Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Che son circa 8 anni, in cui Ueda non ha buttato fuori niente rispetto ai Ninja Theory. :asd:

Luca, l'hanno detto, hanno fatto delle scelte dettate dal GP, cosa che sicuramente all'acquisto dello studio di Micro ancora non sapevono, e che dopo quando si è consolidata la cosa sei first al D1, hanno dovuto avere a che fare. L'hanno detto, basts, sta cosa è incontrovertibile, non puoi andare contro chi ci sta lavorando do e sa cosa sra dicendo, porca miseria.
Beh, il gioco era in sviluppo dai tempi di DmC, e i NT hanno tirato fuori solo Hellblade, che era un progetto molto piccolo. Quindi sì, non è che abbiano cacciato chissà che cosa dal 2013 in poi :asd:  

Ma l'hai letta l'intervista? L'hai capita? Sei riuscita a tradurla? O ti sei fermato al titolo? Perché si parla di semplificazione per un pubblico poco avvezzo al genere, tutto qua. Quella stessa semplificazione che esiste da almeno due generazioni perché, nel caso non te ne fossi accorto, i videogiochi sono diventati di massa. E dato che il Game Pass si rivolge alla massa, non c'è nulla di scandaloso nell'apportare cambiamenti del genere. L'ha fatto anche From Software, senza che c'entri il Game Pass

 
Beh, il gioco era in sviluppo dai tempi di DmC, e i NT hanno tirato fuori solo Hellblade, che era un progetto molto piccolo. Quindi sì, non è che abbiano cacciato chissà che cosa dal 2013 in poi :asd:  

Ma l'hai letta l'intervista? L'hai capita? Sei riuscita a tradurla? O ti sei fermato al titolo? Perché si parla di semplificazione per un pubblico poco avvezzo al genere, tutto qua. Quella stessa semplificazione che esiste da almeno due generazioni perché, nel caso non te ne fossi accorto, i videogiochi sono diventati di massa. E dato che il Game Pass si rivolge alla massa, non c'è nulla di scandaloso nell'apportare cambiamenti del genere. L'ha fatto anche From Software, senza che c'entri il Game Pass
Ah, visto che la discussione si stava "accendendo" sono andato a recuperare le frasi virgolettate :asd:

Semplificazione dovuta al fatto che con il GP si ha un bacino di utenza nettamente più ampio rispetto a chi spende il 50ello solo per quel titolo.

Poi, semplificazione vuol dire tutto e niente, ma il concetto che traspare dalle parole è meramente un discorso di persone che possono giocare al loro gioco.

Tipo Monster Hunter World e l'eliminazione degli usi della cote per affilare le armi, o le ruote dei dialoghi in un RPG, o la massiccia presenza degli indicatori o quant'altro :asd:

 
Ah, visto che la discussione si stava "accendendo" sono andato a recuperare le frasi virgolettate :asd:

Semplificazione dovuta al fatto che con il GP si ha un bacino di utenza nettamente più ampio rispetto a chi spende il 50ello solo per quel titolo.

Poi, semplificazione vuol dire tutto e niente, ma il concetto che traspare dalle parole è meramente un discorso di persone che possono giocare al loro gioco.

Tipo Monster Hunter World e l'eliminazione degli usi della cote per affilare le armi, o le ruote dei dialoghi in un RPG, o la massiccia presenza degli indicatori o quant'altro :asd:
Comunque sono tutte cose che venivano già fatte molto prima dei servizi ad abbonamento(intendo adattare un vg ad esigenze esterne), non è una cosa sconosciuta nell'industria purtroppo

EA che imponeva mille dlc e l'online ovunque, ubi con l'OW piatto coi mille segnalini,ecc

 
Che questa possibilità al lancio originale non c'era :asd:  ripeto, non so come è andato su Steam ma al lancio originale ha fatto tutto tranne che i botti la MCC.
La MCC vendette poco su One probabilmente per la storia dell'online ai limiti dell'ingjocabile, se ne parló molto ai tempi. 

https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/bleeding-edge-cambridge-studios-new-game-went-passion-project/

Ricordavo male io 10 anni, ma è più di 4 anni e mezzo. Il succo del discorso è che era in sviluppo da prima che il Game Pass esistesse. Morale della favola? Bleeding Edge esiste ANCHE grazie all'anticristo Game Pass :unsisi:  
E chi lo vuole un brawler arena online by NT :asd:

Anzi, tiriamo in ballo un altro argomento... NT ha svelato qualche giorno fa il suo quarto progetto (sempre sulla psicosi). Il gamepass non influenza anche questo? Portare avanti 4 progetti in parallelo da sventolare fin dalle prime fasi non é neanche quello un effetto del modello gamepass? 

 
Comunque sono tutte cose che venivano già fatte molto prima dei servizi ad abbonamento(intendo adattare un vg ad esigenze esterne), non è una cosa sconosciuta nell'industria purtroppo
EA che imponeva mille dlc e l'online ovunque, ubi con l'OW piatto coi mille segnalini,ecc
E infatti sono cose che venivano criticate anche in passato, quindi non vedo perché oggi non si possa fare. Con la questione dlc e online praticamente si sono fatti 10 anni di lamentele sul web


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Nessuno dice che è l'anticristo, come ogni cosa ha lati positivi e negativi. In questo caso, quello negativo è che questo modello di distribuzione influenza attivamente lo sviluppo dei giochi che vengono pensati su misura per un servizio ad abbonamento, con tutte le conseguenze del caso che potranno ulteriormente acuirsi col passare degli anni. 
Però è una legge di mercato, da sempre va dove c’è più possibilità di vendere. Però fa parte dell’industria stessa, siamo passati indenni attraverso i dlc e le microtransazioni (più o meno), anzi ora ringraziamo pure Square per i meravigliosi dlc di Kingdom Hearts 3. Poi ognuno ha una sensibilità diversa, quindi te vedi più contro, io vedo più pro.

Ma ripeto, per me è molto più preoccupante un Mario Kart Tour che il Gamepass. Sono concetti diversi, ma se pesiamo i danni che può fare uno e l’altro a livello di dispendio economico e ricavi, ecco, ci siamo capiti.

 
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E infatti sono cose che venivano criticate anche in passato, quindi non vedo perché oggi non si possa fare. Con la questione dlc e online praticamente si sono fatti 10 anni di lamentele sul web


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se sarà molesto come le cose che ho citato sopra ovviamente le critiche saranno sacrosante

 
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Comunque sono tutte cose che venivano già fatte molto prima dei servizi ad abbonamento(intendo adattare un vg ad esigenze esterne), non è una cosa sconosciuta nell'industria purtroppo

EA che imponeva mille dlc e l'online ovunque, ubi con l'OW piatto coi mille segnalini,ecc
Volendo anche VTMB o KOTOR 2 furono fatti uscire prima per influenze esterne, uno perchè doveva uscire in periodo Half Life 2 e l'altro con Disney che disse "LOL lo fate in meno di un anno e mezzo perchè di sì" (colpa di Episodio 3?)

Appunto non è una "pratica" estranea a questa industria essere "corrotti" da aspetti e meccaniche che siano esterne al proprio studio, lavoratori o quant'altro :asd:

 
Però è una legge di mercato, da sempre va dove c’è più possibilità di vendere. Però fa parte dell’industria stessa, siamo passati indenni attraverso i dlc e le microtransazioni (più o meno), anzi ora ringraziamo pure Square per i meravigliosi dlc di Kingdom Hearts 3. Poi ognuno ha una sensibilità diversa, quindi te vedi più contro, io vedo più pro.

Ma ripeto, per me è molto più preoccupante un Mario Kart Tour che il Gamepass. Sono concetti diversi, ma se pesiamo i danni che può fare uno e l’altro a livello di dispendio economico e ricavi, ecco, ci siamo capiti.
Più che MK Tour, sono FEH e Pokemon Go che ha fatto sudare freddo. 

Fortuna che Mario run ha floppato (solo per il suo essere free to start, sembrava carino) , idem Animal Crossing e Mario Kart Tour. Poteva milkare meglio questi brand 

 
Ah, visto che la discussione si stava "accendendo" sono andato a recuperare le frasi virgolettate :asd:

Semplificazione dovuta al fatto che con il GP si ha un bacino di utenza nettamente più ampio rispetto a chi spende il 50ello solo per quel titolo.

Poi, semplificazione vuol dire tutto e niente, ma il concetto che traspare dalle parole è meramente un discorso di persone che possono giocare al loro gioco.

Tipo Monster Hunter World e l'eliminazione degli usi della cote per affilare le armi, o le ruote dei dialoghi in un RPG, o la massiccia presenza degli indicatori o quant'altro :asd:
Appunto, vuol dire tutto e nulla.

Poi vabbè, commenta chi non ha provato l'alpha e manco ha la console dove provare il suddetto gioco

 
Più che MK Tour, sono FEH e Pokemon Go che ha fatto sudare freddo. 

Fortuna che Mario run ha floppato (solo per il suo essere free to start, sembrava carino) , idem Animal Crossing e Mario Kart Tour. Poteva milkare meglio questi brand 
Si ecco, quelli ancora peggio. Spero che Nintendo non faccia mai una scelta di quel tipo, perché sarebbe si un colpo fortissimo per l’industria. 

 
La MCC vendette poco su One probabilmente per la storia dell'online ai limiti dell'ingjocabile, se ne parló molto ai tempi. 

E chi lo vuole un brawler arena online by NT :asd:

Anzi, tiriamo in ballo un altro argomento... NT ha svelato qualche giorno fa il suo quarto progetto (sempre sulla psicosi). Il gamepass non influenza anche questo? Portare avanti 4 progetti in parallelo da sventolare fin dalle prime fasi non é neanche quello un effetto del modello gamepass? 
Ninja Theory sta assumendo gente e si sta "allargando". Al momento l'unico AAA che stan facendo è Hellblade 2 appunto. Tutti i team Microsoft stanno portando avanti più progetti, comunque.

Sulla prima parte, manco commento :asd:

 
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Comunque è proprio quello il punto del discorso, ovvero il "già si faceva" : I modelli di mercato già influenzavano le caratteristiche dei giochi, è una cosa nota, l'obiettivo non era evidentemente fare questa scoperta che è un po' una scoperta dell'acqua calda, ma rilevare come ANCHE il gamepass POTREBBE essere un lizza per aggiungersi a questa serie di fenomeni (perché è stupido cercare di generalizzarli come se fossero di un solo tipo, tutti uguali e tutti con le stesse motivazioni) che influenzano il modo di realizzare i giochi

Non mi sembra un concetto trascendentale sinceramente, sono perplesso riguardo al come lo si possa travisare 

 
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Salve a tutti, è la prima volta che scrivo qui perché fondamentalmente non mi interessa molto la console war, ma ci tenevo a far notare che l'articolo non parla di semplificazioni, ma che sperano che l'introduzione di tutorial e dojo con IA possa creare un ambiente migliore per i tutti i potenziali giocatori del Pass

 
Comunque è proprio quello il punto del discorso, ovvero il "già si faceva" : I modelli di mercato già influenzavano le caratteristiche dei giochi, è una cosa nota, l'obiettivo non era evidentemente fare questa scoperta che è un po' una scoperta dell'acqua calda, ma rilevare come ANCHE il gamepass POTREBBE essere un lizza per aggiungersi a questa serie di fenomeni (perché è stupido cercare di generalizzarli come se fossero di un solo tipo, tutti uguali e tutti con le stesse motivazioni) che influenzano il modo di realizzare i giochi

Non mi sembra un concetto trascendentale sinceramente, sono perplesso riguardo al come lo si possa travisare 
Sono mezzo demolito e quindi magari traduco male -  l'influenza del XGP è secondo le parole degli sviluppatori in base a questo articolo fonte https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-24-the-bleeding-edge-of-multiplayer-design fornire alla nuova utenza "nutellosa" una esperienza più friendly.

Bleeding Edge launches for Xbox One, Windows, and (of course) Game Pass on March 24th. Development has been heavily informed by the technical alpha that has been running since June, with two technical betas set to take place between now and release. Interestingly, the title's inclusion in Game Pass has actually steered the direction in a way that developers have rarely discussed so far. "

There's a fair bit of focus at the moment on the new player experience," Tucker explains. "Coming to Game Pass changes things a little bit compared to if we were selling the game outright. If people go out and spend a bit of money on a game, it's probably because it's in a genre they know and understand so they're going to have familiarity with things like objective control or class-based characters.

"But if you've come to the game through Game Pass and maybe you don't know so much about this type of genre, it can be a little harder to get into the game. Maybe they don't know all of the buttons, maybe they don't know how the game modes work, so we're trying to focus on that and make sure there's a nice ramp for new players coming into the game. They can practice safely in the tutorial and in the Dojo against AI, warm up to the game and start to understand why the team is important and what you can do as an individual. Hopefully they can go into that first game a little bit more prepared."
Poi, magari XGP ha voluto che infarcissero il gioco di micro/DLC/altro non lo sappiamo e lo vedremo negli mesi futuri e scopriremo se XGP ha compiuto del "traffico di influenze illecite"  per le SH che decidono di mettere il loro gioco nel pass.

 
No dai commenta, un brawler online da un team famoso per single player story driven d'impatto io lo trovo una forzatura, come mettere una regina dei platform come Rare a fare un MMO.




Secondo questa logica, ND doveva restare a fare platform, Guerilla a fare shooter e così via. Semplicemente fa un genere che non ti attizza e allora "che schifo"

 
Naaa, non sono per dare fiducia a priori quando c'é del trasformismo. Pure Anarchy Reigns l'ho approcciato come "merda fino a prova contraria" (poi m'é piaciuto, relativamente), Guerrilla l'ho peculato fino al D1 malgrado i video e ho sempre osteggiato la relazione tra due miei grandi amori come Silent Hill e Kojima (che per la cronaca ha cominciato con un autorun con un pinguino la sua carriera, ma non é famoso per quello) 

 
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40 euro ma ad oggi è presente un solo capitolo cioè Reach, in pratica tutte queste persone hanno sborsato i 40 pleuri quasi solo sulla fiducia :sisi:  
Quale fiducia, sono tutti giochi usciti nella scorsa era geologica. :asd: 40 € per 5 giochi di una delle IP più famose dei videogiochi è poco meno di un regalo.

 
Quale fiducia, sono tutti giochi usciti nella scorsa era geologica. :asd: 40 € per 5 giochi di una delle IP più famose dei videogiochi è poco meno di un regalo.
"poco meno di un regalo" mica tanto visto che costa 20 euro meno di quelli che costava al lancio su console ma 5 anni dopo :sisi:   oltretutto è comunque in linea con la cifra che paghi qualsiasi ( bel ) gioco al D1 dallo store ufficiale di turno, detto ciò con "sulla fiducia" ovviamente mi riferivo alla qualità dei vari port e a tutto ciò che ci gira attorno, che non bisognasse aspettare delle recensioni per sapere se giochi di una decade fà meritano o meno mi sembra ovvio :asd:  

 
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