Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

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Li mancano alcuni dati interessanti.
Ad esempio, per quanto concerne le GPU:

PS4: 18 Compute Units (1152 shaders)


XONE:
12 Compute Units (768 shaders)

 


PS4:
1.84TFLOPs


XONE:
1.23TFLOPs

 


Hanno lo stesso clock: 800 Mhz.


 


Altra enorme differenza è nella RAM: PS4 ne dedica 7 GB ai giochi, mentre la XONE 5 GB, oltre ad essere GDDR5 e quindi estremamente più veloce della GDDR3.


 


Le CPU pare siano quasi equivalenti. Le differenze enormi sono in GPU e RAM.
A questo giro è tutta roba AMD per le due e c'è poco da discutere, i dati sono quelli la, al massimo si può snellire l'OS su One

Niente processori strani a questo giro, quindi a differenza di XBOX 360 e PS3 il riscontro oggettivo della superiorità della PS4 è palese.

Al massimo su può parlare di quanto questa differenza può essere determinante

 
Ultima modifica:
Ma che stai dicendo, sei tu a doverti informare, che sembra vieni dalla sezione 360 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ribadisco:
fix //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

li son mesi che dicono che sono alla pari o che 360 è più potente malgrado i numeri dicano palesemente il contrario, ma si sa l'importante è crederci :rickds:

 
Ma a dire il vero a me il fatto dell'online a pagamento non da fastidio più di tanto, anzi, mi sarei incazzato se avessero bloccato l'usato che personalmente sfrutto tantissimo per le promo.

Alla fine (sempre parlando del mio caso) mi sto trovando benissimo con il Plus da 2 anni, quindi a me sinceramente cambia poco o nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anzi, al lancio mi ritrovo DriverClub che sicuramente non avrei acquistato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
fix //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
li son mesi che dicono che sono alla pari o che 360 è più potente malgrado i numeri dicano palesemente il contrario, ma si sa l'importante è crederci :rickds:
Quando avrò un po' di tempo farò qualche incursione per spiegare loro per bene la situazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
fix //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
li son mesi che dicono che sono alla pari o che 360 è più potente malgrado i numeri dicano palesemente il contrario, ma si sa l'importante è crederci :rickds:
Però emula, non sparliamo delle altre sezioni per cortesia, limitiamoci al solo confronto tra console //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Al massimo su può parlare di quanto questa differenza può essere determinante

Sui multi nn inciderà più di tanto (credo) od al limite vedremo piccole migliorie a vantaggio di PS4...nelle esclusive nn ci sarà storia suppongo.

 
comunque secondo me MS sarà costretta a tornare indietro su qualche cosa. per il prezzo e l'hardware ormai è fatta. bisogna vedere per le altre due questioni usato e online. considerando anche che uscirà più in la della PS4 sarà na catastrofe

oppure tirare giù qualche asso a sorpresa, su non so che :wush:

 
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Si ma nessuno dice che la xone monta l'esRAM che velocizza l'accesso alla gpu, e non di poco. .cosa che la ps4 non ha.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

 
Social Score, attualmente le console nex g sono:

PS4 66 - Wii U 56 - Xbox One 40

Mi ricordo ieri quando è iniziato l'E3 era in netto vantaggio l'Xbox One... :morristend:

Non chiedetemi cosa stanno a significare.. l'ho preso dalla diretta che c'è su gamestrailers.com :wush:

 
Ultima modifica:
Scusate, ma per fare un po' di ordine e capire meglio mi piacerebbe sapere se il mio pensiero è corretto.

Quindi Microsoft propone l'acquisto, anche solo dd dei giochi nuovi, pagando magari 55 il nuovo invece che 69 ( e per come vengono venduti fisicamente oggi i games, cioè senza manuale sarebbe una manna) . Poi vendo la mia licenza a prezzo boh a boh ( magari anche a games top. ( tipo 25 euro dopo un mese. Chi poi acquisterà la mia licenza spenderà sui 35 euro, euro più o euro o meno.

Se il mio ragionamento è giusto, e se non lo è spiegatemelo con certezza è una super figata perché in un colpo premia il consumatore e il publisher a cui comunque va una percentuale, danneggiando magari un gamestop di cui sempre è stato scritto peste e corna .

Se fosse così , e credo che si avvicini di più rispetto ai menagrami, allora e Microsoft, altrimenti se fosse come tanti vogliono far credere tutti a comprare Sony e con relativo monopolio di mercato che sarebbe la distruzione per i videogamers

 
Si ma nessuno dice che la xone monta l'esRAM che velocizza l'accesso alla gpu, e non di poco. .cosa che la ps4 non ha.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
E' vero... ma se tu costruisci un'autostrada a otto corsie per arrivare al paesello non vedo proprio l'utilità sinceramente. Le specifiche quelle sono.

Un articolo spiega meglio la cosa:

È stata subito messa in chiaro la presenza di 32 MB di Esram incorporata nel design dell'Xbox One: si tratta un quantitativo importante cache molto veloce collegato direttamente alla GPU per colmare il deficit di banda insito nell'utilizzo di memoria più lenta. Così, anche senza una conferma diretta, ora sappiamo che gli 8GB di memoria presenti sull'Xbox One sono DDR3 in contrapposizione alla più veloce GDDR5 presente sulla PlayStation 4, un elemento confermato anche dalla foto della motherboard scattata da Wired che evidenzia i moduli DDR3 2133MHz. Xbox One probabilmente avrà un vantaggio di latenza rispetto alla PS4 e il consumo di energia sarà probabilmente inferiore, ma la larghezza di banda della memoria della GPU, un elemento chiave per le prestazioni grafiche, è indubbiamente più limitata sull'hardware Microsoft. In termini di hardware video, le informazioni erano scarne, ma uno degli ingegneri si è lasciato sfuggire un dato significativo parlando di “768 operazioni per ciclo di clock”. Sappiamo che sia Xbox One sia PlayStation 4 sono basate sull'architettura Radeon GCN e sappiamo anche che ogni unità di calcolo è in grado di eseguire 64 operazioni per ciclo di clock. Così, ancora una volta attraverso un processo di estrapolazione dei dati, siamo riusciti a farci un'idea piuttosto precisa della potenza nel calcolo 3D della console di Microsoft: 12 unità di calcolo sono integrate nella GPU, ciascuna capace di svolgere 64 operazioni per ciclo di clock, danno il valore di 768 rivelato da Microsoft e quindi, per deduzione, gli 1.2 teraflop complessivi del processore grafico. Questa è un'altra conferma sulla veridicità dei documenti trapelati a proposito del progetto Durango. Di conseguenza, siamo anche di fronte alla conferma indiretta di come i 18 core grafici della PlayStation 4 possano mettere in campo circa un 50% per cento di potenza bruta in più rispetto alla GPU della nuova console Microsoft. Tenendo presente che ci aspettiamo un lancio di PlayStation 4 e Xbox One molto simile sul fronte del prezzo, come si è arrivati a questa disparità di prestazioni?La risposta a questa domanda si ritrova in una specifica scommessa fatta da Sony nello scegliere di orientarsi all'utilizzo di un pool unificato di memoria GDDR5, scelta tecnica che Microsoft non ha potuto fare. Per capirne il motivo, dobbiamo tornare alle fasi iniziali della progettazione delle due piattaforme e a come si è evoluta la situazione di mercato delle RAM. Nei primi giorni della progettazione di PS4, solo 2GB di DDR5 erano stati considerati installabili su un dispositivo di livello consumer come questo. Man mano che moduli di densità più elevata sono arrivati sul mercato, il quantitativo è stato aumentato a 4GB. Al momento della presentazione di febbraio Sony si è resa conto che avrebbe potuto usare lo stesso spazio fisico presente sul die per installare 8 GB di RAM GDDR5 invece di 4, sorprendendo tutti, anche gli sviluppatori, con una notizia assolutamente inattesa. Questo è stato possibile ancora una volta perché lo spazio occupato da una serie di 16 moduli GDDR5 da 4GB è essenzialmente lo stesso di 8GB, in quanto ad aumentare è la densità e non il numero di chip.Microsoft invece non mai potuto concedersi il lusso di seguire il mercato e progettare una console capace di montare il meglio che questo offriva in ogni momento della progettazione. Gli ingegneri stabilirono immediatamente di installare 8GB di RAM, surclassando le specifiche dei primi prototipi di PS4. Il fatto è che all'epoca non erano disponibili grossi quantitativi di DDR4 e quindi Microsoft decise di concentrarsi sulla DDR3 e proseguire con lo sviluppo della console costruendoci intorno il resto dell'architettura. Il risultato è un sistema complesso in cui 32MB di Esram vengono aggiunti al die del processore grafico, insieme a una serie di "engine di spostamento dati" progettati per muovere informazioni in tutto il sistema il più rapidamente possibile, magari sfruttando algoritmi di codifica/decodifica hardware per ovviare a eventuali colli di bottiglia. Quindi, se vi state chiedendo perché l'Xbox One abbia una GPU meno performante della PlayStation 4, è perché i progettisti delle due piattaforme avevano a disposizione quantitativi di silicio simile per la GPU principale ma li hanno usati diversamente. Sony ha utilizzato lo spazio presente sul die per ulteriori unità di calcolo e ROP (32 contro le 16 dell'Xbox One), mentre Microsoft ha usato quello spazio riservandolo alla Esram e ai motori di spostamento dei dati. Da un certo punto di vista, Microsoft è stata sfortunata perché, l'evoluzione tecnologica ha messo a disposizione del concorrente un maggiore quantitativo di RAM in un tempo più breve rispetto a quanto preventivato. A Redmond erano fiduciosi di arrivare al momento della presentazione con una console dotata del doppio della quantità di RAM presente sulla PlayStation 4: purtroppo per loro, non è stato così.
Fonte sito concorrente.

 
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FF XV e KH3 sono UFFICIALMENTE multipiatta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Oh Square Enix, sei proprio stronzona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

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Si ma nessuno dice che la xone monta l'esRAM che velocizza l'accesso alla gpu, e non di poco. .cosa che la ps4 non ha.
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infatti proprio a causa dell'esram secondo ultime notizie la GPU andava in ebollizione e si ipotizzava un downclock della GPU stessa per evitare il surriscaldamento.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Operazione ridicola stile Mass Effect su Ps3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Che fail clamoroso sony e square. Loris togli la firma pleaseeeee
Era chiaro come il solo persino durante la conferenza che non sarebbero state esclusive, altrimenti Sony le avrebbe sbandierate peggio dell'uccelo in un campo nudisti.

Lo dicevo continuamente a tutti, adesso dovete mettervi l'anima in pace.

Non so poi cosa voglia dire, dato che lo si potrà comunque NON GIOCARE sulla Nazibone. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
vabbè dai onestamente, chi cazz* se ne frega di avere i giochi square in esclusiva?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

vedendo poi la qualità degli ultimi FF...

 
Va be' ma Sony non ha mai parlato di esclusiva, comunque. Io ve lo dicevo, ma voi: "No, no. Dai. Fidati". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Va be' ma Sony non ha mai parlato di esclusiva, comunque. Io ve lo dicevo, ma voi: "No, no. Dai. Fidati". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Illusi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ma sai con quanto fiato avrebbero proclamato un'esclusiva così grossa? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
vabè Square si conferma ancora una volta più ridicola che mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif non tanto per FF, ma quanto per KH visto che questo sarà l'unico gioco della saga a valcare i lidi di una console Microsoft.

no Loris, qui la situazione è ancora più triste di quella di ME su PS3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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