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CpTotti
Offline
halo è un sandbox?Meh, Halo dimostra l'esatto contrario. :cry:

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si prova a giocare a crysis alla massima difficoltà poi vediamo a cosa serve l'ambiente aperto..per non parlare del multiplayeril "sandbox" come genere per me è la morte del game e level design
anni fa era una cosa innovativa ma oggi mettere il giocatore in una mappa enorme ormai è troppo facile e tutti seguono quella strada, ci piazzi qualche cosa con cui interagire per facilitare il cazzeggio e toh ecco il "divertimento" e il lavoro per creare un mondo di gioco è finito la
io preferisco quando gli sviluppatori creano livelli e mappe uniche, uno stage qualsiasi di mario è un tripudio di inventiva e di cura nel design di ogni elemento, half life 2 non aveva bisogno di una mappa alla skyrim per stupire ma ravenholm caga in testa al 90% dei livelli creati in uno shooter, metroid prime lo conosciamo tutti, zelda? idem.
un "corridoio" fatto bene è molto più interessante da giocare rispetto ad un isola piena di barili che con la libertà nasconde spesso la pochezza dello sviluppatore nel creare qualcosa
si mi dai la libertà di fare quello che voglio, ma la libertà potrebbe annoiarti, come succede a me
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