Il gioco nasce effettivamente soprattutto come esperienza coop. Ricordo comunque che lo giocai per la maggior parte in singolo ed era importante regolare la difficoltà del mondo per avere un'esperienza equilibrata e non eccessivamente punitiva.
Nel gioco effettivamente non ci sono granate, ruota tutto attorno alla build del personaggio, ci sono classi che possono usare granate e mine, altre razzi, altri hanno poteri che fanno danni a zona e al contempo curano. Se noti difficoltà con la gestione di gruppi di nemici, devi cercare quali abilità ha a disposizione la tua classe per fare danno a zona e sbloccarla. La costruzione di una build solida con poteri sinergici e la regolarazione del livello di difficoltà (di default mi sembra si alzi in automatico procedendo nel gioco, quindi a volte è necessario abbassarlo) sono importanti per andare avanti in singolo.