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Verso fine anno dovrebbero farcela con la 1.0 multipiattaforma. Dal drama dell'anno scorso hanno rilasciato due patch grosse, diversi hotfix e stanno già lavorando alle mappe della prima espansione mentre finiscono la campagna del gioco base.

Non ricordo, avevi giocato l'EA?Diventerà un gioco enorme ed è di qualità estremamente alta in ogni comparto.
Non vedo l'ora
Fra l'altro, rispetto all'EA avrà più del doppio dei contenuti (da 40 a 100 oreish di roba), un sistema di progressione a classi tutto nuovo che sostituisce quello soulslike e c'è già la prima espansione in sviluppo da un bel pò con le mappe già in produzione avanzata.
Diventerà un gioco enorme ed è di qualità estremamente alta in ogni comparto.
Qua tutti in hype per Wolverine, Leufey, Onimusha, Phantom Blade ma pure questo sarà uno dei giochi migliori dell'anno.
Si ho fatto due partite, una quando è uscito e una quando hanno messo i reami Coop.Non ricordo, avevi giocato l'EA?
È single player first.É godibile anche in singolo?
Se mi dici che la qualità è molto alta, mi fido.Si ho fatto due partite, una quando è uscito e una quando hanno messo i reami Coop.
Il problema principale al lancio erano i timer da gioco mobile. Tutto fixato. Il crafting adesso è abbastanza inoffensiva come meccanica.Se mi dici che la qualità è molto alta, mi fido.
Mi sono informato pochissimo sul gioco post reveal, infatti non so nulla sulla trama, però ricordo che alcune caratteristiche mi avevano fatto storcere il naso (come il crafting e l'housing) perché avevo paura andassero ad annacquare l'esperienza, del tipo: fa tante cose ma non non eccelle in nulla
Sì, ok, adesso però non farmi salire ancor di più l'hype, che già è altoIl problema principale al lancio erano i timer da gioco mobile. Tutto fixato. Il crafting adesso è abbastanza inoffensiva come meccanica.
Come narrativa/level design/art direction/combat è top notch invece. L'unico titolo che ho giocato che sta nel reame di From Software e no non è un'esagerazione. L'esplorazione è di primissima fascia.
Azz....Il problema principale al lancio erano i timer da gioco mobile. Tutto fixato. Il crafting adesso è abbastanza inoffensiva come meccanica.
Come narrativa/level design/art direction/combat è top notch invece. L'unico titolo che ho giocato che sta nel reame di From Software e no non è un'esagerazione. L'esplorazione è di primissima fascia.
Addirittura...Il problema principale al lancio erano i timer da gioco mobile. Tutto fixato. Il crafting adesso è abbastanza inoffensiva come meccanica.
Come narrativa/level design/art direction/combat è top notch invece. L'unico titolo che ho giocato che sta nel reame di From Software e no non è un'esagerazione. L'esplorazione è di primissima fascia.

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