The_Train
Divinità
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Reagiscono ai colpi ricevuti al corpo con animazioni dedicate, lo shooting è molto più punchy dei vecchi Halo grazie al feedback delle armi e dei colpi messi a segno, e finalmente le esplosioni hanno un peso reale all'interno del mondo di gioco (Dopo 9 capitolo ce l'han fatta). L'unica cosa davvero meh è l'animazione visiva dello scudo, non ti lascia niente e non ti da informazioni utili.Quella ti sembra una IA migliorata?Il solo miglioramento che vedo sono la aree sandbox, che però sono un ritorno al passato più che un'innovazione. Il resto, rampino in primis, è molto meh.
Secondo me la shitstorm sulla grafica gli va anche bene, se ne parla così tanto che nessuno si sta concentrando sulla pochezza del gameplay, cosa ancor più grave.
Sul rampino, come ho detto in sezione PC, bisogna solo vedere quanto inciderà sulla liberta di movimento, vero tallone di achille di Halo da sempre. Han provato con lo sprint ed era meh, ora ci provano col rampino. L'evoluzione dev'essere questa, bisogna solo vedere come l'hanno implementata nel computo totale del gioco, ossia quanto le mappe si sviluppano in verticale e quanto possa influire in ciò il suo inserimento.
Halo è questo per il resto, spari, ammazzi, attivi una bomba, distruggi due AA e vai avanti con sequenze scriptate cinematografiche che ti portano nella nuova area.
Ultima modifica da un moderatore:
Il solo miglioramento che vedo sono la aree sandbox, che però sono un ritorno al passato più che un'innovazione. Il resto, rampino in primis, è molto meh.

