Console War PC vs Console (Steam vs ALL)

Non finché non mi daranno la possibilità di giocare online gratis e di trasferire i salvataggi in cloud gratis. Passi la prima (molto borderline comunque), ma dover pagare per tenere i salvataggi sul cloud è proprio un'infamata.
Volendo puoi pagare per l'hosting di un server privato su pc.
 
Vabbè se per te questo e' il Path tracing possiamo anche chiudere tutto e andare a guardare i cantieri

Al limite una cosa del genere la potevi dire come provocazione sul ray tracing

Poi proprio tu fissato di TV e tecnologie....questa e' proprio una rosicata grande come una casa
Disse quello che ridusse il dolby Atmos al cinguettio degli uccellini.

So che il Path Tracing è bello, e anzi mi interessa molto di più delle "performance" delle quali me ne sbatto, ma chi compra console sa che va incontro a determinati limiti per avere altro vantaggi. Lo vedrò su ps6, pace.
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Mi godo sti mesi allora (maledetto gufo)
Purtroppo io sono qualche mese avanti, (20 mesi), è cambiato tutto :asd:
 
Path tracing sarà il futuro solo quando lo presenterà Sony
Non c'è alcun dubbio su questo :asd:
Un po' come tutte le seghe lette sul forum sul pssr 2.0 in questi mesi...quando prima il dlss era una roba marginale per fissati
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So che il Path Tracing è bello, e anzi mi interessa molto di più delle "performance" delle quali me ne sbatto, ma chi compra console sa che va incontro a determinati limiti per avere altro vantaggi. Lo vedrò su ps6, pace.
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Ah ok almeno su questo,era troppo grossa come sparata anche per te quella sul Path tracing

Mentre il ray tracing si bellino ma molto sopravvalutato in proporzione a quanto e' stato sponsorizzato in tutti questi anni

Il path invece e' proprio su una galassia differente
 
Il Ray tracing e il Path Tracing sulla carta sono fenomenali. Il problema è la loro pesantezza e il modo con cui stanno venendo usati. Io spero che lo standard non diventi l’utilizzo su Pragmata dove senza Path Tracing le ombre sono inguardabili peggio di giochi di anni fa (dove si ottenevano utilizzando molta molta meno potenza di calcolo attuale).
Se fossero concepiti come aiuti ok, ma se gli scikuppatori devono essere utilizzati a mo di “schiaccia il bottone ed ecco a te illuminazione e ombre” non va troppo bene.
 
no il mio fa il cazzo che vuole come ai tempi il padre ... prima che arrivasse lui
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pensavo fosse solo mia :sadfrog:
BAD è di tutti.
Od almeno di chi gioca su PC :asd:

Mi screenshotto sto post e me lo tengo da parte :rickds:
Comunque tornando IT: io ora proverò il PCgaming seriamente (avevo già un laptop da gaming con la 2060 ora dato alla mia ragazza , usato meno per il gaming ma comunque l’ho utilizzato con in bel po di giochi più anzianotti e anche qualcuno recente…ho anche una bella libreria Steam ). Se vedo che mi ci trovo sempre bene continuo in accoppiata con una console (che sia PS5/PS6), se vedo che nel tempo (ma parliamo di un anno o più )non mi trovo bene tornerò a fare il consolaro a pieno regime:asd:
Per il 98% delle volte, il PC è usabile come una console.
Se per il 2% delle volte, ti richiede di fare qualcosa che non sia un doppio click sull'icona, sepoffa :asd:
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Non dimenticate che i pcisti mangiano anche i bambini :sisi:
E siedono sul CEPPOtm
 
Valentino Rossi, noto utente Playstation appassionato di Gran Turismo sicuramente è un altro "sfortunato" che rosica perchè non può permettersi il pc.... sicurissimo :segnormechico:

Non sarà mica che esistono decine di milioni di persone a cui l'idea di giocare su PC fa ribrezzo? no no figuriamoci
Valentino Rossi gioca ad Assetto Corsa Competizione, fan di Gran Turismo lo è solo quando lo pagano :asd:
 
Quando non è path tracing, ray tracing può essere sia solo shadows, reflections, global illumination o tutte insieme, e agli albori della sua introduzione ci furono anche casi di implementazione parziale, come Shadow of the Tomb Raider che aveva solo il ray tracing per le ombre ed era oggettivamente meh. La quantità di raggi per pixel e "rimbalzi" ha inoltre un effetto non indifferente sulla qualità del raytracing GI.

Cyberpunk raytracing all'impostazione massima non è trasformativo come il path tracing ma è comunque next gen rispetto a vanilla, non è qualcosa che definirei come sopravvalutato.

 
Quando non è path tracing, ray tracing può essere sia solo shadows, reflections, global illumination o tutte insieme, e agli albori della sua introduzione ci furono anche casi di implementazione parziale, come Shadow of the Tomb Raider che aveva solo il ray tracing per le ombre ed era oggettivamente meh. La quantità di raggi per pixel e "rimbalzi" ha inoltre un effetto non indifferente sulla qualità del raytracing GI.

Cyberpunk raytracing all'impostazione massima non è trasformativo come il path tracing ma è comunque next gen rispetto a vanilla, non è qualcosa che definirei come sopravvalutato.


Ah ok sono d'accordo ,io parlavo di più del ray tracing che viene spacciato per tale che spesso e' ridicolo.. come ad esempio quello su console ....e' tanto fumo e poco altro

Il fatto e' che il ray tracing appunto e' un concetto troppo ampio con tante implementazioni differenti che e' stato nel tempo utilizzato quasi come pubblicità ingannevole con magari un utilizzo minimo pero ehi " ci sta il ray tracing "

Detto questo comunque c'e troppa distanza col Path tracing che non capisco come sia possibile che ci sia meno chiacchiericcio sulla grandezza del Path rispetto alle discussioni passate col ray tracing che sembrava la venuta di cristo ...l'unica spiegazione che mi do e' perché sulle console non esiste
 
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Capolavoro :sisi:


In Deck è tutto saldato.
Ma hardware chiusi mica si intende (solo) quello. Per hardware chiuso si intende anche impossibilità da parte dell' utente di poter mettere mano al software/firmware perché lavora in simbiosi con l' hardware. E non è il caso ne di Deck e ne delle future Steam Machine.

Qualsiasi laptop è un hardware chiuso allora perché si può giusto sostituire la batteria e pochissime altre cose a seconda del modello.
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Steam machine ancora non si sa ma steam deck quello e', non esistono versioni potenziate a parte la memoria, ne esiste una sola versione, la definizione di hardware chiusi
Non è la definizione di hardware chiuso, andate a rivederla :asd:
 
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Ma hardware chiusi mica si intende (solo) quello. Per hardware chiuso si intende anche impossibilità da parte dell' utente di poter mettere mano al software/firmware perché lavora in simbiosi con l' hardware. E non è il caso ne di Deck e ne delle future Stream Machine.
In tal caso basterebbe cambiare l'hardware per aggirare il problema. Se non si può... beh è un problema di hardware chiuso/bloccato/saldato/chiamalo-come-preferisci.

Qualsiasi laptop è un hardware chiuso allora perché si può giusto sostituire la batteria e pochissime altre cose a seconda del modello.
E te la prendi con me? :asd:Prenditela con chi diceva peste e corna degli hardware saldati prima di comprare SD e non vedeva alternative a Windows.
Ma, al di là della contro-trollata a Contra, lo dico con sincera gioia perché magari è la volta buona che Microsoft mette mano sul serio su Windows o perde quote di mercato tra i gamer.
 
In tal caso basterebbe cambiare l'hardware per aggirare il problema. Se non si può... beh è un problema di hardware chiuso/bloccato/saldato/chiamalo-come-preferisci.
Non sto capendo :asd:
Chiuso non sta a significare scompartimento chiuso e saldato, ma chiuso all'intervento di terzi su hardware e software/firmware.
Posto anche che Deck è estremamente facile da metterci le mani sopra per sostituire componenti come gli stick ecc, Valve l'ha volutamente progettata affinchè si potessero fare riparazioni self, con guide ed attrezzi autorizzati https://www.ifixit.com/Parts/Steam_Deck
Filosofia opposta a qualsiasi prodotto Apple o Nintendo (rimanendo in tema dispositivi portatili che per ovvi motivi sono i più complessi da maneggiare), mantiene dunque il suo status di hardware aperto anche nei limiti di queste ingegnerizzazioni.


lo dico con sincera gioia perché magari è la volta buona che Microsoft mette mano sul serio su Windows o perde quote di mercato tra i gamer.
Sarebbe bello ma ci credo poco, quantomeno nella mia lifespan
 
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