PS5 Onimusha: Way of the Sword | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vabbè che roba ho visto oggi absolute cinema.

Fatta la battaglia contro
shouten doji

Seppur non così tosta ( la seconda fase sono morto un po' di volte )una delle mie preferite fino ad ora a mani basse per spettacolarità,setting, realizzazione.

La trasformazione di
musashi poi e la mossa finale con R1:ohyess:
Pgr GIF


Io ho fatto tutte le missioni secondarie ecc, ho appena finito di fare tutti i boss nel campo di allenamento (li si vede vera skill dato che non si possono usare item a parte quelli di cura base ) e non si hanno le barre cariche.

Vabbe' che alcuni boss sono durati SECONDI che li stavo stuprando malissimo con gli Issen lol, e si con quella ''cosa'' vengono menati tantissimo.

Quindi mi rimane solo il boss finale da fare.

Il gioco e' una droga, ma devo fermarmi ora senno' finisce che il sabato manco esco di casa.

Bellissimo in ogni caso.
 
Sono al punto di non ritorno :sisi: presto sarà tutto finito.
 
Finito in 27 ore con tutte le secondarie e i collezionabili raccolti.Il boss finale mi ha drenato le energie... ci avrò messo due ore per batterlo ma, alla fine, riuscivo a schivare e/o a deviare quasi tutti i suoi colpi.Credo di non aver mai provato un gioco che ti faccia rendere conto cosi tanto di quanto ci si migliora ogni volta che si fa un tentativo per battere un boss.È stata una goduria giocarci anche se, effettivamente, hanno allungato il brodo all'inverosimile(vedi
la boss rush finale
)
Per me è un 9 pieno.

P.S.
Musashi è un personaggione e sono quasi certo di poter dire che è nata una nuova stella nel panorama dei migliori protagonisti degli action. :asd:
 
Finito ieri. La battaglia con il boss finale è stata la summa della filosofia del gameplay di questo titolo: non appena l'ho incontrato mi sfracellava a metà della fase 1. Ci sono voluti diversi tentativi, alcuni dedicati alla pura osservazione delle sue mosse, imparando la risposta corretta (o comunque più adatta a me) ad ogni attacco. In uno degli ultimi tentativi, mentre lo sfidavo nella sua ultima fase, dopo avergli già tolto metà vita, mi sono accorto che ero diventato così bravo che non mi ero curato manualmente nemmeno una volta fino a quel momento (senza rendermene conto). Dopo averlo sconfitto nella storia l'ho sconfitto nell'arena, e poi oggi ho rifatto il dungeon finale da capo un'altra volta per ottenere un file di NG+ completo di tutto, ho sfidato di nuovo il boss per curiosità e l'ho tirato giù al primo tentativo. Questa è la dimostrazione lampante di come la battaglia non sia stata un mero trial & error basato sulla fortuna: per tutto il tempo in cui l'ho sfidato ho realmente IMPARATO come rispondere ad ogni singola mossa del boss. Alla fine di questo percorso, nella fase 1 ormai lo uso come uno straccio per pulire il pavimento :asd:

__________________________________

Detto questo, considerazioni complessive.
Il gioco è quasi completamente quello che speravo immaginando un ritorno di una saga ormai molto distante nel tempo. Da una parte ha mantenuto alcuni elementi tipici, come la storia ambientata in un vago Giappone feudale fantastico popolato di mostri, costellata di figure storiche/mitologiche reinventate appositamente per il contesto. Tornano i Genma, in questa versione più spregevoli e violenti che mai. Tornano il guanto Oni e le anime, con i relativi potenziamenti. Tornano indirettamente anche alcune armi dei capitoli precedenti (nella forma delle armi Oni). Dall'altra parte il gioco sa che non può riproporre la formula di 20 anni fa, e quindi innova innanzitutto con una formula di gameplay che valorizza lo swordplay. Il gameplay è sicuramente la cosa più vicina a Sekiro 2 che ho giocato in tutti questi anni (parlando di feeling e soddisfazione del combat in particolare contro i boss), ma allo stesso tempo è stato concepito con l'intelligenza di non provare a vendere il gioco come un Soulslike, mantenendo un'anima principalmente da action adventure. Nessuna progressione frustrante col rischio di perdere il loot, nessun respawn dei nemici ai save point, al centro c'è solo l'esperienza marziale.
L'elemento unico del gameplay è senza ombra di dubbio l'Issen: è stato ridisegnato in modo molto intelligente, lasciando sia che fosse un'abilità riservata a pochi come massima espressione di un picco di abilità, sia reso più accessibile in virtù del fatto che non tutti gli Issen sono uguali.
Al livello più basso ci sono quelli derivanti dal KO per esaurimento della barra della resistenza nemica, e al livello più alto ci sono quelli "perfetti". Tuttavia ce n'è anche un terzo tipo: mentre la finestra normale dell'Issen è di circa 3-4 frame (che ne fa qualcosa di molto simile a un just frame da picchiaduro), nelle boss fight e contro diversi nemici ci sono alcuni specifici attacchi che hanno finestre MOLTO più generose (in alcuni casi 8+ frame, più del doppio del tempo), che pur richiedendo ovviamente un minimo di tempistica (non si può spammare il tasto), sono decisamente alla portata di tutti; allo stesso modo c'è un'altra feature di gameplay che rende questa tecnica facilmente utilizzabile da CHIUNQUE, in maniera molto spettacolare, utilizzando tempistiche altrettanto generose. In questo modo si va a creare una progressione "intermedia" che premia anche chi non può (o non vuole) raggiungere un livello di abilità eccessivo che può percepire come fine a sé stesso.
Come detto da tanti poi, il gioco "addestra" il giocatore nelle sue meccaniche in maniera molto efficiente e assolutamente progressiva. Non ho percepito improvvisi picchi di difficoltà: tutto è stato sempre calibrato in maniera appropriata alla minaccia che di volta in volta veniva presentata. Vi faccio un esempio concreto: c'è un boss nelle fasi iniziali (quello che introduce gli attacchi imparabili nemici) che viene percepito in genere come una sorta di "spartiacque" di difficoltà. Mentre lo combattevo ho fatto qualche video, perché ero particolarmente appagato da quello che ero riuscito a fare.
Arrivato al boss finale mi sono rivisto i video che avevo fatto contro quel boss: percepivo tutto quello che vedevo come azioni ormai ASSOLUTAMENTE ORDINARIE. Questo mi ha fatto toccare con mano quanto il titolo mi avesse fatto migliorare senza che me ne accorgessi.
Questo feeling è unico e sul mercato attualmente ha davvero pochi giochi comparabili, se non nessuno. Quindi anche soltanto per questa esperienza mi sento di consigliare a occhi chiusi il gioco agli appassionati. E ribadisco che dargli 7 la trovo semplicemente una provocazione: come ho detto altrove ci sono molti elementi non rifiniti...però non so voi, ma io non conosco giochi "discreti" con un gameplay eccellente (come lo è questo, e non perché inventi chissà che cosa, ma perché come feeling ha veramente pochi paragoni sul mercato attuale).

Per quanto riguarda gli altri aspetti, sulla struttura di gioco mi sono già espresso con un lungo post e non mi ripeto avendone già scritto un altro chilometrico. Sicuramente è l'aspetto più debole del titolo, e insieme al comparto grafico e ad un assortimento di nemici scarno rivela una produzione meno ricca di quanto si possa far pensare, sebbene abbia trovato la confezione finale complessivamente equilibrata e soddisfacente, e non mi sono mai sentito sopraffatto dai contenuti "filler", che sono pochi e si svolgono velocemente (pur non essendo particolarmente divertenti).
Aggiungo che ho trovato anche astruso il sistema di loot e di potenziamento: lo avrei rivisto completamente, in particolare per quanto riguarda il potenziamento di arma, armatura e guanto, permettendo di potenziarle con le anime come nella maggior parte dei vecchi giochi. Il sistema attuale è astruso e frustrante.
Anche il gioco lo gestisce in maniera insensata: anche se giocate tutti i contenuti proposti dal gioco, per potenziare al massimo il guanto dovrete fare necessariamente un micro-farming (un portale che spawna per la città). Il caso più eclatante però sono le pietre Oni: in tutto il gioco se ne trovano 55, ma per potenziare tutto ne servono 56. Ciò significa che una singola run non basta per sbloccare tutte le abilità Oni, perché ne mancherà una :asd: ma chi ha pensato sta roba? Mi sembra evidentemente un errore.
In ogni caso ci sono soluzioni non onerose per i trofei, tranquilli.

Un plauso anche alla storia: non reinventa la ruota ma è assolutamente funzionale e anche entusiasmante. I personaggi sono ben caratterizzati, in particolare gli antagonisti che sono ODIOSI. Il main villain è IL RE DEI TROLL 2026 e sono sicuro che mascalzoni come zaza50 lo adorerebbero. Immagino già una gif perfettamente a tema.
Da come finisce il titolo, il team è decisamente aperto alla possibilità di un sequel, e io non posso che GODERNE.

Chiudo con una considerazione inedita che metto sotto spoiler: sono un po' dispiaciuto per la mancanza di due elementi classici della saga che credevo che sarebbero mancati all'appello. Nello specifico parlo:

1 - IL DARK REALM. Assurdo che non venga mai nemmeno menzionato! L'unica cosa che posso pensare è che se lo stiano riservando per un dlc da rilasciare in seguito.

2- Questa mi aspettavo mancasse, ma sono un po' dispiaciuto: sessioni giocabili con altri personaggi diversi dal protagonista. Sono state presenti in tutti i titoli della saga fin dal principio, anche solo per un breve periodo. In ogni caso il titolo ha già preparato qualcosa anche in merito a questo.

Ho finito!
 
Finito ieri. La battaglia con il boss finale è stata la summa della filosofia del gameplay di questo titolo: non appena l'ho incontrato mi sfracellava a metà della fase 1. Ci sono voluti diversi tentativi, alcuni dedicati alla pura osservazione delle sue mosse, imparando la risposta corretta (o comunque più adatta a me) ad ogni attacco. In uno degli ultimi tentativi, mentre lo sfidavo nella sua ultima fase, dopo avergli già tolto metà vita, mi sono accorto che ero diventato così bravo che non mi ero curato manualmente nemmeno una volta fino a quel momento (senza rendermene conto). Dopo averlo sconfitto nella storia l'ho sconfitto nell'arena, e poi oggi ho rifatto il dungeon finale da capo un'altra volta per ottenere un file di NG+ completo di tutto, ho sfidato di nuovo il boss per curiosità e l'ho tirato giù al primo tentativo. Questa è la dimostrazione lampante di come la battaglia non sia stata un mero trial & error basato sulla fortuna: per tutto il tempo in cui l'ho sfidato ho realmente IMPARATO come rispondere ad ogni singola mossa del boss. Alla fine di questo percorso, nella fase 1 ormai lo uso come uno straccio per pulire il pavimento :asd:

__________________________________

Detto questo, considerazioni complessive.
Il gioco è quasi completamente quello che speravo immaginando un ritorno di una saga ormai molto distante nel tempo. Da una parte ha mantenuto alcuni elementi tipici, come la storia ambientata in un vago Giappone feudale fantastico popolato di mostri, costellata di figure storiche/mitologiche reinventate appositamente per il contesto. Tornano i Genma, in questa versione più spregevoli e violenti che mai. Tornano il guanto Oni e le anime, con i relativi potenziamenti. Tornano indirettamente anche alcune armi dei capitoli precedenti (nella forma delle armi Oni). Dall'altra parte il gioco sa che non può riproporre la formula di 20 anni fa, e quindi innova innanzitutto con una formula di gameplay che valorizza lo swordplay. Il gameplay è sicuramente la cosa più vicina a Sekiro 2 che ho giocato in tutti questi anni (parlando di feeling e soddisfazione del combat in particolare contro i boss), ma allo stesso tempo è stato concepito con l'intelligenza di non provare a vendere il gioco come un Soulslike, mantenendo un'anima principalmente da action adventure. Nessuna progressione frustrante col rischio di perdere il loot, nessun respawn dei nemici ai save point, al centro c'è solo l'esperienza marziale.
L'elemento unico del gameplay è senza ombra di dubbio l'Issen: è stato ridisegnato in modo molto intelligente, lasciando sia che fosse un'abilità riservata a pochi come massima espressione di un picco di abilità, sia reso più accessibile in virtù del fatto che non tutti gli Issen sono uguali.
Al livello più basso ci sono quelli derivanti dal KO per esaurimento della barra della resistenza nemica, e al livello più alto ci sono quelli "perfetti". Tuttavia ce n'è anche un terzo tipo: mentre la finestra normale dell'Issen è di circa 3-4 frame (che ne fa qualcosa di molto simile a un just frame da picchiaduro), nelle boss fight e contro diversi nemici ci sono alcuni specifici attacchi che hanno finestre MOLTO più generose (in alcuni casi 8+ frame, più del doppio del tempo), che pur richiedendo ovviamente un minimo di tempistica (non si può spammare il tasto), sono decisamente alla portata di tutti; allo stesso modo c'è un'altra feature di gameplay che rende questa tecnica facilmente utilizzabile da CHIUNQUE, in maniera molto spettacolare, utilizzando tempistiche altrettanto generose. In questo modo si va a creare una progressione "intermedia" che premia anche chi non può (o non vuole) raggiungere un livello di abilità eccessivo che può percepire come fine a sé stesso.
Come detto da tanti poi, il gioco "addestra" il giocatore nelle sue meccaniche in maniera molto efficiente e assolutamente progressiva. Non ho percepito improvvisi picchi di difficoltà: tutto è stato sempre calibrato in maniera appropriata alla minaccia che di volta in volta veniva presentata. Vi faccio un esempio concreto: c'è un boss nelle fasi iniziali (quello che introduce gli attacchi imparabili nemici) che viene percepito in genere come una sorta di "spartiacque" di difficoltà. Mentre lo combattevo ho fatto qualche video, perché ero particolarmente appagato da quello che ero riuscito a fare.
Arrivato al boss finale mi sono rivisto i video che avevo fatto contro quel boss: percepivo tutto quello che vedevo come azioni ormai ASSOLUTAMENTE ORDINARIE. Questo mi ha fatto toccare con mano quanto il titolo mi avesse fatto migliorare senza che me ne accorgessi.
Questo feeling è unico e sul mercato attualmente ha davvero pochi giochi comparabili, se non nessuno. Quindi anche soltanto per questa esperienza mi sento di consigliare a occhi chiusi il gioco agli appassionati. E ribadisco che dargli 7 la trovo semplicemente una provocazione: come ho detto altrove ci sono molti elementi non rifiniti...però non so voi, ma io non conosco giochi "discreti" con un gameplay eccellente (come lo è questo, e non perché inventi chissà che cosa, ma perché come feeling ha veramente pochi paragoni sul mercato attuale).

Per quanto riguarda gli altri aspetti, sulla struttura di gioco mi sono già espresso con un lungo post e non mi ripeto avendone già scritto un altro chilometrico. Sicuramente è l'aspetto più debole del titolo, e insieme al comparto grafico e ad un assortimento di nemici scarno rivela una produzione meno ricca di quanto si possa far pensare, sebbene abbia trovato la confezione finale complessivamente equilibrata e soddisfacente, e non mi sono mai sentito sopraffatto dai contenuti "filler", che sono pochi e si svolgono velocemente (pur non essendo particolarmente divertenti).
Aggiungo che ho trovato anche astruso il sistema di loot e di potenziamento: lo avrei rivisto completamente, in particolare per quanto riguarda il potenziamento di arma, armatura e guanto, permettendo di potenziarle con le anime come nella maggior parte dei vecchi giochi. Il sistema attuale è astruso e frustrante.
Anche il gioco lo gestisce in maniera insensata: anche se giocate tutti i contenuti proposti dal gioco, per potenziare al massimo il guanto dovrete fare necessariamente un micro-farming (un portale che spawna per la città). Il caso più eclatante però sono le pietre Oni: in tutto il gioco se ne trovano 55, ma per potenziare tutto ne servono 56. Ciò significa che una singola run non basta per sbloccare tutte le abilità Oni, perché ne mancherà una :asd: ma chi ha pensato sta roba? Mi sembra evidentemente un errore.
In ogni caso ci sono soluzioni non onerose per i trofei, tranquilli.

Un plauso anche alla storia: non reinventa la ruota ma è assolutamente funzionale e anche entusiasmante. I personaggi sono ben caratterizzati, in particolare gli antagonisti che sono ODIOSI. Il main villain è IL RE DEI TROLL 2026 e sono sicuro che mascalzoni come zaza50 lo adorerebbero. Immagino già una gif perfettamente a tema.
Da come finisce il titolo, il team è decisamente aperto alla possibilità di un sequel, e io non posso che GODERNE.

Chiudo con una considerazione inedita che metto sotto spoiler: sono un po' dispiaciuto per la mancanza di due elementi classici della saga che credevo che sarebbero mancati all'appello. Nello specifico parlo:

1 - IL DARK REALM. Assurdo che non venga mai nemmeno menzionato! L'unica cosa che posso pensare è che se lo stiano riservando per un dlc da rilasciare in seguito.

2- Questa mi aspettavo mancasse, ma sono un po' dispiaciuto: sessioni giocabili con altri personaggi diversi dal protagonista. Sono state presenti in tutti i titoli della saga fin dal principio, anche solo per un breve periodo. In ogni caso il titolo ha già preparato qualcosa anche in merito a questo.

Ho finito!
Grande recensione e d'accordo praticamente su tutto la aspettavo :ohyess:

Speriamo in un seguito sia di onimusha che di pragmata.

In settimana dovrei finirlo anch'io e butto giù un pensiero.
 
Fatta

dokyo le bestemmie..

Parecchi attacchi non convenzionali e scontro incentrato sulla schivata e velocità di reazione oltre che fa tanti danni se ti prende quindi prima di capirla ci ho messo un po'.

Ora takamura mi ha detto sono praticamente al punto di non ritorno.

Ci siamo quasi :bruniii:
 
20260929221523_1 (1).jpg


Finito, il timer segna 29 ore.
Tutto potenziato, tutte le boss fight fatte nell'arena, tutte missioni secondarie fatte e cani trovati, rimarrebbe da fare la run a ng+ ma penso di essere apposto per ora.

E' gia' stato detto da tutti, ma il CS e Musashi valgono da soli il prezzo del biglietto, chi ha dato meno di 8 e' meglio che smette di scrivere di vg e appena il pad al chiodo.

Il CS e' DIVERTENTISSIMO e di una profondita' allucinante, ma per profondo non intendo che e' stra complesso, alla fine ci sono le parate, deflect, issen e schivate, ma e' tutto cosi perfettamente bilanciato, tutto in in simbiosi che una volta padroneggiato e' tutto una danza, e la cosa bella e' che non e' come in altri giochi che alcune mosse/meccaniche sono piu' forti delle altre e quindi alla fine si spamma solo una cosa. Ogni boss fight ha ritmi diversi e spesso si puo' improvvisare, si puo' giocare piu' cauti, alcuni attacchi si possono evitare completamente stando lontani, altri vicini, altri si schivano cosi si ha una finestra piu' grossa per farlo e se si e' bravi si va di Issen, ma ogni mossa ha un suo perche. Il parry ci carica la barra della spada, il deflect esaurisce piu' in fretta la stamina del nemico, la schivata ci carica la barra dell'altro attacco, e l'issen fa piu' danni.

La boss fight finale e' l'apoteosi di tutta l'avventura di Musashi, dove come lui mettiamo in atto tutto quello che abbiamo imparato, ed e' di una goduria immensa quando persino il boss finale, che magari nei primi tentativi ci faceva fuori abbastanza in fretta cede sotto i nostri colpi, issen e parry perfetti, e adoro il fatto che ogni mossa e animazioni di Musashi durante la boss fight finale emanano quella sicurezza e superiorita', che non e' quel spadaccino ''inesperto'' che le prendeva ad inizio gioco.

Mi sono divertito troppo, e non vedo l'ora che arrivi il seguito, che non so come faranno a migliorare un CS perfetto, ma ho fiducia in Capcom che confenzioneranno qualcosa di unico come questo grande ritorno di Onimusha.


Si tra i difetti metterei le missioni secondarie meh, la ricerca dei cani e forse il fatto che hanno allungato il gioco un pochino, ma onestamente di fronte ad un cs del genere mi potevano dare altre 10 ore di boss fight e non mi sarei annoiato di certo.


Spero nel seguito ci sia una maggiore varieta' di ambientazioni (piu' fantasy) ancora piu' varieta' di nemici, anche se come boss qui direi che stiamo messi bene tolto il Byakue e Dohen :asd:.


Musashi mvp, mi e' piaciuto veramente tanto come protagonista.

P.S. Sto CS lo metto come top 1, sopra persino a Sekiro, che si e' bellissimo, ma secondo me la varieta' di Onimusha gli da una marcia in piu', senza contare che visivamente e' una goduria da vedere tutti i parry e gli issen.

Qualche screen del finale:

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Qui segoni

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