PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Gia il problema infatti è questo, non hanno una direzione stabilità, cambiano il modo di progredire del gioco ad ogni patch, cercando a volte di sistemare a volte di nascondere la carenza di contenuti come coi naniti, ma dimenticandosi di quello che hanno fatto prima sbilanciando le modalità.
Adesso ho finito pure il tecnico dei rover, ma ora sto bloccato col rigogeno che ovviamente non compare e se compare un pianeta con acqua o non c'è o è talmente diradato da non convenire neanche di perderci tempo a raccoglierlo.

Guarda non le iniziare se non vuoi perdere ore fra caricamenti per raccogliere il plutonio ad ogni pianeta, diventa quasi peggio di mmorpg coreano:rickds:
Ma e giusto andare a tentoni.. ovviamente mica possono testare una galassia intera.. piu passa il tempo e piu le situazioni miglioreranno sicuramente.. io ora ho il prpblema del thanium rarefatto pero il gioco e quello se trovo il thanium procedo se no muoio e riparto. In tutti i videogiochi si muore non vede perche farne un dramma.

 
Ps il rigogeno io l ho trovato dopo un po.. all inizio nn ne trovavo molto ma dopo 3 4 atterraggi ne ho trovato in quantita a bancali.

 
Ma e giusto andare a tentoni.. ovviamente mica possono testare una galassia intera.. piu passa il tempo e piu le situazioni miglioreranno sicuramente.. io ora ho il prpblema del thanium rarefatto pero il gioco e quello se trovo il thanium procedo se no muoio e riparto. In tutti i videogiochi si muore non vede perche farne un dramma.
Non c'è bisogno di testarlo, loro hanno assegnato una quantità di spawn minima/massima di questi oggetti in base alle "regioni"(ovviamente non è il nome esatto uso questo per dare un idea) in cui è suddiviso ogni pianeta, quindi loro gia sapevano che determinate cose sarebbero state più rare e hanno scelto di metterci delle missioni per allungare il brodo puntando sul rng.

Io non muoio più da quando sono partito dal primo pianeta ormai, il problema è quando si inserisce un grinding eccessivo per coprire la carenza di contenuti.

Specie se con l'ultima patch se ne aggiunge un nuovo tipo, i naniti, incompatibile con modalità inserite in precedenza.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non c'è bisogno di testarlo, loro hanno assegnato una quantità di spawn minima/massima di questi oggetti in base alle "regioni"(ovviamente non è il nome esatto uso questo per dare un idea) in cui è suddiviso ogni pianeta, quindi loro gia sapevano che determinate cose sarebbero state più rare e hanno scelto di metterci delle missioni per allungare il brodo puntando sul rng.
Io non muoio più da quando sono partito dal primo pianeta ormai, il problema è quando si inserisce un grinding eccessivo per coprire la carenza di contenuti.

Specie se con l'ultima patch se ne aggiunge un nuovo tipo, i naniti, incompatibile con modalità inserite in precedenza.
si il grinding è eccessivo ma fa parte del gioco, quello è... nella realtà quanta percentuale si ha di trovare un pianeta con mari e oceani? quasi nessuna, l'unico difetto e che forse dovrebbero permettere a chi ha gia una base avviata di farmare tutti i materiali rari oppure inserirli nel commercio, non è credibile che gli npc abbiano solo le solite risorse e tutte quelle nuove no. ma penso che col tempo aggiusteranno e bilanceranno tutto per il meglio, bisogna solo dargli tempo di lavorare per ora il gioco c'è e diverte.

ps la storia dei naniti non sta in piedi io ne trovo in quantita industriali dalle sentinelle che ammazzo.

 
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si il grinding è eccessivo ma fa parte del gioco, quello è... nella realtà quanta percentuale si ha di trovare un pianeta con mari e oceani? quasi nessuna, l'unico difetto e che forse dovrebbero permettere a chi ha gia una base avviata di farmare tutti i materiali rari oppure inserirli nel commercio, non è credibile che gli npc abbiano solo le solite risorse e tutte quelle nuove no. ma penso che col tempo aggiusteranno e bilanceranno tutto per il meglio, bisogna solo dargli tempo di lavorare per ora il gioco c'è e diverte.
ps la storia dei naniti non sta in piedi io ne trovo in quantita industriali dalle sentinelle che ammazzo.
Il fatto è che non è un grinding normale perchè loro stessi impediscono il grindind normale a survival impedendoti di esplorare, quindi ti ritrovi a dover passare vari caricamenti fra stazione spaziale e base per "aggiornare" i piloti da cui comprare il plutonio.

Be non si è detto che non è un gioco dove cercano il realismo? Quindi perchè cercarlo in questo? Non avrebbe alcun senso.

Il gioco dovrebbe essere gia completo al lancio non che devono aggiungere cose basilari come queste mettendoci oltretutto mesi.

Quindi devi metterti a fare grinding di sentinelle per ottenere una nuova "moneta" invece che puntare sull'esplorazione(limitata nella modalità survival) che dovrebbe essere il cardine del gioco, cosi confermi che è incompatibile con l'idea originale del gioco.

Questi sbilanciamenti e incompatibilità sono tutte cose di cui ti accorgi dopo aver finito almeno una volta la modalità survival, specie se poi la confronti con una versione corretta e migliorata.

 
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si il grinding è eccessivo ma fa parte del gioco, quello è... nella realtà quanta percentuale si ha di trovare un pianeta con mari e oceani? quasi nessuna, l'unico difetto e che forse dovrebbero permettere a chi ha gia una base avviata di farmare tutti i materiali rari oppure inserirli nel commercio, non è credibile che gli npc abbiano solo le solite risorse e tutte quelle nuove no. ma penso che col tempo aggiusteranno e bilanceranno tutto per il meglio, bisogna solo dargli tempo di lavorare per ora il gioco c'è e diverte.
ps la storia dei naniti non sta in piedi io ne trovo in quantita industriali dalle sentinelle che ammazzo.
I droni rilasciano panio, e naniti e quell'altra roba simboleggiata in verde tipo carta da gioco.

Gli automi delle 4 stelle, tipo animali automatici, rilasciano anche matrici dimensionali.

Un altro buon modo per beccare naniti, sono le fregate. Perché ora le fregate spaziali hanno interi container pieni di naniti e facendo saltare i serbatoi ci becchiamo tutto. Ovviamente c'é la contraerea e poi arrivano 5 ondate di sentinelle quindi per farlo bisogna essere armati e difesi a dovere.

I miei abbattimenti stanno 10 a 1, 10 astronavi (miste tra sentinelle e banditi) per ogni drone abbattuto sui pianeti. In cielo almeno c'è un po' di gusto. Ho provato a generare dei relitti abbattendo entro l'atmosfera navi in sorvolo, ma i relitti svaniscono allo schianto anche col nuovo update.

Poi ci sono i wanted spaziali con 100 e 200k di taglia però sono troppo rari, per farci conto.

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Il fatto è che non è un grinding normale perchè loro stessi impediscono il grindind normale a survival impedendoti di esplorare, quindi ti ritrovi a dover passare vari caricamenti fra stazione spaziale e base per "aggiornare" i piloti da cui comprare il plutonio.
Be non si è detto che non è un gioco dove cercano il realismo? Quindi perchè cercarlo in questo? Non avrebbe alcun senso.

Il gioco dovrebbe essere gia completo al lancio non che devono aggiungere cose basilari come queste mettendoci oltretutto mesi.

Quindi devi metterti a fare grinding di sentinelle per ottenere una nuova "moneta" invece che puntare sull'esplorazione(limitata nella modalità survival) che dovrebbe essere il cardine del gioco, cosi confermi che è incompatibile con l'idea originale del gioco.

Questi sbilanciamenti e incompatibilità sono tutte cose di cui ti accorgi dopo aver finito almeno una volta la modalità survival, specie se poi la confronti con una versione corretta e migliorata.
Un gioco dovrebbe essere completo al lancio e comunque nel gameplay e nei contenuti principali. In seguito vanno bene minimi aggiustamenti e contenuti aggiuntivi, ma due stravolgimenti completi di gameplay come in NMS prima a dicembre e poi a marzo, a ben sei mesi dall'uscita, non si sono mai visti nemmeno nei peggiori incubi videoludici.

 
Ultima modifica:
I droni rilasciano panio, e naniti e quell'altra roba simboleggiata in verde tipo carta da gioco.
Gli automi delle 4 stelle, tipo animali automatici, rilasciano anche matrici dimensionali.

Un altro buon modo per beccare naniti, sono le fregate. Perché ora le fregate spaziali hanno interi container pieni di naniti e facendo saltare i serbatoi ci becchiamo tutto. Ovviamente c'é la contraerea e poi arrivano 5 ondate di sentinelle quindi per farlo bisogna essere armati e difesi a dovere.

I miei abbattimenti stanno 10 a 1, 10 astronavi (miste tra sentinelle e banditi) per ogni drone abbattuto sui pianeti. In cielo almeno c'è un po' di gusto.

Ho provato a generare dei relitti abbattendo entro l'atmosfera navi in sorvolo, ma i relitti svaniscono allo schianto anche col nuovo update.

Poi ci sono i wanted spaziali con 100 e 200k di taglia però sono troppo rari, per farci conto.
io ho la base su un pianeta pieno di sentinelle che sparano a vista (sarebbe utile mettere delle torrette se ci fossero)... quindi farmo panio e naniti con la carriola... oltretutto il panio da rivendere vale abbastanza e intanto faccio anche soldi. comunque finiti gli upgrade dell inventario e della base nn vedo l'ora di andarmene da sto pianeta... troppo inaccessibile pieno di grotte e montagne anche se tutta via è pieno di sfere di gravitini che mi hanno aiutato non poco.. come funziona la classifcazione dei pianeti? cioè come faccio a sapere a priori dall atterraggio se un pianeta e ricco oppure no?

 
I droni rilasciano panio, e naniti e quell'altra roba simboleggiata in verde tipo carta da gioco.
Gli automi delle 4 stelle, tipo animali automatici, rilasciano anche matrici dimensionali.

Un altro buon modo per beccare naniti, sono le fregate. Perché ora le fregate spaziali hanno interi container pieni di naniti e facendo saltare i serbatoi ci becchiamo tutto. Ovviamente c'é la contraerea e poi arrivano 5 ondate di sentinelle quindi per farlo bisogna essere armati e difesi a dovere.

I miei abbattimenti stanno 10 a 1, 10 astronavi (miste tra sentinelle e banditi) per ogni drone abbattuto sui pianeti. In cielo almeno c'è un po' di gusto.

Ho provato a generare dei relitti abbattendo entro l'atmosfera navi in sorvolo, ma i relitti svaniscono allo schianto anche col nuovo update.

Poi ci sono i wanted spaziali con 100 e 200k di taglia però sono troppo rari, per farci conto.

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Un gioco dovrebbe essere completo al lancio e comunque nel gameplay e nei contenuti principali. In seguito vanno bene minimi aggiustamenti e contenuti aggiuntivi, ma due stravolgimenti completi di gameplay come in NMS prima a dicembre e poi a marzo, a ben sei mesi dall'uscita, non si sono mai visti nemmeno nei peggiori incubi videoludici.
Cose del genere le ho viste solo negli early acess e infatti è come se stessero trattando il gioco come un early access.

E uno potrebbe anche accettare certi stravolgimenti se fossero in linea con l'idea del gioco, ma invece fanno cambiamenti che vanno a contrastare l'esplorazione e poi mettono update che invece la richiedono.

Ad ogni update mostrano sempre di più che hanno le idee veramente confuse.

 
I droni rilasciano panio, e naniti e quell'altra roba simboleggiata in verde tipo carta da gioco.
Gli automi delle 4 stelle, tipo animali automatici, rilasciano anche matrici dimensionali.

Un altro buon modo per beccare naniti, sono le fregate. Perché ora le fregate spaziali hanno interi container pieni di naniti e facendo saltare i serbatoi ci becchiamo tutto. Ovviamente c'é la contraerea e poi arrivano 5 ondate di sentinelle quindi per farlo bisogna essere armati e difesi a dovere.

I miei abbattimenti stanno 10 a 1, 10 astronavi (miste tra sentinelle e banditi) per ogni drone abbattuto sui pianeti. In cielo almeno c'è un po' di gusto. Ho provato a generare dei relitti abbattendo entro l'atmosfera navi in sorvolo, ma i relitti svaniscono allo schianto anche col nuovo update.

Poi ci sono i wanted spaziali con 100 e 200k di taglia però sono troppo rari, per farci conto.

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Un gioco dovrebbe essere completo al lancio e comunque nel gameplay e nei contenuti principali. In seguito vanno bene minimi aggiustamenti e contenuti aggiuntivi, ma due stravolgimenti completi di gameplay come in NMS prima a dicembre e poi a marzo, a ben sei mesi dall'uscita, non si sono mai visti nemmeno nei peggiori incubi videoludici.
Sulla carta è cosi... quanti giochi erano buggati e scarsi di contenuti al lancio? tanti, anche sh affermate e con budget d'investimento enormi ormai è diventata la prassi xke i videogiocatori comprano comunque... dunque diciamolo chiaramente, la colpa e dei videogiocatori che comprano al d1 e non delle sh che rilasciano contenuti dopo il d1, mi sembra inutile parlarne qui come ho gia detto piu e piu volte.e discuterne qui fa cadere solo le palle per terra a chi vuole interessarsi SOLO al gioco e non alle chiacchiere.

 
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Sulla carta è cosi... quanti giochi erano buggati e scarsi di contenuti al lancio? tanti, anche sh affermate e con budget d'investimento enormi ormai è diventata la prassi xke i videogiocatori comprano comunque... dunque diciamolo chiaramente, la colpa e dei videogiocatori che comprano al d1 e non delle sh che rilasciano contenuti dopo il d1, mi sembra inutile parlarne qui come ho gia detto piu e piu volte.e discuterne qui fa cadere solo le palle per terra a chi vuole interessarsi SOLO al gioco e non alle chiacchiere.
Be nessun gioco è mai stato messo cosi male come no man sky, ma il fatto è che ad ogni update mostrano di nuovo il problema, facendo aggiunte incompatibili con la base del gioco, che sia la modalità survival o che siano i naniti uniti alla modalità survival.

Oltretutto creano simpatiche situazioni in cui sei quasi bloccato a causa di questi sbilanciamenti e incompatibilità, tipo a modalità survival ti limitano la possibilità di esplorare , poi ti chiedono una risorsa rara che ovviamente tu non puoi cercare liberamente perchè sei bloccato nell'esplorazione, ci sarebbero modi per trovarla più facilmente ma sono bloccati dietro 2 tipologie di grinding che richiedono l'esplorazione che ovviamente ti è limitata dalla modalità survival:rickds:

E per fortuna che io ho gia finito una volta la modalità survival, quindi conosco diversi modi per cavarmela, ma chi ha appena preso il gioco se inizia la modalità survival in queste condizioni fa prima a mollare se non vuole solo perdere tempo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
I pianeti tra i più ricchi di contenuti sono quelli con le basi. Conviene visitare molti di quelli, che spesso sono piccole lune visitabili da veicolo, dunque probabilmente farmabili anche in Sopravvivenza.

Le singole location a più alta ricchezza di naniti sono gli edifici abbandonati. Ne rilasciano una 50ina scaricando il registro più altri 20 dalla navicella quasi sempre presente.

Sarebbe simpatico anche provare a ritrovarsi nel gioco. Pare che una community abbia mappato una piccola porzione della prima galassia, proprio per tentare degli incontri. Dubito che ci si riesca.

 
Be nessun gioco è mai stato messo cosi male come no man sky, ma il fatto è che ad ogni update mostrano di nuovo il problema, facendo aggiunte incompatibili con la base del gioco, che sia la modalità survival o che siano i naniti uniti alla modalità survival.
Oltretutto creano simpatiche situazioni in cui sei quasi bloccato a causa di questi sbilanciamenti e incompatibilità, tipo a modalità survival ti limitano la possibilità di esplorare , poi ti chiedono una risorsa rara che ovviamente tu non puoi cercare liberamente perchè sei bloccato nell'esplorazione, ci sarebbero modi per trovarla più facilmente ma sono bloccati dietro 2 tipologie di grinding che richiedono l'esplorazione che ovviamente ti è limitata dalla modalità survival:rickds:

E per fortuna che io ho gia finito una volta la modalità survival, quindi conosco diversi modi per cavarmela, ma chi ha appena preso il gioco se inizia la modalità survival in queste condizioni fa prima a mollare se non vuole solo perdere tempo.
beh io non credo ho visto giochi conciati in modo ben peggiore al day 1 (mafia 3 l'ultimo di una lunga serie) eppure per questi nessuno ha gridato al complotto e ha chiesto il refund in massa, segno che su no man's sky è sta fatta un shitstorm degna dei peggiori fanboy/hater, creando un danno d'immagine a hellogames non indifferente, cosa che se fosse successo a me avrei iniziato a far fioccare querele e avrei chiuso l'azienda il giorno dopo e me ne sarei andato a vivere alle galapagos x il resto dei miei giorni... comunque, chiacchiere a parte, è giusto che la modalità difficile sia difficile... io sto giocando a normale e per il grado di sfida è giusto... sarebbe come dire che bloodborne è sbilanciato perche si muore sempre... grazie al piffero, bloodborne è volutamente difficile.

 
Sulla carta è cosi... quanti giochi erano buggati e scarsi di contenuti al lancio? tanti, anche sh affermate e con budget d'investimento enormi ormai è diventata la prassi xke i videogiocatori comprano comunque... dunque diciamolo chiaramente, la colpa e dei videogiocatori che comprano al d1 e non delle sh che rilasciano contenuti dopo il d1, mi sembra inutile parlarne qui come ho gia detto piu e piu volte.e discuterne qui fa cadere solo le palle per terra a chi vuole interessarsi SOLO al gioco e non alle chiacchiere.
Un conto sono i bug che in parte risolvi a posteriori ed è fisiologico e mi sta bene. Per quanto riguarda la scarsezza di contenuti, il problema non sono le aggiunte di contenuti ma lo stravolgimento del gameplay esistente. Tipo che cominci una faticosa Sopravvivenza, ci smeni qualche decina di ore e poi ti inseriscono i naniti smerciabili solo alle stazioni spaziali e pure con le tipologie divise per razza aliena.

 
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I pianeti tra i più ricchi di contenuti sono quelli con le basi. Conviene visitare molti di quelli, che spesso sono piccole lune visitabili da veicolo, dunque probabilmente farmabili anche in Sopravvivenza.
Le singole location a più alta ricchezza di naniti sono gli edifici abbandonati. Ne rilasciano una 50ina scaricando il registro più altri 20 dalla navicella quasi sempre presente.

Sarebbe simpatico anche provare a ritrovarsi nel gioco. Pare che una community abbia mappato una piccola porzione della prima galassia, proprio per tentare degli incontri. Dubito che ci si riesca.
Dipende da cosa si vuole farmare, se si vuole farmare plutonio e thanium9 convengono quelli completamente disabitati, quelli con consumo di supporto vitale maggiore, ci trovi solo queste 2 risorse e con il rover riesci a farci in breve tempo anche 1000 di ogniuno.

Forse quando il gioco era appena uscito poteva essere pure possibile, ma ormai ci son troppo pochi giocatori, forse giusto fra di loro che hanno mappato quella parte riuscirebbero a incontrarsi se stanno ancora in quel settore, altrimenti ormai coi pochi giocatori che ci sono le probabilità sono basse.

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beh io non credo ho visto giochi conciati in modo ben peggiore al day 1 (mafia 3 l'ultimo di una lunga serie) eppure per questi nessuno ha gridato al complotto e ha chiesto il refund in massa, segno che su no man's sky è sta fatta un shitstorm degna dei peggiori fanboy/hater, creando un danno d'immagine a hellogames non indifferente, cosa che se fosse successo a me avrei iniziato a far fioccare querele e avrei chiuso l'azienda il giorno dopo e me ne sarei andato a vivere alle galapagos x il resto dei miei giorni... comunque, chiacchiere a parte, è giusto che la modalità difficile sia difficile... io sto giocando a normale e per il grado di sfida è giusto... sarebbe come dire che bloodborne è sbilanciato perche si muore sempre... grazie al piffero, bloodborne è volutamente difficile.
Mafia 3 aveva dei bug, non gli mancavano 3/4 del gioco come per no man sky.

Stai facendo confusione fra difficoltà e grinding, non c'è dificoltà nel grinding solo dispendio di tempo, in no man sky non c'è niente di difficile , specie perchè l'ia è pessima.

 
beh io non credo ho visto giochi conciati in modo ben peggiore al day 1 (mafia 3 l'ultimo di una lunga serie) eppure per questi nessuno ha gridato al complotto e ha chiesto il refund in massa, segno che su no man's sky è sta fatta un shitstorm degna dei peggiori fanboy/hater, creando un danno d'immagine a hellogames non indifferente, cosa che se fosse successo a me avrei iniziato a far fioccare querele e avrei chiuso l'azienda il giorno dopo e me ne sarei andato a vivere alle galapagos x il resto dei miei giorni... comunque, chiacchiere a parte, è giusto che la modalità difficile sia difficile... io sto giocando a normale e per il grado di sfida è giusto... sarebbe come dire che bloodborne è sbilanciato perche si muore sempre... grazie al piffero, bloodborne è volutamente difficile.
Un conto è se muori che ci può anche stare. Un altro conto è la frustrazione da mancanza di plutonio che ti impedisce in Sopravvivenza di fare quello per cui NMS è stato concepito, ossia perlustrare il più possibile.

Stai giocando a normale e non te ne accorgi. Se hai voglia (tanto si possono affiancare i save di partite in diversa modalità), prova sopravvivenza e ti sfido a non tirare moccoli verso Murray and company, che in pratica potevano chiamare detta modalità "Alla ricerca del plutonio introvabile".

 
mi si è appena freezato il gioco nuovamente con l attacco al mercantile... evidentemente il mio sistema è buggato da un bel po... vedi se devo criticare hellogames la critico per i crash e per i freeze, e la marea di bug che giustamente infestano un gioco procedurale, non sicuramente perche trovo poco thanium o risorsa rara random... il gioco è esplorativo se trovo tutto subito che gusto c'è?

specifico il freeze era pre 1.24 magari con la patch han gia risolto. in questo caso chapeaux hello games.

 
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Dipende da cosa si vuole farmare, se si vuole farmare plutonio e thanium9 convengono quelli completamente disabitati, quelli con consumo di supporto vitale maggiore, ci trovi solo queste 2 risorse e con il rover riesci a farci in breve tempo anche 1000 di ogniuno.
Forse quando il gioco era appena uscito poteva essere pure possibile, ma ormai ci son troppo pochi giocatori, forse giusto fra di loro che hanno mappato quella parte riuscirebbero a incontrarsi se stanno ancora in quel settore, altrimenti ormai coi pochi giocatori che ci sono le probabilità sono basse.
Thamium 9 in Sopravvivenza conviene farmarlo per aria. Il 10% 20% degli asteroidi piccoli sono th9, il resto è ferro. Farmare gli asteroidi un po' ad ogni volo ti risolve il problema scudi e razzi spaziali e pure sistema vitale. Inoltre i razzi vanno a ferro per cui tieni il plutonio per quando stai a terra.

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mi si è appena freezato il gioco nuovamente con l attacco al mercantile... evidentemente il mio sistema è buggato da un bel po... vedi se devo criticare hellogames la critico per i crash e per i freeze, e la marea di bug che giustamente infestano un gioco procedurale, non sicuramente perche trovo poco thanium o risorsa rara random... il gioco è esplorativo se trovo tutto subito che gusto c'è?
specifico il freeze era pre 1.24 magari con la patch han gia risolto. in questo caso chapeaux hello games.
Nella versione DD ricordo che caricando le patch una ad una i bug e i crash restavano e sono scomparsi solo dopo che ho disinstallato il gioco (tenendo solo i save) e reinstallando tutto daccapo da PSN.

 
Mafia 3 aveva dei bug, non gli mancavano 3/4 del gioco come per no man sky.

Stai facendo confusione fra difficoltà e grinding, non c'è dificoltà nel grinding solo dispendio di tempo, in no man sky non c'è niente di difficile , specie perchè l'ia è pessima.
forse non ti ricordi bene ma mafia 3 al day 1 mancava mezzo gioco, secondarie una piu buggata dell altra che impedivano lo svolgimento, grafica pessima, ia ancor piu pessima, personalmente mi ha fatto storcere molto di più il naso mafia che nms... nms al day era giocabilissimo, mi crashava se va bene dopo 10 ore di gioco per problemi relativi alla memoria. e poi facciamo un confronto su quanti dipendenti abbia hangar 13 e hallo games?

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Un conto è se muori che ci può anche stare. Un altro conto è la frustrazione da mancanza di plutonio che ti impedisce in Sopravvivenza di fare quello per cui NMS è stato concepito, ossia perlustrare il più possibile.
Stai giocando a normale e non te ne accorgi. Se hai voglia (tanto si possono affiancare i save di partite in diversa modalità), prova sopravvivenza e ti sfido a non tirare moccoli verso Murray and company, che in pratica potevano chiamare detta modalità "Alla ricerca del plutonio introvabile".
cioè vuoi dirmi che su alcuni pianeti il plutonio è introvabile? impossibile, gli accampamenti danno dei piccoli quantitativi di plutonio ogni volta, oltretutto si puo comprare dalla stazione spaziale in quantita infinite... quindi se uno rimane a terra e, ipotizzo, perche non si era premunito di plutonio per ripartire... certo è una rottura di scatole, ma non puoi dire che il plutonio sia introvabile... è difficile proprio come una modalità sopravvivenza dovrebbe essere (a casa mia sopravvivenza vuol dire che è un gioco dove prima o poi muori o ti blocchi)... comunque concordo che il livello di difficolta dovrebbe essere leggermente un po più basso, farmare materiali alla lunga stanca ma è la natura stessa del gioco. sarebbe come dire che super mario annoia perche si corre e si salta sempre.

 
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forse non ti ricordi bene ma mafia 3 al day 1 mancava mezzo gioco, secondarie una piu buggata dell altra che impedivano lo svolgimento, grafica pessima, ia ancor piu pessima, personalmente mi ha fatto storcere molto di più il naso mafia che nms... nms al day era giocabilissimo, mi crashava se va bene dopo 10 ore di gioco per problemi relativi alla memoria. e poi facciamo un confronto su quanti dipendenti abbia hangar 13 e hallo games?
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cioè vuoi dirmi che su alcuni pianeti il plutonio è introvabile? impossibile, gli accampamenti danno dei piccoli quantitativi di plutonio ogni volta, oltretutto si puo comprare dalla stazione spaziale in quantita infinite... quindi se uno rimane a terra e, ipotizzo, perche non si era premunito di plutonio per ripartire... certo è una rottura di scatole, ma non puoi dire che il plutonio sia introvabile... è difficile proprio come una modalità sopravvivenza dovrebbe essere (a casa mia sopravvivenza vuol dire che è un gioco dove prima o poi muori o ti blocchi)... comunque concordo che il livello di difficolta dovrebbe essere leggermente un po più basso, farmare materiali alla lunga stanca ma è la natura stessa del gioco. sarebbe come dire che super mario annoia perche si corre e si salta sempre.
Tu parli di bugs, cosa presente anche su no man sky, ma no man sky mancava e ancora mancano 3/4 del gioco dopo mesi.

L'ia è assente a malapena è in grado di vederti su no man sky, quella degli animali poi non ne parliamo , specie per come doveva essere.

Forse meglio non parlare dei dipendenti di hello games visto tutto quello che hanno detto e combinato:rickds:

Di nuovo confusione fra difficoltà e grinding, la necessità di grinding non implica maggiore difficoltà, è solo un modo per far consumare più tempo, specie se sbilanciato come questo e inadatto allo scopo primario del gioco.

Lo confermi tu stesso bisogna andare per stazioni spaziali a prendere il plutonio invece di esplorare i pianeti in un gioco dove, in teoria si esplora l'universo:rickds:

Suvvia basta aver completato almeno una volta la modalità survival per capire che certi "errori di bilanciamento" sono li solo per allungare il brodo.

 
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Tu parli di bugs, cosa presente anche su no man sky, ma no man sky mancava e ancora mancano 3/4 del gioco dopo mesi.
L'ia è assente a malapena è in grado di vederti su no man sky, quella degli animali poi non ne parliamo , specie per come doveva essere.

Forse meglio non parlare dei dipendenti di hello games visto tutto quello che hanno detto e combinato:rickds:

Di nuovo confusione fra difficoltà e grinding, la necessità di grining non implica maggiore difficoltà e non solo col grinding che si fa una modalità survival, specie se sbilanciato come questo e inadatto allo scopo primario del gioco.

Lo confermi tu stesso bisogna andare per stazioni spaziali a prendere il plutonio invece di esplorare i pianeti in un gioco dove, in teoria si esplora l'universo:rickds:

Suvvia basta aver completato almeno una volta la modalità survival per capire che certi "errori di bilanciamento" sono li solo per allungare il brodo.
no no tu non hai la minima idea di cosa stai parlando, fermo restando che stiam facendo dei paragoni stupidi... su mafia 3 mancava mezzo gioco, rispetto a mafia 2 mancavo una quantità di dettagli indescrivibili, benzinai, limiti di velocita, interazione ambientale a zero, animazioni ridotte all osso, riflessi e gi da 8 bit,cioè se mafia 2 aveva 100 mafia 3 arrivava a malapena a 50.. le gare, il workshop, la grafica imbarazzante con framerate pessimo... piu tutti i bugs che non ti sto neanche a nominare... gioco non procedurale con bug che ti impediscono lo svolgimento della storia... molto piu grave di qualche saltuario crash di un gioco procedurale, e cmomunque a me mafia 3 è piaciuto alla fine e non me ne lamento, sapevo a cosa andavo incontro. poi parlaimo dei dipendenti? ok, il rapporto di hangar 13 e hello games è 10 a 1... su nms lavoravano in 15, su mafia 3 in 150... differenza non da poco. morale: hellogames è stata bistrattata e hangar 13 nessuno sa chi sia.

ora, evitiamo di tornare a parlare delle solite baggianate perche davvero non ne ho ne il tempo ne la voglia. parliamo del gioco che tanto ne a me ne a te ne viene in tasca niente a fare gli hater contro hellogames.

 
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