E meno male che erano proprio loro a dire che "i numeri non contano", "l'importante sono i giochi" ....come mai adesso spuntano fuori i numeri "precisi" al singolo megahertz ?

Forse perchè si sono resi conto che la bufala del "cloud" non tiene con il rendering che per forza di cose deve essere svolto in locale ?
Forse si sono accorti che tra 768 e 1152 unità di calcolo una "certa" differenza ci sta ?
Qualcuno si pensa che basti overcloccare (dalla disperazione) del 6,5% una GPU con il 50% in meno di unità di calcolo e che utilizza DDR3 per arrivare agli stessi livelli di un'altra che oltretutto utilizza GDDR5 con il triplo di velocità e banda passante ?
Perchè poi l'avrebbero fatto se fossero stati allo stesso livello della concorrenza ?
Scremare un driver generico per kernel windows ottimizzandolo per funzionare solo con le istruzioni specifiche di una macchina in contrapposizione ad un sistema "posix" che non usa "driver" ma solo direct-driving via kernel e farlo passare come un "asso nella manica" poi rasenta la miseria intellettuale.
Meno male che fino a ieri i numeri non contavano e che "loro" non ne avrebbero sbandierato (eccetto i 5 milioni di transistor eccetera, eccetera..). :blabla: