PS5 Onimusha: Way of the Sword | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sono combattuto. Da un lato sono appena uscito devastato da Saros per l'ultimo bioma e vorrei un gioco più tranquillo, dall'altro lato la demo mi é piaciuta tantissimo e a differenza di Saros qua non devi stare concentrato tutto il tempo ma solo con i boss :asd:
In Saros l ultimo bioma era bastardo perché non potevi potenziarti partendo dai biomi precedenti…
 
In Saros l ultimo bioma era bastardo perché non potevi potenziarti partendo dai biomi precedenti…
Ma io mai fatto eh. Partivo sempre dal bioma nuovo. Diciamo che la bastardata vera per me
é togliere la seconda chance
comunque l'ho chiuso e bona ma prima l'avevo trovato bilanciato molto bene e qua mi é sembrata una bastardata gratuita. Chiuso OT
 
Non so, facciamo i giochi con i nemici che si fermano prima di colpirti così non si diverte nessuno ma almeno lo possono giocare tutti
Attenzione, non intendevo questo

Il mio era solo un dubbio, sulla difficoltà sono il primo a favore di quanto sentito
 
Normale vuol dire normale, ma che vuol dire normale? Non significa che può finirlo chiunque, significa che è il livello di difficoltà attorno al quale gli sviluppatori hanno calibrato il gioco ed è quindi quello previsto. Se i dev vogliono fare un gioco sfidante, allora il livello normale è sfidante. In più loro hanno deciso di mettere la modalità facile, che non significa che lo finisci chiudendo gli occhi, ma che è più semplificato rispetto alla difficoltà normale. Se si vuole giocare ci si adatta (impari a gestirlo a normale o giochi a facile) ma non è il gioco che si deve adattare alle esigenze di tutti, e anzi questo gioco mi sembra che ci provi rimanendo fedele comunque al suo design
Si ovvio va anche contestualizzato
 
Oppure non vuoi accettare una cosa che è alla base del game design dei character action: non esiste un action ben fatto che non sia difficile perchè senza lo stimolo ci si limita a spigiacchiare senza approfondire il gameplay.

è la stessa filosofia condivisa con i metroidvania e gli shoot em up: titoli brevi che puoi finire in un pomeriggio una volta che hai la dimestichezza del gioco. Se fossero facili sarebbero bei giochi? Se Cuphead si finisse senza sforzo sarebbe il cult che è oggi? Non credo. Son scelte come è tua la scelta di non sbatterci la testa per imparare a giocare. è legittima ma i giochi arcade con i loro Metal Slug son sempre esistiti e From non era manco nata :asd:
Quindi i vari Bayonetta e DMC fanno schifo?
 
Dio bono son mazzate sui denti. DMC ha una difficoltà dove perdi se ti colpiscono.

Se intendi che riesci a finirlo ok, ma stai giocando il tutorial, sia chiaro
Ma qui si parla di finire il gioco a modalità normale, almeno io ho sempre parlato analizzando solo la main
 
Ma qui si parla di finire il gioco a modalità normale, almeno io ho sempre parlato analizzando solo la main
Perdonami ma finire la main in Bayonetta 1 e 2 e nei DMC è come finire il tutorial per come questi giochi son concepiti

E non è per questione di essere hardware o robe simili è che non sfrutti buona parte del contenuto che il gioco ha
 
Perdonami ma finire la main in Bayonetta 1 e 2 e nei DMC è come finire il tutorial per come questi giochi son concepiti

E non è per questione di essere hardware o robe simili è che non sfrutti buona parte del contenuto che il gioco ha
Essere hardware inteso come essere duri?
 
Non pensavo ci fosse un modo predefinito per giocare e finire certi giochi. Mi è nuova questa cosa.
Credevo che ognuno potesse giocare come meglio crede. Invece ci sono delle linee guida, altrimenti sei nessuno. Ok.
 
Perdonami ma finire la main in Bayonetta 1 e 2 e nei DMC è come finire il tutorial per come questi giochi son concepiti

E non è per questione di essere hardware o robe simili è che non sfrutti buona parte del contenuto che il gioco ha
Ma perchè? Non posso giocare un titiolo per tutto ciò che c'è in una main quest? Io sia quelli che i DMC li gioco facile e normale poi stop, mi godo i personaggi, le zone, la trama. Qual'è il problema? Mica siamo obbligati ad andare oltre.
 
Perdonami ma finire la main in Bayonetta 1 e 2 e nei DMC è come finire il tutorial per come questi giochi son concepiti

E non è per questione di essere hardware o robe simili è che non sfrutti buona parte del contenuto che il gioco ha
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Ma perchè? Non posso giocare un titiolo per tutto ciò che c'è in una main quest? Io sia quelli che i DMC li gioco facile e normale poi stop, mi godo i personaggi, le zone, la trama. Qual'è il problema? Mica siamo obbligati ad andare oltre.
No non puoi, ci sono delle linee guida per giocare alcuni giochi. Io l'ho scoperto oggi. :sisi: :asd:
 
Ma perchè? Non posso giocare un titiolo per tutto ciò che c'è in una main quest? Io sia quelli che i DMC li gioco facile e normale poi stop, mi godo i personaggi, le zone, la trama. Qual'è il problema? Mica siamo obbligati ad andare oltre.
Devi fare ciò che ti fa stare bene. Posto questo, l'esperienza che vivi in quei giochi è profondamente limitata :asd:
 
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