però bisogna dire che sony come esclusive interne è ormai più occidentale di microsoft. insomma ha ben due fps (killzone e resistence) e un tps (uncharted), nemmeno ms li ha.
Si, ma anche andando indietro non è che scherzassero, Tomb Raider, Ace Combat, Syphon Filter, Duke Nukem, Time Splitters, Red Faction.. sono solo alcuni nomi, i primi che mi passano per la testa pensando a "sparare" nel passato, senza contare una copertura pressochè totale di sport e simulazioni varie, poi sono arrivati anche Doom, Quake, Unreal e compagnia bella, ovviamente passando prima su PC, gli FPS non erano copertissimi dai 1st party ma si sparava comunque, forse l'unica lacuna erano gli RPG non "j" di cui si è visto poco o niente e che nella corrente generazione sono diventati tutti multi, a parte quello di "buchi" nei generi non ce ne sono mai stati, l'impostazione di moltissimi giochi era comunque piuttosto occidentale, parlando di "pietre miliari" della 360 non possiamo non notare come gli Halo per quanto ispirati siano FPS (sci-fi...), i Forza sono ottimi giochi di corse di cui il mondo è pieno (Jap in primis) ed hanno oscurato PGR facendosi persino concorrenza da soli, Lost Odissey è un JRPG duro e puro (Sakaguchi), Fable II anche, seppur apparentemente occidentalizzato e Gears of War ha azzeccato una formula di gameplay a coperture ispirandosi a Kill Switch (Namco) e Bionic Commando (Capcom), va benissimo ma non ci si può incallire a dire che sia tutta farina occidentale così come non si può accusare un Nagoshi di averlo scopiazzato quando se ne esce con un (Jappissimo&Multi) Binary Domain, ne tantomeno di essersi "occidentalizzato", forse l'unico esempio di GDR di taglio un po' occidentale è il primo Mass Effect, anche se l'idea di gironzolare nello spazio ha origini lontane è forse nella corsa allo spazio degli anni 60/70 che possiamo trovare le origini della diversificazione nei punti di vista Jap/USA/Euro, più portati verso l'impostazione anime (Arcadia/Express999) i primi, più verso la visione cinematografica i secondi (Enterprise/Aquila), ciò non toglie che anche l'originalità del suddetto Mass Effect si appiattisce leggermente contro i confronti Shepard/Kirk/Harlock e Normandy/Enterprise/Arcadia ma resta il fatto che sia riuscito discretamente bene riuscendo ad eccellere in atmosfera generale.
Le prese di spunto nei videogames ci sono sempre state, come in ogni campo, reciprocamente.. ..ma il videogioco è nato e cresciuto in Giappone per poi espandersi in giro per il mondo, partendo dal presupposto che abbiano ispirato la stragrande maggioranza delle attuali produzioni/concetti/metodologie videoludiche, dire che si starebbero "occidentalizzando" è un po' come dire che si stanno "autocopiando" per interposta persona.
ma perchè all'epoca non ce n'era bisogno. tanto per dire, in questa gen con una capcom così in crisi, un bell'action jap sony me lo sarei aspettato, visto il successo dei vari dmc, onimusha, shadow of rome su ps2. invece niente, più sparapumpum di microsoft.
Ma non è mica un male, mica nessuno obbliga a comprare tutto quello che esce, poi ti dirò, finchè gli sparapumpum sono al livello di Starhawk, ad esempio, ben vengano, peccato che sia passato quasi inosservato, io un giorno ho dovuto armarmi di una seconda PS3 e avendo la scelta tra la liscia ed il bundle con 2 controller, Motorstorm e Resistance ho optato per la seconda opzione e sono ben felice di averlo fatto, altrimenti mi sarei perso una perla, pur non amando alla follia gli FPS Resistance l'ho trovato di qualità eccelsa e non ho potuto fare a meno di spararmelo tutto praticamente d'un fiato, nessuno lo ha mai esaltato ma secondo me è un giocone, mi ha dato "soddisfazione". Parlando di "soddisfazione" forse lo sparapumpum che me ne ha data di più finora è un 3rd party, Capcom per la precisione, sto parlando di Lost Planet, come schiattano gli Akrid nessuno mai, soprattutto quelli piccoli prendendoli a fucilate a pompa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif un vero antistress... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
La morale è che nei settori cinematografici/anime/videoludici una pesante percentuale di "globalizzazione" c'è sempre stata, ed è questo secondo me il termine più corretto per individuare ciò che influisce sulle scelte che portano le produzioni attuali verso certi modelli piuttosto che altri, molto più corretto che "occidentalizzazione" od il suo corrispettivo "orientalizzazione" mai usato a testimonianza del fatto che la realtà asiatica sia forse quella da cui proviene l'incipit più grosso o quantomeno più radicato, resta il fatto, giungendo al punto, che un gioco fatto con piedi americani non è meglio di uno fatto con piedi giapponesi ne tantomeno europei, è anche il cercare di "globalizzare" i gusti che porta la caduta di qualità, ma, più ancora di questo, la vera colpa è di chi compra i vari Call Of Duty, calcolando che da solo il brand, senza contare tutti i DLC succhiasoldi, ha venduto un paio di cento milioni di copie su tutte le piattaforme per un volume d'affari di una decina di miliardi è ovvio che il genere FPS venga visto come un settore in cui buttarsi, ancora grazie che c'è chi ha il buon gusto di provare variazioni sul tema abbinate a storie che cercano di essere originali, altrimenti sapete che pizza ?