri distruttori dello spirito del gioco vadano ricercati tra costoro.
Ma se cambiassero il gameplay in maniera adeguata, uno potrebbe pure pure starci, ma se poi penalizzano la parte esplorativa, uno è normale che rimanga spaesato.

Si in sopravvivenza la penalizzazione è pesante, è come se non avessero considerato che qualcuno potesse iniziare il gioco da capo , ora io dopo diverse ore son riuscito ad accumulare poco più di 500 naniti, ma visto che devo esplorare alcuni potenziamenti utili me li son giocati andandomene dal sistema e aggiungendoci anche la necessità della reputazione, che a causa della mancanza del plutonio mi è difficile aumentare, sto bloccato sia dai naniti che dalla reputazione.

Ma accade anche in altri thread, c'è un update o un dlc, si riesce a parlare per poco tempo dei nuovi contenuti o dei cambi di gameplay e subito dopo arriva gente a lamentarsi e dare addosso a chi parla del gioco.

 
Ma se cambiassero il gameplay in maniera adeguata, uno potrebbe pure pure starci, ma se poi penalizzano la parte esplorativa, uno è normale che rimanga spaesato.
Si in sopravvivenza la penalizzazione è pesante, è come se non avessero considerato che qualcuno potesse iniziare il gioco da capo , ora io dopo diverse ore son riuscito ad accumulare poco più di 500 naniti, ma visto che devo esplorare alcuni potenziamenti utili me li son giocati andandomene dal sistema e aggiungendoci anche la necessità della reputazione, che a causa della mancanza del plutonio mi è difficile aumentare, sto bloccato sia dai naniti che dalla reputazione.

Ma accade anche in altri thread, c'è un update o un dlc, si riesce a parlare per poco tempo dei nuovi contenuti o dei cambi di gameplay e subito dopo arriva gente a lamentarsi e dare addosso a chi parla del gioco.
Urka è vero. Per usare i naniti serve pure la reputazione. Che poteva anche essere un buon sistema per rivalutare l'interazione con gli alieni, solo che in Sopravvivenza il plutonio fa da collo di bottiglia e blocca tutto. Una volta di più si nota la mancanza di una supervisione e di controllo nell'ammollare contenuti tanto per fare.

 
Urka è vero. Per usare i naniti serve pure la reputazione. Che poteva anche essere un buon sistema per rivalutare l'interazione con gli alieni, solo che in Sopravvivenza il plutonio fa da collo di bottiglia e blocca tutto. Una volta di più si nota la mancanza di una supervisione e di controllo nell'ammollare contenuti tanto per fare.
Grazie a questo "bellissimo" nuovo sistema praticamente io finora ho 6 blueprints, 1 quella base dello sprint, 3 prese dall'armiere, una presa presumo per bug da un edificio abbandonato e una presa da nada.

Di questo passo mi ci vorranno mesi per prenderle tutte:rickds:

Appena riesco a farmi il rover, mi butto su uno di quei pianeti vuoti con solo plutonio e thanium e raccolgo tutto quello che posso e poi mi do al farming della reputazione e naniti su un pianeta adeguato, mi sa che è l'unico modo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Grazie a questo "bellissimo" nuovo sistema praticamente io finora ho 6 blueprints, 1 quella base dello sprint, 3 prese dall'armiere, una presa presumo per bug da un edificio abbandonato e una presa da nada.
Di questo passo mi ci vorranno mesi per prenderle tutte:rickds:

Appena riesco a farmi il rover, mi butto su uno di quei pianeti vuoti con solo plutonio e thanium e raccolgo tutto quello che posso e poi mi do al farming della reputazione e naniti su un pianeta adeguato, mi sa che è l'unico modo.
E tu sei anche avanti. Pensa a me che in ottica 100% mi restano un'intera run in Sopravvivenza + una in Morte Permanente senza contare la visita utopistica a una base altrui. Sull'ultimo punto, ho letto che un gruppo di giocatori avrebbe mappato un angoletto di galassia per favorire le visite. Forse è l'unico modo per prendere quel trofeo.

 
Allora, ho utilizzato il trick del risonatore che è fantastico, ho guadagnato 3 milioni :asd: ho avuto la fortuna di trovarmi, appena letto di questo espediente per fare cash, su una stazione il cui terminale di commercio era stellato sul risonatore, in più le navette arrivano abbastanza velocemente :asd: in più sono finalmente riuscito a costruire il rover che è una figata assurda, non so come faceva la gente senza :sisi:

Per ora farmo un po', faccio le quest dei ricercatori ecc. Vorrei fare soldi (ho 3 milioni devo arrivare a 15 circa) per comprarmi un mercantile (freighter), voi come li vedete, sono utili? In più vorrei trasferire la base in un altro pianeta. Lo consigliate/sconsigliate? Il pianeta in cui ce l'ho non mi piace, è pieno d'acqua e le condizioni meteorologiche sono un po' ostili. Non è che perdo i ricercatori che ho ingaggiato?

Ah, comunque ho appena scoperto il Signal Booster che è utile in modo tremendo :asd:

 
Allora, ho utilizzato il trick del risonatore che è fantastico, ho guadagnato 3 milioni :asd: ho avuto la fortuna di trovarmi, appena letto di questo espediente per fare cash, su una stazione il cui terminale di commercio era stellato sul risonatore, in più le navette arrivano abbastanza velocemente :asd: in più sono finalmente riuscito a costruire il rover che è una figata assurda, non so come faceva la gente senza :sisi:
Per ora farmo un po', faccio le quest dei ricercatori ecc. Vorrei fare soldi (ho 3 milioni devo arrivare a 15 circa) per comprarmi un mercantile (freighter), voi come li vedete, sono utili? In più vorrei trasferire la base in un altro pianeta. Lo consigliate/sconsigliate? Il pianeta in cui ce l'ho non mi piace, è pieno d'acqua e le condizioni meteorologiche sono un po' ostili. Non è che perdo i ricercatori che ho ingaggiato?

Ah, comunque ho appena scoperto il Signal Booster che è utile in modo tremendo :asd:
Mercantile: lo vedo più come una seconda casa. Un camper inchiodato nel cielo che materializzi a piacere nei sistemi nuovi. Per me è più importante usare i soldi per aumentare gli slot astronave e massimizzare gli slot tuta e multitool.

Spostare la base: la base non la sposti così com'era. Una volta che rivendichi la nuova riparti dalla stanza circolare base. Una parte dei materiali per la base precedente te la ritrovi nell'ingresso della base nuova nel magazzino coi residui della base precedente. I cubi di stoccaggio li devi svuotare o il contenuto va perso.

Inoltre devi ricostruire tutte le stanze per gli alieni.

Io ho preferito gestire la base in due momenti. Il primo dura finché tutti gli alieni ti danno tutti i progetti, che arrivano fino al vendor e alla pista atterraggio navi. Quando tutti gli alieni impiegati esauriscono il loro lavoro e hai tutti i progetti, quindi non hai più bisogno di creare le stanze per loro e di reclutarli, allora trasferisci la base e la ricostruisci a tuo gusto senza alieni tranne quello all'entrata che vende parti di struttura. Senza dipendenti sei molto più libero.

 
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ragazzi una cosa che non ho capito, questa roba dei 30fps è su standard o sulla Pro? Perchè chi scrive gli articoli non ha ancora capito che deve specificare?:bah!:

 
Mercantile: lo vedo più come una seconda casa. Un camper inchiodato nel cielo che materializzi a piacere nei sistemi nuovi. Per me è più importante usare i soldi per aumentare gli slot astronave e massimizzare gli slot tuta e multitool.
Spostare la base: la base non la sposti così com'era. Una volta che rivendichi la nuova riparti dalla stanza circolare base. Una parte dei materiali per la base precedente te la ritrovi nell'ingresso della base nuova nel magazzino coi residui della base precedente. I cubi di stoccaggio li devi svuotare o il contenuto va perso.

Inoltre devi ricostruire tutte le stanze per gli alieni.

Io ho preferito gestire la base in due momenti. Il primo dura finché tutti gli alieni ti danno tutti i progetti, che arrivano fino al vendor e alla pista atterraggio navi. Quando tutti gli alieni impiegati esauriscono il loro lavoro e hai tutti i progetti, quindi non hai più bisogno di creare le stanze per loro e di reclutarli, allora trasferisci la base e la ricostruisci a tuo gusto senza alieni tranne quello all'entrata che vende parti di struttura. Senza dipendenti sei molto più libero.
Ho capito, mi sto fermo per il momento :sisi: non ho capito bene quel punto. per la tuta ho trovato dei posti in giro per i pianeti (ci sono su tutti i pianeti? ne ho trovati ben pochi fin'ora) ma per l'astronave e per il multitool? io so solo che per incrementare gli slot c'è bisogno di cambiare astronave e multitool :asd:

domandina: com'è fare soldi "litigando" con le sentinelle? :asd:

 
Ho capito, mi sto fermo per il momento :sisi: non ho capito bene quel punto. per la tuta ho trovato dei posti in giro per i pianeti (ci sono su tutti i pianeti? ne ho trovati ben pochi fin'ora) ma per l'astronave e per il multitool? io so solo che per incrementare gli slot c'è bisogno di cambiare astronave e multitool :asd:
domandina: com'è fare soldi "litigando" con le sentinelle? :asd:
Per gli spazi della tuta, costruisci il ripetitore di segnale se hai plutonio e platino e fai la scansione per la capsula d'atterraggio, cosi te le trova lui senza cercarle, però ha un area limitata.

Di solito se ne fanno 10+ ogni 15-20 secondi se il pianeta è ostile e droppano il modulo a neutrini, però ancora lo devo provare a fondo dopo la patch, molto probabilmente si fanno meno soldi, però lo trovo più divertente, più che altro perchè se dovessi aspettare ancora astronavi che atterrano mi sparerei.

 
Ho capito, mi sto fermo per il momento :sisi: non ho capito bene quel punto. per la tuta ho trovato dei posti in giro per i pianeti (ci sono su tutti i pianeti? ne ho trovati ben pochi fin'ora) ma per l'astronave e per il multitool? io so solo che per incrementare gli slot c'è bisogno di cambiare astronave e multitool :asd:
domandina: com'è fare soldi "litigando" con le sentinelle? :asd:

Per gli spazi della tuta, costruisci il ripetitore di segnale se hai plutonio e platino e fai la scansione per la capsula d'atterraggio, cosi te le trova lui senza cercarle, però ha un area limitata.
Di solito se ne fanno 10+ ogni 15-20 secondi se il pianeta è ostile e droppano il modulo a neutrini, però ancora lo devo provare a fondo dopo la patch, molto probabilmente si fanno meno soldi, però lo trovo più divertente, più che altro perchè se dovessi aspettare ancora astronavi che atterrano mi sparerei.
Per gli slot tuta ci sono 2 modi:

1) il pass atlante V2, che viene dato o dall'Atlante o da Polo e Nada presso l'Anomalia un po' avanti nel gioco. Se il pass V1 permette di aprire i container cilindrici. Il pass V2 consente di accedere a una stanza riservata ai possessori presso la stazioni spaziali. La stanza sta nella zona del teleport dove si arriva dalla scala opposta a quella per raggiungere l'emporio. Nella stanza si trovano gli slot tuta con modalità d'acquisto come presso le navicelle sui pianeti.

2) Di navicelle sui pianeti sorvolando e scannerizzando la superficie se ne trovano parecchie, ed anzi quando ne trovi una ne respawmano altre nelle immediate vicinanze. il ripetitore ok ma ha range limitato. In modalità normale, senza problemi di plutonio e con qualche milione, sorvolando una ventina di minuti 4-5 navicelle si trovano.

Slot Nave:

1) compravendita astronave: contrattando coi piloti a terra presso empori (quelle strutture da 3 piazzole grandi con 7 posti totali) ma anche presso avamposti con piazzola singola. Basta avere l'accortezza di atterrare fuori dalla piazzola ed ecco che sulla piazzola libera si alternano i mercanti. Poi presso la stazione spaziale.

Alla nostra nave viene assegnato un valore di permuta, diciamo un 50% del valore a nuovo. In questo modo paghiamo lo stesso, ma solo la differenza e non il prezzo intero.

2) ritrovamento relitti di nave sui pianeti. Ci sono tre tipi estetici di torri di trasmissione, una per ogni razza aliena:

Torre Gek

Torre Vy'keen

Torre Korvax

Risolvendo il giochino numerico all'interno di queste torri di trasmissione, viene segnalato un relitto. Giunti in loco, c'è una miniquest che si attiva interagendo col segnalatore sferico dietro la poppa della nave, poi si può disporre del relitto a gratis, però col Path Finder hanno introdotto i guasti agli slot. Quelli rossi, un buon 70%, sono scassati, ma riparabili a caro prezzo e progressivo come per gli slot tuta. Se il primo slot nave lo ripari con 40k, poi si sale e all'ultimo slot sei diventato povero.

Se fare il cambio dipende da variabili: quanti slot si guadagnano rispetto alla vecchia nave, se la nuova nave ha installati update dell'Iperguida che non abbiamo sulla nostra nave; se abbiamo il money per le riparazioni.

Il relitto può essere utile da acquisire per pochi secondi, smontare tutte le tecnologie per travasare poi i materiali sulla nostra vecchia nave con ulteriore passaggio di proprietà.

Ps: Con gli aggiornamenti, di torri e relitti mi pare ce ne siano di meno. Forse un modo per pilotare i giocatori verso la compravendita navi (con valutazione dell'usato) e verso le coltivazioni presso la base per attivare un flusso di denaro costante.

Litigare con le sentinelle: ci sono due modi. Abbattendole per incassare panio e moduli di neutrini e persino clusters smerciabili.

Giocare a nascondino per elevare le stelle di wanted a 5. Spari da una copertura, le sentinelle chiamano rinforzi, con le 3 stelle arriva il cane meccanico e con le 4 stelle l'automa bipede. Li fai fuori tutti, quello grosso col lanciagranate, e poi hai 5 stelle intermittenti e nessuno che ti scoccia neanche se raccogli ventordici sfere di gravitini, vorticubo etc. Questa strategia conviene usarla nei pianeti con sentinelle ostili, dove di solito il bottino di materiali è bello sostanzioso.

Puoi giocare anche con le astronavi in cielo. Se vuoi far spawnare ondate senza limiti di banditi, ti apposti fuori dalla stazione spaziale (decentemente armato e scudato) e spari ai mercanti che accedono alla stazione. Subito scatta un allarme e ti arriva addosso di tutto. Ondate di 4-5 navi, che si affrontano una dopo l'altra ricaricando spesso gli scudi e se finisci il ferro ti ripari alla stazione spaziale. Le astronavi abbattute rilasciano crolio, lemmio ed altri materiali che si rivendono bene. Se muori nel tentativo, rinasci alla base spaziale esci dalla stazione e subito fuori trovi il logo NMS con tutto il tuo inventario, e l'allarme cessato. Però prima di giocare con le astronavi conviene potenziare il cannone fotonico al max.

 
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Perfetto grazie mille! Porca miseria è immenso come gioco.

Una cosa, io Nada e Polo li ho trovati abbastanza velocemente però mi hanno dato il pass v1, non il v2!

 
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