PS5 Onimusha: Way of the Sword | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Questa cosa del cambio di difficoltà dopo le sconfitte la ricordo in altri titoli Capcom fra cui Onimusha 2..
 
Ultima modifica:
Guarda sto giocando proprio ora lies of P (fatta Laxasia ieri dopo qualche try ) e Onimusha non e' un souls, e' mooooooolto piu' easy e permissivo, sia come schivata che parry, ha delle finestre molto grosse per il parry base e schivata base (giusto per fare l'issen devi farlo mezzo secondo prima che ti colpisca il nemico ).

Non si tratta di dover''studiare'' eh :asd:, capisco il non voler giochi troppo difficili, ma non e' che va bene pretendere che i giochi siano esageratamente facili (dai una boss battle di 10 min ti scoccia? Vuoi che duri 5 min? Daje :asd:

La gente e' fissata che ogni volta che esce un gioco con un tasso di sfida normale (e non easy come gli AC o altri giochi dove hai talmente tanti aiuti, skill, cure infinite ecc ) lo paragona subito ai souls e lo bolla come difficile e che si e' rotta il cazzo :asd:

Poi dai non ci credo che giochi da una vita e il tuo livello di skill e' rimasto sempre lo stesso, per me parti un po' troppo pervenuto, poi ci sta che uno non vuole frustrarsi, non e' quello il punto.

Pero' ecco ti danno l'easy mode con gli aiuti a schermo ecc, non puoi pretendere che anche i tuoi colpi tolgano mezza vita a colpo :asd:

Basta lamentarsi :granma:
Non ho detto che è un souls, ho detto che a normale per me è stato troppo impegnativo quel secondo boss (per me). E che se poi diventa peggio non sarà un Onimusha (per me). Stop :asd:
Quindi spero a facile non sia un casotto lo stesso (il farming che aiuta va bene). Di fatto nella demo si arriva a 10.000 anime senza potersi potenziare, nel gioco finale lì ci si potenzia? Camberiebbero di molto le cose. Non lo so.

Se mettono le difficoltà PRETENDO funzionino. La mia lamentela è diversa dal "che palle sti souls" :asd: Quello è un altro discorso. Ma ritengo che la schivata sia troppi piccola.
 
Non ho detto che è un souls, ho detto che a normale per me è stato troppo impegnativo quel secondo boss (per me). E che se poi diventa peggio non sarà un Onimusha (per me). Stop :asd:
Quindi spero a facile non sia un casotto lo stesso (il farming che aiuta va bene). Di fatto nella demo si arriva a 10.000 anime senza potersi potenziare, nel gioco finale lì ci si potenzia? Camberiebbero di molto le cose. Non lo so.

Se mettono le difficoltà PRETENDO funzionino. La mia lamentela è diversa dal "che palle sti souls" :asd: Quello è un altro discorso. Ma ritengo che la schivata sia troppi piccola.
Per vita e stamina verranno potenziate da oggetti trovati nei bauli :sisi: (tipo trova 3 pezzi di un oggetto e ti aumenta la barra).

I punti anime me li aspetto che siano usati per comprare/potenziare abilita' e sbloccare skill :sisi:
 
Io spero solo che le difficoltà abbiano un senso, cioè che normale sia NORMALE non "souls-like"
 
Per vita e stamina verranno potenziate da oggetti trovati nei bauli :sisi: (tipo trova 3 pezzi di un oggetto e ti aumenta la barra).

I punti anime me li aspetto che siano usati per comprare/potenziare abilita' e sbloccare skill :sisi:
Quindi ti obbligano ad avere certe cose limitate alla zona dove sei. Devo sperare le anime servano ad aumentare come al solito DANNI dell'arma e ARMATURA dell'armor :asd:
 
Cos’è che bisogna fare per sto secondo boss nella demo?
 
Cos’è che bisogna fare per sto secondo boss nella demo?
Andare avanti nella demo dov'era finita la demo la prima volta :asd:

Il boss nuovo (secondo boss ) e' quello ciccione a fine demo.

Nella prima demo il primo boss era il tizio con lo stesso potere di Musashi.

Il boss segreto va sbloccato facendo 10 issen perfetti (attaccare un nemico un attimo prima che ci colpisca ) e poi va finita la demo e nel menu comparira' l'opzione per farlo.
 
Cos’è che bisogna fare per sto secondo boss nella demo?
Il secondo boss della demo è solo il boss della zona dopo la zona della vecchia demo. C'è un terzo boss speciale che si sblocca se nella demo fai 10 ishin (tipo i parry ma con il tasto d'attacco). Quello è un boss super hard messo per la demo (e solo lì da quel che ho capito :asd: ).
 
Io alla fine non ho nemmeno provato la demo, mi sto tenendo tutta la sorpresa :hall:
 
Anche se scegli la difficoltà più bassa?
E' semplicemente meno impegnativo ma non è una difficoltà facile nel senso che si gioca da sola. Almeno nell'impatto che ho avuto. Anche a causa del ridicolo aumeto di HP delle pozioni. Ha quelle piccole accortezze che lo rendono più semplice. Ma è tarato verso l'alto per me a normale (nella demo) e quindi le accortezze sono, per quanto corrette, non da renderlo così facile, ma in confronto al normale è di fatto una modalità facile. Non so se mi son spiegato.

Però ecco, te lo dico da una demo, un nulla rispetto al gioco completo, e da persona che vede tutto più tosto di quel che è. Però mi reputo abbastanza esperto da dire che potevano e dovevano aumentare il danno ai boss che facciamo. Ad occhio? Le boss fight hanno dialoghi, fasi, ritmo. Non volevano "romperle". Vedremo poi quando i giocatori che giocano a facile (come fu per SHf) romperanno le palle. Perchè le romperanno. E patcheranno.
Ne riparliamo un mesetto, massimo due mesi dopo.
Mi sembra un deja-vù, io che dicevo "qualcosa non va, non è facile" e tutti a sfottere. POI... :asd:
Ma me ne frego. Tanto vado di D1, finiro tutto così com'è, non sono abbastanza forte da fidarmi delle mie intuizioni ed aspettare :rickds:

Ps: specifico, la roba di SHf la dissi mentre giocavo (poi il gioco divenne facile sapendolo giocare avanzando), qui da una demo è diverso, mancano i potenziamenti, non ho proprio possibilità di capirne il bilanciamento quindi potrei rimangiarmi tutto :sisi:
 
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