Il Preside non ha specificato se intendeva cloud computing in generale o specifico nel caso di Boxone ... Sono stato sul generale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifIl lavoro di NVIDIA serve per mostrare cosa teoricamente si può e non si può fare, personalmente non credo proprio che qualche sviluppatore crei un gioco senza GI (neanche statica, niente di niente) spendendo tempo prezioso nello sviluppo per sfruttare il cloud con questo ...lasciando chi non ha una connessione internet con una grafica da 2004 ( a questo punto serve pensare ad una soluzione anche per questo e via altro tempo/soldi).
Gaikai e Onlive non c'entrano molto dato che una delle priorità di NV era quella di avere qualcosa che sfruttasse il calcolo distribuito (magari anche più console connesse assieme).
...in ogni caso quel lavoro sull'illuminazione indiretta avendo le risorse lo fai senza problemi anche con i server non GPU-based di MS , loro hanno giustamente usato GRID che è un loro nuovo prodotto e GPU>CPU per queste cose (e non credo di aver linkato un topic da NeoGaf :moia: )
Per essere più chiaro: non è che se NVIDIA ha mostrato quello che ha mostrato vuol dire che verrà fatto, è "solo" uno dei tanti lavori di R&D di NVIDIA che comunque è informativo sulla questione. I motivi per cui il cloud computing non verrà probabilmente molto usato (affatto) per queste cose è, prima ancora che per le velocità di connessione, per il lavoro che c'è dietro nello sviluppare titoli che prendano vantaggio da queste cose.
In mille preferiranno non ripiegare sul cloud per qualche miglioria quando risparmiando risorse di tempo e denaro otterranno comunque i risultati voluti offline con la macchina.