One/Series Ori and the Will of the Wisps | Disponibile | SG: 8.8 | Xbox Series X|S: OUT |

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Anteprime raccolte su Twitter, il gioco appare molto più grande del precedente, e risulta difficile, molto difficile, anche a chi ha già giocato the blind forest. 

Goduria. 
Se è  più difficile del primo, a me va benissimo :) l'importante è che non sia frustrante

 
Anteprime raccolte su Twitter, il gioco appare molto più grande del precedente, e risulta difficile, molto difficile, anche a chi ha già giocato the blind forest. 
 
Goduria. 
Goty

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Anteprime raccolte su Twitter, il gioco appare molto più grande del precedente, e risulta difficile, molto difficile, anche a chi ha già giocato the blind forest. 

Goduria. 
Noi giocatori di vecchia data non temiamo la difficoltà, mi preoccupano le nuove leve ?, immagino già i commenti: schifomerda di gioco troppo difficile!!!

 
Basta che non sia inutilmente punitivo. Ben venga una difficoltà impegnativa. Poi dopo Sekiro ormai non mi spaventa più un cazzo :sard:

 
Waiting for "è la copia di Hollow Knight" :sisi:  
Beh, se il sistema copia hollow knight c'è poco da fare, lo copia. Meglio comunque, quello è davvero un capolavoro. Se uniscono combattimenti e boss flight di Hollow knight con la vena artistica e le sezioni platform di ori, esce fuori il gioco a pieni voti. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Beh, se il sistema copia hollow knight c'è poco da fare, lo copia. Meglio comunque, quello è davvero un capolavoro. Se uniscono combattimenti e boss flight di Hollow knight con la vena artistica e le sezioni platform di ori, esce fuori il gioco a pieni voti. 
Come se quel sistema l'avesse inventato HK e non ci fosse in altri duemila giochi :asd:  Trovo veramente stupido e pretestuoso confrontare giochi tra loco per sminuire o incensare, ma tant'è il confronto sarà inevitabile

 
Come se quel sistema l'avesse inventato HK e non ci fosse in altri duemila giochi :asd:  Trovo veramente stupido e pretestuoso confrontare giochi tra loco per sminuire o incensare, ma tant'è il confronto sarà inevitabile
In realtà dicono solo che prendono le cose migliori di HK, non 1:1 ma adattandole al sistema di Ori. E ne sono tutti entusiasti. Quindi voti altissimi incoming. 

 
Cosa faceva di speciale questo Hollow Knight?

 
In realtà prende il sistema di Hollow Knight e lo esalta, a ogni modo trovo non posso dirvi moltissimo altro per l'NDA, ma certamente non è la copia di Hollow Knight, ma proprio per nulla.

 
Assolutamente nulla, semplicemente dovrebbe aver ripreso il medesimo sistema di progressione di HW, che è a sua volta ripreso da tanti altri giochi 
Si ma nel senso cos'avrebbe di diverso per far dire che prende da HW e non solo dal 1° Ori? Quale sarebbe questo sistema di progressione? Che si fa di nuovo? :hmm:

 
Si ma nel senso cos'avrebbe di diverso per far dire che prende da HW e non solo dal 1° Ori? Quale sarebbe questo sistema di progressione? Che si fa di nuovo? :hmm:
Ma di sicuro HK non ha "nulla" di nuovo nel settore, la differenza sta nel COME si fa una cosa, il come la si trasmette al giocatore,

per dire in gioco X può esserci la medesima progressione del trova la porta e sblocca l'abilità, in HK c'è la medesima cosa, ma probabilmente da come trovi la porta, dove la trovi, cosa fai per trovarla e tutto ciò che gira attorno (atmosfera, ost, animazioni, stile grafico) lo fa percepire in maniera totalmente diversa, dando aria fresca, quindi un aria viziata (gli altri 8 mila metroidvania) ma rinfrescata a pennello,

cosicchè il gioco assume un identità propria, questo è il mio parere avendo giocato 8 mila indie/metroidvania e avendo visto in HK un modo totalmente diverso e fresco di raccontare e presentare il pacchetto,

quindi credo che probabilmente prendano il modo di "presentare" le cose e lo trasmettano anche in Ori rimodellandolo nel suo sistema.

Ne approfitto per rispondere con un mio parere personale a tutti alla parola "che si fa di nuovo" (prendendo in prestito la tua frase):

al giorno d'oggi nei videogiochi non c'è NIENTE di nuovo, dipende tutto da come viene messo in tavola l'intero prodotto, è quello a fare la differenza.

 
Ma di sicuro HK non ha "nulla" di nuovo nel settore, la differenza sta nel COME si fa una cosa, il come la si trasmette al giocatore,

per dire in gioco X può esserci la medesima progressione del trova la porta e sblocca l'abilità, in HK c'è la medesima cosa, ma probabilmente da come trovi la porta, dove la trovi, cosa fai per trovarla e tutto ciò che gira attorno (atmosfera, ost, animazioni, stile grafico) lo fa percepire in maniera totalmente diversa, dando aria fresca, quindi un aria viziata (gli altri 8 mila metroidvania) ma rinfrescata a pennello,

cosicchè il gioco assume un identità propria, questo è il mio parere avendo giocato 8 mila indie/metroidvania e avendo visto in HK un modo totalmente diverso e fresco di raccontare e presentare il pacchetto,

quindi credo che probabilmente prendano il modo di "presentare" le cose e lo trasmettano anche in Ori rimodellandolo nel suo sistema.

Ne approfitto per rispondere con un mio parere personale a tutti alla parola "che si fa di nuovo" (prendendo in prestito la tua frase):

al giorno d'oggi nei videogiochi non c'è NIENTE di nuovo, dipende tutto da come viene messo in tavola l'intero prodotto, è quello a fare la differenza.
Di nuovo rispetto al 1° perché normalmente si dovrebbe dire che è uguale a quello dato che è il sequel, non servirebbe citare altri titoli se non si facesse niente di diverso da quello che faceva Ori xD

Se tiri in ballo Hollow vuol dire che qualcosa lo ricorda molto, qualcosa di specifico, altrimenti non avrebbe avuto senso citarlo...e mi chiedevo quale fosse questa particolarità che salta così tanto all'occhio facendoti subito pensare "è come quello" anziché un più semplice "è come il 1°" :asd:

 
Di nuovo rispetto al 1° perché normalmente si dovrebbe dire che è uguale a quello dato che è il sequel, non servirebbe citare altri titoli se non si facesse niente di diverso da quello che faceva Ori xD

Se tiri in ballo Hollow vuol dire che qualcosa lo ricorda molto, qualcosa di specifico, altrimenti non avrebbe avuto senso citarlo...e mi chiedevo quale fosse questa particolarità che salta così tanto all'occhio facendoti subito pensare "è come quello" anziché un più semplice "è come il 1°" :asd:
Copio da ********. 

Come se non bastasse, Ori and the Will of the Wisps rivede anche lo sviluppo del proprio personaggio, rimuovendo completamente il vecchi skill tree e invece affidandosi, come il mastodontico Hollow Knight, ad una serie di amuleti nascosti nel mondo di gioco. Questo fa sì che l'esplorazione risulti molto più stimolante che in passato, strumento importante anche per veicolare un costante senso di progressione.Fra tutti gli amuleti che raccogliamo potremmo equipaggiarne tre, più che sufficienti a cambiare lo stile di gioco: ce ne sono alcuni dedicati al combattimento, che aumentano ad esempio i danni inflitti e quelli ricevuti, o riducono il consumo di energia per le mosse più dispendiose; altri invece sono relativi all'accumulo di monete e risorse, altri ancora modificano le dinamiche platform, per esempio permettendo ad Ori di restare aggrappato alle pareti senza scivolare

 
Comunque aspetterei a dare giudizi affrettati per ogni gioco sia in positivo che in negativo :D

 
Copio da ********. 

Come se non bastasse, Ori and the Will of the Wisps rivede anche lo sviluppo del proprio personaggio, rimuovendo completamente il vecchi skill tree e invece affidandosi, come il mastodontico Hollow Knight, ad una serie di amuleti nascosti nel mondo di gioco. Questo fa sì che l'esplorazione risulti molto più stimolante che in passato, strumento importante anche per veicolare un costante senso di progressione.Fra tutti gli amuleti che raccogliamo potremmo equipaggiarne tre, più che sufficienti a cambiare lo stile di gioco: ce ne sono alcuni dedicati al combattimento, che aumentano ad esempio i danni inflitti e quelli ricevuti, o riducono il consumo di energia per le mosse più dispendiose; altri invece sono relativi all'accumulo di monete e risorse, altri ancora modificano le dinamiche platform, per esempio permettendo ad Ori di restare aggrappato alle pareti senza scivolare
Ah ecco. Non mi piace per niente letto così :sisi:

 
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