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L'IP all'inizio era di Sony, a novembre 2024 Kojima si è preso sia Physint che Death StrandingRagazzi stiamo parlando di un progetto lontano 7/8 anni dalla sua uscita quando è stato annunciato, che non è tuo ed uscirà anche su altri lidi, che ha mancato tutte le deadline e ad oggi ha già superato ABBONDANTEMENTE il budget prefisso. Voi dite che bisognava andare avanti lo stesso perchè è Kojima e quindi stacce. Per me la cazzata l' ha fatta Hulst ed è l ennesima riprova della sua totale incompetenza, non puoi siglare un accordo del genere senza tutelarti neanche sull esclusività del IP
hai comunque perso Kojima per la seconda volta: prima OD, ora Physint.Sarei curioso di sapere il budget di Physint, ok che immagino che tra attori e tutto sarebbe già stato elevato ma cavolo, sforarlo già a distanza di 4/5 anni dall’uscita mi pare un po’ assurdo, salvo che la pipeline che avevano fatto kojima e il suo team fosse fin troppo ottimista.
Curioso a sti punto di capire come farà con il motore di gioco, presumo che si sposterà all’ue5 oramai, avendo pure Ms che gli finanzia il gioco é capace che magari avrà una consulenza da Coalition per ottimizzare il gioco.
Colpa di Lucca, mannaggia a quei 2 giorni persi per lo sviluppo.
Le motivazioni principali per cui PlayStation avrebbe mollato Physint sono queste:
- Budget fuori controllo: il progetto stava già superando sensibilmente il budget previsto, pur essendo ancora a diversi anni dall'uscita.
- Scadenze mancate: lo sviluppo aveva già accumulato ritardi rispetto alle milestone fissate.
- Dubbi sulla redditività: Death Stranding e Death Stranding 2 non avrebbero raggiunto le aspettative di ricavi di PlayStation, aumentando i dubbi sulla sostenibilità di un altro investimento enorme su Kojima.
- Investimento troppo elevato: Sony avrebbe dovuto spendere centinaia di milioni di dollari per finanziare il gioco.
- Mancanza di esclusività permanente: Kojima Productions mantiene la proprietà delle IP e Sony temeva di finanziare quasi interamente un titolo destinato poi ad arrivare anche su altre piattaforme, come già successo con Death Stranding.
- Nuova strategia interna di Sony: dopo i problemi e le cancellazioni legate ai live service, incluso Concord, PlayStation avrebbe introdotto controlli e milestone produttive molto più rigide.
- Cambio dei rapporti interni: diversi dirigenti PlayStation storicamente vicini a Kojima hanno lasciato Sony negli ultimi anni.

Perché mai dovrebbe farlo? Avessero avuto un contraccolpo sulle vendite vedi che avevano già cambiato tutto il board. L’unico modo per vedere uno scossone è qualcosa che, ad oggi, è pura utopia.Sony ha bisogno di cambiare immediatamente direzione e CEO, sta regalando una combo di assist alla concorrenza che manco un sabotatore![]()
Ah vabbè sì, immaginavo :sard;Beh si, ovviamente l'hanno pagato ma non gli danno 300mln in anticipo xD Quello intendevo

Ma io sto realizzando solo ora che non avrà più accesso al Decima![]()
Sony merda sempre e comunque.Lungi da me difendere Sony ma Kojima è quello che ha sperperato l'immenso budget di Konami per MGS5 non rispettando le scadenze (da quì la scissione con Ground Zero) e l'aver praticamente fatto uscire il gioco essenzialmente senza parte finale.
Sony merda fino ad un certo punto, anche perché i due DS non è che siano tutti questi capolavori epocali...
Sono comunque giochi che hanno polarizzato l'attenzione quando sono usciti e che hanno dato una buona immagine a Sony, a prescindere che ti piacciano o meno, è cosìSony merda fino ad un certo punto, anche perché i due DS non è che siano tutti questi capolavori epocali...
Perché ti inventi le cose?Al contrario di quello che sta succedendo con IG e Laufey che una gran parte di giocatori non li vuole nemmeno vedere e l'unica cosa che attirano sono i dislike

di quali giocatori stiamo parlando? di quelli che si lamentano per la protagonista di IG o per il cubo?Al contrario di quello che sta succedendo con IG e Laufey che una gran parte di giocatori non li vuole nemmeno vedere e l'unica cosa che attirano sono i dislike
Beh oddio ricordiamoci che dovette pure sviluppare il Fox engine assieme, lo abbiamo visto pure con FFXV, sviluppare il motore e il gioco assieme parallelamente non è mai facile e può portare problemi di tempo e soldi in merito allo sviluppo. Physint fortunatamente non penso avrà questo problema perché andranno di unreal engine 5, perdere 2/3 anni su un motore nuovo oramai possono permetteserlo pochissime case.Lungi da me difendere Sony ma Kojima è quello che ha sperperato l'immenso budget di Konami per MGS5 non rispettando le scadenze (da quì la scissione con Ground Zero) e l'aver praticamente fatto uscire il gioco essenzialmente senza parte finale.
Sony merda fino ad un certo punto, anche perché i due DS non è che siano tutti questi capolavori epocali...
Ma io sto realizzando solo ora che non avrà più accesso al Decima![]()
vediamo quanti milioni ci mettono per tornare indietroNzomma se parliamo di tool di sviluppo l’UE5 credo sia 1000 anni avanti a livello di completezza (anche perché il Forzatech è appena stato aggiornato pesantemente per Fable, dovrebbero riadattarlo ulteriormente)Comunque il Forzatech non sarebbe male eh, sicuramente meno incasinato di UE5.
Si a livello di tool UE5 è un’altra roba, lo sta già usando per OD, ma da quel poco che si è visto il titolo sarà una specie di tech demo o corridoione per un’esperienza molto particolare. Physint non so che scope avesse, se open world o altro, ma sicuramente richiederebbe uno sforzo più complesso dal punto di vista dell’engine.Nzomma se parliamo di tool di sviluppo l’UE5 credo sia 1000 anni avanti a livello di completezza (anche perché il Forzatech è appena stato aggiornato pesantemente per Fable, dovrebbero riadattarlo ulteriormente)
In più Kojima sta già usando l’UE5 per OD