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Costa poco insomma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifSono andati ben oltre l'IVA LOL
La STRIX sta a 830. Le evga anche meno.splendidoe queste sono le versioni reference
Quelle che dovranno uscire in versione strix asus/poseidon, windforce gigabyte, msi e compagnia allora quanto dovranno costare?
mi sà che avranno pochissimi prezzi e per ora lo tengono così.Sto prezzo mo da dove esce?
In realtà pure quegli 840 sono fuori dal mondo aspettiamo i prossimi mesi per vedere il prezzo onesto.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifmi sà che avranno pochissimi prezzi e per ora lo tengono così.
Basta controllare rapidamente sui siti di vari rivenditori di componentistica pc italiani per vedere che il prezzo che gira in realtà è di 840€ per le reference.

Pagine indietro si era già venuto a sapere che la venderanno sui 500€, un furto vero e proprio.Ok che è leader del mercato, ma secondo me i prezzi a sto giro so veramente troppo alti.La 970 ha avuto il successo che ha avuto perchè era tra i 300 e i 350 euro, la 1070 costa minimo 100 euro di piu se ti dice ****...
Aspetterò molto volentieri le controparti AMD, sempre se riterrò necessario cambiare la mia 970 che va ancora una bomba.
Che è sempre troppo se pensiamo a cosa aveva dichiarato Nvidia durante l'annuncio.mi sà che avranno pochissimi prezzi e per ora lo tengono così.
Basta controllare rapidamente sui siti di vari rivenditori di componentistica pc italiani per vedere che il prezzo che gira in realtà è di 840€ per le reference.
Davvero interessante questa intervista. Oggi si direbbe che per uno strategico a turni i 60 fps sono inutili, ma è anche interessante registrare i problemi che hanno avuto gli sviluppatori nel passaggio al nuovo formato, il cd-rom, che come in tanti altri casi ha avuto i suoi vantaggi e i suoi svantaggi...Estratto da un'intervista del 1997, durante lo sviluppo di Final Fantasy Tactics
—All the combat in FFT takes place in a 16×16 map. Why did you choose that size?
Matsuno: It had to do with the user interface, and how the player maneuvers around the game. We insisted on keeping FFT running at 60fps while you moved the cursor and scrolled around the map. If we had dropped that to 30fps, we could have had larger maps, but the controls would have been degraded. Before CD-ROMs, 60fps was standard for all our previous ROM (cart) based developments, you see.
Sakaguchi: Serious versus FTG players know how annoying frame drops can be. When the FPS drops to 30, you’ll hear them say “Ah, it dropped.” We wanted to avoid that for FFT.
—So was this requirement for 60fps something you decided on very early, at the planning stage?
Matsuno: That’s right. In our first meetings with the programmers and graphic designers, we figured that out. To be sure, there are tricks to “fudge it” so that players don’t notice as much when frames drop, but we didn’t use those methods. We want players who have grown up with ROM-based SRPGs with consistent framerates to be able to enjoy this game in the same way. After all, it would be pretty lame if this new CD-ROM technology couldn’t do what the old ROM carts could!
http://shmuplations.com/fft/
Ehhh, vent'anni fa quasi...
Sembra quasi che anni fa avessero più a cuore la questione fps...ora in alcuni casi ci rifilano i 20 e pretendono pure i ringraziamenti..Estratto da un'intervista del 1997, durante lo sviluppo di Final Fantasy Tactics
—All the combat in FFT takes place in a 16×16 map. Why did you choose that size?
Matsuno: It had to do with the user interface, and how the player maneuvers around the game. We insisted on keeping FFT running at 60fps while you moved the cursor and scrolled around the map. If we had dropped that to 30fps, we could have had larger maps, but the controls would have been degraded. Before CD-ROMs, 60fps was standard for all our previous ROM (cart) based developments, you see.
Sakaguchi: Serious versus FTG players know how annoying frame drops can be. When the FPS drops to 30, you’ll hear them say “Ah, it dropped.” We wanted to avoid that for FFT.
—So was this requirement for 60fps something you decided on very early, at the planning stage?
Matsuno: That’s right. In our first meetings with the programmers and graphic designers, we figured that out. To be sure, there are tricks to “fudge it” so that players don’t notice as much when frames drop, but we didn’t use those methods. We want players who have grown up with ROM-based SRPGs with consistent framerates to be able to enjoy this game in the same way. After all, it would be pretty lame if this new CD-ROM technology couldn’t do what the old ROM carts could!
http://shmuplations.com/fft/
Ehhh, vent'anni fa quasi...


DajeeeDella versione PC di Sunset Overdrive si parlava già nel 2014, quando una pubblicità parlò di gioco in arrivo per Xbox One e, appunto, PC. Microsoft si affrettò a ritirarla da internet e parlò di un semplice errore. Ora nuove voci vogliono il gioco in arrivo come esclusiva del Windows 10 Store, come UWP. L'annuncio ufficiale dovrebbe arrivare nel corso dell'E3 2016, più precisamente al PC Gaming Show del 13 giugno. Potrebbe però anche entrare nella conferenza Microsoft. Visto il trend attuale, non si tratterebbe di una grossa sorpresa, ma della piacevole conferma dell'unificazione degli ambienti PC e Xbox.
L'esclusiva Windows stocazzBella davvero per Sunset, basta che non sia esclusiva Windows Sto(cazz)ore e sopratutto che non vada da ****...
E per l'intervista: per fortuna che i discorsi sugli fps son saltati fuori solo in questa gen //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
penso sia sicura. Più che altro spero che Microsoft dia una regolata a quella piattaforma, magari annunciando qualcosa all'E3 e pubblicando un aggiornamento nell'ambito dell'Anniversary Update di W10 a fine Luglio.dai dai daiSunset Overdrive potrebbe presto arrivare su PC
Dajeee