Appunto.Infatti serve agli sviluppatori non a te //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
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Appunto.Infatti serve agli sviluppatori non a te //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

qui non l'ho mai letto. ho sempre letto 7giga per i giochi e nessuno ha mai osato dire che erano solo 4,5/5.Nessuna sorpresa sul resto, avevo già riportato mesi fa che più di uno sviluppatore al lavoro su devkit ps4 aveva già affermato (anche su forum concorrenti italiani) che i Gb riservati all'OS erano più di 2 e in linea con quelli della one.
Giuro che odio fare quello dell' "io l'avevo detto".Ma oggi casca a pennello questo post.qui non l'ho mai letto. ho sempre letto 7giga per i giochi e nessuno ha mai osato dire che erano solo 4,5/5.Dai eh neppure il più pessimista dei pessimisti poteva pensare che ps4 aveva un os superiore a 2giga

beh tu l'avevi detto ma io non l'avevo letto ;p ma tu sapevi che occupava 3,5?Giuro che odio fare quello dell' "io l'avevo detto".Ma oggi casca a pennello questo post.
http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=344094&p=19141084&viewfull=1#post19141084
Ovviamente no.Ma che fosse in linea con quella della one era abbastanza probabile, visto che a farlo capire non era stato un utente X qualsiasi su negoaf //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifbeh tu l'avevi detto ma io non l'avevo letto ;p ma tu sapevi che occupava 3,5?
Guarda ho letto una teoria che imho è molto plausibile. I giochi sfruttano solo 4,5GB di RAM perché non ci sono ancora i moduli da 8 Gbit per le GDDR 5 e per ora è fisicamente impossibile che arrivino ad avere devkit con 12GB di RAM (8Gb x 12 moduli per arrivare a 12GB a meno che non optino per 16 moduli ma mi sembra un pelo esagerato e inutile)...E io che me ne faccio sulla mia console che non è un devkit? :moia:
beh è scritto 3.5, non capisco perchè si debba conteggiare l'1 flessibile visto che il discorso 1 flessibile può valere anche per xbox one e nell'articolo parlano di debug e simili, sarà un discorso di disattivare la registrazione e qualche altra cavolata inutile.Ovviamente no.Ma che fosse in linea con quella della one era abbastanza probabile, visto che a farlo capire non era stato un utente X qualsiasi su negoaf //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E ripeto, non ne occupa in modo fisso 3,5.
Perchè ( e 3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) stando alle parole di Blow, the witness su ps4 ne utilizza già 5.Facendo cadere subito l'idea che oltre i 4,5 attualmente non si può andare.beh è scritto 3.5, non capisco perchè si debba conteggiare l'1 flessibile visto che il discorso 1 flessibile può valere anche per xbox one e nell'articolo parlano di debug e simili, sarà un discorso di disattivare la registrazione e qualche altra cavolata inutile.
Non mi convince del tutto questa teoria per varie ragioni ma può avere qualche senso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Da dove viene?Guarda ho letto una teoria che imho è molto plausibile. I giochi sfruttano solo 4,5GB di RAM perché non ci sono ancora i moduli da 8 Gbit per le GDDR 5 e per ora è fisicamente impossibile che arrivino ad avere devkit con 12GB di RAM (8Gb x 12 moduli per arrivare a 12GB a meno che non optino per 16 moduli ma mi sembra un pelo esagerato e inutile)Quindi in teoria i dev-kit non sono altro che le PS4 retail in quanto non possono ancora andare oltre gli 8GB di GDDR 5.
Per me ha un senso considerando che le GDDR 5 massimo su PC sono arrivate a 6GB in una sola scheda.
Perchè ( e 3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) stando alle parole di Blow, the witness su ps4 ne utilizza già 5.Facendo cadere subito l'idea che oltre i 4,5 attualmente non si può andare.
Evidentemente quel Gb flessibile, lo è a tutti gli effetti (su quali ragioni si base la sua "flessiblità, non ci è dato sapere).
Mi attengo a ciò che viene dichiarato da chi ci sta lavorando sopra.Abbia pazienza che un Indie occupi 5GB di RAM mi sembra davvero fuori dal mondo...nemmeno KZ SF ed Infamous SS necessitano di così tanta RAM.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifPoi che il giga in più (flessibile) possa essere utilizzato è probabile ma nn per la grafica, come sottolinea l'articolo di DF, ma per i tools di sviluppo del gioco.
Si ma una console deve avere dimensioni contenute, la TITAN è grande quanto una PS3 superslim tra un pò XDNon mi convince del tutto questa teoria per varie ragioni ma può avere qualche senso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Da dove viene?Comunque io sapevo che i moduli erano 16 da 4Gb al posto di quelli da 2Gb (4GB in origine) e non da 8Gb, in fondo Titan monta ben 24 moduli di RAM (2Gb a modulo).
Ha un senso a meno che non mi son perso qualcosa per strada."Originally Posted by zomgbbqftw
So here is a theory that I have heard. Note, this is not insider information. A friend who is a developer, not on consoles or PlayStation mind, thinks that the new devkits probably ship with 8GB GDDR5 but the developer tools probably take up 2-3GB on there, leaving addressable RAM at just 5GB. He said the problem is that the APU bus is 256bit which won't allow for more than 8GB RAM until 8Gbit chips are available.
He thinks that the current SDK probably does have 3.5GB reserved for for the OS functions and development tools, but when the next set of kits ship they will have 12GB of RAM and the full 7GB will be addressable."

Se ottimizzi ad minchiam è facile...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifAbbia pazienza che un Indie occupi 5GB di RAM mi sembra davvero fuori dal mondo...nemmeno KZ SF ed Infamous SS necessitano di così tanta RAM.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ho letto il tuo quote e ci ho capito un po' di più ...ma allora il problema è un altro ed è strano/grave. In pratica dice che i moduli da 8Gbit servono per forza ai devkits per permettere di avere più degli 8GB su un bus di 256bit ed è proprio così...peccato che è già tanto se ci sono i moduli da 4Gbit, chissà quando saranno disponibili quelli da 8 :morris82:Si ma una console deve avere dimensioni contenute, la TITAN è grande quanto una PS3 superslim tra un pò XDViene da neogaf ma mi sembra plausibile ti metto il quote:
Ha un senso a meno che non mi son perso qualcosa per strada.
Edit: Tra l'altro DF dopo la buffonata dell'eDRAM per me sta sparando un pò troppo con fonti manco "nominate".