PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque ora la diversificazione di astronavi e delle armi e multitool in classi a prestazioni variabili è interessante ed effettiva. Ho beccato un multitool di classe A con +20% danno e +11% estrazione, e i droni li tira giù agile. Ho visto un caccia di classe A con + 48% danno che costava troppo per potermelo permettere, ma lo immagino in battaglia spaziale. :sisi:

Ho visto anche una nave laboratorio con un più 20% Iperguida. Con tutti gli update Iperguida installati si fanno dei salti mica da ridere abbreviando il viaggio verso il centro, e un effettività per salto anche di 80 anni luce, rispetto al massimo senza plus di circa 400 anni per salto.

 
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Spero che nelle scuole usino i libri per spiegare le scienze e non un qualsivoglia gioco che nulla a che vedere con la scienza.. cosi come elite dangerous e star citizien. Cmq la sua natura arcade non a nulla a che vedere col voler vendere fumo. Che razza di accostamenti fate.

- - - Aggiornato - - -

No Man's Sky non ha mai voluto essere simulativo, a partire dallo stile grafico adottato.
La gravita potevano metterla cmq a prescindere dallo stile grafico, cmq i commenti di chi lo critica cosi aspramente fanno abbstanza sorridere.. un gioco fatto da 15 persone.. :asd:

 
Spero che nelle scuole usino i libri per spiegare le scienze e non un qualsivoglia gioco che nulla a che vedere con la scienza.. cosi come elite dangerous e star citizien. Cmq la sua natura arcade non a nulla a che vedere col voler vendere fumo. Che razza di accostamenti fate.
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La gravita potevano metterla cmq a prescindere dallo stile grafico, cmq i commenti di chi lo critica cosi aspramente fanno abbstanza sorridere.. un gioco fatto da 15 persone.. :asd:
Ci sono SH indie che senza avere la pubblicità garantita da sony e senza mentire hanno saputo inserire la gravità tanto che ha effetto anche sugli oggetti che possono essere messi in orbita e non ci dimentichiamo che no man sky doveva avere i pianeti sia orbitanti intorno al "sole" di ogni sistema solare(altra cosa mancante) sia una rotazione.

La scusa delle 15 persone ormai non regge più, visto che potevano assumerli e invece hanno deciso oltretutto di assumerli ma per un altro gioco:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ci sono SH indie che senza avere la pubblicità garantita da sony e senza mentire hanno saputo inserire la gravità tanto che ha effetto anche sugli oggetti che possono essere messi in orbita e non ci dimentichiamo che no man sky doveva avere i pianeti sia orbitanti intorno al "sole" di ogni sistema solare(altra cosa mancante) sia una rotazione.
La scusa delle 15 persone ormai non regge più, visto che potevano assumerli e invece hanno deciso oltretutto di assumerli ma per un altro gioco:rickds:
mi sono perso qualcosa... nome della sh e nome del gioco se no fake,,, ps deve anche avere però la generazione procedurale di mondi e creature se no il tuo paragone non regge ed è il solito pretestuoso metodo di buttarla in caciara. :sisi:

 
mi sono perso qualcosa... nome della sh e nome del gioco se no fake,,, ps deve anche avere però la generazione procedurale di mondi e creature se no il tuo paragone non regge ed è il solito pretestuoso metodo di buttarla in caciara. :sisi:
Space engineers , se non erro la SH si chiama keen, il procedurale ancora non ce l'ha, almeno non nel gioco direttamente, ma c'è un motivo se l'ho preso come esempio, questo è un gioco non completo in early access e venduto a un prezzo adeguato ai contenuti del gioco

Al contrario di no man sky un gioco incompleto spacciato per altro, cercando di nascondere la verità fino alla fine, venduto a un prezzo più alto dei contenuti che ha.

Questo per capire come agisce una SH indie onesta e una no.

 
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Ci sono SH indie che senza avere la pubblicità garantita da sony e senza mentire hanno saputo inserire la gravità tanto che ha effetto anche sugli oggetti che possono essere messi in orbita e non ci dimentichiamo che no man sky doveva avere i pianeti sia orbitanti intorno al "sole" di ogni sistema solare(altra cosa mancante) sia una rotazione.
La scusa delle 15 persone ormai non regge più, visto che potevano assumerli e invece hanno deciso oltretutto di assumerli ma per un altro gioco:rickds:
Probabilmente senza l'immensa pubblicità fatta da sony non ci sarebbero state interviste e articoli a non finire, sarebbe uscito in sordina, lo avresti preso per com'era(o forse non lo avresti nemmeno comprato) e ti sarebbe piaciuto.

 
Probabilmente senza l'immensa pubblicità fatta da sony non ci sarebbero state interviste e articoli a non finire, sarebbe uscito in sordina, lo avresti preso per com'era(o forse non lo avresti nemmeno comprato) e ti sarebbe piaciuto.
Quasi tutte le informazioni sul gioco non sono passate da sony, sony gli ha fatto solo la pubblicità , ma le false informazioni le ha sparse quel furbone di Murray, quindi in ogni caso si sarebbero sapute tutte le bugie e le mancanze.

E anche senza guardando cosa sono in grado di fare le altre SH prendendosi il giusto tempo e facendo pagare il giusto sarebbe difficile non notare le differenze con no man sky.

 
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Space engineers , se non erro la SH si chiama keen, il procedurale ancora non ce l'ha, almeno non nel gioco direttamente, ma c'è un motivo se l'ho preso come esempio, questo è un gioco non completo in early access e venduto a un prezzo adeguato ai contenuti del gioco
Al contrario di no man sky un gioco incompleto spacciato per altro, cercando di nascondere la verità fino alla fine, venduto a un prezzo più alto dei contenuti che ha.

Questo per capire come agisce una SH indie onesta e una no.
Space_Engineers è della Keen Software House ed è in beta early access su Steam

Stessa roba per Osiris New Dawn (Fenix Fire Entertainment).

C'è pure Everspace.

È il modo corretto di approcciare il pubblico con titoli Indie in via di definizione prima del lancio a prezzo Indie.

Questi esempi non comprenderanno al momento la generazione procedurale dei contenuti, ma sono l'esempio di una consuetudine commerciale rispettosa degli utenti da parte di piccole compagnie Indie.

Quasi tutte le informazioni sul gioco non sono passate da sony, sony gli ha fatto solo la pubblicità , ma le false informazioni le ha sparse quel furbone di Murray, quindi in ogni caso si sarebbero sapute tutte le bugie e le mancanze.
E anche senza guardando cosa sono in grado di fare le altre SH prendendosi il giusto tempo e facendo pagare il giusto sarebbe difficile non notare le differenze con no man sky.
Comunque il fatto che ora multittol e navi siano effettivamente divise per classi prestazionali come descritto sul vecchio Repository, ora casualmente sparito, fa capire l'operazione di mutilazione del titolo prima dell'uscita. Nell'intento di Murrey, questa che è parte integrante del gameplay, doveva uscire a pagamento sotto forma di dlc.

 
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mi sono perso qualcosa... nome della sh e nome del gioco se no fake,,, ps deve anche avere però la generazione procedurale di mondi e creature se no il tuo paragone non regge ed è il solito pretestuoso metodo di buttarla in caciara. :sisi:

Space engineers , se non erro la SH si chiama keen, il procedurale ancora non ce l'ha, almeno non nel gioco direttamente, ma c'è un motivo se l'ho preso come esempio, questo è un gioco non completo in early access e venduto a un prezzo adeguato ai contenuti del gioco
Al contrario di no man sky un gioco incompleto spacciato per altro, cercando di nascondere la verità fino alla fine, venduto a un prezzo più alto dei contenuti che ha.

Questo per capire come agisce una SH indie onesta e una no.
Space_Engineers è della Keen Software House ed è in beta early access su Steam
Stessa roba per Osiris New Dawn (Fenix Fire Entertainment).

C'è pure Everspace.

È il modo corretto di approcciare il pubblico con titoli Indie in via di definizione prima del lancio a prezzo Indie.

Questi esempi non comprenderanno al momento la generazione procedurale dei contenuti, ma sono l'esempio di una consuetudine commerciale rispettosa degli utenti da parte di piccole compagnie Indie.

Comunque il fatto che ora multittol e navi siano effettivamente divise per classi prestazionali come descritto sul vecchio Repository, ora casualmente sparito, fa capire l'operazione di mutilazione del titolo prima dell'uscita. Nell'intento di Murrey, questa che è parte integrante del gameplay, doveva uscire a pagamento sotto forma di dlc.
ok, avete idea di quanto sia complesso programmare un motore procedurale che generi pianeti e creature? il tutto con sufficiente beta testing e via dicendo... gia solo inserire la gravità richiede una mole di lavoro enorme. cvd, non esiste un gioco indie come nms sul mercato. e con gli aggiornamenti chge sta mettendo non si può neanche più parlare di indie, visto che ora di contenuti ce ne sono parecchi.

comprensione del testo, voto : 1

 
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Ci sono SH indie che senza avere la pubblicità garantita da sony e senza mentire hanno saputo inserire la gravità tanto che ha effetto anche sugli oggetti che possono essere messi in orbita e non ci dimentichiamo che no man sky doveva avere i pianeti sia orbitanti intorno al "sole" di ogni sistema solare(altra cosa mancante) sia una rotazione.
La scusa delle 15 persone ormai non regge più, visto che potevano assumerli e invece hanno deciso oltretutto di assumerli ma per un altro gioco:rickds:
e chissenefrega,ancora stai qua a lanciare le tue becere isterie spicciole su un giochino che non apprezzi,proprio non ci dormi la notte che ci hai buttato sopra un patrimonio al day one..

comunque siamo nel topic ps4,quando ci saranno giochini procedurali genere spaziale come no man's sky sulla piattaforma PS4 allora ne riparliamo,non ha proprio cognizione di causa fare dei paragoni con giochini su altre piattaforme che hanno altri iter burocratici e tecnici

 
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ok, avete idea di quanto sia complesso programmare un motore procedurale che generi pianeti e creature? il tutto con sufficiente beta testing e via dicendo... gia solo inserire la gravità richiede una mole di lavoro enorme. cvd, non esiste un gioco indie come nms sul mercato. e con gli aggiornamenti chge sta mettendo non si può neanche più parlare di indie, visto che ora di contenuti ce ne sono parecchi.
comprensione del testo, voto : 1
Infatti vedo che non hai compreso.

Questi sono giochi incompleti, ancora non usciti dall'alpha o dalla beta, con più contenuti di no man sky e senza il procedurale ma da mettere.

No man sky è un gioco incompleto ma uscito "ufficialmente" con pochissimi contenuti e un procedurale scarno.

Il tutto ad indicare come per fretta e disonestà, hello games ha fatto uscire un prodotto incompleto.

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e chissenefrega,ancora stai qua a lanciare le tue becere isterie spicciole su un giochino che non apprezzi,proprio non ci dormi la notte che ci hai buttato sopra un patrimonio al day one..comunque siamo nel topic ps4,quando ci saranno giochini procedurali genere spaziale come no man's sky sulla piattaforma PS4 allora ne riparliamo,non ha proprio cognizione di causa fare dei paragoni con giochini su altre piattaforme che hanno altri iter burocratici e tecnici
Guarda che io il gioco l'ho comprato dopo aver visto 2 settimane in anticipo in streaming com'era, non mi è importato molto di buttarci i soldi, solo per vedere se e come avrebbero sviluppato il gioco in seguito.

Centra poco la piattaforma visto che si continua a prendergli come scusa il fatto che sono un team indie, oltretutto visto che conoscevano bene la politica di sony di non fare giochi in early access avrebbero anche potuto prendersi il tempo adeguato per fare il gioco completo come fanno altre SH.

 
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ok, avete idea di quanto sia complesso programmare un motore procedurale che generi pianeti e creature? il tutto con sufficiente beta testing e via dicendo... gia solo inserire la gravità richiede una mole di lavoro enorme. cvd, non esiste un gioco indie come nms sul mercato. e con gli aggiornamenti chge sta mettendo non si può neanche più parlare di indie, visto che ora di contenuti ce ne sono parecchi.
comprensione del testo, voto : 1
Detto che urlare a grassetto non è tollerabile, sei partito tu, qualche post più sopra a chiedere se i pianeti NMS hanno gravità variabile, segno che ad NMS non ci stai giocando e non sai granché del gioco che mostra fisica dei pianeti inesistente, ma pur non sapendo nulla insisti nel criticare gli altri, salvo non farti mai vivo quando si parla di gameplay.

Tana un'altra volta. Non ti rispondo neanche più tanto si è capito che mentre altri utenti vengono specialmente per discutere della pratica di gioco sulla base della propria esperienza tu tiri a farti vivo solo per far gazzarra.

 
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mi sono perso qualcosa... nome della sh e nome del gioco se no fake,,, ps deve anche avere però la generazione procedurale di mondi e creature se no il tuo paragone non regge ed è il solito pretestuoso metodo di buttarla in caciara. :sisi:

Space engineers , se non erro la SH si chiama keen, il procedurale ancora non ce l'ha, almeno non nel gioco direttamente, ma c'è un motivo se l'ho preso come esempio, questo è un gioco non completo in early access e venduto a un prezzo adeguato ai contenuti del gioco
Al contrario di no man sky un gioco incompleto spacciato per altro, cercando di nascondere la verità fino alla fine, venduto a un prezzo più alto dei contenuti che ha.

Questo per capire come agisce una SH indie onesta e una no.

Infatti vedo che non hai compreso.
Questi sono giochi incompleti, ancora non usciti dall'alpha o dalla beta, con più contenuti di no man sky e senza il procedurale ma da mettere.

No man sky è un gioco incompleto ma uscito "ufficialmente" con pochissimi contenuti e un procedurale scarno.

 


Il tutto ad indicare come per fretta e disonestà, hello games ha fatto uscire un prodotto incompleto.


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Guarda che io il gioco l'ho comprato dopo aver visto 2 settimane in anticipo in streaming com'era, non mi è importato molto di buttarci i soldi, solo per vedere se e come avrebbero sviluppato il gioco in seguito.

Centra poco la piattaforma visto che si continua a prendergli come scusa il fatto che sono un team indie, oltretutto visto che conoscevano bene la politica di sony di non fare giochi in early access avrebbero anche potuto prendersi il tempo adeguato per fare il gioco completo come fanno altre SH.

ok oltre a voler negare l'evidenza e non contento del palese arrampicamento sui vetri riesci ad andare in contraddizione nell arco di 5 parole. smettila di farti del male perche cosi e come sparare sulla crocerossa. :asd:

ps se devi rispondermi con la solita accusa inconsistente su quanto è brutto e cattivo sean murray evita, non conosci minimamente di quanto tempo richieda fare un motore procedurale ben fatto e stiam continuando a parlare di aria fritta con se e ma, oltre a inzozzare il topic con palesi off topic, se vuoi parlare delle beghe legali di nms apri un altro thread cosi potrai sfogare li tutte le tue frustrazioni più represse. :asd:

 
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Centra poco la piattaforma visto che si continua a prendergli come scusa il fatto che sono un team indie, oltretutto visto che conoscevano bene la politica di sony di non fare giochi in early access avrebbero anche potuto prendersi il tempo adeguato per fare il gioco completo come fanno altre SH.
ci azzecca e come invece,perché le mancanze di questo gioco non le puoi paragonare con altri giochini di altre piattaforme perché non ha proprio senso per via degli iter tecnici e burocratici diversi,ed è da assai ridicolo farlo e comunque se sony ha reputato il gioco come meritevole di essere sulla sua piattaforma piuttosto che in early access su altro allora è anch'essa responsabile delle mancanze che tu continui ad elencare e citare a sproposito come se fosse il giochino che non ti fa dormire la notte

 
mi sono perso qualcosa... nome della sh e nome del gioco se no fake,,, ps deve anche avere però la generazione procedurale di mondi e creature se no il tuo paragone non regge ed è il solito pretestuoso metodo di buttarla in caciara. :sisi:

Space engineers , se non erro la SH si chiama keen, il procedurale ancora non ce l'ha, almeno non nel gioco direttamente, ma c'è un motivo se l'ho preso come esempio, questo è un gioco non completo in early access e venduto a un prezzo adeguato ai contenuti del gioco
Al contrario di no man sky un gioco incompleto spacciato per altro, cercando di nascondere la verità fino alla fine, venduto a un prezzo più alto dei contenuti che ha.

Questo per capire come agisce una SH indie onesta e una no.

Detto che urlare a grassetto non è tollerabile, sei partito tu, qualche post più sopra a chiedere se i pianeti NMS hanno gravità variabile, segno che ad NMS non ci stai giocando e non sai granché del gioco che mostra fisica dei pianeti inesistente, ma pur non sapendo nulla insisti nel criticare gli altri, salvo non farti mai vivo quando si parla di gameplay.
Tana un'altra volta. Non ti rispondo neanche più tanto si è capito che mentre altri utenti vengono specialmente per discutere della pratica di gioco sulla base della propria esperienza tu tiri a farti vivo solo per far gazzarra.
non sto urlando in grassetto, il carattere cubitale e per far vedere al qui presente spehirot le sue palesi contraddizioni e le sue inconsistenti argomentazioni, vorrei evitare di ricorrere al tasto ignora.

spiegami oltretutto cosa centra la gravità con le accuse fraudolente, ho fatto una semplice domanda e vi ritrovate sempre sullo stesso discorso in loop... qui mi sembra veramente che non abbiate cognizione di causa entrambi, tana un paio di ciufoli. con te si può discutere con spehirot non c'è dialogo, ma se il discorso finisce sempre li va a finire che vi metto in ignore list a tutti e due e tanti saluti.

 
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, non mi è importato molto di buttarci i soldi, solo per vedere se e come avrebbero sviluppato il gioco in seguito..
allora o menti a te stesso oppure sei incoerente perché se davvero fosse come dici tu

"solo per vedere se e come avrebbero sviluppato il gioco in seguito"

. non staresti qua a fare il processo raccogliendo ed elencando fatti e misfatti che hanno circondato il gioco nella fase pre e post sviluppo,una persona che non ha rancore e non bada ai soldi spesi sul prodotto li avrebbe lasciati lavorare e stop,una persona coerente che pensa questo sarebbe ritornato qui a parlarne bene o male tra 1 anno e dopo diversi update...mentre tu sei accanito su questo gioco dai primi gameplay di agosto..

 
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ok oltre a voler negare l'evidenza e non contento del palese arrampicamento sui vetri riesci ad andare in contraddizione nell arco di 5 parole. smettila di farti del male perche cosi e come sparare sulla crocerossa. :asd:
ps se devi rispondermi con la solita accusa inconsistente su quanto è brutto e cattivo sean murray evita, non conosci minimamente di quanto tempo richieda fare un motore procedurale ben fatto e stiam continuando a parlare di aria fritta con se e ma, oltre a inzozzare il topic con palesi off topic, se vuoi parlare delle beghe legali di nms apri un altro thread cosi potrai sfogare li tutte le tue frustrazioni più represse. :asd:
A giudicare da come parli qui vuoi negare tu la verità, oltretutto una SH indie come quella dietro 7 days to die , ci ha messo meno di un'anno a sviluppare il mondo procedurale e con più contenuti di quelli di no man sky:rickds:

Non capisco tutta questa necessità di difendere una SH che ha mentito e nascosto e sta facendo update carenti di contenuti, visto che questa è ancora roba che doveva esserci al lancio.

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allora o menti a te stesso oppure sei incoerente perché se davvero fosse come dici tu
"solo per vedere se e come avrebbero sviluppato il gioco in seguito"

. non staresti qua a fare il processo raccogliendo ed elencando fatti e misfatti che hanno circondato il gioco nella fase pre sviluppo e post sviluppo,una persona che non ha rancore e non bada ai soldi spesi sul prodotto li avrebbe lasciati lavorare e stop,una persona coerente che pensa questo sarebbe ritornato qui a parlarne bene o male tra 1 anno e dopo diversi update...mentre tu sei accanito su questo gioco dai primi gameplay di agosto..
Perchè lasciare stare? Ormai ci ho speso i soldi voglio vedere come va a finire e il solo modo di vederlo è provarlo con mano.

Il discorso dei soldi infatti non è riferito a me , ma è un discorso generale sul fatto che il valore del gioco ancora oggi non corrisponde a quello che chiedono da pagare.

Ovviamente visto che fin dall'inizio si vedevano le mancanze e ogni update non fa che rimarcarle visto che o è carente o aggiunge cose che dovevano gia esserci al lancio(vedi le classi delle astronavi o le armi).

Alla fine ogni update non fa altro che rimarcare che è stato un gioco lanciato in modo incompleto e nascosti questi cambiamenti al pubblico in tutti i modi.

 
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una SH indie come quella dietro 7 days to die , ci ha messo meno di un'anno a sviluppare il mondo procedurale e con più contenuti di quelli di no man sky:rickds:
Non capisco tutta questa necessità di difendere una SH che ha mentito e nascosto e sta facendo update carenti di contenuti, visto che questa è ancora roba che doveva esserci al lancio.

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i.

e infatti si torna a paragonare giochi diversissimi tra loro e li si accomuna pure facendo confronti altisonanti da perfetti conoscitori dei tempi tecnici di sviluppo,come a dire faccio un giochino procedurale e allora i tempi devono essere uguali per tutti perché basta che sia procedurale e allora è tutto uguale nella programmazione.

 
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e infatti si torna a paragonare giochi diversissimi tra loro e li si accomuna pure facendo confronti altisonanti da perfetti conoscitori dei tempi tecnici di sviluppo,come a dire faccio un giochino procedurale e allora i tempi devono essere uguali per tutti perché basta che sia procedurale e allora è tutto uguale nella programmazione.
Il fatto è che basta provarli veramente i giochi per sapere quali sono le differenze in termini di contenuti e qualità, se gli serviva più tempo se lo potevano pure prendere, dopotutto si continua a dire che sono una SH indie quindi non c'era nessun publisher a fare pressioni.

Ma comincio a capire la situazione e credo sia tempo perso, tanto una scusa c'è sempre.

 
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A giudicare da come parli qui vuoi negare tu la verità, oltretutto una SH indie come quella dietro 7 days to die , ci ha messo meno di un'anno a sviluppare il mondo procedurale e con più contenuti di quelli di no man sky:rickds:
Non capisco tutta questa necessità di difendere una SH che ha mentito e nascosto e sta facendo update carenti di contenuti, visto che questa è ancora roba che doveva esserci al lancio.

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Perchè lasciare stare? Ormai ci ho speso i soldi voglio vedere come va a finire e il solo modo di vederlo è provarlo con mano.

Il discorso dei soldi infatti non è riferito a me , ma è un discorso generale sul fatto che il valore del gioco ancora oggi non corrisponde a quello che chiedono da pagare.

Ovviamente visto che fin dall'inizio si vedevano le mancanze e ogni update non fa che rimarcarle visto che o è carente o aggiunge cose che dovevano gia esserci al lancio.
negare la verità? ma quale verità? la tua?? ahahah ma tu hai le allucinazioni.. non capisco tutta questa necessità (in parte la capisco ma la trovo puerile di sicuro non per uno nato nell'anno 87) di dover ogni volta rimarcare su quanto ti roda il **** che sean murray ha fatto uscire un gioco incompleto... io fossi in te indagherei su questa frustrazione che sfoghi su nms, non è mica normale. una persona normale al limite lo rimarcherebbe una volta e poi cambierebbe discorso, tu invece continui a scrivere in loop la stessa frase nella speranza che qualcuno cerchi lo scontro verbale, che da me ovviamente non avrai mai. :asd: vediamo la tua prossima risposta, intanto vado a scaldarmi i popcorn. :asd:

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e infatti si torna a paragonare giochi diversissimi tra loro e li si accomuna pure facendo confronti altisonanti da perfetti conoscitori dei tempi tecnici di sviluppo,come a dire faccio un giochino procedurale e allora i tempi devono essere uguali per tutti perché basta che sia procedurale e allora è tutto uguale nella programmazione.
oggi ho la giornata libera, e posso perdere tutto il tempo che voglio. sono proprio curioso di leggere i loro commenti a logica rovesciata. :asd:

 
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