Vorrei proprio vedere la discussione
- mi inventi una discussione credibile fra due tipi dove si spiega la differenza di fisica fra the last of us 2 e the legend of zelda breath of the wild? -
Certo, ecco una discussione credibile fra 2 amici al bar che litigano su fisica e realismo

Marco: Vabbè ma non si può paragonare TLOU2 a BotW. La fisica di The Last of Us 2 è su un altro pianeta.
Luca: Ma che dici. In Zelda puoi dare fuoco all'erba, far volare gli scudi con le bombe, usare il magnetismo, arrampicarti ovunque. In TLOU2 al massimo lanci una bottiglia.
Marco: Sì ma è "fisica da giocattolo" quella di Zelda. È sandbox, è tutto finto per darti libertà. In TLOU2 la fisica serve a venderti il realismo. I vestiti di Ellie si bagnano e si sporcano di fango. I cani seguono le tracce dell'odore. Se spari a una gamba il nemico zoppica davvero e cambia animazione. Se rompi un vetro i cocci restano per terra e fanno rumore se ci passi sopra. È tutto simulato per farti stare dentro al mondo.
Luca: Appunto. È "simulata". È un corridoio finto. È bella da vedere ma non puoi interagirci davvero. In BotW la fisica è il gameplay. Il vento sposta le frecce, l'elettricità va nel metallo, puoi fare uno tsunami di ghiaccio per surfare sullo scudo. Puoi prendere un tronco, dargli fuoco e farlo rotolare giù per la collina contro un accampamento. È un sistema. In TLOU2 se sposti una cassa la sposti solo dove dicono loro. Se tiri un mattone fa solo "distrazione".
Marco: Perché hanno scopi diversi. Naughty Dog vuole che tu creda che sia reale. Ogni oggetto ha peso, ogni impatto ha un suono diverso. Se prendi a calci una porta si sfonda in base a dove la colpisci. È fisica per l'immersione. Zelda invece è fisica per il caos. Non gliene frega niente che sia realistica. Gliene frega che tu possa fare 10 soluzioni diverse per lo stesso santuario.
Luca: Esatto, e per me quella è fisica migliore. Una fisica che ti dà strumenti, non che ti fa solo guardare.In TLOU2 è bellissimo ma dopo 2 ore hai visto tutto. In BotW dopo 200 ore trovo ancora modi nuovi di rompere il gioco con la fisica.
Marco: E per me invece TLOU2 vince. Perché preferisco 20 ore in cui ogni singolo dettaglio fisico mi fa dire "cazzo sembra vero" piuttosto che 200 ore a lanciare pentole con la calamita. Uno è un film interattivo iper realistico, l'altro è un parco giochi di esperimenti.
Luca: Vabbè siamo d'accordo su una cosa: sono le 2 migliori implementazioni di fisica, ma per motivi opposti. TLOU2 = realismo e dettaglio. BotW = sistemi e libertà.
Marco: Cin. Almeno su questo.
L'IA è brava ma reputa i fanboy troppo normodotati, in realtà sarebbero volati i coltelli