Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Ma sarebbe un costo in più per le SH multipiatta. A che pro fare una versione potenziata solo per X1? Non prendono più soldi se di gioco X vende più la versione PS4 che X1 o viceversa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Beh non credo che TUTTI i giochi useranno il cloud... soprattutto all'inizio.

 
Non vedo comunque il senso
E secondo te come farebbero?

Lead PS4 e castrarlo su One?

Dalla scorsa gen usano le console meno potenti e poi le convertono per le più potenti..

 
E secondo te come farebbero?Lead PS4 e castrarlo su One?

Dalla scorsa gen usano le console meno potenti e poi le convertono per le più potenti..
ma quando mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif hanno sempre usato la console più facile da programmare, indipendentemente dalla potenza.

 
ma quando mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif hanno sempre usato la console più facile da programmare, indipendentemente dalla potenza.
Certo quindi la Xbox la prima era la lead platform?

 
Ma come si può pretendere che la gente paghi 100€ di più per una console meno potente? lo dico da utente xbox, che prenderà comunque la X1, però boh, davvero non riesco a capire cosa sia saltato per la testa a quelli di MS..

ora, un eventuale overclock della GPU non vorrei pregiudicasse l'affidabilità delle macchine.. un pò come accadde con i famosi led rossi all'epoca..

 
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Certo quindi la Xbox la prima era la lead platform?
si, magari non sempre ma comunque nella stragrande maggioranza dei casi era la lead platform, per poi fare porting su PS2 e/o cubo. ed era la console più facile da usare per gli sviluppatori vista la struttura simil pc.

 
ma quando mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif hanno sempre usato la console più facile da programmare, indipendentemente dalla potenza.
ti faccio un esempio facile per farti capire che la tua frase non ha senso: perchè allora non sviluppano tutti anche su wiiU? eppure è molto più facile che ps3.

 
si, magari non sempre ma comunque nella stragrande maggioranza dei casi era la lead platform, per poi fare porting su PS2 e/o cubo. ed era la console più facile da usare per gli sviluppatori vista la struttura simil pc.
La maggior parte dei multi era base PS2...

 
ti faccio un esempio facile per farti capire che la tua frase non ha senso: perchè allora non sviluppano tutti anche su wiiU? eppure è molto più facile che ps3.
adesso come adesso assolutamente no, gli sviluppatori ormai conoscono PS3 come le loro tasche (esclusa IW) ed è uscita anche una notizia recentemente riguardo al fatto che si hanno parecchi problemi al momento per sviluppare su WiiU.

 


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La maggior parte dei multi era base PS2...
visto che parli sempre di fonti attendibili postami una notiza che conferma ciò che dici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
E secondo te come farebbero?Lead PS4 e castrarlo su One?

Dalla scorsa gen usano le console meno potenti e poi le convertono per le più potenti..
Non era inteso a quello. E' riferito al fatto che le SH multipiatta non avrebbero vantaggi a supportare il cloud della X1, visto che per loro è indifferente se gioco x vende più su X1 o PS4 (considerando poi che dovrebbero creare 3 versioni: PS4, X1 e X1 con cloud). A meno che Ms non paghi per avere il supporto al cloud. Ma in quel caso non ce la vedo Ms pagare per ogni singolo gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
adesso come adesso assolutamente no, gli sviluppatori ormai conoscono PS3 come le loro tasche (esclusa IW) ed è uscita anche una notizia recentemente riguardo al fatto che si hanno parecchi problemi al momento per sviluppare su WiiU. 


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visto che parli sempre di fonti attendibili postami una notiza che conferma ciò che dici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
più che altro vorrei capire da dove scaturiscono le tue convinzioni che gli sviluppatori prima sviluppano su quella più facile e poi sulle altre. Poi non sto mica qui a cercare di convincerti su quello che sostengo io, ognuno può tenersi le sue idee.. però la tua convinzione mi pare alquanto strana //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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si, magari non sempre ma comunque nella stragrande maggioranza dei casi era la lead platform, per poi fare porting su PS2 e/o cubo. ed era la console più facile da usare per gli sviluppatori vista la struttura simil pc.
Direi di no. La stragrande maggioranza dei titoli multiformato aveva come lead-platform ps2 e non servono nemmeno le fonti originali direi, è un dato di fatto per chiunque abbia vissuto l'epoca ps2 sulla sua pelle //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

FINE OT

 
Direi di no. La stragrande maggioranza dei titoli multiformato aveva come lead-platform ps2 e non servono nemmeno le fonti originali direi, è un dato di fatto per chiunque abbia vissuto l'epoca ps2 sulla sua pelle //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
FINE OT
ma se gli sviluppatori erano incaxxati neri perchè Sony aveva distribuito devkit del menga //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif appena usci l'Xbox cominciarono a prenderla come piattaforma di riferimento per tutti i multy esclusa qualche eccezione.

l'esempio più lampante è SC chaos theory, uscito da *** su Xbox e unammerda sulle altre 2, ma ce ne sarebbero a iosa di esempi.

/OT

 
ma se gli sviluppatori erano incaxxati neri perchè Sony aveva distribuito devkit del menga //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif appena usci l'Xbox cominciarono a prenderla come piattaforma di riferimento per tutti i multy esclusa qualche eccezione.l'esempio più lampante è SC chaos theory, uscito da *** su Xbox e unammerda sulle altre 2, ma ce ne sarebbero a iosa di esempi.

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Splinter cell nasceva come esclusiva xbox però, grazie al braz //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Generalmente uno sviluppatore multipiatta in epoca ps2 guardava le vendite della console sony e quelle dei principali concorrenti, ingoiava il rospo dei devkit del menga ed iniziava a svilupparci su seriamente cercando di spremere il più possibile l'hw in questione. Il GCN ad un certo punto smise addirittura di avere i titoli multiformato, mentre l'xbox morì all'uscita della 360 senza essere stata spremuta nemmeno lontanamente quanto lo fu ps2. Senza contare che su ps2 i multi e le esclusive hanno continuato ad uscire per parecchio tempo dopo l'uscita di ps3, come le varie versioni di pes/fifa e di altri sportivi hanno dimostrato anche in anni recenti.

 
Splinter cell nasceva come esclusiva xbox però, grazie al braz //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Generalmente uno sviluppatore multipiatta in epoca ps2 guardava le vendite della console sony e quelle dei principali concorrenti, ingoiava il rospo dei devkit del menga ed iniziava a svilupparci su seriamente cercando di spremere il più possibile l'hw in questione. Il GCN ad un certo punto smise addirittura di avere i titoli multiformato, mentre l'xbox morì all'uscita della 360 senza essere stata spremuta nemmeno lontanamente quanto lo fu ps2. Senza contare che su ps2 i multi e le esclusive hanno continuato ad uscire per parecchio tempo dopo l'uscita di ps3, come le varie versioni di pes/fifa e di altri sportivi hanno dimostrato anche in anni recenti.
ma alle SH chi glie lo faceva fare di sviluppare i titoli sulla console più complicata (e meno performante) del trio? tanto le vendite le avevano assicurate anche se avessero tirato fuori una monnezza, com'è infatti successo per parecchi multy convertiti alla caxxo di cane esclusa qualche eccezione (come Toca rd3 o Black).

prima che mi linci qualche mod chiudo l'ot, se vuoi possiamo parlarne sui profili gatsu //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
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http://www.melarumors.com/foxconn-produce-circa-150-mila-iphone-5-al-giorno
apple fa 150mila iphone al giorno per averne 6milioni i primi di settembre. Ed iphone è un prodotto di super lusso.

Fingiamo che microsoft inizi ad assemblare dai primi di agosto, ad arrivare a fine novembre hai voglia.. anche solo facendone 50mila al giorno (cioè 1/3 di produzione rispetto iphone) dai primi di agosto a fine novembre ne fanno 6milioni che credo basti e avanzi per il d1.

E il rumor dell'upgrade è dei primi di luglio, metti che hanno già aggiornato e sono già in produzione da metà luglio (ieri/oggi).

Io sinceramente ci spero nell'upgrade, da videogiocatore.

peccato che paragoni pere per mele..e peccato che su una console gli sviluppatori devono lavorarci ben prima della sua uscita a differenza di un ipad!:patpat::rickds:

per boostare xboxone e farlo avvicinare alle prestazioni di ps4, dovrebbero buttare nel cesso la console...e rifarla da zero ergo è una cosa francamente impossibile. ci son troppi fattori in favore di ps4, dalla gpu alla ram al clock a quanto pare. ormai in ms hanno puntato ad altro, lo so ci siete rimasti male. ma io da videogiocatore sarei più contento se ms si ritirasse da questo mercato e tornasse SEGA. questa sarebbe una gioia per un videogiocatore. una società che sopo 360 quasi butta nel cesso tutto e che ne capisce così pco di gestire console mi ricorda panasonic col 3do.

ed è un parere personale, nn andate in escandescenza!

 


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Direi di no. La stragrande maggioranza dei titoli multiformato aveva come lead-platform ps2 e non servono nemmeno le fonti originali direi, è un dato di fatto per chiunque abbia vissuto l'epoca ps2 sulla sua pelle //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
FINE OT
ovvio ps2 era quella che regnava e teneva il mercato!

mentre con 360 c'era solo una facilità di approccio assente da ps3. tutto qua.

 
peccato che paragoni pere per mele..e peccato che su una console gli sviluppatori devono lavorarci ben prima della sua uscita a differenza di un ipad!:patpat::rickds:
Lavorano su devkit nn definitivi all'inizio.

 
peccato che paragoni pere per mele..e peccato che su una console gli sviluppatori devono lavorarci ben prima della sua uscita a differenza di un ipad!:patpat::rickds:
per boostare xboxone e farlo avvicinare alle prestazioni di ps4, dovrebbero buttare nel cesso la console...e rifarla da zero ergo è una cosa francamente impossibile. ci son troppi fattori in favore di ps4, dalla gpu alla ram al clock a quanto pare. ormai in ms hanno puntato ad altro, lo so ci siete rimasti male. ma io da videogiocatore sarei più contento se ms si ritirasse da questo mercato e tornasse SEGA. questa sarebbe una gioia per un videogiocatore. una società che sopo 360 quasi butta nel cesso tutto e che ne capisce così pco di gestire console mi ricorda panasonic col 3do.

ed è un parere personale, nn andate in escandescenza!

 


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quindi secondo te se microsoft portasse il clock gpu a 1000 (incrementando quindi pure la velocità esram) e la ram a 12gb la console non reggerebbe comunque il confronto con ps4?

 
quindi secondo te se microsoft portasse il clock gpu a 1000 (incrementando quindi pure la velocità esram) e la ram a 12gb la console non reggerebbe comunque il confronto con ps4?
ma lo regge il confronto col caldo dell'estate? :l4gann:

 
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