Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Quella ti sembra una IA migliorata? :asd: Il solo miglioramento che vedo sono la aree sandbox, che però sono un ritorno al passato più che un'innovazione. Il resto, rampino in primis, è molto meh.

Secondo me la shitstorm sulla grafica gli va anche bene, se ne parla così tanto che nessuno si sta concentrando sulla pochezza del gameplay, cosa ancor più grave.
Reagiscono ai colpi ricevuti al corpo con animazioni dedicate, lo shooting è molto più punchy dei vecchi Halo grazie al feedback delle armi e dei colpi messi a segno, e finalmente le esplosioni hanno un peso reale all'interno del mondo di gioco (Dopo 9 capitolo ce l'han fatta). L'unica cosa davvero meh è l'animazione visiva dello scudo, non ti lascia niente e non ti da informazioni utili. 

Sul rampino, come ho detto in sezione PC, bisogna solo vedere quanto inciderà sulla liberta di movimento, vero tallone di achille di Halo da sempre. Han provato con lo sprint ed era meh, ora ci provano col rampino. L'evoluzione dev'essere questa, bisogna solo vedere come l'hanno implementata nel computo totale del gioco, ossia quanto le mappe si sviluppano in verticale e quanto possa influire in ciò il suo inserimento. 

Halo è questo per il resto, spari, ammazzi, attivi una bomba, distruggi due AA e vai avanti con sequenze scriptate cinematografiche che ti portano nella nuova area. 

 
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Perchè no? Hanno mostrato Halo, migliorato ed espanso , che dovevano far vedere di differente?

@AKABl'esempio di doom eternal non calza per niente, in un'arena shooter hanno inserito rampino, arrampicata e fasi platform annientando il pacing e quanto di buono fatto con doom 2016 come level design (Le mappe di Eternal sono atroci, complicate, disegnate col culo e senza cognizione di causa rispetto a quelle che sono le meccaniche a disposizione, infine non hanno alcun tipo di flow). Quello è uno di quei casi in cui strafare non fa altro che peggiorare le cose.

In Halo invece stanno transizionando da mappe sandbox a una sorta di open world, per questo devi rompere gli equilibri del solito loop avamposto - veicolo - avamposto, l'inserimento di nuove meccaniche di movimento avviene in maniera molto più naturale per ovvi motivi 


Io ti posso dire che vedo il trailer di doom eternal e al di la delle differenze dei giochi mi pare un giocodi 2 gen avanti rispetto a questo trailer di halo  in tutto:

Grafica

Gameplay

Shooting

IA

Map design

Varieta di approccio

Poi il rapino a ne pare una vaccata per come e stato implementato. Pare lentissimo  e artificioso

Allora per tanto cosi su master chief ci sta molto meglio il classico jet pack

Sembra che non sapessero cosa aggiungere e forse giocando a sekiro ahnno deto...toh mettiamoci un rampino

Poi l IA è  ridicola. Quella di halo 3 e' almeno sullo stesso livello

Il feedback dei proiettili sui corpi nemici anche non lo trovo irmai piu cosi convincente,nel 2020

Le macrozone dalla presentaizione sono apparse vuote e NON ho bisto nessuna varieta di approccio maggiore rispetto a quella degli halo passati. 

Inoltre  una demo ha bisogno di spettacolarita

E sta sezione  random dove master chieg spara a nemici random senza nessun guizzo è  di un generico senza senzo

Ripeto difficile fare una sezione in cui sei nella foresta cin dei soldati,poi dei jackl invisibili ti fanno un imboscata ,alcuni posizonati sulle cime dehli alberi con il cecchino,assieme ai grunt /brute che si avvicinano dopo aver lanciato delle fumogeni...e intanto crei atmosfera con titto il fumo  e la luce che si staglia tra gli alberi della foresfa

e poi dopo tale sezione  fai che la mappa si apre e assalti chesso una diga controllata dai brute o una base piena di nemici con un buon map design e varie possibilità.  Magari prendi un bansheee per distruggere  abbattere la diga e fai vedere la distruttibilita e la next gen con la diga che piano piano cede e l acqua che invade la valle dove ci stava un altra base operativa covenant ecc

O perche no una fase con lo scarab dobe lo cavalvhi e lo uccidi

Nulla di mai visto ma almeno piu spettacolare di sta demo sopprifera

Ma come  fai dopo  5 anni e la tua ip piu importante a presentarti con una demo del genere?!

Cosa dovrei fare?

Essere sorpreso per l inserimento deo revolver o di un pompa particellare? 

 
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Sul gameplay di Halo si dovrebbe aprire un capitolo apparte. La community di Halo è rompiballe, aggiungi una feature ed esce l'orda di fan per i quali Halo deve essere immutato. Guai a toccare qualcosa XD. In questo senso, questo Halo ripeto, mi sembra più vicino alla trilogia come feeling. 

 
Che poi oh il feedback dei colpi, cacchio quanto era avanti Perfect Dark... nel 2000?

 
Ma Halo è tornato alle aree sand-box alla Reach ovviamente più espanse qua, ma se questo per voi è il ritorno del Re bè..
Il gameplay mostrato è average in tutto, non c'è una singola cosa che spicchi rispetto a tanti altri esponenti del genere usciti in questa generazione. Halo è rimasto ancorato ancora alla scorsa gen, ma nel frattempo la concorrenza è andata avanti

A livello tecnico fa ridere i polli, prende pizze in faccia da un DOOM Eternal che gira a 2K/60fps su PS4 Pro (su One X gira perfino meglio e una res più alta) con un dettagli grafico, ambienti ed effetti che sembrano una gen avanti. La demo di infinite girava su PC e, in teoria, avrà quella qualità su una console next-gen da 12TF lol

A livello di gameplay, non c'è nulla che spicchi a parte il solito gunplay alla Halo, che comunque per quanto solido non mostra nessuna evoluzione particolare. Il sistema di movimento è la solita roba con l'aggiunta di un rampino legnoso da usare e super-derivativo nelle meccaniche, roba che prende anche qui pizze in faccia non solo da DOOM Eternal/DOOM 2016, ma anche da RAGE 2, che davvero sono stati dei passi in avanti per dinamicità del gameplay e sistema di movimento in un FPS. 

Animazioni, IA nemica, level design e encounters sono fermi alla scorsa gen

La componente ""open-world""? Dal poco mostrato pare una roba talmente basilare che pure qui parlare di evoluzione ci vuole coraggio, quando ha aperto la mappa sembrava l'open world di RAGE 2, fatto da quegli scappati di casa di Avalanche Software. Anzi, almeno quello è un open world vero, qui parliamo di semplici macroaree  :asd:  

Chiaramente tutto questo guardando solo alla demo mostrata, poi possono pure aver cannato presentazione e il gioco completo sarà il dio sceso in terra degli FPS, ma in assenza di altro materiale si giudica quanto disponibile. E ripeto, quello mostrato non stupisce in praticamente nulla e viene surclassato su più fronti da esponenti current-gen di ben altra caratura

 
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Che poi oh il feedback dei colpi, cacchio quanto era avanti Perfect Dark... nel 2000?
Ho visto gente gasarsi perchè se spari al brute alla gambe questo inciampa.. nel 2020 :sard:  

Il gameplay mostrato è avarage in tutto, non c'è una singola cosa che spicchi rispetto a tanti altri esponenti del genere usciti in questa generazione. Halo è rimasto ancorato ancora alla scorsa gen, ma nel frattempo la concorrenza è andata avanti

A livello tecnico fa ridere i polli, prende pizze in faccia da un DOOM Eternal che gira a 2K/60fps su PS4 Pro (su One X gira perfino meglio e una res più alta) con un dettagli grafico, ambienti ed effetti che sembrano una gen avanti. La demo di infinite girava su PC e, in teoria, avrà quella qualità su una console next-gen da 12TF lol

A livello di gameplay, non c'è nulla che spicchi a parte il solito gunplay alla Halo, che comunque per quanto solido non mostra nessuna evoluzione particolare. Il sistema di movimento è la solita roba con l'aggiunta di un rampino legnoso da usare e super-derivativo nelle meccaniche, roba che prende anche qui pizze in faccia non solo da DOOM Eternal, ma anche da RAGE 2, che davvero sono stati dei passi in avanti per dinamicità del gameplay e sistema di movimento in un FPS. 

Animazioni, IA nemica, level design e encounters sono fermi alla scorsa gen

La componente ""open-world""? Dal poco mostrato pare una roba talmente basilare che pure qui parlare di evoluzione ci vuole coraggio, quando ha aperto la mappa sembrava l'open world di RAGE 2, fatto da quegli scappati di casa di Avalanche Software. Anzi, almeno quello è un open world vero, qui parliamo di semplici macroaree  :asd:  

Chiaramente tutto questo guardando solo alla demo mostrata, poi possono pure aver cannato presentazione e il gioco completo sarà il dio sceso in terra degli FPS, ma in assenza di altro materiale si giudica quanto disponibile. E ripeto, quello mostrato non stupisce in praticamente nulla e viene surclassato su più fronti da esponenti current-gen di ben altra caratura
Lo ripeto, 343 è inadeguata per Halo, Halo 5 sta li a confermarlo e qua questi stanno andando anche di sand-box :asd:  

 
Ho visto gente gasarsi perchè se spari al brute alla gambe questo inciampa.. nel 2020 :sard:  

Lo ripeto, 343 è inadeguata per Halo, Halo 5 sta li a confermarlo e qua questi stanno andando anche di sand-box :asd:  
Sta tutto li il fatto, i brand di punta di MS sono in mano a team di m*rda, fine.

 
Nel 2020 questo ha un metacritic di 83



quindi why not? 
GoT soffre di alti e bassi, ma il colpo d'occhio è spettacolare eh

Non in questo screen, chiaramente. Ma pure in TLOU potrei trovarti momenti "meh" a livello tecnico :asd:  

 
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Raga ma perché scomodare doom eternal, quando doom normale lo disintegra? 

È questo senza parlare di Killzone, gioco di lancio ps4 che fa lo stesso. 

 
GoT soffre di alti e bassi, ma il colpo d'occhio è spettacolare eh
Tranquillo, dai tempo 2/3 anni che venga annunciato per PC e li vedi che si stracciano le vesti come per Horizon e Death Stranding :rickds:

 
Ghost of Tsushima messo a confronto con Halo, quello che ci perde non è il primo ma il secondo eh, ma capisco che come per Horizon come arriverà su PC sarà un bel gioco.

 
GoT soffre di alti e bassi, ma il colpo d'occhio è spettacolare eh

Non in questo screen, chiaramente. Ma pure in TLOU potrei trovarti momenti "meh" a livello tecnico :asd:  
E' proprio quà che volevo arrivare, con i post it giusti tutti i giochi diventano merda fumante

Se dobbiamo ridere va anche bene, ma se dobbiam fare na discussione pseudo seria dobbiamo andare oltre ai meme e allo scandaloh dell'internet :asd:

Tant'è che non son daccordo @Luca.Lampard. sulla reazione al tweet del tipo 343. Come dovresti reagire ad un fermo immagine su un animazione melee di un fps? Ma quando lo vedrai mai un grun così da vicino in una sessione di giocato normale? Facciamoci i meme e tutto, ma va preso per quello che è...e ha fatto bene il tipo a buttarla in caciara, non è di certo quello il problema della demo .

 
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Io boh, questi hanno steccato la presentazione della loro IP più importante di sempre e ci si arrampica sugli specchi.

 
E' proprio quà che volevo arrivare, con i post it giusti tutti i giochi diventano merda fumante

Se dobbiamo ridere va anche bene, ma se dobbiam fare na discussione pseudo seria dobbiamo andare oltre ai meme e allo scandaloh dell'internet :asd:
Sono d'accordissimo eh. Ma la faccia del nemico di Halo non è l'unico neo della presentazione, purtroppo.

Poi vabbè, dopo l'hating verso TLOU2, ci sta che molta utenza sonara sfotta quello che dovrebbe essere il gioco di punta della concorrenza. Ma al di là della faccia, a te ha colpito la demo? Proprio perché sei un Pc gamer secondo me dovrebbe averti fatto cagare e non poco :asd:  

Perchè tra illuminazione assente, erba ferma, ombre inesistenti, popin ecc. la faccia del brute è l'ultimo dei problemi.

 
E' proprio quà che volevo arrivare, con i post it giusti tutti i giochi diventano merda fumante

Se dobbiamo ridere va anche bene, ma se dobbiam fare na discussione pseudo seria dobbiamo andare oltre ai meme e allo scandaloh dell'internet :asd:
Si con la differenza che Halo qualsiasi foto tu posti fara sempre pena

dai su

 


Screen ufficiali del gioco condivisi da 343, anche se mettiamo da parte lo screen troll del brute, sto gioco fa comunque ridere

 
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