PS5 Onimusha: Way of the Sword | 4 Settembre 2026

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Appena superata tutta la parte incentrata sulla controparte di Guildenstern del capitolo originale in questo nuovo Onimusha.
Parte ovviamente bellissima, come tutto il resto.
 
Ho cambiato telefono e non ho ancora avuto voglia di inibire sta cazzo di tastiera che si crede intelligente

Infatti da come ho capito il problema sono i boss
È tutto davvero molto leggibile. Ti senti in difficoltà ma l'avversario si legge che è una meraviglia. Han fatto un lavoro incredibile. Oltre davvero alla varietà di possibilità che hai nel combattere.

Dirò una cosa su cui poi dovrò riflettere a freddo ma per me si combatte meglio che in Sekiro
 
infatti stavo guardando un gameplay delle prime fasi di gioco da un mio amico youtuber , e gli ho appunto chiesto delucidazioni in merito perché vedevo che i mob sono di una stupidità assurda , vedevo lui intorno a 4 nemici e questi che lo attaccavano uno alla volta mentre gli altri stanno impalati a guardare , cioè roba che c’era nei vecchi Assassin’s Creed proprio anni fa 😆 e ricordo che venivano criticati molto per questa cosa

Infatti gli ho chiesto se dipendeva dal livello di difficoltà scelto o se è stupida la IA

Poi che i boss siano tosti non lo metto in dubbio, ma i mob davvero mi hanno fatto una pessima impressione a livello di IA
Questa é stata la cosa che me l’ha fatta posticipare. Mi da un fastidio estremo questo aspetto, anche se ho visto video vs boss e il gioco pare effettivamente una madonna. La scelta di rendere i mostri dei minimi però la trovo veramente nonsense.
 
infatti stavo guardando un gameplay delle prime fasi di gioco da un mio amico youtuber , e gli ho appunto chiesto delucidazioni in merito perché vedevo che i mob sono di una stupidità assurda , vedevo lui intorno a 4 nemici e questi che lo attaccavano uno alla volta mentre gli altri stanno impalati a guardare , cioè roba che c’era nei vecchi Assassin’s Creed proprio anni fa 😆 e ricordo che venivano criticati molto per questa cosa

Infatti gli ho chiesto se dipendeva dal livello di difficoltà scelto o se è stupida la IA

Poi che i boss siano tosti non lo metto in dubbio, ma i mob davvero mi hanno fatto una pessima impressione a livello di IA
Per adesso ho notato pure io questa cosa, ma ho appena sconfitto Daidara, quindi mi riservo il diritto di aspettare ancora.

Le animazioni comunque sono fantastiche, anche i mostrini volanti, prima di attaccare si gonfiano di blu e sparano i proiettili.

Comunque si combatte più sul tattico, che non sulla rapidità da action puro, le animazioni come quella del parry sono lunghe. L'animazione del parry è lunghissima, non è veloce come quella di Ghost.
 
Questa é stata la cosa che me l’ha fatta posticipare. Mi da un fastidio estremo questo aspetto, anche se ho visto video vs boss e il gioco pare effettivamente una madonna. La scelta di rendere i mostri dei minimi però la trovo veramente nonsense.

Ci sono diversi tipi di comportamenti. I demoni iniziali fanno così , ti studiano , alzano la spada , aspettano , fanno le finte e attaccano a turno. Altri più avanti attaccano tutti insieme tipo le trottole. Il gioco ti da il tempo di capire e metabolizzare il combat. Sotto questo punto di vista è fatto veramente bene.
 
Mamma mia sono estasiato, il livello di bellezza che raggiunge nelle boss fight si alza ogni volta di più sia per design che che per fighting

prima Dohatsu-ten, stupendo sia il design che il fight, sembrava un combattimento tra due spadaccini clamorosi :powah: e poi lui Benkei :ohyess:
con lui sono morto per la prima volta quasi 10 volte, complice anche l' ora tarda però.
 
Sconfitto dopo diversi try
Rasho-gan.
:ivan:

Molto bello, ora sì che si ragiona, i boss sono piuttosto difficili e punitivi, questo in particolare. Molto vicino alla difficoltà dei Souls like.
Una Boss fight in più fasi, contro un avversario meschino e subdolo, tanto nella trama, quanto negli attacchi.

Attacchi consequenziali da schivare o parryare, bisogna solo entrare nel mood di giocarlo con calma, anzichè cercare di fare queste mosse in rapida successione come magari un Wo Long. Questo mi sta un po' ingannando..

Mi è piaciuta la possibilità di colpire un punto critico del boss, a mio piacimento, per mutilarlo e darmi un vantaggio durante lo scontro. Idea niente male.
 
Ci sono diversi tipi di comportamenti. I demoni iniziali fanno così , ti studiano , alzano la spada , aspettano , fanno le finte e attaccano a turno. Altri più avanti attaccano tutti insieme tipo le trottole. Il gioco ti da il tempo di capire e metabolizzare il combat. Sotto questo punto di vista è fatto veramente bene.
Esatto :sisi:
 
Sconfitto dopo diversi try
Rasho-gan.
:ivan:

Molto bello, ora sì che si ragiona, i boss sono piuttosto difficili e punitivi, questo in particolare. Molto vicino alla difficoltà dei Souls like.
Una Boss fight in più fasi, contro un avversario meschino e subdolo, tanto nella trama, quanto negli attacchi.

Attacchi consequenziali da schivare o parryare, bisogna solo entrare nel mood di giocarlo con calma, anzichè cercare di fare queste mosse in rapida successione come magari un Wo Long. Questo mi sta un po' ingannando..

Mi è piaciuta la possibilità di colpire un punto critico del boss, a mio piacimento, per mutilarlo e darmi un vantaggio durante lo scontro. Idea niente male.
Adesso capisco perché le mie fonti parlassero di nemici veramente schifosi e crudeli, dopo aver visto cosa combina lui ai fedeli. È....fighissimo. il design dei boss, come si svolgono i combattimenti e dico la verità, è talmente tutto così solido da vedere e giocare che pure cazzeggiare per le strade di Kyoto per farmare roba fa un gran piacere.
 
Adesso capisco perché le mie fonti parlassero di nemici veramente schifosi e crudeli, dopo aver visto cosa combina lui ai fedeli. È....fighissimo. il design dei boss, come si svolgono i combattimenti e dico la verità, è talmente tutto così solido da vedere e giocare che pure cazzeggiare per le strade di Kyoto per farmare roba fa un gran piacere.
Esatto, anche lato trama si prende i suoi tempi.

E un paio di scene ammetto mi hanno un po' disturbato.

Tipo la donna che si è fatta cavare gli occhi da lui, per non patire l'invidia verso altri. Peggio ancora quello che aveva dolori al ginocchio, se lo è fatto troncare da lui, poi parlava di voler risolvere anche quello alla schiena allo stesso modo...:asd:
 
Esatto, anche lato trama si prende i suoi tempi.

E un paio di scene ammetto mi hanno un po' disturbato.

Tipo la donna che si è fatta cavare gli occhi da lui, per non patire l'invidia verso altri. Peggio ancora quello che aveva dolori al ginocchio, se lo è fatto troncare da lui, poi parlava di voler risolvere anche quello alla schiena allo stesso modo...:asd:
Eh si la roba della schiena mi ha raggelato :asd:

È un mix fra un film di kurosawa e un manga di Nagai, per la crudeltà quasi parodistica dei mostri
 
Ho cambiato telefono e non ho ancora avuto voglia di inibire sta cazzo di tastiera che si crede intelligente


È tutto davvero molto leggibile. Ti senti in difficoltà ma l'avversario si legge che è una meraviglia. Han fatto un lavoro incredibile. Oltre davvero alla varietà di possibilità che hai nel combattere.

Dirò una cosa su cui poi dovrò riflettere a freddo ma per me si combatte meglio che in Sekiro
Dichiarazione pesante
 
Sconfitto dopo diversi try
Rasho-gan.
:ivan:

Molto bello, ora sì che si ragiona, i boss sono piuttosto difficili e punitivi, questo in particolare. Molto vicino alla difficoltà dei Souls like.
Una Boss fight in più fasi, contro un avversario meschino e subdolo, tanto nella trama, quanto negli attacchi.

Attacchi consequenziali da schivare o parryare, bisogna solo entrare nel mood di giocarlo con calma, anzichè cercare di fare queste mosse in rapida successione come magari un Wo Long. Questo mi sta un po' ingannando..

Mi è piaciuta la possibilità di colpire un punto critico del boss, a mio piacimento, per mutilarlo e darmi un vantaggio durante lo scontro. Idea niente male.
anch'io l'ho battuto sta mattina,veramente stupendo, secondo me questo pacing più lento e ragionato dà maggior valore alle animazioni e alla mosse di difesa,mi piace tantissimo che ci siano così tante scelte nel poter deflettere gli attacchi,perché poi sono pensati con una logica di reward super soddisfacente e crea un loop gameplay di perfezionamento gratificante.
Ora la mappa si è aperta un pó e sto esplorando cercando di non lasciare niente in giro,ma qualcuno che è più avanti mi sa dire se c'è un qualche modo di segnalare sulla mappa i vari forzieri?
 
anch'io l'ho battuto sta mattina,veramente stupendo, secondo me questo pacing più lento e ragionato dà maggior valore alle animazioni e alla mosse di difesa,mi piace tantissimo che ci siano così tante scelte nel poter deflettere gli attacchi,perché poi sono pensati con una logica di reward super soddisfacente e crea un loop gameplay di perfezionamento gratificante.
Ora la mappa si è aperta un pó e sto esplorando cercando di non lasciare niente in giro,ma qualcuno che è più avanti mi sa dire se c'è un qualche modo di segnalare sulla mappa i vari forzieri?
C'è un potenziamento apposta, nella visione Oni.

Puoi già farlo. :sisi:
 
Ancora devo iniziarlo…preso ormai da Stalker 2…..bello tosto (altro che Onimusha)
 
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