UFFICIALE PC PayDay2

Pubblicità
Probabilmente l'algoritmo delle carte non funziona benissimo. Posso capire che certe cose siano più "rare", ma fare collezione di silenziatori...

 
Update di 1.4 gb wut?

Update 5 is upon us! PAYDAY 2 is about to get its biggest update as of yet! It's 1.4 GB of good stuff. The big things are Crime.net tweaks, bags being better and we should now have less Steam disconnects.

Changelog for Update #5 - 20130822

Gameplay

We got word from Bain that the Washington PD is really stepping up their car chase unit - keep an extra eye out in the back mirror heading out of your heists

Bags - you no longer can grab them through walls, fences and such - the easy days are gone!

Revives - gone are the days of reviving your team mate through walls - man up!

Your loot bags now show up in a growing pile in your escape car or chopper

Skills

Updated several skill descriptions

ECM jammers can now be used to open ATM machines

Tweaked ECM feedback potency

Silent Killer buffed

Silent Drilling - Lower the drill sound effect volume when skill is activated

Chameleon skill description text is now updated and more descriptive

Drill Sergeant BASIC and ACE bonuses increased

Buffed Cable Guy ACE

Buffed converted cops damage

Buffed Underdog BASIC

Stockholm Syndrome - Civilians revive the player faster now

Saves

Fixed that the progress backup save language wasn't clear enough

HUD

HUD viewpoints no longer clips at the edges

Sound

Added beeping call sound for the pager call

Cranked up the volume on the ECM jammer

New Bain-lines added

Added new footsteps

We now stop weapon animations at mission end to prevent them from triggering sounds - for example, no more reload sound from shotgun in mission end screen

Weapons

Fixed pistols (some of them) not using "aiming sensitivity"

Crime.net & Menu

Crime.net filters! Finally! More filter options in crimenet. Pick difficulty, server numbers, new (1 player in) and old (2-3 players in) servers

XP tweaks to 1 day jobs vs 3 day jobs, it is now much more worth doing 2-3 day jobs

Prevent terminate contract option if signed out (server in failed/disconnected state)

Fixed a crash when host sign-out and sign-in during loading

Fixed support for ultra widescreen / eyefinity

Magically fixed controller for Ingame manual

Enemies

Enemies will now be highlighted when they are behind glass, while player is looking through cameras, and the "box" marking heads of enemies will work through glass

Gangsters can be highlighted during sneak phase

Tweaked enemy surrender chances

Sniper shoots less often but packs more punch

Taser has more health and is a bit more sadistic

Bulldozer has now a higher damage tolerance, and is more evil

Taser volume cranked up

Converted guards on players side don't try to sneak off a call for backup

Animations

Fix on saw melee

Network

Fixed a Steam disconnect issue caused by slow harddrives stalling the network thread

Optimize the network code for less waiting

Mallcrashers Job

Lots of new art for the mall such as lamps, barrista furniture and more

New asset icons for mallcrasher gas cans are in.

Blocked off a place where the player could get stuck if he really wanted to inspect certain gym equipment from... interesting angles

Fixed a wonky door on Mallcrasher

Made the AI move around better on the map

Removed the small rooms with the gas cans - reviewers really wanted this

Framing Frame Job - Train Trade

Fixed issues where bags wouldn't count when traded in the Train Trade

Bag collision on roof of train fixed

Fixed collision in the secret tunnels

Removed a floating stone!

Ukranian Job

Safes that would spawn inside of walls have been removed

Bank Jobs

Moved the ATM machines in the lobby a bit so they don't intersect

Thermal drill now gets Technician bonuses for speed, alert radius and fixing itself

Framing Frame Job

Fixed disappearing environment on the roof on the penthouse

Fixed a light bug

Fixed some rare objectives bug

Four Stores Job

ATM machines now have a random chance on appearing

Changed civilian animations so that there no longer are stonecold civilians during assaults

Rats Job - Trade

Fixed a crash related to the client drop-in joining and crashing after a couple of seconds

Art - Miscellaneous

Made glass double sided on player van

Added window damage on on office dividers with glass in them

Escapes

Added Park Escape in daytime and Cafe Escape in daytime for better variety

Removed some flying bushes on the Park Escape

Watchdogs Job - Truck load

Fixed a gate that reacted in a strange way when C4 was used

Fixed an issue where bags could be thrown in unreachable places

Firestarter Job - Day 1

Fixed so cameras stop beeping after the alarm goes off

Firestarter Job - Day 2

Fix for cuffed guard that is not detected as suspicious activity

Fixed breakable glass in the server room

Safe house

Fix for one secondary slot missing in weapons rack

And now... we continue Have fun guys!

Can't see any games? That's because people need to update their games first.

Almir

OVERKILL - a Starbreeze Studio.
 
Update 5 is upon us! PAYDAY 2 is about to get its biggest update as of yet! It's 1.4 GB of good stuff. The big things are Crime.net tweaks, bags being better and we should now have less Steam disconnects.

Changelog for Update #5 - 20130822

Gameplay

We got word from Bain that the Washington PD is really stepping up their car chase unit - keep an extra eye out in the back mirror heading out of your heists

Bags - you no longer can grab them through walls, fences and such - the easy days are gone!

Revives - gone are the days of reviving your team mate through walls - man up!

Your loot bags now show up in a growing pile in your escape car or chopper

Skills

Updated several skill descriptions

ECM jammers can now be used to open ATM machines

Tweaked ECM feedback potency

Silent Killer buffed

Silent Drilling - Lower the drill sound effect volume when skill is activated

Chameleon skill description text is now updated and more descriptive

Drill Sergeant BASIC and ACE bonuses increased

Buffed Cable Guy ACE

Buffed converted cops damage

Buffed Underdog BASIC

Stockholm Syndrome - Civilians revive the player faster now

Saves

Fixed that the progress backup save language wasn't clear enough

HUD

HUD viewpoints no longer clips at the edges

Sound

Added beeping call sound for the pager call

Cranked up the volume on the ECM jammer

New Bain-lines added

Added new footsteps

We now stop weapon animations at mission end to prevent them from triggering sounds - for example, no more reload sound from shotgun in mission end screen

Weapons

Fixed pistols (some of them) not using "aiming sensitivity"

Crime.net & Menu

Crime.net filters! Finally! More filter options in crimenet. Pick difficulty, server numbers, new (1 player in) and old (2-3 players in) servers

XP tweaks to 1 day jobs vs 3 day jobs, it is now much more worth doing 2-3 day jobs

Prevent terminate contract option if signed out (server in failed/disconnected state)

Fixed a crash when host sign-out and sign-in during loading

Fixed support for ultra widescreen / eyefinity

Magically fixed controller for Ingame manual

Enemies

Enemies will now be highlighted when they are behind glass, while player is looking through cameras, and the "box" marking heads of enemies will work through glass

Gangsters can be highlighted during sneak phase

Tweaked enemy surrender chances

Sniper shoots less often but packs more punch

Taser has more health and is a bit more sadistic

Bulldozer has now a higher damage tolerance, and is more evil

Taser volume cranked up

Converted guards on players side don't try to sneak off a call for backup

Animations

Fix on saw melee

Network

Fixed a Steam disconnect issue caused by slow harddrives stalling the network thread

Optimize the network code for less waiting

Mallcrashers Job

Lots of new art for the mall such as lamps, barrista furniture and more

New asset icons for mallcrasher gas cans are in.

Blocked off a place where the player could get stuck if he really wanted to inspect certain gym equipment from... interesting angles

Fixed a wonky door on Mallcrasher

Made the AI move around better on the map

Removed the small rooms with the gas cans - reviewers really wanted this

Framing Frame Job - Train Trade

Fixed issues where bags wouldn't count when traded in the Train Trade

Bag collision on roof of train fixed

Fixed collision in the secret tunnels

Removed a floating stone!

Ukranian Job

Safes that would spawn inside of walls have been removed

Bank Jobs

Moved the ATM machines in the lobby a bit so they don't intersect

Thermal drill now gets Technician bonuses for speed, alert radius and fixing itself

Framing Frame Job

Fixed disappearing environment on the roof on the penthouse

Fixed a light bug

Fixed some rare objectives bug

Four Stores Job

ATM machines now have a random chance on appearing

Changed civilian animations so that there no longer are stonecold civilians during assaults

Rats Job - Trade

Fixed a crash related to the client drop-in joining and crashing after a couple of seconds

Art - Miscellaneous

Made glass double sided on player van

Added window damage on on office dividers with glass in them

Escapes

Added Park Escape in daytime and Cafe Escape in daytime for better variety

Removed some flying bushes on the Park Escape

Watchdogs Job - Truck load

Fixed a gate that reacted in a strange way when C4 was used

Fixed an issue where bags could be thrown in unreachable places

Firestarter Job - Day 1

Fixed so cameras stop beeping after the alarm goes off

Firestarter Job - Day 2

Fix for cuffed guard that is not detected as suspicious activity

Fixed breakable glass in the server room

Safe house

Fix for one secondary slot missing in weapons rack

And now... we continue Have fun guys!

Can't see any games? That's because people need to update their games first.

Almir

OVERKILL - a Starbreeze Studio.
mi piace ma ho un problema con crime.net, mi mostra solo i server "vuoti" anche se non ho selezionato nessuna spunta \:

 
mi piace ma ho un problema con crime.net, mi mostra solo i server "vuoti" anche se non ho selezionato nessuna spunta \:
Quando fà così, è per problemi di connessione il più delle volte.


Prova a riavviare il gioco e il modem, vedrai che te le trova.


 
Quando fà così, è per problemi di connessione il più delle volte.
Prova a riavviare il gioco e il modem, vedrai che te le trova.
yes alla fine ha funzionato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

hanno aggiunto le missioni di fuga anche alle missioni di 1 giorno! almeno non si potrà proprio farmare ucraina XD (oltre al fatto che hanno ridotto l'exp finalmente)

ps: e non è un caso, se non fai una missione in stealth ti becchi la fuga (credo sempre)!

sta volta ci han visto giusto gli Overkill!!! lode a loro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
Ultima modifica:
yes alla fine ha funzionato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
hanno aggiunto le missioni di fuga anche alle missioni di 1 giorno! almeno non si potrà proprio farmare ucraina XD (oltre al fatto che hanno ridotto l'exp finalmente)

ps: e non è un caso, se non fai una missione in stealth ti becchi la fuga (credo sempre)!

sta volta ci han visto giusto gli Overkill!!! lode a loro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
Non ho ancora provato. Non sono sicuro che scegliere una fuga per ogni roba che non sia stealth sia la mossa giusta. Nel senso che può starci per le missioni corte, ma per roba come la banca non la vorrei (almeno non il 100% delle volte). Anche perchè lo stealth è un approccio, ma non deve diventare la scelta dominante. Comunque contentissimo che abbiano posto fine al farming, la gente che quittava i server perchè nessuno aveva C4 si commentava da sola.

Da notare che finalmente non si potrà più interagire con gli oggetti attraverso i muri. Roba che il titolo di porta dietro dal primo capitolo, solo che lì non essendoci i borsoni da trasportare la cosa dava meno vantaggi.

Poi io davo per scontato che lavorassero sul bilanciamento post-release, sono sviluppatori molto seri da questo punto di vista. È che il bilanciamento in genere si fa a gioco finito, quando i tempi sono stretti e non arrivi preferisci finire le altre cose per poi tornarci.

Edit: Ho giocato qualche partita, ho visto che la fuga per la banca non c'è, quindi è limitata alle missioni da un giorno ma che durano poco.

 
Ultima modifica:
C'è già parecchia gente che ci gioca? Un modo economico per comprarlo c'è? (tipo con le chiavi di tf2 etc)

 
C'è già parecchia gente che ci gioca? Un modo economico per comprarlo c'è? (tipo con le chiavi di tf2 etc)
E' pieno il gioco (se non sbaglio è il terzo gioco piu giocato al momento dopo dota e tf2)

Io l'ho preso con un four pack con altri 3 amici per 14€ //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Con le key lo trovi sui 17€

 
Non ho ancora provato. Non sono sicuro che scegliere una fuga per ogni roba che non sia stealth sia la mossa giusta. Nel senso che può starci per le missioni corte, ma per roba come la banca non la vorrei (almeno non il 100% delle volte). Anche perchè lo stealth è un approccio, ma non deve diventare la scelta dominante. Comunque contentissimo che abbiano posto fine al farming, la gente che quittava i server perchè nessuno aveva C4 si commentava da sola.
Da notare che finalmente non si potrà più interagire con gli oggetti attraverso i muri. Roba che il titolo di porta dietro dal primo capitolo, solo che lì non essendoci i borsoni da trasportare la cosa dava meno vantaggi.

Poi io davo per scontato che lavorassero sul bilanciamento post-release, sono sviluppatori molto seri da questo punto di vista. È che il bilanciamento in genere si fa a gioco finito, quando i tempi sono stretti e non arrivi preferisci finire le altre cose per poi tornarci.

Edit: Ho giocato qualche partita, ho visto che la fuga per la banca non c'è, quindi è limitata alle missioni da un giorno ma che durano poco.
si per ora la fuga l'ho notata solo su lavoro all'ucraina e night club e direi che è giusto! cioè se inizi uno scontro a fuoco con la polizia in pieno centro città è facile che ti inseguano! è più realistico in un certo senso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png poi spesso la fuga capita anche nelle missioni da 2/3 giorni più raramente, ma almeno lì ti da 80/90k gold ed è più sensata xD praticamente hanno quasi ridotto all'inutilità le missioni ucraina e night club, per ucraina sono anche contento perchè è possibile farla stealth, per night club no....perchè non c'è UNA via secondaria! devi passare avanti a 300 persone, come fai a farla in stealth? |:

per ora le uniche missioni che sono riuscito a fare in stealth sono state:

ucraina

night club (solo fino a prendere i borsoni, poi non c'è molto da poter fare)

cornice a incastro

la prossima che vorrei provare, è la banca in stealth!

 
L'host può comprare la risorsa bad music in Night Club che praticamente svuota o quasi il locale. In quel caso si può passare più facilmente. Però diciamo che non sono un fan dello stealth. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
L'host può comprare la risorsa bad music in Night Club che praticamente svuota o quasi il locale. In quel caso si può passare più facilmente. Però diciamo che non sono un fan dello stealth. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
beh certo ma sono COSTRETTO a comprare delle risorse xD tipo se hai **** puoi comprare il secondo furgone e bad music, in modo tale che i sacchi li butti stesso dall'ufficio (non ho mai provato se ti sgamano quando spacchi la finestra), nel secondo caso poi devi sperare di passare con la maschera in mezzo a un numero abbondante o quasi di gente XD

comunque si, io sono amante dello stealth e trovo molto più bello e soddisfacente finire le missioni in stealth, poi sono gusti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

finire tutta la missione dei quadri in stealth ti gasa da panico (oltre a darti gli achievement)

 
Io e un mio amico vogliamo prendere il 4 pack, ci sono 2 anime pie che si vogliono aggregare?

 
Payday 2: 1.58 milioni di copie vendute dal giorno del lancio

Overkill Software, sviluppatore e creatore di Payday 2, aveva prima dell'uscita del gioco annunciato che il titolo si stava rivelando già redditizio grazie al grande numero di pre-order e alla forte attesa dei fan, tuttavia sembra che le buone notizie per gli sviluppatori e per il publisher 505 Games non siano finite qui: secondo alcuni dati recentemente riportati Payday 2 dal giorno del lancio sul mercato, il 13 agosto 2013, ha venduto ben 1,58 milioni di copie di cui l'ottanta per cento in formato digitale.
Fonte: Spaziogames

 
80% in dd? :buemi:

Vuol dire che ha venduto la stragrande maggioranza di copie su pc :morris82:.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top