Console War PC vs Console (Steam vs ALL)

Non mi è ancora chiaro il funzionamento del g-sync. In pratica, è una tecnologia che ha come scopo quella di sostituire il v-sync direttamente dal monitor, eliminando il tearing e quindi rendendo inutile l'applicazione della sincronia verticale?
A quanto ho capito sincronizza il refresh rate del pannello con l'output della gpu quindi sì, niente più necessità di attivare il v-sync né stuttering.

 
A quanto ho capito sincronizza il refresh rate del pannello con l'output della gpu quindi sì, niente più necessità di attivare il v-sync né stuttering.
Quindi in pratica, ne beneficia il frame rate, perchè è un filtro in meno da applicare, giusto?

 
Quindi in pratica, ne beneficia il frame rate, perchè è un filtro in meno da applicare, giusto?
No, il vsync incide praticamente zero sulle performance.

Serve ad eliminare via hardware difetti come tearing e stuttering.

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Su digital foundry c'è un articolo interessante.

 
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No, il vsync incide praticamente zero sulle performance.
Serve ad eliminare via hardware difetti come tearing e stuttering.

 


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Su digital foundry c'è un articolo interessante.
 


Si, lo so, ma ci sono alcuni titoli dove il v-sync, vuoi che è buggato, vuoi per scarsa ottimizzazione, pesa parecchio.
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Si, lo so, ma ci sono alcuni titoli dove il v-sync, vuoi che è buggato, vuoi per scarsa ottimizzazione, pesa parecchio. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Tipo?

Non è che stai confondendo i giochi su console di passata generazione? Ci sono un sacco di giochi per PS3 e 360 che girano con framerate sbloccato per risparmiare il vsync.

 
Tipo?Non è che stai confondendo i giochi su console di passata generazione? Ci sono un sacco di giochi per PS3 e 360 che girano con framerate sbloccato per risparmiare il vsync.
Tipo Liberation HD o Black Flag, per dirne 2. In Black Flag ad esempio, è consigliabile disattivare il v-sync di Ubisoft e attivarlo esternamente dal pannello di controllo Nvidia.

 
No, il vsync incide praticamente zero sulle performance.
Serve ad eliminare via hardware difetti come tearing e stuttering.

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Su digital foundry c'è un articolo interessante.
Esatto,aggiungerei poi che esistono vari tipi di v-sync.C'è il v-sync base,v-sync adattivo(una schifezza) e il v-sync omogeneo per le configurazioni sli.

 
Quindi in pratica, ne beneficia il frame rate, perchè è un filtro in meno da applicare, giusto?
Yup, ma oltre a quello, che in fin dei conti pesa poco su gpu moderne, elimina altri difetti del v-sync, ad esempio il lag generato dal processo intermedio di sincronizzazione verticale.

 
Piano co sta corsa al G-Sync, AMD sta preparando una tecnologia analoga che forse non richiederà neppure il monitor apposito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Fino a prova contraria richiederà comunque un monitor apposito dato non esistono modelli che supportano la versione di AMD.

 
Fino a prova contraria richiederà comunque un monitor apposito dato non esistono modelli che supportano la versione di AMD.
Vabbè anche in quel caso preferirei la versione di AMD visto che andrebbe di pari passo con Mantle e TrueAudio, a meno che Nvidia non decida di rispondere.

 
Mantle intanto è stato rimandato ancora:rickds: AMD :rickds:

 
Vabbè anche in quel caso preferirei la versione di AMD visto che andrebbe di pari passo con Mantle e TrueAudio, a meno che Nvidia non decida di rispondere.
Allora dovrai aspettare un po' perchè il G-Sync c'è già ora (modificando alcuni monitor esistenti, le versioni che l'avranno integrato arriveranno tra qualche mese) mentre AMD è indietro su questa cosa ...e NVIDIA ha detto chiaramente che avendo speso tempo e soldi nella ricerca non renderanno la tecnologia disponibile per altri venditori.

@Loris

Sì, ora è previsto a Febbraio.

Prima era a Novembre, poi Dicembre, poi Gennaio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Darei la colpa a tutti i problemi avuti con BF4 più che a AMD //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Le console danno risultati 10x rispetto ai pc cit.

Una scheda video da 90 euro ragazzi.:rickds:

[video=youtube_share;-cZGw92feB0]


 
Certo che ghost su PC è ottimizzato da schifo...
Rallenta con una Titan, poi la gente si sorprende se fa pena su PS4 e One. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Rallenta con una Titan, poi la gente si sorprende se fa pena su PS4 e One. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Vero, però ghost è l'unico titolo in quel video palesemente migliore su PS4. Tutti gli altri analizzati effettivamente pareggiano il risultato ottenuto sulla console di casa sony con una gpu da 90 € e meno performante di quella inclusa in una PS4 (anche se poi andrebbe visto che cpu monta quel PC). Pensare poi che con mantle le prestazioni di quella gpu con bf4 possono anche migliorare...

 
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Certo che ghost su PC è ottimizzato da schifo...
A dir poco.........

Hanno aggiornato(nvidia con gli ultimi driver) dopo un anno il profilo sli per crysis 3.Ho guadagnato circa 30 frame in più,meglio tardi che mai.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ma sapete quanti sono 30/35 frame in più con un solo aggiornamento sli?:rickds:

 
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