PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma una curiosità riguardo al tecnico del rover e alla sua questline

ma se si sceglie di mentirgli o dirgli la verità c'è qualche differenza?
Sarà che sono indietro, a reperire elementi per la piazzola del secondo rover, ma questa cosa che dici della questline non la comprendo o forse non ci sono ancora arrivato, essendomi finora limitato a realizzare quanto suggerito, come per gli altri alieni reclutati.

EDIT: procedendo nelle miniquest del rover

ho sparato palle, sia dandogli ad esempio clusters che già avevo in inventario, sia recandomi in nave ad eseguire incarichi a tempo che lui mi diceva di assolvere col veicolo.
L'importante è il risultato, per cui vai tranquillo. Mi ha dato il progetto del colosso, il terzo veicolo, senza fare una piega.

 
Ultima modifica:
Io non ho fatto nulla (chi organizza questi cambiamenti gioca sull'inerzia-abitudine della clientela esistente a fruire del prodotto senza toccare i settaggi) per cui la mia esperienza su ps4 dovrebbe essere a 30fps stabili.
Io per ora l'ho rimesso a 60, prova a risbloccarlo poi mi dici...

Mi son messo a guadagnare soldi con il giochino del risonatore, senza volerlo ero già in una stazione ottima per la compravendita. Le navicelle lo vendono a un prezzo così così ma il negozio me lo paga molto bene(+100 e qualcosa e lo segna con la stella), in poco tempo ho accumulato diversi milioni e cambiato navetta. :morris82:

 
Io per ora l'ho rimesso a 60, prova a risbloccarlo poi mi dici...Mi son messo a guadagnare soldi con il giochino del risonatore, senza volerlo ero già in una stazione ottima per la compravendita. Le navicelle lo vendono a un prezzo così così ma il negozio me lo paga molto bene(+100 e qualcosa e lo segna con la stella), in poco tempo ho accumulato diversi milioni e cambiato navetta. :morris82:
Il risonatore non delude mai. :sisi:

Inoltre col teleport che ci collega alla base e dalla base alle ultime 4 stazioni spaziali visitate, nel caso in cui non si trovino da vendere a prezzo stellato i risonatori accumulati, basta andare ad un'altra stazione spaziale via teleport per riuscire nella transazione nel giro di pochi minuti.

Con la valutazione dell'usato si può cambiare nave senza la vecchia sensazione di sprecare ogni volta un intero capitale. Il cambio è sempre in perdita, ma qualcosa resta.

 
Il risonatore non delude mai. :sisi:
Inoltre col teleport che ci collega alla base e dalla base alle ultime 4 stazioni spaziali visitate, nel caso in cui non si trovino da vendere a prezzo stellato i risonatori accumulati, basta andare ad un'altra stazione spaziale via teleport per riuscire nella transazione nel giro di pochi minuti.

Con la valutazione dell'usato si può cambiare nave senza la vecchia sensazione di sprecare ogni volta un intero capitale. Il cambio è sempre in perdita, ma qualcosa resta.
4? Non sono 2 le stazioni visitabili?

Con un milioncino mi sono preso una nave di classe A e un pò di slot in più. Unica fregatura è che sulla vecchia avevo il serbatoio dell'iperguida quasi pieno.

 
4? Non sono 2 le stazioni visitabili?Con un milioncino mi sono preso una nave di classe A e un pò di slot in più. Unica fregatura è che sulla vecchia avevo il serbatoio dell'iperguida quasi pieno.
A me il teleport della base conta fino a 4 indirizzi, quelli degli ultimi 4 sistemi visitati. Si vede che hai visitato solo due stazioni dopo aver attivato il teleport.

Fino al raggiungimento della nave da 48 slot, conviene tenere solo un paio di celle di curvatura nel serbatoio, per non perdere troppo carburante quando capita l'occasione di cambio astronave.

 
perdonatemi una cosa, non so perchè sto seguendo l'atlante, è una specie di tutorial? dove mi porterà?

inoltre, come funziona la mappa stellare? cosa significano le voci del menu della mappa?

Il gioco è ambientato in una sola galassia, la galassia di Euclide?

 
Oggi ho fatto in mezz'ora circa 4 milionate con il trick del risonatore :asd: per adesso sto ancora cercando un sistema dove ci sono i Vy'keen per il terminale dell'armeria, sono praticamente bloccato dato che i guanti hazmat da lui prodotti sono propedeutici a tutto :sisi: qualche consiglio?

Comunque su un sistema ho trovato una bella astronave schiantata, un mercantile con 27 slot (se non erro), gli ho piazzato un radiofaro per ritrovarla. Ora ho una navetta con 23 slot, insomma mi farebbero comode entrambe. A questo punto diciamo che volevo un po' la scusa per comprare un mercantile, non so se ho capito bene ma possono contenere varie navette, e diciamo che mi servirebbe :asd: a questo punto vorrei chiedervi anche come funziona la procedura di upgrade delle astronavi in generale, chiedo scusa ma non credo di averla capita bene :asd:

in ultimo, come si trova il progett del vetro? maledetto gioco :l4gann:

 
perdonatemi una cosa, non so perchè sto seguendo l'atlante, è una specie di tutorial? dove mi porterà?inoltre, come funziona la mappa stellare? cosa significano le voci del menu della mappa?

Il gioco è ambientato in una sola galassia, la galassia di Euclide?
L'Atlante non è un tutorial, solo una strada verso il centro della galassia, altrimenti procedi in libertà. Puoi anche abbandonare l'Atlante e riprenderlo in seguito ad un successivo passaggio dalla stazione dell'anomalia spaziale, quella coi due npc alieni Nada e Polo.

In mappa spaziale ci sono i puntini in alto a schermo che indicano la giusta rotta per raggiungere a forza di curvature le stazioni dell'Atlante, oppure puoi proseguire in direzione libera, basta che orienti la nave verso il centro della galassia, deselezioni con tondo il sistema selezionato, fai avanzare la nave selezionando con la x un sistema solare (raggiungibile con l'Iperguida e relativi update). Inizialmente ci si può spostare solo di un centinaio di anni luce ma gli update dell'Iperguida consentono incrementi notevoli e persino di raggiungere sistemi prima preclusi. Queste nozioni le apprendi quando selezionando un sistema, appare un riquadro coi dati che interessano. Se puoi fare il salto, l'ultima voce in basso dice "Attiva" (l'Iperguida). Altrimenti, ti dice che serve l'update.

La campagna principale è ricompresa nella galassia di Euclide.

Una volta raggiunto il centro

puoi continuare su altre Galassie in successione, raggiungendo un centro dopo l'altro. Le prime 5 hanno un nome assegnato (Euclide, Hilbert, Calypso, Esperidi, Iadi)......le successive hanno un nome procedurale....Ickjamatew, Budullangr etc.


Oggi ho fatto in mezz'ora circa 4 milionate con il trick del risonatore :asd: per adesso sto ancora cercando un sistema dove ci sono i Vy'keen per il terminale dell'armeria, sono praticamente bloccato dato che i guanti hazmat da lui prodotti sono propedeutici a tutto :sisi: qualche consiglio?
Comunque su un sistema ho trovato una bella astronave schiantata, un mercantile con 27 slot (se non erro), gli ho piazzato un radiofaro per ritrovarla. Ora ho una navetta con 23 slot, insomma mi farebbero comode entrambe. A questo punto diciamo che volevo un po' la scusa per comprare un mercantile, non so se ho capito bene ma possono contenere varie navette, e diciamo che mi servirebbe :asd: a questo punto vorrei chiedervi anche come funziona la procedura di upgrade delle astronavi in generale, chiedo scusa ma non credo di averla capita bene :asd:

in ultimo, come si trova il progett del vetro? maledetto gioco :l4gann:
Per il progetto del vetro devi portare il corizageo al contadino Gek. Corizageo è una pianta violacea alta un metro che si trova su pianeti nevosi ed è rilevabile già in mappa spaziale scannerizzando i pianeti. Il contadino ti da la ricetta del cielstellato, e poi il progetto del vetro. Infatti per un'unità di vetro mi sembra che servano 30 unità di corizageo (una volta che hai il progetto). Una coltivazione di cielstellato può essere una buona idea perché produce unità di corizageo e il vetro, oltre ad essere utile per le costruzioni, si vende piuttosto bene, sui 30k.

Per il Vy'keen dell'armeria, una volta costruito il tavolo da lavoro, trovi l'armiere Vy'keen da reclutare alla stazione spaziale, nel giro di qualche sistema solare. Ed è indispensabile perché senza guanti Hazmat parecchia roba non la puoi raccogliere. La nave schiantata da 27 slot la trovi con una ventina di slot fuori uso. per riparare gli slot spendi vagonate di soldi, e comunque per comprare una fregata spaziale (mercantile), quello più a buon mercato viene sulla 15ina di milioni se non ricordo male. Una volta ottenuto, pare in effetti che col nuovo update ci si possano tenere parcheggiate più astronavi di proprietà.

L'update delle astronavi consiste in vari rami propulsivi, difensivi ed offensivi. Ci sono gli scudi difensivi (sfera gialla) dove alla base (che viene ricaricata durante gli scontri) si aggiungono 3 update rafforzativi. Per le armi c'é il cannone fotonico coi vari update (indicato per i combattimenti) e i raggi fasici che in genere si usano per trivellare asteroidi nello spazio. Come nel multitool ci sono update di aumento potenza ed altri di raffreddamento per rallentare il surriscaldamento dell'arma, consentendo un utilizzo prolungato.

Per la propulsione l'Iperguida base ha 3 update che aumentano la distanza percorribile ad ogni salto e inoltre consentono l'accesso a determinati tipi di sistemi solari. Poi ci sono un paio di update anche per i motori che si usano al di fuori dell'atmosfera con L1+R1

Per montare tutti gli update e avanzarne qualcuno per stoccare l'inventario serve una nave da 48 slot, altrimenti non ce la fai a fare tutto.

 
Ultima modifica:
C'é una News SG con un video comparativo che mostra le prestazioni di NMS su Ps4 Pro con la patch 1.23, quella che locka di default i frame a 30 su Ps4, mentre lascia in Off tale settaggio su ps4 Pro, lasciando la console libera di esprimersi.

 
C'é una News SG con un video comparativo che mostra le prestazioni di NMS su Ps4 Pro con la patch 1.23, quella che locka di default i frame a 30 su Ps4, mentre lascia in Off tale settaggio su ps4 Pro, lasciando la console libera di esprimersi.
Gli fps si possono slboccare anche su ps4 standard, lo sono sempre stati fino a questo aggiornamento.

Basta andare nel menù opzioni e togliere il blocco.

Altrimenti la gente pensa che è lockato per forza a 30.

Io lo preferisco a 60, decisamente più fluido e mi tengo qualche calo.

 
Gli fps si possono slboccare anche su ps4 standard, lo sono sempre stati fino a questo aggiornamento.Basta andare nel menù opzioni e togliere il blocco.

Altrimenti la gente pensa che è lockato per forza a 30.

Io lo preferisco a 60, decisamente più fluido e mi tengo qualche calo.
Tolto il lock anch'io. Capisco l'idea garantista di una certa prestazione fissa, ma se ps4 riesce a gestire per la maggior parte del tempo prestazioni più fluide senza il blocco, mi sta bene accettare qualche calo.

 
ps hanno messo un sistema per personalizzarsi liberamente le astronavi? esteticamente intendo, colore ali, motore.. ecc ps ottimo la rimozione del lock, anchio preferisco gli fps ballerini.. il lock ciuccia troppe risorse.

 
Ultima modifica da un moderatore:
ps hanno messo un sistema per personalizzarsi liberamente le astronavi? esteticamente intendo, colore ali, motore.. ecc ps ottimo la rimozione del lock, anchio preferisco gli fps ballerini.. il lock ciuccia troppe risorse.
Per la prima domanda purtroppo no.

La novità era proprio il lock, fin'ora abbiamo giocato sempre senza, ora volendo puoi lockare a 30.

 
ps hanno messo un sistema per personalizzarsi liberamente le astronavi? esteticamente intendo, colore ali, motore.. ecc ps ottimo la rimozione del lock, anchio preferisco gli fps ballerini.. il lock ciuccia troppe risorse.
Le basi puoi variarle nei colori dei moduli. I veicoli di terra e le astronavi no. Per arrivarci dovrebbero togliere le navi dal procedurale e lasciarle craftare ai giocatori, solo che il gameplay verrebbe ulteriormente stravolto, per cui dubito che abbiano in mente di farlo.

 
Le basi puoi variarle nei colori dei moduli. I veicoli di terra e le astronavi no. Per arrivarci dovrebbero togliere le navi dal procedurale e lasciarle craftare ai giocatori, solo che il gameplay verrebbe ulteriormente stravolto, per cui dubito che abbiano in mente di farlo.
che ci andrebbe basterebbe fare uno slot garage nella base e far trovare le risorse per fare i pezzi.. non la vedo cosi infattibile.

- - - Aggiornato - - -

altra cosa importante... pianeti con gravità diversa???

 
che ci andrebbe basterebbe fare uno slot garage nella base e far trovare le risorse per fare i pezzi.. non la vedo cosi infattibile.
altra cosa importante... pianeti con gravità diversa???
Si. Il modo giusto sarebbe aggiungere un addetto alla base come hanno fatto coi rover di terra. Però ora hanno diversificato le navi per caratteristiche con + e - percentuali, e per un minimo di realismo questo mal si combina con la navetta assemblata in proprio, senza contare che poi per salire di slot ora vai di compravendite e di relitti....per cui alle navette assemblate in proprio bisognerebbe abbinare un nuovo meccanismo di crescita slot.

Pianeti a gravità diversa:.....qua torniamo all'ambito arcade del gioco che vede la fisica dei pianeti a zero. Ciclo giorno notte arrabattato, non essendoci rotazione planetaria attorno al relativo sole. Gravità diversificata non esiste. L'universo di NMS è immobile come le fregate nello spazio.

Se vuoi la gravità diversificata fai prima a cercare altri simulatori spaziali, magari con 10 sistemi solari invece di centordici miliardi, però fatti bene, con una fisica corretta. Penso che però si debba uscire dal procedurale.

NMS resta giocabile ma è un simulatore arcade, penso sia il peggior prodotto da proporre agli studenti delle scuole a scopo didattico, perché diseducativo.

 
Ultima modifica:
NMS resta giocabile ma è un simulatore arcade, penso sia il peggior prodotto da proporre agli studenti delle scuole a scopo didattico, perché diseducativo.
Simulatore Arcade non si può sentire :asd::asd:, o è simulatore o è arcade :asd:

*commento ironico eh*

 
Simulatore Arcade non si può sentire :asd::asd:, o è simulatore o è arcade :asd:
*commento ironico eh*
Ma infatti i termini sono affiancati apposta, a sottolineare l'intento degli HG di vendere fumo, proponendo tutto e il contrario di tutto, con la scusa, da loro usata persino in tribunale, che nei meandri del loro procedurale non è escluso si possa trovare qualsiasi cosa, dai contenuti amputati prima del day one ad un alieno intento a pasteggiare a caciucco alla livornese.

E dunque non è sbagliato pensare che nella testolina degli HG ci sia sempre stato l'intento di spacciare per simulazione una realtà arcade, accostando e mixando i due termini secondo convenienza.

 
Ultima modifica:
NMS resta giocabile ma è un simulatore arcade, penso sia il peggior prodotto da proporre agli studenti delle scuole a scopo didattico, perché diseducativo.
"Ragazzi questo videogioco è un modo di approcciarvi all'Astronomia appassionante e divertente! Sappiate che il 90% di ciò che vedrete non rispecchia la realtà."

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top