Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Sì, nessuno.
"Fidati, è gameplay sicuro. C'è l'interfaccia ;)" (.cit)

"Real-time 100%" (cit.)

"Per forza gameplay" (cit.)

"Gameplay sicuro" (cit.)

Nessuno.
Non puo' essere CG, ha troppi "difetti". cit.

C'è aliasing. :cit.

Guarda lo scudo che si scioglie seguendo le leggi fisiche relative alla lega di cui è composto. cit.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non puo' essere CG, ha troppi "difetti". cit.C'è aliasing. :cit.

Guarda lo scudo che si scioglie seguendo le leggi fisiche relative alla lega di cui è composto. cit.
See, nn ci crederei nemmeno se mi postassi il quote vero e proprio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Lo riposto qui, perchè la gente sembra non accorgersene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


 
Ultima modifica:
Ma perchè, a te sembra davvero impossibile che Capcom abbia le capacità per fare una cosa simile ? Cos'è, ti sembra troppo ? Dragon's Dogma su console che pompano 15 volte di meno rispetto a PS4 ce l'hai presente ? Mica sono tutti come Rockstar che ogni volta che cambia il tempo rilasciano materiale, poi tieni presente che su NESSUN GIOCO NEXT-GEN sta uscendo materiale a fiotti, a maggior ragione di quelli che non sono stati confermati al lancio.
Inizio a dubitare della tua serietà.

Nessun gioco next-gen? Sì sì, infatti tutti i trailer di Ryse / inFamous Second Son / Killzone Shadow Fall ce li siamo sognati. Senza contare i multipiattaforma. Deep Down è stato uno dei pochi a rimanere lontano dai riflettori fino ad oggi, dove è stato mostrato con un trailer gameplay che mostra una qualità tecnica nettamente inferiore a quella mostrata al Meeting PS4.

Ma cosa mi tocca sentire, questi sono pettegolezzi alla "vecchio Tom", il fatto che in Giappone abbiano ritardato il lancio è significativo del fatto che l'attuale generazione ha ancora qualche cartuccia da sparare, teniamo presente che non hanno oltretutto nessuna fretta visto che anche se MS dovesse rilasciare in Giappone ed a sorpresa la X1 il tasso di gradimento medio lo conosciamo in anticipo, ed è un dato di fatto, non datemi del fanboy, non sono io che ho sganciato su Hiroshima e Nagasaki e non è passato abbastanza tempo da cancellare QUELLE ferite, ricordiamoci che in giappone sono famosi per la cultura del saper tramandare tradizioni, due atomiche in testa non sono l'ideale per mettere di buon umore nei confronti di un prodotto che arrivi dalla nazione che te le ha tirate, punto.
Ma cosa tocca sentire a noi piuttosto.

I giapponesi in ambito elettronica sono nazionalisti anche più degli americani, ergo prediligono i prodotti delle aziende di casa loro: e giustamente direi, vista la qualità dei loro prodotti elettronici (tra Panasonic, Pioneer e Sony per citarne tre, i loro orgogli ce li hanno).

Non c'è bisogno di tirare in ballo bombe atomiche, anche Sony ha deciso di prediligere i mercati occidentali e poi di far arrivare in patria la propria nuova console.

Dai, basta con queste menate, ti rendi conto di quanto sia infantile continuare a fissarsi sulla "qualità" di ciò che si vede in quei 3 secondi di teaser ? Ce ne vogliamo rendere conto che è un titolo in lavorazione e che quei 3 secondi servono solo a dare una vaga idea del genere su cui sarà orientato. Detto questo se vuoi pensare che Capcom, ho detto "Capcom", avrebbe prodotto un engine proprietario nuovo dedicato a PS4 per uscirsene poi con giochi a livello di PS2 sei libero di farlo ma resta il fatto che sia una teoria risibile.
Guarda il video gameplay rilasciato oggi, poi torna qui a discutere.

Soprattutto le animazioni sono una spanna sotto al materiale mostrato al Meeting, e la cosa bella è che son passati 8 mesi! ;p

p.s.: comunque per me è assolutamente impossibile prendere sul serio quel nanetto della Capcom che presenta Deep Down //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Comunque, è pure solo online. I paladini anti-DRM sicuramente non lo compreranno per difendere il gioco offline. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
La morte del videogaming. cit.

 
Deep Down sembra Ryse in salsa fantasy...mamma mia che spazzatura da quello che si e' visto stamattina...consiglio a chi e' piaciuto di levarsi i paraocchi della Sony //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Non c'è due senza tre:

è inutile, è una pagina che continuo a postarlo, ma sembra che quel video nn esista, e si continua a parlare del gameplay in streaming dove nn si vedeva niente ed era tutto sul blu andante :rickds:

 
Deep Down sembra Ryse in salsa fantasy...mamma mia che spazzatura da quello che si e' visto stamattina...consiglio a chi e' piaciuto di levarsi i paraocchi della Sony //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
L'annuncio al Meeting PS4 aveva generato un hype incredibile in me, gradualmente è sceso fino ad azzerarsi questa mattina //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

Alla fine fottesega della grafica, poteva uscirne fuori qualcosa di ottimo, ma già il fatto che l'online sia onnipresente me lo fa snobbare.

è inutile, è una pagina che continuo a postarlo, ma sembra che quel video nn esista, e si continua a parlare del gameplay in streaming dove nn si vedeva niente ed era tutto sul blu andante :rickds:
Guarda che quel trailer mica è messo tanto meglio, solo solo per le animazioni che rendono il personaggio una specie di marionetta manovrata male.

 
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Voglio vedere che razza di animazioni faresti te con una armatura del genere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Voglio vedere che razza di animazioni faresti te con una armatura del genere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quelle che si vedevano nel trailer del Meeting PS4 :pffs:

 
Quelle che si vedevano nel trailer del Meeting PS4 :pffs:
Ringrazie che nn riesco a trovare video di dark souls di quando si ha il peso dell' armatura al massimo e puoi solo camminare piano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Cmq io li ho trovati coerenti con l' armatura che porta, certo bisognerà vedere se ci saranno diverse armature che porteranno a movimenti più veloci ecc ecc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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scusami eh... ma di materiale ce n'e' in stra-abbondanza per entrambi quindi risparmiamoci la filippica basata sul "i giochi devono ancora uscire"...basta non aver iniziato a giocare l'altro ieri per capire che i due giochi in questione non hanno certo un gameplay profondo... ;p
Abbi pazienza ma: 1° Secondo me sono inconfrontabili, 2° Non è da ieri che gioco 3° sinceramente non capisco cosa intenda TU per "gameplay profondo" 4° la profondità di un gameplay si scopre "giocandolo" un gioco non solo graffiandone la superficie, altrimenti dove starebbe il concetto di "profondita" ? 5° a questo punto ti ho dimostrato che non siamo nelle condizioni per poter giudicare ne l'uno ne l'altro se non a impressioni ma non certo su questioni di merito.

Non sappiamo quale sarà la "profondità" del gameplay dei due giochi, non si sa abbastanza di Knack per valutare questa sfaccettatura, leggermente meno parlando di Ryse riguardo al quale si conosce qualche elemento in più, diciamo che Knack è èiù platformer ed in quanto tale una certa dose di ripetitività nel medesimo potrebbe anche essere un punto di forza mentre non lo potrebbe essere in Ryse in quanto più "action", in teoria, riguardo a quest'ultimo si è sentito parlare di 11 mosse speciali, non si sa riguardi anche il singolo ma sicuramente riguardo al multi, dal mio punto di vista, non è una quantità tale da far gridare al miracolo.

Resta il fatto che la ""profondità" di un gameplay è anche da valutare in base alla "durata" di un titolo, dato attualmente mancante sia per l'uno che per l'altro, questa è altresì condizionata pesantemente dalla struttura e dall'immersività di ciascun titolo, ci sono troppi elementi ad oggi sconosciuti che sarebbero necessari per valutare bene, tutto quello che si può fare ad oggi è andare a sensazione.

è inutile, è una pagina che continuo a postarlo, ma sembra che quel video nn esista, e si continua a parlare del gameplay in streaming dove nn si vedeva niente ed era tutto sul blu andante :rickds:
Senza considerare come pochi abbiano capito che la parte "fantasy" sia un simulatore di realtà virtuale inserito nel contesto di una New York del futuro e pertanto debba volutamente dare l'idea di essere un "simulatore", ovvero di essere un gioco all'interno del gioco, ovvero di dover volutamente ricreare in alcune situazioni un senso di artificiale.

Vedremo, la sensazione è che sarà un titolo abbastanza "avanti".

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non c'è due senza tre:


"Il primo gioco con telecamera altezza caviglie" :kep88:

Trailer brutto come pochi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Resta il fatto che la ""profondità" di un gameplay è anche da valutare in base alla "durata" di un titolo, dato attualmente mancante sia per l'uno che per l'altro, questa è altresì condizionata pesantemente dalla struttura e dall'immersività di ciascun titolo, ci sono troppi elementi ad oggi sconosciuti che sarebbero necessari per valutare bene, tutto quello che si può fare ad oggi è andare a sensazione.
Ci sono troppi elementi ad oggi sconosciuti ma per te sono abbastanza da bollare Ryse.

Capito.

 
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Ma il bello è che nessuno ha creduto mai a quel video

Ahahahahahahahahahahahahahahahhahah

DoubleBarrell si, è gameplay misto a CG, si vede l'interfaccia cit. Ib4 walltext per spiegarmi come mi sbaglio e la mia idea sia condizionata da un raggio laser via Kinect inviatomi direttamente dalla base del progetto Prism.
Sei sotto MK-Ultra, ormai non hai scampo. Se non l'avevi capito la M sta per MICROSOFT :kep88:

Abbi pazienza ma: 1° Secondo me sono inconfrontabili, 2° Non è da ieri che gioco 3° sinceramente non capisco cosa intenda TU per "gameplay profondo" 4° la profondità di un gameplay si scopre "giocandolo" un gioco non solo graffiandone la superficie, altrimenti dove starebbe il concetto di "profondita" ? 5° a questo punto ti ho dimostrato che non siamo nelle condizioni per poter giudicare ne l'uno ne l'altro se non a impressioni ma non certo su questioni di merito.
Non sappiamo quale sarà la "profondità" del gameplay dei due giochi, non si sa abbastanza di Knack per valutare questa sfaccettatura, leggermente meno parlando di Ryse riguardo al quale si conosce qualche elemento in più, diciamo che Knack è èiù platformer ed in quanto tale una certa dose di ripetitività nel medesimo potrebbe anche essere un punto di forza mentre non lo potrebbe essere in Ryse in quanto più "action", in teoria, riguardo a quest'ultimo si è sentito parlare di 11 mosse speciali, non si sa riguardi anche il singolo ma sicuramente riguardo al multi, dal mio punto di vista, non è una quantità tale da far gridare al miracolo.

Resta il fatto che la ""profondità" di un gameplay è anche da valutare in base alla "durata" di un titolo, dato attualmente mancante sia per l'uno che per l'altro, questa è altresì condizionata pesantemente dalla struttura e dall'immersività di ciascun titolo, ci sono troppi elementi ad oggi sconosciuti che sarebbero necessari per valutare bene, tutto quello che si può fare ad oggi è andare a sensazione.

Senza considerare come pochi abbiano capito che la parte "fantasy" sia un simulatore di realtà virtuale inserito nel contesto di una New York del futuro e pertanto debba volutamente dare l'idea di essere un "simulatore", ovvero di essere un gioco all'interno del gioco, ovvero di dover volutamente ricreare in alcune situazioni un senso di artificiale.

Vedremo, la sensazione è che sarà un titolo abbastanza "avanti".
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Ultima modifica da un moderatore:
Ma solo a me di Deep Down fa altamente schifo il concept prima di tutto il resto? Voglio dire mi aspettavo un gioco come Dragon's Dogma, no un simil Assassin's Creed :morristend:

 
Ma solo a me di Deep Down fa altamente schifo il concept prima di tutto il resto? Voglio dire mi aspettavo un gioco come Dragon's Dogma, no un simil Dark souls :morristend:
fix.

E pure un altro gioco annunciato oggi pare essere dark souls andante ( il nuovo gioco da quelli di lollipop o come si chiama //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )

 
Ma solo a me di Deep Down fa altamente schifo il concept prima di tutto il resto? Voglio dire mi aspettavo un gioco come Dragon's Dogma, no un simil Assassin's Creed :morristend:
Beh, l'idea alla base di Assassin's Creed non è male, memoria genetica e simili. Che poi i canadesi abbiano deciso di elevare la corrente giacobbiana a modello da seguire è un altro paio di maniche.

Vediamo come agiranno i giapponesi nello sviluppare la trama per quanto, lo dico subito, non mi aspetti molto. Peraltro, si sa quale team in Capcom se ne occupa? Lo dirige Ono, che è salito alla ribalta con Street Fighter, ma oltre a quello?

 
Ci sono troppi elementi ad oggi sconosciuti ma per te sono abbastanza da bollare Ryse.Capito.
Non ho praticamente parlato di gameplay:

1°) Il fatto che il personaggio principale sembri uno che pensa con i sandali non c'entra con il gameplay.

2°) Il fatto che il gioco sembri offensivo nei confronti dei condottieri romani non c'entra con il gameplay.

3°) Il fatto che non si siano basati su campagne storiche non c'entra con il gameplay.

4°) Il fatto che il gameplay sembri a prima vista molto semplice ed insozzato da una disumana quantità di QTE è sotto agli occhi di tutti.

Se ci fai caso ho ribadito che nonostante tutto sia presto per valutare la profondità del titolo lato gameplay, questo fa si che TU:

A) NON abbia capito. B) probabilmente abbia delle difficoltà di base a capire. C) NON abbia letto bene quello che ho scritto.

Scegli l'opzione che più preferisci.

 
Ma solo a me sembra spiaccicato a dark soul? :morristend: Poi non ho ancora capito la natura di sto titolo, a cosa dovrebbe somigliare?

 
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