Nintendo Pikmin 3

  • Autore discussione Autore discussione wip3out
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Nintendo
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Ma in questo terzo episodio, data la trama che fa da sfondo all'avventura, ci saranno solo tesori "commestibili"? Nel 2 mi divertivo un sacco a leggere le descrizioni improbabili e i nomi assurdi con cui venivano catalogati i vari oggetti (tipo un dado: totem del teschio:asd:), ma se gli oggetti da raccogliere stavolta sono solo frutta, verdura e cibi in scatola, potrebbero non essere poi così tanti:wush:
P.S. Ho visto questo video in cui vengono presentati i pikmin del terzo episodio:






Se ci sono 3 pg e 5 razze principali... è evidente che servono //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png

 
Non mi pare sia già stato postato:

The multiplayer is local only. We wanted to make it online, but partly, one of the reasons we didn't is we really wanted to use the full CPU power to really create this natural world. But also, the other thing that is important about the cooperative play in this game is that it's important for the players to really be able to communicate. So that's why local play is much better, because of the speed and the patience in which you're communicating about going after the apple or the other different items, and trying to approach the level in that sense.
Obviously the game is compatible with widescreen televisions. Breaking down having split screen multiplayer in full HD on larger widescreen televisions is much better than the old split-screen that we used to have.
altra roba:

One of the things that's probably most important from that standpoint is the fact that because you're using the pointer now to aim, it gives you the ability to be more precise and aim at specific parts of the enemies' bodies. So, for example, when you're fighting a Bulborb, if you throw Pikmin specifically on its eyes, what happens is it will close its eyes and it will stop moving for a moment. That gives you an advantage. So you're able to aim at specific body parts so you have some enemies who maybe its the eyes that are beneficial to attack and others, maybe it's better to attack softer portions or towards the rear. And then the other thing along those same lines, with the rock Pikmin in particular, with them they do a larger amount of damage with specific points they hit. Which you weren't able to do in previous Pikmin games. And so, by carefully aiming with the rock Pikmin at specific points on the enemy's body, you can damage the enemy in that way. Because you've got much more precision in terms of your aiming in the battles it essentially just opens up a lot more strategic possibilities in the game.
The original Pikmin was designed in a way to make it very easy to navigate in a 3D space. If you recall, in that game when you had the control stick control, you were controlling essentially both the cursor for aiming as well as the character. With the addition now of the analog stick on the nunchuk plus the ability to aim with the pointer, what that does is it basically makes it so that you can be running away from something but still aiming and pointing and throwing Pikmin at it, which is going to be very handy for boss battles and things like that. So, certainly, the Wii Remote and nunchuk style is something that's probably going to be a little bit better for people who are more novice players, but maybe more advanced players might go for just the button controls.

And then, of course, [there is] the addition of the wing Pikmin, the wing Pikmin are very adept creatures that fly in the air, but also they're able to pick up objects and carry them through the air over obstacles. The addition of these new abilities opens up a great deal of strategy, so a lot of the gameplay then becomes you really thinking deeply about, "Ok, how many different Pikmin do I want to bring with me of each type?" when you're breaking up your teams. [...]

But also, because the map is so important in this game, while you're playing with the pointer you'll want to have access to the map and be able to use the touchscreen. We designed it with those two interactions initially in mind. But then, also, because of the touchscreen interaction with the map, we also thought there may be cases where people would prefer just to play on the GamePad and have button control with the map interaction. So you can do that, where you're playing on the TV, you have the GamePad in your hands, you're playing with button control. But there's also people who maybe just want to sit back, so we've also got Wii Remote controller support for people who want to play that way.

And when you're playing with the button control, it's fairly close to the Nintendo GameCube control style. So as people perhaps get better, they may graduate from the Wii Remote and Nunchuck to just the GamePad. And, of course, you can also play only on the GamePad off TV, where you have the TV turned off or turned on something else, and you're just switching back and forth between the gameplay and the map.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/07/05/miyamoto-talks-zelda-pikmin-and-wii-u-development.aspx?PostPageIndex=1

 
the other thing that is important about the cooperative play in this game is that it's important for the players to really be able to communicate.
Proprio non capiscono... :bah!:

 
Ultima modifica:
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_wiiu/178499/ecco-i-pikmin-di-pikmin-3.aspxEcco i Pikmin di Pikmin 3

Nintendo ha reso disponibile un nuovo video di Pikmin 3 in cui vengono spiegate le abilità delle varie specie di Pikmin presenti nel gioco.

 


Terzo capitolo della serie Pikmin, il titolo è stato annunciato in precedenza per Wii per poi essere portato sulla nuova console Nintendo WiiU. Il gioco espanderà il gameplay dei precedenti episodi grazie all'utilizzo del GamePad e vedrà nuovamente i giocatori impegnati a controllare i Pikmin, simpatici esserini suddividi in diverse specie in base alla loro abilità.


 


In attesa di ulteriori informazioni vi rimandiamo alla
nostra anteprima.

Link all'articolo su SpazioGames

 
Ultima modifica da un moderatore:
Oddio, non è esattamente così la trama del 3° XD
Beh non la conosco la trama del 3, spiegavo in linea di massima il concept del 2 che comunque è simile pure nel primo e in questo :unsisi:

Sì ma sta diventando una malattia sto Anti Aliasing eh....ne siamo sopravvissuti per anni, e ce ne lamentiamo ancora? Fermo restando che non c'è paragone come quantità di aliasing dall'epoca 32-64-128 bit eh.... Godiamoci il gioco per com'è e basta, senza pensare a sti cavolo di filtri che hanno viziato un po' troppo i giovani di oggi.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Beh, con l'HD l'aliasing si moltiplica per 10 volte

Considerando la qualità delle texture direi meno male, sarebbe stato un vomito a 1080p; speriamo che abbiano caricato di filtri AA/AF piuttosto. Shame per white e purple Pikmin solo nel multiplayer.
Come farò contro i mostri più tosti senza i Pikmin Viola? :morris82:...e niente tesori sotterrati dunque...

Occhio a postare ste immagini, qualcuno potrebbe pensare che sono screen in game. :rickds:
Magari nella prossima gen... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Boh quindi niente multi online? Ecco la seconda mazzata giornaliera su Pikmin per quanto mi riguarda dopo l'utilizzo di due modelli solo in multi. Siamo nel 2013, una coop in 3 ci sarebbe stata da ***. Mah.

 
Io davo per scontato la mancanza dell'online //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
una coop in 3 ci sarebbe stata da ***. Mah.
Mmh non sono d'accordo, come gestiresti la cosa online? 100 Pikmin ciascuno? 33,(3) (:XD:) a testa?

E come ci si organizza? Via chat? E la strategia del dover dividere i lavori prima che finisca la giornata dove finirebbe?

Dai Pikmin non è Monster Hunter, ci azzecca proprio poco col multi imho (la coop non c'è neppure offline)

 
Mmh non sono d'accordo, come gestiresti la cosa online? 100 Pikmin ciascuno? 33,(3) (:XD:) a testa?
E come ci si organizza? Via chat? E la strategia del dover dividere i lavori prima che finisca la giornata dove finirebbe?

Dai Pikmin non è Monster Hunter, ci azzecca proprio poco col multi imho (la coop non c'è neppure offline)
Con l'auricolare. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Per il resto non so, io l'avrei voluta davvero una qualche modalità cooperativa e secondo me non è neanche tanto così fuori luogo in questo gioco, qualcosa potevano inventarsi sicuramente.

 
Sì, vorrei proprio vederti organizzarti con un Giappo :.bip://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Sì, vorrei proprio vederti organizzarti con un Giappo :.bip://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Inserendo un sistema di inviti, così potevamo giocare insieme noi del dayone. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fiore.png Insomma Nintendo per me ha sempre avuto le migliori idee di multi locale, applicasse quelle idee all'online potrebbe evolvere questo tipo di modalità che in questa gen è stata spesso e volentieri un'occasione persa, ma sembra che non gli interessi proprio.. Se non mi sbaglio anche 3DWorld è stato annunciato solo offline.

 
Mmh non sono d'accordo, come gestiresti la cosa online? 100 Pikmin ciascuno? 33,(3) (:XD:) a testa?
E come ci si organizza? Via chat? E la strategia del dover dividere i lavori prima che finisca la giornata dove finirebbe?

Dai Pikmin non è Monster Hunter, ci azzecca proprio poco col multi imho (la coop non c'è neppure offline)
Mah guarda per me non è quello il punto.

Sinceramente penso che pikmin 3 soffra del passaggio tra il wii e il wiiu //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Su wii a parte MH non ho mai visto altri giochi funzionare bene online (super smash fatto dalla stessa nintendo funziona malissimo)

Imo se il titolo fosse stato pensato e sviluppato direttamente per wiiu ci troveremmo di fronte a un prodotto migliore e più curato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Uhm...no, direi che non c'entra nulla :unsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Uhm...no, direi che non c'entra nulla :unsisi:
Eh allora significa che non si sono sforzati troppo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per carità è presto per giudicare dato che non è ancora uscito ma se mia morosa non fosse una grande fan del gioco praticamente non avrei mai potuto giocare in coop perdendomi di fatto due tipologie di pikmin //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Io non lo vedo affatto come poco curato, anzi a me sembra uno spettacolo nonostante le mie lamentele di sopra. Vedo al massimo scelte che potrebbero essere ancorate al fatto che fosse progettato per Wii.. Ma in realtà probabilmente sono scelte di Nintendo perché è Nintendo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Piaccia o non piaccia (cit.)

 
Io non lo vedo affatto come poco curato, anzi a me sembra uno spettacolo nonostante le mie lamentele di sopra. Vedo al massimo scelte che potrebbero essere ancorate al fatto che fosse progettato per Wii.. Ma in realtà probabilmente sono scelte di Nintendo perché è Nintendo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Piaccia o non piaccia (cit.)
Ma non ho detto che sia poco curato eh ma che sotto certi punti di vista (che poi dipenda dai gusti o meno) lo poteva essere di più//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Poi come ho detto il gioco deve ancora uscire quindi le mie sono solo speculazioni basate su quanto stiamo vedendo/leggendo

 
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