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Metal Knight
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Il World Design invece influisce in quanto permette di esplorare senza ricorrere (entro certi limiti) ai tanto criticati Markers. Mentre l'interazione ambientale è più complessa di quello che sembra: non solo leve ed enigmi ambientali ma anche bruciare i nemici con l'olio sul pavimento, o urlare ad un nemico e scaraventato giù da un ponte uccidendoloatmosfera, colonna sonora e world design però esulano dal gameplay, quindi li lascerei un attimo perdere(anche se secondo me non hai capito cosa si critica quando si dice potato land
)interazione ambientale... mah, limitata a quanto ricordo, tirare qualche leva in qualche dungeon, puzzle elementari ogni tanto... non ritengo skyrim un titolo modello sotto questo aspetto(avessi detto morrowind invece aveva senso, almeno per il design più intricato dei dungeon nonostante l'interazione sempre elementare)
pluralità di approcci intendi nei combattimenti?
duttilità e malleabilità del personaggio ok(però preferisco morro)

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