Abbi pazienza ma: 1° Secondo me sono inconfrontabili, 2° Non è da ieri che gioco 3° sinceramente non capisco cosa intenda TU per "gameplay profondo" 4° la profondità di un gameplay si scopre "giocandolo" un gioco non solo graffiandone la superficie, altrimenti dove starebbe il concetto di "profondita" ? 5° a questo punto ti ho dimostrato che non siamo nelle condizioni per poter giudicare ne l'uno ne l'altro se non a impressioni ma non certo su questioni di merito.
Non sappiamo quale sarà la "profondità" del gameplay dei due giochi, non si sa abbastanza di Knack per valutare questa sfaccettatura, leggermente meno parlando di Ryse riguardo al quale si conosce qualche elemento in più, diciamo che Knack è èiù platformer ed in quanto tale una certa dose di ripetitività nel medesimo potrebbe anche essere un punto di forza mentre non lo potrebbe essere in Ryse in quanto più "action", in teoria, riguardo a quest'ultimo si è sentito parlare di 11 mosse speciali, non si sa riguardi anche il singolo ma sicuramente riguardo al multi, dal mio punto di vista, non è una quantità tale da far gridare al miracolo.
Resta il fatto che la ""profondità" di un gameplay è anche da valutare in base alla "durata" di un titolo, dato attualmente mancante sia per l'uno che per l'altro, questa è altresì condizionata pesantemente dalla struttura e dall'immersività di ciascun titolo, ci sono troppi elementi ad oggi sconosciuti che sarebbero necessari per valutare bene, tutto quello che si può fare ad oggi è andare a sensazione.
Senza considerare come pochi abbiano capito che la parte "fantasy" sia un simulatore di realtà virtuale inserito nel contesto di una New York del futuro e pertanto debba volutamente dare l'idea di essere un "simulatore", ovvero di essere un gioco all'interno del gioco, ovvero di dover volutamente ricreare in alcune situazioni un senso di artificiale.
Vedremo, la sensazione è che sarà un titolo abbastanza "avanti".