Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Altri titoli che avevano questa feature erano ad esempio, lo ricordo, Fez che presi su ps3 digital e me lo son ritrovato gratis da scaricare su ps4.

Però dalla mia esperienza si trattava comunque di pochi titoli selezionati che dovevano avere quella dicitura oppure niente da fare.

Che MS spinga per rendere ciò uno standard è una cosa positivissima, neanche in un mondo parallelo si dovrebbe pensare il contrario

 
Altri titoli che avevano questa feature erano ad esempio, lo ricordo, Fez che presi su ps3 digital e me lo son ritrovato gratis da scaricare su ps4.

Però dalla mia esperienza si trattava comunque di pochi titoli selezionati che dovevano avere quella dicitura oppure niente da fare.

Che MS spinga per rendere ciò uno standard è una cosa positivissima, neanche in un mondo parallelo si dovrebbe pensare il contrario
Vabbè credo sia una buona notizia per tutti, poi le discussioni su chi è arrivato prima di chi sono abbastanza inutili

 
No vabbé, come al solito lo si invoca e lui droppa...

Fottuto sequel spirituale di VJ e W101 :wow:

By Kamiya :pogchamp:

Feat Godzilla  :stupore:

First game Platinum owns the IP of 100% and are self-publishing.-Game challenges and is completely different than anything they've made before, they want to exceed and betray expectations-Says "Viewtiful Joe is a transformative hero like Kamen Rider", "Wonderful 101 is a hero squadron", "GG is a huge hero."-UPDATE: My take was wrong, not touch controls, the action feel of the game is important but not the main focus of the title. Thanks to @Aeana for the correction-Launching on all existing platforms, if they can.-Goal is to have 100 people working on it, 15 people actively working on it now but team is expanding.-Tencent offered to publish and fund this game, but refused because they want full control and ownership of this particular game.-Say the last two games of the Platinum 4 are new games and not ports, the fourth and last one is a huge secret that is something "very interesting".


Assurdo, qua Kamiya si brucia tutta la liquidazione :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Square Enix realizzerà giochi per PS5 e Xbox Series X, ma non si tratterà di esclusive, quantomeno per i primi tempi: il publisher adotterà un cauto approccio cross-gen.

Lo ha dichiarato il presidente della compagnia, Yosuke Matsuda, nel corso di una sessione di domande e risposte con gli investitori. "PS5 e Xbox Series X saranno retrocompatibili, dunque prevediamo di rendere disponibili i nostri nuovi titoli sia per le piattaforme di attuale che di prossima generazione."

"Arrivare a realizzare giochi che funzionino esclusivamente sulle console next-gen è qualcosa che si verificherà nel corso del tempo, ad ogni modo", ha aggiunto Matsuda.

È interessante notare come il presidente di Square Enix abbia citato la retrocompatibilità: è possibile che i titoli non verranno pubblicati in un'edizione propriamente detta per PS5 e Xbox Series X, ma che utilizzati sulle nuove console ricevano aggiornamenti migliorativi.

Del resto sembra sia questa la strada anticipata da CD Projekt RED, quando lo studio ha annunciato che i possessori della versione Xbox One di Cyberpunk 2077 riceveranno gratis l'aggiornamento all'edizione Xbox Series X.
Sarà interessante capire quello che succederà da qui al prossimo anno 

 
Horizon Zero Dawn PC, comparso su Amazon Francia. :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Beh SeX per come la intende Microsoft nel primo anno sarà "next gen" quanto Scorpio  :asd:

E non vedo come si possa "annullare il concetto di crossgen" rendendo tutto crossgen. Ah già, la tua definizione di crossgen é "gioco da comprare due volte se lo vuoi più pompato", va bene  :asd:  Qui oramai tutto é possibile, l'unico limite é la fantasia


non so dove gravitassi alla neo uscita di x1 e ps4, ma per il primo anno c'erano solo gli stessi giochi rivenduti a 10 euro in più e solo con una grafica migliore :asd:

indimenticabile ground zeroes che aveva 4 prezzi diversi perché c'erano le versioni ps3/360 digitali che avevano un costo, ps4/x1 digitale che costavano 10 euro in più, poi le versioni fisiche di ps3/360 e quelle fisiche di ps4/x1 che costavano 10 euro in più delle altre  :asd:

sinceramente se io all'uscita della prossima xbox posso prendere un gioco x1 e ficcarlo in serie x e giocarlo tanto uguale sicuramente schifo non mi fa :asd:  

poi vabè, il concetto stesso di acquistare una console al d1 ha poco o nessun senso 

 
Beh SeX per come la intende Microsoft nel primo anno sarà "next gen" quanto Scorpio  :asd:

E non vedo come si possa "annullare il concetto di crossgen" rendendo tutto crossgen. Ah già, la tua definizione di crossgen é "gioco da comprare due volte se lo vuoi più pompato", va bene  :asd:  Qui oramai tutto é possibile, l'unico limite é la fantasia
Quale sarebbe la definizione di gioco cross gen?  :hmm:

 
non so dove gravitassi alla neo uscita di x1 e ps4, ma per il primo anno c'erano solo gli stessi giochi rivenduti a 10 euro in più e solo con una grafica migliore :asd:

indimenticabile ground zeroes che aveva 4 prezzi diversi perché c'erano le versioni ps3/360 digitali che avevano un costo, ps4/x1 digitale che costavano 10 euro in più, poi le versioni fisiche di ps3/360 e quelle fisiche di ps4/x1 che costavano 10 euro in più delle altre  :asd:

sinceramente se io all'uscita della prossima xbox posso prendere un gioco x1 e ficcarlo in serie x e giocarlo tanto uguale sicuramente schifo non mi fa :asd:  

poi vabè, il concetto stesso di acquistare una console al d1 ha poco o nessun 


Il concetto di crossgen, che era il senso di quel post, peró non é quello. MS ha annunciato che tutti i suoi first del primo anno saranno crossgen, quindi stocazzo che "annulla il concetto di crossgen"  :asd:

Il concetto negativo di crossgen di quegli anni, se ben ricordi, era

1) il fatto di non dare esclusive che valessero il prezzo delle console

2) Che tutti quei giochi dovessero sottostare alle limitazioni di una 360 del 2005, che é un bel collo di bottiglia e uno spreco di potenza, innovazione, progresso blablabla

3) Ci marciavano sopra sulla mancata retrocompatibilità per dare remastered

Tanto che io, come altri, ce ne stavamo tranquilli su WiiU e PS3 ad aspettare che la gen partisse davvero nel 2015. Prima la console io la chiamavo apposta PS3.5, forse qualcuno ricorda :asd:

A sto giro il punto 3 sarà fortemente ridimensionato, non da smart delivery ma dalla retrocompatibilità. E se CDPR mi "regala la versione remastered per SeX" piuttosto che mi "permette di giocare col disco oldgen, e poi boosta tutto la console", per me più che rivoluzione é retorica. Perché é la stessa cosa che faceva la retro di One, con la differenza che lì i publisher usava ste patch per far riapparire giochi fuori mercato sul Marketplace (visto che tutte le copie fisiche erano usate e gli fruttavano zero)... Qua invece la useranno per non frenare le vendite oldgen, per non farli pricedroppare subito e tenerli più appetibili.

Mentre per i primi due punti la la situazione é la stessa, amplificata. Si comprerà una console da 12 TB col collo di bottiglia di dover essere giocabili su una console da 1.3 TB. Alias il 90% della potenza  per raddrizzare grafica, framerate, caricamenti e non per costruirci giochi ad hoc attorno. Alias il primo anno concettualmente proposto da MS é next gen esattamente quanto fu nextgen scorpio nel 2016. Ma questo non é questione di capirlo, é questione di ammetterlo 

Quale sarebbe la definizione di gioco cross gen?  :hmm:
"Titolo uscito direttamente o a breve distanza su due console di generazioni differenti"

Questa é la definizione mai messa in dubbio nell'ultimo decennio :asd:

 
Il concetto di crossgen, che era il senso di quel post, peró non é quello. MS ha annunciato che tutti i suoi first del primo anno saranno crossgen, quindi stocazzo che "annulla il concetto di crossgen"  :asd:

Il concetto negativo di crossgen di quegli anni, se ben ricordi, era

1) il fatto di non dare esclusive che valessero il prezzo delle console

2) Che tutti quei giochi dovessero sottostare alle limitazioni di una 360 del 2005, che é un bel collo di bottiglia e uno spreco di potenza, innovazione, progresso blablabla

3) Ci marciavano sopra sulla mancata retrocompatibilità per dare remastered

Tanto che io, come altri, ce ne stavamo tranquilli su WiiU e PS3 ad aspettare che la gen partisse davvero nel 2015. Prima la console io la chiamavo apposta PS3.5, forse qualcuno ricorda :asd:

A sto giro il punto 3 sarà fortemente ridimensionato, non da smart delivery ma dalla retrocompatibilità. E se CDPR mi "regala la versione remastered per SeX" piuttosto che mi "permette di giocare col disco oldgen, e poi boosta tutto la console", per me più che rivoluzione é retorica. Perché é la stessa cosa che faceva la retro di One, con la differenza che lì i publisher usava ste patch per far riapparire giochi fuori mercato sul Marketplace (visto che tutte le copie fisiche erano usate e gli fruttavano zero)... Qua invece la useranno per non frenare le vendite oldgen, per non farli pricedroppare subito e tenerli più appetibili.

Mentre per i primi due punti la la situazione é la stessa, amplificata. Si comprerà una console da 12 TB col collo di bottiglia di dover essere giocabili su una console da 1.3 TB. Alias il 90% della potenza  per raddrizzare grafica, framerate, caricamenti e non per costruirci giochi ad hoc attorno. Alias il primo anno concettualmente proposto da MS é next gen esattamente quanto fu nextgen scorpio nel 2016. Ma questo non é questione di capirlo, é questione di ammetterlo 
In realtà lo smart delivery serve apposta per non fare questo. Lo smart delivery è dovuto grazie alla tecnologia di Ms resa disponibile agli sviluppatori per dare e creare una scalabilità del gioco nel modo più facile possibile. La seriesX probabilmente è stata sviluppata con questo concetto, in modo da ricreare in ambito console quello che già c'è nei Pc con le differenze di fascia bassa e alta. 

Poi è ovvio che sarà tutto da dimostrare, ma perché fasciarti prima la testa? Su Pc, per fare qualche esempio, i giochi non vengono sviluppati considerando i Pc di fascia bassa per poi pompare il gioco. Un the Witcher, ai tempi Crysis, e altri graficamente pazzeschi non mi pare fossero sviluppati con in testa i Pc caffettiera. 

E' chiaro che sarà tutto da dimostrare, ma lo Smart delivery non è una retrocompatibilità semplice come si vuol far passare, ma è dare la possibilità ai giochi next gen di essere scalabili facilmente anche per la vecchia gen (finché sarà possibile ma ovviamente). Ma questo è tutto normale, come nei Pc col tempo i requisiti minimi si alzano con gli anni, così anche arriverà il giorno in cui la One S magari sarà tagliata fuori. 

 
Secondo me vedremo i crossgen anche nel 2022. Per FF7, boh a questo punto mi sembra scontato che esca completo anche su PS4. Sarebbe davvero il colmo se ciò non accadesse
Aspé non ho capito, non sono più fesso a comprarlo su PS4 visto che tanto me lo regalano su PS5? 

A parte che lo sai pure tu che Episode Meteor se esce su PS4 in pienissima PS5 sarebbe la vera barzelletta.

Come se FFXV fosse uscito multi con PS3. E FFXV uscì dopo 3 anni di ps4, Episode Meteor é facile slitti molto molto più in là.

 
"Titolo uscito direttamente o a breve distanza su due console di generazioni differenti"

Questa é la definizione mai messa in dubbio nell'ultimo decennio :asd:
Quindi se lo prendi su una gen e poi passi a quella nuova te lo devi ricomprare (tranne per rarissimi casi). La conseguenza sempre quella è :asd:  , non capisco questa puntualizzazione

 
In realtà lo smart delivery serve apposta per non fare questo. Lo smart delivery è dovuto grazie alla tecnologia di Ms resa disponibile agli sviluppatori per dare e creare una scalabilità del gioco nel modo più facile possibile. La seriesX probabilmente è stata sviluppata con questo concetto, in modo da ricreare in ambito console quello che già c'è nei Pc con le differenze di fascia bassa e alta. 

Poi è ovvio che sarà tutto da dimostrare, ma perché fasciarti prima la testa? Su Pc, per fare qualche esempio, i giochi non vengono sviluppati considerando i Pc di fascia bassa per poi pompare il gioco. Un the Witcher, ai tempi Crysis, e altri graficamente pazzeschi non mi pare fossero sviluppati con in testa i Pc caffettiera. 

E' chiaro che sarà tutto da dimostrare, ma lo Smart delivery non è una retrocompatibilità semplice come si vuol far passare, ma è dare la possibilità ai giochi next gen di essere scalabili facilmente anche per la vecchia gen (finché sarà possibile ma ovviamente). Ma questo è tutto normale, come nei Pc col tempo i requisiti minimi si alzano con gli anni, così anche arriverà il giorno in cui la One S magari sarà tagliata fuori. 
Ma rimane sempre valido quanto detto da Storm, cambierà solo la grafica, il core del gioco dovrà rimanere identico esattamente come i PC :asd:

Per cui al lancio i titoli esclusivi non sfrutteranno questa potenza in più per mostrare ai giocatori elementi di gameplay che difficilmente si sarebbero visti nella passata generazione... Magari tirano fuori un nuovo titolo OW e si ritrova la stessa fisica di Skyrim per dire  :asd:

 
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